vendredi 4 juin 2021

Peinture : Chasseur de Primes pour Mars : Code Aurora

 


Vous avez sûrement compris depuis le temps que j'en parle que Mars : Code Aurora est un jeu agnostique, un jeu générique, autrement dit un jeu qui n'a pas de gamme de figurines dédiée. On peut y jouer un peu avec ce qu'on veut.

Certains magasins de figs ont donc eu la bonne idée de mettre en avant des figurines qui pourraient servir pour le jeu, comme par exemple Trollune ou Hobbyshop. Trollune propose même des packs de figs issues de diverses gammes, tandis que Hobbyshop a publié un article donnant des pistes de gammes utilisables pour le jeu.

Et c'est sur cette dernière boutique que je suis tombé sur une fig que je ne connaissais absolument pas, mais que j'ai eu immédiatement envie de peindre. Le Jagganat Heavy de Sedition Wars.

Il y a plusieurs figs dans la rubrique, j'avoue que j'ai aussi failli prendre le Strain Phase 4. Si quelqu'un se le peint pour Mars : Code Aurora, faudra nous montrer ça !

Strain Phase 4 de Sedition Wars - Studio McVey


Alors lorsque j'ai commandé la V2 de Frostgrave, j'en ai profité pour joindre le pépère à la commande.

Petite précision : je n'ai de partenariat avec aucune boutique, faites vous plaisir chez votre revendeur préféré. Essayez juste de soutenir les boutiques locales plutôt que les gros discounters anglais si vous pouvez.


Je reçois donc ma commande, en même temps que d'autres trucs dont je parlerai plus tard. Et je me dis que tout ça, mélangé, ça ferait une belle bande Fortune en complément des quelques figs que j'ai déjà peintes. Du coup, je les monte toutes, puis je sous-couche, histoire d'être prêt.

C'est là que Coliflo lance un concours sur le groupe Clash of Minis. Il faut peindre un mercenaire, de n'importe quel univers. Je regarde ma bande Fortune en devenir, et celui qui me tente le plus là tout de suite, c'est le Jagganat Heavy. Alors je me suis lancé.

Comme d'habitude, j'ai hésité des plombes sur le schéma. Notamment parce que s'agissant de chasseurs de primes et non d'un groupe armé officiel, je n'étais pas contraint de suivre de code couleur. Mais du coup, schéma similaire quand même, ou liberté totale ?

Finalement, j'ai choisi de faire un clin d'oeil à Coliflo, et de le peindre en vert, puisque c'est sa couleur préférée. Il a d'ailleurs peint sa bande Violence à base de figs Infinity en vert.


Figurine de Coliflo


Un vert bien pétant. Ok, j'avais ma couleur d'armure. Restait à choisir la couleur de la peau. Là aussi, dans ma tête il est passé par toutes les couleurs. Je me suis donc lancé avec un turquoise, mais vous verrez qu'il a beaucoup évolué à mesure que j'avancés, et que ce n'est pas si turquoise que ça. 

Voici la première photo que j'ai prise du pépère :



On peut voir que la peau turquoise a été ombrée au rouge, et éclaircie au gris bleu. Il y a deux carrés sur le corps de l'arme, je me suis dit qu'un zébra y serait du plus bel effet, alors je les ai peints en jaune. L'armure quand à elle est ombrée au violet et éclaircie en incorporant un peu de jaune au mélange.

J'ai ensuite continué à éclaircir l'armure, et j'ai poursuivi le travail de la peau.




Restait à terminer la peau, l'armure, et s'occuper de tous les détails. Pour ne pas surcharger encore plus, sachant que les lumières seraient en orange fluo, la plupart des autres éléments, sangles, chaussures, ceinture, câble sont peints en noir. 

La socle est peint dans des tons rouille / poussière rouge, comme tous les socles martiens que j'ai faits pour le jeu.


Et avant de vous montrer la figurine terminée, voici la recette :

Comme très souvent, je suis parti sur un préombrage avec une sous-couche noire puis un passage de gris à 45° et enfin un zénithal blanc.

Ensuite, j'ai peint un peu dans le désordre, comme ça venait. J'ai commencé la peau, puis je suis parti sur l'armure, avant d'attaquer d'autres trucs et de revenir à la peau. Les couleurs sont choisies sur le moment, il n'y a pas de schéma prévu ou de recette pré-établie. Il y a peut être moyen de faire pareil de façon moins bordélique, à vous de tester.

