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lundi 6 juin 2016

Eden-munda : journée Eden de Moncheaux 2016



En ce premier week-end de juin se tenait le tournoi annuel des Nerviens, durant lequel j'organisais non pas un tournoi (après tout on a eu l'Open du Nord deux semaines auparavant) mais une journée de jeu Eden.
Histoire de varier les plaisirs, j'ai proposé aux joueurs un set de règles additionnelles maison permettant de jouer sur des tables très chargées en décor, en permettant l'escalade, les sauts et autres joyeusetés. J'ai donc installé pour l'occasion deux tables Battlesystems représentant des bases souterraines, avec des passerelles depuis lesquelles on pouvait sauter dans les salles en contrebas, ainsi que six tables urbaines à grands renforts de décors Deadzone.


Le jeu prend une autre dimension, clairement on part dans une optique fun, d'autant que j'avais proposé aux joueurs une petite liste d'une douzaine de défis à relever sur la journée (qui allaient de jeter un adversaire depuis un étage à perdre tous ses combattants, en passant par franchir un trou de plus de 10 cm de long ou trouver des objets particuliers dans les caisses).

Je jouais pour l'occasion une compo que je n'avais encore jamais testée il me semble :

Fahim, accompagné de ses bête, l'Alghûl et les deux hyènes.


Pour commencer la journée, je joue avec Kurtis, qui m'a défié... en janvier puisqu'on ne s'était pas rencontrés au cours du tournoi de notre Convention. Je lui avais donc promis que nous jouerions ensemble la prochaine fois qu'il viendrait.
Il joue une bande d'Anges de Dante convertis sur un thème rockers, de très belle facture :

C'est beau, non ?

Eve, Moloch, Furfur, Lamas et Ronwe déboulent donc dans mon labo, décidés à foutre le bordel. Pas de bols pour eux, ils tombent nez à nez avec un spécimen échappé de sa cuve, ainsi que sur Fahim et ses molosses qui le pourchassaient.
En fin de partie, seul Ronwe se balade encore dans les corridors. Etant donné son attirail d'homme orchestre et le boucan qu'il produit à chacun de ses pas boiteux, il ne sera pas difficile à retrouver dans les couloirs labyrinthiques du complexe scientifique.













Pour la deuxième partie, toujours sur la même table, je prête mon ISC à Kalamical et à sa fille afin de leur faire une partie d'initiation. Ceux-ci assimilent rapidement les principes de base, et comprennent assez vite l'intérêt des interactions entre les combattants.
Ils trouvent surtout très drôle de balancer mes hyènes par dessus la rambarde avec le BLue Rikishi, à grands coups de chocs. Les vilains !




Pour la troisième partie, plusieurs joueurs demandent à faire du multi. Ce n'était pas prévu, mais puisque tout le monde est d'accord, allons-y !
Je joue pour ma part sur une table à quatre joueurs, avec Acheron et ses Khans, Hugo et ses Bamakas, et Syntaxerror qui testait ses Nephilims. J'ai trouvé qu'en multijoueurs, avoir un jeu sur plusieurs niveaux permettait plus de déplacements que sur une table standard. A quatre joueurs, on se retrouve en général assez vite coincé par ses voisins. Ici, on pouvait passer par dessus ou par dessous.
















Le moment fort de la partie : Alagh se place au dessus d'Ar'gammon afin de le défoncer en faisant une charge plongeante...



... et se vautre lamentablement. Bo'dagun saisit l'opportunité d'aller lui planter sa lame dans le dos.






Super journée pour ma part, aussi bien côté orga que joueur. J'ai quelques menus ajustements à apporter à Eden-munda (si les joueurs ont des remarques, n'hésitez pas à m'en faire part), mais sinon ça tourne plutôt très bien.
Très content d'avoir pu jouer avec Kurtis, depuis le temps qu'on papote via forum interposé.


Merci à tous les joueurs qui ont été super. Merci à l'Antre du Dragon pour les lots (et oui, encore eux). Et merci aux autres Nerviens qui ont géré la logistique.






Et pour conclure quelques photos prises sur d'autres tables :

Les Khans d'Achéron marchent pesamment vers les Drones de Vorak 

Une Khan d'Achéron et le Shogun de Vorak 

Le Grey Daimyo de Vorak 

 Les Néphilims de Jolyane

lundi 1 février 2016

Spacin'Wavrin : Journée Eden

Ce dernier week-end de janvier s'est déroulée la convention du club des Walkyries à Wavrin.
Et puisque les orgas ont eu la gentillesse de nous inviter, c'était l'occasion pour nous d'organiser une journée Eden.

