dimanche 8 novembre 2015

Fury : Poudre et femmes de petite vertu

Quelques semaines après leur échauffourée autour de l'autel du Grand Horloger, Motan et Hagrad se rencontrent à nouveau.
Sur les conseils de Whispe, nous tentons cette fois le scénario du blogurizine : Psychotropes et filles de joie.

Je vous fais le pitch : il faut aller ramasser de la poudre blanche, en espérant trouver de la coke et non de la farine, puis aller appâter des putes avec (en espérant ne pas tomber sur une simple civile qui passait dans le coin). Ben oui, c'est du Whispe, hein.
C'est complètement con, moi j'adhère.




Syntaxerror me reçoit à domicile. Il joue à nouveau le starter Orques, tandis que je joue mon Starter Gobelins.


Hagrad cherche de quoi se divertir ce soir. (putain Whispe, ce scénario est digne de Games Of Throne en fait ^^ )

"Ouais y a de la pépette !" 


Les orques ne trouvent pas de coke. Tant pis, le paladin n'a pas que ça à foutre alors il arrête de fouiller. Il va voir une des jeunes filles et lui colle son poing dans le pif avant de la mettre sur son épaule comme un sac à patate.

"Tu viens.
-Non !
- C'était pas une question. Tu viens." 


Les Orques ont "convaincu" (avec des arguments percutants) une des prostituées. Mais tout n'est pas perdu puisque j'ai trouvé le premier sac de coke avec mon fusilier en bas à gauche, et en dévoilant les autres sacs de farine, on sait que le deuxième est à ma portée (tout à droite, derrière la ruine).



Mon fusilier approche d'une demoiselle, en montrant ostensiblement la poudre blanche en sa possession. Mais il se prend une baffe, et la fille s'en va, outrée. Mauvaise pioche.

 "Eh ma'moizelle ma'moizelle ! 
- Non mais attends tu me prends pour qui merdeux ?"


La patrouille orque se rapproche, tandis que le paladin se barre avec sa captive sur le dos.



Hagrad veut la poudre que Motan a ramassée, alors il vient distribuer les pains. Je la joue groupire, en prenant bien soin de laisser mon Chef planqué derrière diriger la manœuvre.

"Vas y petit, mords-y l'oeil !
- J'arrive pô Chef, l'est trop grand l'grand !" 


Un légionnaire tente de venir piquer la poudre de mon fusilier, mais mon défenseur s'interpose.



Et on fait de nouveau usage des cartes de Jerreck. Je sacrifie l'attaque de mon défenseur pour augmenter ma défense, et les coups de l'Orque butent contre le bouclier de son adversaire.

 "Kling.
Klong"


Le légionnaire se désengage donc dans le but de charger mon tireur. Celui-ci lui balance une bastos à bout portant, et mon défenseur vient lui régler son compte.



De l'autre côté, alors que Motan pensait être à l'abri car hors de portée de charge du second légionnaire, il s'avère qu'il est pile à portée d'engagement. Je tente donc un désengagement, puisque ça a bien réussi au légionnaire de Syntax', afin de sauver ses points et de marquer les points octroyés par le sac de drogues.
Je déclenche sa Fury pour augmenter sa défense, et Motan se barre. Le légionnaire fait son attaque gratuite, et tue Motan en un coup. Blam.

L'image a été censurée par l'Organe de Propagande officiel.


Okay. A ce stade le paladin a ramené une pute (certes un peu abîmée) dans sa zone, j'ai perdu mon chef. Bref, ça sent très mauvais pour moi.

C'est la fin de partie, je dois faire quelque chose. Je tente alors le tout pour le tout. Mon fusilier qui avait enfin fini par trouver une fille pour l'accompagner se trouve une ligne de tir sur la mêlée. Il aligne sa cible, et tire dans le corps à corps :

"A bonne mire bon tir !"


Et là, je fais le bon jet : réussite critique, Hagrad s'écroule. Il me reste un tour pour ramener la dame aux mœurs légères dans ma zone.
Alors que je pensais avoir perdu, je gagne la partie. Ce jeu est décidément plein de retournements.