Note : le Pont royal Navy (PA) est l'équivalent du Deck Tan (Vallejo).


Préparation 

- Sous couche noire

- Sous couche grise à 45° 

- Sous couche blanche en zénithal


Socles 

- Chaotic Red (AP) dilué

- Gunmetal (AP) sur les débris

- Strong tone (AP) sur les débris, et jus variés d'orange et de bruns

- brossage Astronomican grey (GW) sur les pierres et gravats

- une fois la fig vernie, pigments rouille diluées à l'eau


Peau

- base en Incubi darkness (GW) très dilué

- éclaircissement en Fog grey (AP)

- lavis Red tone (AP) dans les creux

- lavis Chaotic red (AP) plus ciblé dans les creux profonds

- lavis Red gore (GW) autour des implants

- éclaircissement en Wizard orb (AP) + Gorgon hide (AP)

- dernières lumières en Gorgon hide (AP)

- reprise des ombrages au Chaotic red (AP) pour atténuer certaines transitions


Armure

- base en Snake scales (AP)

- ombrage en Grimoire purple (AP)

- reprise Snake scales (AP)

- éclaircissements en Jungle green (AP)

- on continue à éclaircir en ajoutant du Demonic yellow (AP) et du Pont royal Navy (PA) au Jungle green (AP)

- on continue à éclaircir en ajoutant de l'Ivoire (PA) au mélange

- derniers éclats en Ivoire (PA) plus Demonic yellow (AP)


Cuir 

- noir

- mélange noir, Grimoire purple (AP) et  Pont royal Navy (PA)

- ajout de Pont royal Navy (PA) au mélange


Acier

- Gunmetal (AP)

- lavis noir Dark Tone (AP)

- Gunmetal (AP)

- Shining silver (AP)


Bronze

- Gunmetal (AP)

- Weapon Bronze (AP)

- Shining silver (AP)

- lavis en Contrast Snakebite leather et Wildwood (GW)

- Shining silver (AP)


Les yeux sont peints en blanc avant de recevoir un lavis de rose fluo (Vallejo). Les lumières et bouches de l'arme sont peintes en blanc, puis orange fluo, point blanc au centre et jaune fluo.


Et voila la fig terminée :









Reste à décider quel profil utiliser pour le jouer, et à lui donner un petit nom. Et à peindre ses copains, évidemment.


samedi 15 mai 2021

Peinture : Keloptes pour Mars : Code Aurora

 

Ce qui est bien quand on se fait une bande pour une faction d'élite, c'est qu'on n'a pas besoin de peindre beaucoup de figs...

Oui mais parfois on se laisse emporter dans son élan. Et entre le fait qu'on soit en ce moment en train de finaliser les profils de la faction Traque pour Mars : Code Aurora et le fait que j'aie réussi à mettre la main sur les figurines de Lelith Hesperax et de Kruellagh la perfide, de la glorieuse époque de 40k V3, j'avais une furieuse envie de peindre un peu d'eldars noirs. De Keloptes donc, dans l'univers de Mars : Code Aurora.

Lors de mes débuts à 40k, à la sortie de la V3 donc, j'ai commencé le jeu avec mon frère par la boîte de base qui opposait les Space Marines aux Eldars noirs. Ceux qui suivent un peu ce blog savent que j'ai opté pour le Ultramarines, mon frère jouait donc logiquement les Eldars noirs. Et j'adorais cette armée. Le Codex, bien que très succinct et majoritairement en noir et blanc me faisait rêver et j'adorais le style de cette armée.

Et à la fin du Codex, on avait donc les personnages spéciaux de la faction, un concentré de joie de vivre, d'altruisme et de générosité. Avec notamment Kruellagh la Perfide :


Et Lelith Hesperax :


Ces personnages n'étaient pas disponibles à la sortie du Codex, il a fallu un certain temps avant de voir apparaître leurs incarnations en figurines. Et... mon frère n'a jamais acheté ces personnages spéciaux. Le seul qu'il avait était Drazhar, un vrai boucher d'une efficacité indéniable contre mes pauvres marines ! Je l'ai d'ailleurs repeint en fin d'année dernière :




A la sortie de la troisième incarnation de Lelith Hesperax, j'ai eu envie de me procurer la première. J'avais déjà regardé de temps à autre, mais là j'étais motivé : je la voulais. Et tant qu'à faire, j'ai cherché Kruellagh en même temps.
Hélas Kheradruakh le Décapiteur lui n'a jamais eu de figurine :



Quitte à peindre Lelith et Kruellagh, j'ai aussi ressorti une Céraste et une Voïvode. La recette est toujours la même, mais je la redonne ici. Seule nouveauté, la combinaison de Kruellagh qui est une succession de Contrast rouge et noire mélangées dans des proportions diverses.