"C'est à moi qu'tu parles ?"


Le thème de l'année était Spacin'Wavrin, alors comme Eden se prête assez peu à un jeu en apesanteur, j'ai eu l'idée de faire jouer sur les lieux d'un crash de vaisseaux spatial. Les habitants d'Eden ont vu une navette s'écraser, et décident d'aller voir ce qu'il se passe piller tout ce qu'ils peuvent.
Problème, des aliens ont survécu au crash. Et ils ne sont pas contents. Pas contents du tout.


Plus concrètement, la journée s'est déroulée en 3 parties. Les cartes missions n'ont pas été jouées, et ont été remplacées par des scénarios de la campagne du Bayakoyé, très légèrement modifiés pour coller au thème.
L'une des tables était composée de décors Battlesystems, afin de représenter une partie encore en état du vaisseau. Les autres étaient plus classiques, mais on a appliqué des effets météo, histoire de tester. Pour représenter les Aliens, on a joué des CNJ, avec des profils de lycals pour les plus petits, et des profils de Bayakoyé pour les gros.


Les débris sont peuplés de créatures cauchemardesques.


Enfin, j'ai profité de l'occasion pour faire tester aux joueurs la mission des caisses que j'ai créée. Une bonne occasion d'ajouter un peu de fun aux parties.

Abama marche d'un pas décidé vers le caisson.


J'ai joué ma faction préférée du jeu : les Askaris. J'avais pris de quoi pouvoir jouer plusieurs compos différentes, mais au final j'ai joué la même tout au long de la journée.
J'avais envie de tester l'Elkelb, qui a un profil étrange dont j'avais du mal à piger l'intérêt et la façon de jouer. Je l'ai accompagné de l'Ifrit, parce que c'est une de mes figs dont je préfère la peinture. Et en toute logique, j'ai ajouté Tarik, qui est le seul perso à 40 points donc tout désigné pour boucler la compo.

Tarik, entouré de l'Ifrit et de l'Elkelb.


La journée s'est super bien déroulée, comme on n'a joué que trois parties ça a permis de jouer tranquillement, même en ajoutant les CNJ, la météo et des scénarios que les joueurs ne connaissaient pas.
Ayant assez peu l'habitude de jouer des CNJ justement, on a un peu malmené les règles les concernant, mais ce n'est pas bien grave. On sera plus au point la prochaine fois.

Merci aux joueurs qui ont fait le déplacement. Aux copains. Et aux Walkyries pour leur accueil.


En première partie, je joue avec Zegogo et son Matriarcat noir. Pour ce scénario, on place trois objectifs à contrôler sur la table. Au bout 2 ou  3 tours, l'un des objos se révèle être le repère d'un Gros Vilain, mal réveillé, et qui n'est pas d'humeur à plaisanter.
La dernière fois que je j'ai affronté Zegogo, il m'a mis une raclée. Bon, je lui avais offert mon Janissaire sur un plateau d'argent avec un placement débile, il me l'avait proprement décapité et à partir de là j'avais tout juste pu limiter un peu les dégâts.
Cette fois, je me suis bien vengé. Les CNJ m'ont un peu aidé. Probablement parce que les Askaris ont une aussi sale gueule qu'eux, ils ont cru qu'on était copains. Les jets de dés de Zegogo m'ont beaucoup aidé.
La force des Nerviens était avec lui !


Et l'Elkelb a tout défoncé. Blam. Splortch. Vlan. Pouf.

Le matriarcat noir de Zegogo face à mes mutants.


Le comité d'accueil est prêt.




La partie se termine sur un remake apocalyptique du petit Chaperon Rouge. L'Elkelb a 10 de CBT, Yliss a 3 de Vig. C'est un carnage.

"Je suis le grand méchant loup"


Pendant ce temps, le Matriarcat de Golbarg se coltine les drones ISC de Vorak.



Et LiXa étrenne ses Anges de Dante face à la Résistance de Dreitsch.