Merci à Syntax' pour l'accueil, et quand tu veux pour la belle !

samedi 7 novembre 2015

Fury : le lancer de peaux-vertes

Il y a quelques temps, avec mon copain Syntaxerror, on a fait notre première vraie partie de Fury. On avait fait le scénario d'initiation du livre de règles, ça avait permis de tester un peu le jeu nous avait donné envie de retenter le coup.
Premier point : suite à cette partie, notre première impression s'est confirmée. La mission du bouquin (frittons nous dans la joie et les coquelicots) est vraiment un scénario d'initiation, qui n'a d'autre but que de découvrir le jeu dans un cadre simple.
Avec un vrai scénario, c'est infiniment plus intéressant. Bref, ne vous arrêtez pas au scénario d'initiation, vous manqueriez tout l'intérêt du jeu. Ceci étant dit, allons-y !





Le scénario joué était "La Faveur du Grand Horloger", paru dans un numéro de Ravage.

En résumé, l'autel une machine étrange, se trouve en milieu de table, et deux réflecteurs qu'il faut activer afin de mettre en route la machinerie. La fig ayant la plus faible valeur au contact de l'autel au moment où il est activé reçoit la bénédiction du Grand Horloger lui-même.
Il y a des effets rigolos, à savoir que quand on active un réflecteur on peut se téléporter à proximité de l'autre, ou le faire surcharger (ce qui colle des pains aux gens autour) et d'autres trucs amusants.

Comme on n'avait absolument rien prévu, on n'avait pas de réflecteurs ni d'autel. Pour l'autel, on a pris un décor avec un bidule technologique dessus. Pour les réflecteurs... on a trouvé que deux Yétis feraient bien l'affaire : la surcharge du réflecteur, c'est le Yéti qui s’énerve et tabasse tout ce qui passe, et la téléportation, c'est les Yétis qui se balancent les gens (paraît que c'est un sport très populaire chez eux !).


Bien évidemment, nous n'avons pris aucune note, il faudra vous contenter de morceaux choisis illustrés par mes photos. On va essayer de compenser avec de l'humour très fin, une mise en scène dramatique et des dialogues de haut vol.

Mes fiers Gobelins menés pas Motan affrontent les superbes Orques de Syntax', dirigés par Hagrad le Virulent.
Les bandes sont chacune déployées dans les coins opposés. Oui, chaque bande a le droit de se déployer dans deux coins, sur la même diagonale. Il est fou ce Whispe ! ^^

Les vaillants Gobelins sont en bas à gauche et en haut à droite.


Hagrad va titiller un Yéti d'entrée de jeu.

Ar'garde le gros puant, comme l'appellent mes Gobelins, va chatouiller le Yéti.


Syntaxerror la joue agressif dès le départ, et se place de manière à pouvoir me cogner dessus si je tente quoique ce soit.

Toi là-bas, je vais te coller une bastos !


Le guerrier orque vient régler ses comptes avec mon brave gobelin qui était juste là pour cueillir des herbes, comme en attestent sa serpette et le seau sur sa tête.

- Grreuh espèce de demi-portion.
- Attends que je te pète la rotule tu feras moins le malin !


Ici, c'est l'arrière plan qui compte. Mon fusilier qui voit le paladin lui débouler dessus se tire ailleurs (tu valides Whispe ?)

- Tu vas lui faire quoi à ma rotule ?
- Je vais lui péter sa gueule... et après je te pète ta gueule à toi.


Bim. Fallait pas faire chier le gobelin.

- Aïeuh.
- Bien fait.


Juste à côté de l'autel, l'autre légionnaire charge mon défenseur, qui attendait opportunément que l'autel ne s'active. Heureusement, mon autre guerrier s'étant libéré de la tache qui l'accaparait (oui oui, la tache, l'orthographe est délibérée).

"T'aurais pas du d'approcher de l'autel, petit merdeux"


"Je suis là copain, regarde je te fais des signes avec ma faucille !"


Hagrad le Virulent vient s'expliquer avec Motan. Mon fusilier lui tire dessus à bout portant, le blessant sérieusement.

"Vas-y chef, je l'ai blessé !"


Motan étant frustré que Hagrad ne soit pas tombé sous les balles décide d'aller finir le travail.

"Bon gamin, je m'occupe de Bioman jaune, mais tu me gardes le Yéti à l'oeil hein !"


"Pas bouger Yéti ! Pas bouger !"


Les Gobelins étant plus vifs que les Orques, Motan tapera le premier. Je décide donc d'adopter une posture offensive qui m'accorde une attaque supplémentaire en sacrifiant ma défense. Syntaxerror choisit une Frappe ciblée pour Hagrad, qui lui donnera un bonus au jet de dé contre une baisse de Réflexe (qui est déjà inférieur à celui de Motan).
Et je fais LE jet de la partie : réussite critique avec un beau 10...