Préparation : 
  • Sous couche noire
  • Sous couche grise à 45° 
  • Sous couche blanche en zénithal
Socles :
  • Chaotic Red AP dilué
  • brossage Fur Brown AP
  • brossage Monster Brown AP
  • brossage Blanc
Figs :
  • Badigeon généralisé d'Apothecary White Contrast GW
  • Basilinacum grey Contrast GW sur les combinaisons, les grilles des surfs des Hellions et certains parties des armes et des masques
  • Lavis de Death Guard Green GW bien dilué sur les peaux
  • Contrast Blood Angels Red sur les cheveux
  • Reprise en noir des masques sur les figs concernées
  • Chaotic Red AP sur les bandeaux
  • Blanc Mat White Army Painter sur les armures (oui, c'est la seule couleur utilisée), la peau, et les yeux
  • Ombrage des lames en Chaotic Red AP façon pseudo MNM
  • Orange fluo sur les yeux et à l'opposé du Chaotic Red sur les armes
  • Reprise en blanc des arrêtes sur les armes, et des yeux
  • Pigments rouille Orange Rust FW sur les pieds et les socles

Et voilà la petite troupe prête à moissonner la surface de Mars.



Et je termine par des photos de Lelith Hesperax :






Dans Mars : Code Aurora, ces figurines incarneront des Kéloptes, mus par l'instinct de la Traque. Il s'agit de combattants aguerris, impitoyables, à l'égo démesuré, beaucoup plus portés sur le combat au corps-à-corps que sur le tir. 

En termes de jeu, la Traque a les guerriers les plus chers, et ne pourra en aucun cas compter sur le nombre pour l'emporter. En revanche, en duel à mort, ils sont à même de vaincre n'importe qui et de démembrer le meilleur des combattants. Ils bénéficient de plus d'un avantage via leur règle de faction qui compense leur sous-nombre.


Il est encore trop tôt pour révéler les profils, puisqu'ils sont encore en cours de finalisation, mais soyez sûrs qu'ils ne sont pas venus faire de la figuration !

Courez. La chasse a débuté !


A tout hasard, si vous avez un Asdrubael Vect à vendre (à un prix décent) laissez moi un message.

jeudi 29 avril 2021

Peinture : Faim pour Mars : Code Aurora

 

J'ai déjà peint de quoi jouer toutes les factions pour notre jeu Mars : Code Aurora. Oui mais voilà, pourquoi s'arrêter là ?

Même si avec mes figs de Dirz je me suis fait des listes Faim, obtenant ainsi de parfaits rejetons d'un laboratoire un peu trop zélé, il me manquait une escouade des natifs de Mars : les Crawlers.


De beaux bébés créés in vitro.


J'ai repéré sur les réseaux sociaux des fichiers 3D créés par LordOfThePrint. Ils ont dormi quelques semaines sur mon disque dur, puisque je n'ai pas d'imprimante résine. Puis j'ai eu l'occasion de me les faire imprimer par Figurine Print 3D. J'ai ajouté aux fichiers achetés celui d'une petite créature ailée trouvée sur Thingiverse.


L'un des fichiers de LordOfThePrint.


J'aime ce côté cauchemardesque, on retrouve des caractéristiques du Démogorgon de Stranger Things, mais je les imaginais aussi avec un côté écorché vif.


Le Démogorgon !


Une fois les figs reçues, je les ai mises temporairement dans la vitrine le temps de terminer le projet précédent. Ils se sont donc retrouvés juste à côté de gargouilles du Bélier du jeu Confrontation, et j'ai trouvé qu'ils allaient très bien ensemble. Du coup, ils ont rejoint la bande !


Je suis encore tombé récemment sur des discussions concernant le choix de la sous-couche. Il me semble que les bombes GW sont difficiles à se procurer ces temps-ci, ce qui peut expliquer les recherches d'alternatives. Pour ma part, j'utilise parfois du GW, souvent du Army Painter, mais aussi des bombes Action qui ont le gros avantage de coûter... moins de trois euros.