Pour ma deuxième partie, je joue avec Ch'bout, un nouveau joueur qui souhaite voir ce que donnent les Askaris en jeu. Pas de problème.
Ch'bout joue Bamakas. On va avoir une belle concentration de mutants sur la table ! Le but cette fois est de s'échapper de la table. Chaque bande est déployée dans un coin, sur une diagonale différente, et doit sortir par le coin opposé. Au milieu, un Gros Vilain a décidé de ne pas nous laisser passer.

"C'est par là les gars !"

"On risque juste d'avoir un contretemps..."


Les Aliens jouent contre Ch'bout. N'gwane ne parvient pas à se débarrasser d'une pauvre petite teigne malgré une force de frappe monumentale.

"Mais tu vas crever saloperie ?"

L'Ifrit fouille dans une caisse... et ne trouve rien. Qui a écrit cette mission ? :-p

Je menace le centre de la table pour dissuader Ch'bout d'y faire passer Sigjuana, son chef. Il décide donc de faire le tour, pendant que N'gwané, coincé, reçoit la visite du Gros Vilain.
Aidé de N'Gobo et d'Abama il parviendra à éliminer les extraterrestres, mais aura perdu trop de temps.
Il ne sort que Sigjuana et Abama, tandis que je réussis à sortir tout le monde.

L'Ifrit en position menaçante.

"Tiens je vais faire le tour moi. Lalalalalala..."

N'Gobo vient aider N'Gwané à se dépêtrer de ce guêpier.

L'Elkelb fouille une caisse.

Les Bamakas ont réussi à tuer les deux aliens qui leur barraient la route.

"Bouh !"



Les Askaris ont tous les trois rejoint leur point de sortie.

Et Sigjuana et Abama font de même de leur côté.


Sur les autres tables, Golbarg et Zegogo s'affrontent dans un défilé d'hommes en slip.
Bizarre ?
Haha.


Les tables pour Eden sont bien trop grandes... jouons juste sur une bande de 10 cm.


Deux des marqueurs d'objectif de Golbarg. Je suis fan !


Résistance contre ISC, la révolution en marche !



Pour la troisième partie, je rencontre Vorak.
Ah non, pas lui.
Ah.
Je l'aime pas.
En plus il joue ISC.

Bon, en fait c'est moi qui l'ai défié. Les parties avec Vorak sont toujours particulières. On redoute chacun la faction de l'autre. Du coup on se tourne beaucoup autour en attendant la faille où s'engouffrer.
Pour cette troisième partie, il y a des objectifs à analyser en faisant des tests de PSI. Pour Tarik, pas de soucis avec 11/13. Pour l'Ifrit, qui a 3, c'est plus compliqué. Quand à l'Elkelb, il a dès le troisième tour un PSI de zéro, alors on ne compte pas sur lui pour jouer l'objo.
Du coup, l'Elkelb a été placé en position menaçante. Si un drone passait le bout de non nez, l'Elkelb lui rentrait dans le lard. Un vrai rôle de chien de garde.

Il y a 4 objectifs sur la table, dont un est un leurre. Pas de bol pour Vorak, l'objectif de son côté est le faux. Il va être forcé de sortir. Entre lui et la victoire, une zone contaminée, un Bayakoyé et un Elkelb ivre de rage.
Il temporise avec le Green Tombo pour passer l'Hadakuma et venir agresser Tarik. Celui-ci survit et se paye le luxe de coller une blessure en retour avant de se sauver. Le Bayakoyé vient finir le centaure mécanique.

Vorak place son Gaki pour empêcher l'Elkelb d'attraper son chef. Pas grave, l'Elkelb vient démonter la petite boule, et s'occupera du Shogun au tour suivant.
Vorak prévoit le coup en jouant un Caprice du Destin. L'Elkelb cogne aussi fort qu'il peut. Le Shogun doit faire un test de Psi. Neuf dés, s'il fait un 6 il échappe à son funeste destin et peut exploser l'Elkelb. Mais non... le drone gît au sol, démantibulé.

Partie très disputée, tout en placements. Même si le résultat final est largement en ma faveur, ça a cogité sec tout du long.

L'Elkelb rôde dans les coursives de l'épave.


Tarik analyse les indices.


L'immense centaure tente d'assassiner Tarik.


"Toi je te pète ta sale gueule de robot !"


Et sur la table d'à côté, les Anges de LiXa font la connaissance du Matriarcat de Golbarg.




A noter que je n'ai aucune photo des parties d'Esprit, tellement il les a finies vite !