... et bye-bye Hagrad !

"Bravo chef ! Eh, vous avez vu, il a pas bougé le Yéti !"


Au centre, le légionnaire tente une posture offensive :

Avec les petites cartes de combat de Jerreck, indispensables.


Les peaux-vertes, c'est comme les chiens. Plus c'est petit, plus c'est teigneux :

"Je trouve qu'ils sont un peu mous-mous les romains cette année, non ?"


Seul le paladin, qui entre temps a broyé mon autre fusilier, est encore en état de combattre. Motan, en grand lâche stratège envoie ses mecs au turbin pendant que lui se planque surveille le Yéti susceptible.

"Allez-y vous... euh vous avez un bouclier, j'ai oublié le mien au Direktorat."

Le paladin tente le tout pour le tout. Les Gobelins se la jouent collectif, et tombent le colosse.



Victoire de la plus belle faction du jeu, les Gobelins de la RSSG !
Bon, on ne dirait pas comme ça parce que comme je n'ai aucune note donc on n'a pas les détails, mais en milieu de partie j'étais super mal barré et je pensais que c'était foutu pour moi. Mais réussir à clouer Hagrad sur place a complètement renversé la partie.

Pour le reste... vous savez ce qu'on dit : ce sont les vainqueurs qui écrivent l'histoire. Et un peu de propagande n'a jamais fait de mal. ^^

jeudi 5 novembre 2015

Alkemy : Les Nervials

Entre deux peintures post apocalyptiques, faisons une petit pause sur Mornéa.



La campagne Kickstarter pour l'expansion d'Alkemy (avec l'introduction de deux nouvelles factions) battant son plein, ça m'a donné envie d'en peindre. Et ça tombe bien puisque Li Xa m'a récemment fourni un Corbeau. J'adore les Corbeaux.


Parlons deux minutes de la campagne KS, quand même. Depuis plusieurs mois, Nicoleblond, l'organe de propagande officiel d'Alkemy à lui tout seul parle de cette campagne sur les forums et dans les conventions. Le but est de produire deux nouvelles factions.
La première, l'Utopie, est une sorte de nation pirate humaine, appuyée par des... trucs gluants.



La seconde, les Naash'tis, est une race ancestrale d'hommes serpents qui avait trouvé refuge sous terre pour échapper à l'extermination.


Hommes serpents ? Moi qui peins mes Aurloks comme des crocodiles, forcément que ça me parle très fort dans le dedans de ma tête. En fait, j'ai craqué dès le premier artwork, j'avais annoncé déjà à ce moment là que je voulais cette faction.

Concept Naashti par Tania Sanchez-Fortun, avouez que ça a de la gueule !

Bref, j'ai craqué sur cette faction. Aucune idée de comment ça se joue, ça a un putain de look et c'est tout ce qui compte !

Evidemment, les autres factions sont également disponibles à un tarif intéressant. Donc si vous aussi vous voulez commencer une nouvelle bande ou vous lancer dans Alkemy, c'est le moment, et ça se passe par là :

(clique sur l'image)



Mais revenons en à mes Aurloks, la peuplade des Nervials.
Comme je le disais plus tôt dans cet article j'ai peint un nouveau Corbeau, qui sont le totem que je préfère chez les Aurloks. Peut-être parce que physiquement ils me ressemblent plus que les Aurochs ou les Walosis... allez savoir.

Avec cette figurine, je peux jouer une nouvelle liste Blitz (180 points, donc) qui inclut les deux figurines peintes précédemment. Il me suffit de jouer Wao Wa'yaké en tant que guerrier totem Auroch "de base" et ça passe.
Voilà la bande sur le sentier de la guerre :


Trois Corbeaux, trois Aurloks, visuellement c'est cohérent. Ca me plait beaucoup.


Et la totalité de mes Nervials :


mardi 3 novembre 2015

Red Button's Nation : mes voitures



Le projet Red Button's Nation avançant, il est temps pour moi de me constituer mon propre convoi, puisque j'ai toujours joué jusqu'à présent avec des figs prêtées par l'ami Esprit.

Pour rappel, il s'agit d'un jeu post-apo à l'ambiance "Mad Max" inventée par Esprit, qui m'a forcé à le tester avec lui sous prétexte qu'on n'habite pas loin. Moi je ne voulais pas, mais il est plus musclé que moi alors j'ai pas eu le choix.