Sauf pour les couleurs spécifiques, j'attrape souvent la première qui me tombe sous la main sans vraiment chercher plus loin. J'ai donc pour cette escouade spécifiquement utilisé uniquement des bombes Action, noire d'abord, puis grise et enfin blanche en zénithal.


L'étape suivante était le classique choix du schéma de couleurs. Et comme d'habitude, j'ai beaucoup hésité. Puis je me suis lancé un dimanche soir en papotant sur le Discord de Du Peint et des Jeux. J'ai pris le pari de tester quelque chose de nouveau, et je me suis collé un impératif : seulement de la Contrast, et seulement quatre couleurs. Pour que ça aille vite, pour faire quelque chose de nouveau, parce que si je veux tenter des trucs bizarres c'est sur des aliens qu'il faut le faire, et parce que le fait qu'ils soient complètement organiques me semblait s'y prêter.

Alors quels pots j'ai retenus ?

Ceux-ci :

De gauche à droite, dans l'ordre d'application.


Un rose, qui sera ma couleur majoritaire. Des turquoises pour le nuancer. Et du rouge pour créer des points focaux.

La couleur de base que j'ai choisie est donc le rose. J'ai commencé par appliquer le turquoise clair sur certaines zones des figurines. L'idée est de venir apporter des nuances, grâce à la transparence des couches : le rose n'aura pas le même rendu sur les zones blanches que sut les zones préalablement teintées en turquoise.

Je me suis concentré sur les extrémités, puisque c'est un effet assez classique et efficace. Têtes, griffes, pattes, queues et tentacules ont donc été badigeonnées de turquoise.



Puis, je suis venu passer le rose sur l'intégralité des figurines. On voit déjà sur cette photo que le turquoise a bien apporté des nuances.


La suite est assez logique : j'ai pris le turquoise foncé et l'ai appliqué sur les extrémités, en prenant garde de laisser un peu des zones de superposition rose/turquoise clair visible. Pour gérer les transitions, j'ai poussé un peu les pigments, mais aussi fait des taches.

Vous constaterez que j'ai laissé des zones en blanc, en prévision de la prochaine étape.




Pour finir la peinture (oui, déjà) j'ai appliqué du rouge sur diverses zones, notamment les bouche, les crêtes pour ceux qui en ont, et certains tentacules.




Et c'était déjà presque fini. Il restait alors à peindre les socles, qui sont simplement peints en gris, puis couverts de pigments rouille (mais après le vernis). Et en parlant de vernis justement, j'ai d'abord passé un vernis mat à la bombe, puis je suis revenu passer deux couches de vernis brillant sur les bouches, certaines cornes et certains tentacules.


Et voilà le résultat !

Le comité d'accueil : bienvenue sur Mars, colons !


Ce n'est pas de la peinture de concours, mais je pense que le rendu est là, surtout quand on regarde le groupe. Et vu le temps passé (4 étapes de peinture seulement !) je pense que la balance temps/rendu est franchement positive.

En tout cas je suis bien content de cette bande, je ne sais pas vous mais moi j'aimerais pas devoir aller forer les mines d'Ascreus Mons !


L'expérience montre également l'intérêt des peintures Contrast - qui ne sont pas magiques, ce sont des outils à utiliser quand c'est justifié - et leur compatibilité avec les sous-couches Action.


Quoi de prévu pour la suite ?
Je vais continuer mes Mercenaires pour ma bande Fortune. J'ai également des Eldars noirs à peindre pour les faire rejoindre les rangs de la Traque.



Et vous, vous avez peint des Crawlers ? Montrez nous ça !



lundi 5 avril 2021

Peinture : Mercenaires pour Mars : Code Aurora

 




Et c'est reparti pour une nouvelle Escouade pour Mars : Code Aurora. C'est le problème avec ce jeu, on peut jouer tellement de trucs que c'est un prétexte à peindre un peu de tout. Et pour cette fois, je vais mélanger des figs d'origine diverse, donc je me dis que la faction Fortune ira parfaitement pour représenter un groupe de chasseurs de primes.

Mais les figs à l'origine du projet sont toutes trois issues de la même gamme, puisqu'il s'agit du pack Fondateur du jeu Warbound qui est en cours de création par Bounit, la tête pensante d'Indie Wargame. Le jeu Warbound est en développement, et vous pouvez suivre tout ça sur Youtube, c'est très intéressant. En attendant, ça fait du matos pour mon jeu, et puis quand Warbound sortira, ben au moins j'aurai déjà les figs prêtes. C'est pas beau ça ?