Le livre de règles est écrit, en cours de relecture pour essayer de pas laisser trop de fôttes dedans, puis on fera une chouette mise en page avant de mettre le pdf à disposition. Gratos. Ouais.
Le thème post-apo étant par essence assez vaste et permissif, chacun peut taper dans sa collection de figurines, ou acheter n'importe quoi qui l'inspire, et se constituer une bande. Il faut compter une petite dizaine de bonshommes, trois à cinq véhicules, et c'est parti. Rien d'insurmontable donc.


Et puisque l'on parle de véhicules, voici les miens. Ils m'ont tous été offerts par Esprit (merci à lui), j'ai juste fait quelques modifications mineures, et j'ai barbouillé le tout.
Pour ceux qui se poseraient la question, ce sont des jouets à l'échelle 1/43 trouvés en magasins de déstockage, sur lesquels sont collés des bouts de maquette, de carte plastique, de carton, et du fil de fer. Autant vous dire que ça ne coûte pas une fortune.

Les véhicules sont peints en utilisant les techniques expliquée et .


La première voiture que j'ai peinte :



Esprit en avait converti deux absolument identiques, et nous en avons peint une chacun pour un petit défi.
Avec le recul, la rouille est trop orangée je pense. En revanche je suis très content de la couleur de la carrosserie.



Les suivantes sont peintes dans le cadre d'un autre défi sur Warmania, avec Kurtis. Chacune de ces voitures est associée à un groupe de métal, je laisse le soin aux adeptes du genre de les identifier.

 Jaune, hérissée de pointes, celle là a un petit air de Carmageddon.






Et à côté de mon Avatar, qui me représente dans le jeu :




Petit bonus :

La suite consistera à peindre ma bande de survivants, j'ai commencé par un robot de combat que voici.



lundi 2 novembre 2015

Tournoi Eden de l'Ost Avesnois - 01 11 2015

Deux semaines après le dernier tournoi, bim on remet ça.



Nouveau tournoi Eden, cette fois chez l'Ost Avesnois.



C'est mon pote Golbarg qui est aux commandes pour la partie Eden, leurs tournois sont renommés pour la bonne ambiance et la bouffe (important ça la bouffe !).
On va pas faire durer le suspense : c'était super, et la bouffe était au top. Bravo et merci aux orgas.


Pour rappel, j'avais peint mes hyènes exprès pour le tournoi, voici donc la compo que j'ai jouée hier :

Lahrima et Musharef, Fahim, et les deux hyènes.


En arrivant à la salle, je tombe sur des têtes connues puisque les Nerviens et La Porte Epique sont là en force. Déguisés pour la moitié des participants.


Edit : Esprit est venu avec une toute nouvelle bande, peinte pour l'occasion. J'ai pu mettre la main dessus pour vous faire une photo :



Edit² : Et la bande du Convoi de Syntaxerror !




Le matin, une seule partie. Je rencontre Gambit59 qui joue la Horde. Je ne connais pas bien la faction, je ne les ai affronté que deux fois et j'en garde un très mauvais souvenir.
Il joue une mission secrète que je révèle plus tard grâce à une carte tactique et qui s’avérera être la Traquenard, une mission de poutre. Je joue les Artefacts, trois pions à ramasser et qui me donnent des points chaque tour .
La compo Horde est une plaie à affronter, puisqu'elle peut booster ses combattants d'une part, tout en annulant une partie de mes propres bonus et capacités. Je ramasse rapidement les deux premiers Artefacts, afin de m'assurer d’engranger des points. Je sais qu'il doit venir lui me chercher puisque j'ai révélé sa mission, je l'appâte donc ce qui libère la voie vers mon troisième objectif. Une fois les trois Artefacts en ma possession, je ralentis les Hordeux et je cours dans tous les sens pour ne pas me faire chopper.
Victoire pour mes mutants, en n'ayant pas tapé une seule fois de la partie (jamais eu l'occasion).


Pause repas, lasagnes maison, avec tout plein de petits trucs pour accompagner, franchement très bon. Bravo aux cuisiniers.
Même pas le temps de digérer qu'on remet ça. Et il faut s'accrocher puisque l'on va enchaîner trois parties.


J'affronte pour la deuxième partie mon homonyme (que j'appellerai "l'Enturbanné" afin de préserver notre anonymat) qui n'est autre que le frère de Gambit59, et qui joue... Askaris ! En plus il joue les hyènes, comme moi.
Le gros avantage c'est que du coup on connaît tous les deux les capacités des combattants adverses, ce qui permet d'attaquer la partie directement.
Je ne sais pas quelle mission jouer, du coup je ne mise pas histoire de voir et l'Enturbanné fait de même. On tire au sort, et c'est l'Enturbanné qui commence. Chouette me dis-je, on va voir ce qu'il joue, et puis on avisera à ce moment là ce qu'on pose en face (la phase digestive c'est dur ^^ ).
Paf, mission secrète. Me voilà bien avancé. Il a quand même une compo orientée poutre, et qui sur le papier cogne plus fort que la mienne. Je décide de ne pas tenter la poutre et choisis moi aussi une mission secrète d'Exploration (je dois me disperser dans la moitié de table adverse).
Au final, je profite d'un placement trop optimiste de Ghazi, le chef adverse, pour aller lui régler son compte. A partir de là la partie est beaucoup plus facile à appréhender puisque j'ai une menace très mobile en moins à gérer, et que je suis en net surnombre.
Nouvelle victoire de mes Askaris.


Troisième partie contre Jokervicieux, qui joue Jokers, comme le nom l'indique. Devinez quoi ?
C'est le troisième frère. Ca commence à sentir la vendetta là.  ^^
Je fais l'erreur de ne pas miser contre lui, au tirage au sort il est premier joueur et joue "La Came". Il a une dizaine de petits pions à ramasser et à garder jusqu'à la fin de la partie. Je l'ai déjà affronté sur cette mission au tournoi de Moncheaux, je sais que ça score fort, et je sais qu'il sait comment la jouer. Du coup, je n'ai pas d'autre choix que de jouer très agressif pour faire un score correct tout en l'empêchant de conserver sa foutue Came.
Je décide donc de partir sur une expédition punitive, où le but est de tuer les adversaires dans leur moitié de table. Et comme ma bande cogne plus fort que la sienne, ça marche.
Partie éprouvante parce qu'on a passé trop de temps au départ pour expliquer à l'autre ses capacités et compagnie, je sais même pas comment on a pu traîner autant. Du coup derrière ça a été une partie en mode sprint, j'avais jamais joué aussi vite.
J'espère que Jokervicieux a quand même passé une partie agréable, parce que sur la fin on était vraiment speed pour finir dans les temps. Mais on y est arrivés !


Et je termine la journée en retrouvant Kaine59 et ses Drones de combat.
Je suis premier joueur et décide de jouer les Tourelles DGIN afin de profiter du fait qu'il soit en sous-nombre (seulement trois figs). J'ai trois tourelles à activer, afin de marquer des points à chaque tour. En contrepartie s'il me les désactive elles me tirent dessus. Il me répond avec Survie en milieu hostile, qui est un bon contre.
Mais il est trop gourmand et tente une percée qui sera fatal à l'une de ses figurines, et me laissera l'opportunité d'aller activer ma troisième tourelle. A partir de là, l'écart de score se creuse et il ne peut plus remonter la pente.
Et pour la première fois, je fais 4 victoires en tournoi.


Je me classe donc premier, suivi de près par l'ami Syntaxerror. Deux Nerviens sur le podium. Comme quoi tout arrive. Haha.
Esprit quant à lui se pointe avec une nouvelle bande fraîchement peinte (avec pions et compagnie, mais comment peut-il aller si vite ? o_O ), et se place cinquième.
Super journée. Super parties. Quatre adversaires agréables. Au top.

Et maintenant, place aux photos :


Des goules arpentent les rues.


Fahim a ramassé un artefact, et en a repéré un autre en territoire ennemi.


Fahim et ses hyènes.


Cet individu n'est pas l'ami des bêtes, il leur tape dessus à coups de pioche.


Ghazi tranche mon Lahrima en deux, ce qui le fait exploser.


Combat de hyènes !




Les Bamakas font une mauvaise rencontre sur le chantier.


Une panthère, une hyène... où est la girafe ? ^^


Cette scène se passe du côté de Lenton.
(j'ai bien ri en voyant ça ^^ )


Choppez le !


Quand on tire sur Fahim, il lâche ses chiens hyènes.


Le Convoi entre dans un ancien sanctuaire du Matriarcat...


... où des extraterrestres ont élu domicile.


Hildegarde est très en colère.




Le Ronin tient la troisième tourelle sous bonne garde.