Les trois premières figs de Warbound ont été conceptualisées par Locust, puis sculptées par Lux Thantor. Je vous invite à jeter un oeil à ce qu'ils font l'un et l'autre.

Tiens en parlant de Locust, ça me fait penser à cette chanson :


Voici les trois premiers concepts, donc, et la sculpture associée :

Le Copp

Le Roh'na

Le Splatter


Le Copp est donc la toute première à être sortie pour Warbound, et je l'avais déjà peint pour ma bande de la Cellule Onze. 



Mais comme dans le pack fondateur j'avais à nouveau un Copp, je trouvais dommage de ne pas le peindre. J'aime pas gâcher... et puis j'avais bien aimé peindre le premier.

Au moment de me lancer, j'hésitais sur quel fig choisir pour commencer. Impossible de décider entre le Splatter et le Roh'na (ce sont leurs noms dans Warbound, je m'inquiéterai de savoir avec quels profils les jouer sur Mars plus tard). Du coup... ben j'ai peint le Copp ! La raison est simple, à la base je me disais qu'il ferait un bon Rang 1 pour mon Ordre, que je joue avec mes fidèles Ultramarines.


Des représentants d'Empire dans l'Arche Une.


Le schéma était tout trouvé : bleu, noir, optiques oranges et marquages blancs. Pour continuer sur ma lancée avec les figs de Mars : Code Aurora, j'ai mis du fluo dans l'arme, en l'occurrence du rose. Et voilà le Copp prêt à en découdre.





Je trouve que ce schéma colle bien à un personnage faisant partie des forces de l'ordre. Il pourra être joué avec mes Ultramarines, mais comme dit plus haut, je prévois aussi une force de chasseurs de primes. Il faut donc lui adjoindre des copains.

Gregauryc ayant attaqué son Roh'na pendant un live sur sa chaîne, j'ai choisi de ne pas peindre le mien en même temps.

Le Roh'na de Gregauryc


J'ai donc opté pour le Splatter d'abord. La figurine a beaucoup de petits détails, j'avoue que ça me décourageait un peu d'avance. Mais en fait, la fig est très agréable à peindre. 

Point notable sur ce début de bande : comme il s'agit de mercenaires, je n'ai pas réfléchi à un schéma de couleurs en particulier. Si vous suivez mes peintures, vous savez probablement que je réfléchis toujours énormément à mes schémas avant de me lancer. Ici, pour le coup je me suis lancé sans avoir aucune idée de ce que je faisais. C'est assez rafraichissant je dois dire.

J'avais simplement passé du bleu sur le débardeur, lorsque j'avais peint le Copp. C'était mon point de départ. J'y ai adjoint du rouge pour le pantalon. Pour la troisième couleur, je n'avais pas spécialement d'idée, alors j'ai simplement demandé une couleur - sans préciser le pourquoi - sur le Discord de Warbound. Tout le monde a dit "vert", et j'ai donc utilisé du vert sous différentes formes pour tout le reste : le bidon, la pipe à eau, le casque, et aussi la peau. 

Je dois avouer que j'étais parti dans l'idée d'une peau plus classique à la base, peut être légèrement pâle, mais le vert lui va à ravir.







Avec un gros plan pour montrer les textures.




Troisième figurine du Pack Fondateur de Warbound, le Roh'na. Lui c'est une brute massive et basse du front. En le voyant, j'ai pensé "rouge". C'est donc autour de ça que j'ai brodé. J'imaginais un schéma assez réduit et centré. J'ai été à l'essentiel avec LE schéma qui a fait ses preuves depuis la nuit des temps : noir/rouge/blanc.
En l'occurrence mon blanc est un beige, et le noir un marron foncé, mais on reste sur le même principe et ça reste tout aussi efficace.

La peau est éclaircie au bleu, un peu à la façon de mes Disciples de la Violence, ou encore de mon Convoi pour Eden. Ca ajoute un peu de contraste au milieu de toutes ces teintes chaudes, tout en lui donnant un aspect étrange.








Et voilà les trois ensemble :



Comme j'étais lancé, j'ai aussi peint une fig imprimée en 3D qu'on m'a offerte (merci Fred). Elle est un peu plus petite que le Copp (les deux autres sont des colosses donc ça ne compte pas) du coup ça sera probablement une femme dans mon histoire. 


Chouette début pour une bande de pourris, non ?

Alors, à votre avis, je rajoute quoi pour continuer ? Et quels profils vous leur donneriez ?