lundi 5 avril 2021

Peinture : Mercenaires pour Mars : Code Aurora

 




Et c'est reparti pour une nouvelle Escouade pour Mars : Code Aurora. C'est le problème avec ce jeu, on peut jouer tellement de trucs que c'est un prétexte à peindre un peu de tout. Et pour cette fois, je vais mélanger des figs d'origine diverse, donc je me dis que la faction Fortune ira parfaitement pour représenter un groupe de chasseurs de primes.

Mais les figs à l'origine du projet sont toutes trois issues de la même gamme, puisqu'il s'agit du pack Fondateur du jeu Warbound qui est en cours de création par Bounit, la tête pensante d'Indie Wargame. Le jeu Warbound est en développement, et vous pouvez suivre tout ça sur Youtube, c'est très intéressant. En attendant, ça fait du matos pour mon jeu, et puis quand Warbound sortira, ben au moins j'aurai déjà les figs prêtes. C'est pas beau ça ?


Les trois premières figs de Warbound ont été conceptualisées par Locust, puis sculptées par Lux Thantor. Je vous invite à jeter un oeil à ce qu'ils font l'un et l'autre.

Tiens en parlant de Locust, ça me fait penser à cette chanson :


Voici les trois premiers concepts, donc, et la sculpture associée :

Le Copp

Le Roh'na

Le Splatter


Le Copp est donc la toute première à être sortie pour Warbound, et je l'avais déjà peint pour ma bande de la Cellule Onze. 



Mais comme dans le pack fondateur j'avais à nouveau un Copp, je trouvais dommage de ne pas le peindre. J'aime pas gâcher... et puis j'avais bien aimé peindre le premier.

Au moment de me lancer, j'hésitais sur quel fig choisir pour commencer. Impossible de décider entre le Splatter et le Roh'na (ce sont leurs noms dans Warbound, je m'inquiéterai de savoir avec quels profils les jouer sur Mars plus tard). Du coup... ben j'ai peint le Copp ! La raison est simple, à la base je me disais qu'il ferait un bon Rang 1 pour mon Ordre, que je joue avec mes fidèles Ultramarines.


Des représentants d'Empire dans l'Arche Une.


Le schéma était tout trouvé : bleu, noir, optiques oranges et marquages blancs. Pour continuer sur ma lancée avec les figs de Mars : Code Aurora, j'ai mis du fluo dans l'arme, en l'occurrence du rose. Et voilà le Copp prêt à en découdre.





Je trouve que ce schéma colle bien à un personnage faisant partie des forces de l'ordre. Il pourra être joué avec mes Ultramarines, mais comme dit plus haut, je prévois aussi une force de chasseurs de primes. Il faut donc lui adjoindre des copains.

Gregauryc ayant attaqué son Roh'na pendant un live sur sa chaîne, j'ai choisi de ne pas peindre le mien en même temps.

Le Roh'na de Gregauryc


J'ai donc opté pour le Splatter d'abord. La figurine a beaucoup de petits détails, j'avoue que ça me décourageait un peu d'avance. Mais en fait, la fig est très agréable à peindre. 

Point notable sur ce début de bande : comme il s'agit de mercenaires, je n'ai pas réfléchi à un schéma de couleurs en particulier. Si vous suivez mes peintures, vous savez probablement que je réfléchis toujours énormément à mes schémas avant de me lancer. Ici, pour le coup je me suis lancé sans avoir aucune idée de ce que je faisais. C'est assez rafraichissant je dois dire.

J'avais simplement passé du bleu sur le débardeur, lorsque j'avais peint le Copp. C'était mon point de départ. J'y ai adjoint du rouge pour le pantalon. Pour la troisième couleur, je n'avais pas spécialement d'idée, alors j'ai simplement demandé une couleur - sans préciser le pourquoi - sur le Discord de Warbound. Tout le monde a dit "vert", et j'ai donc utilisé du vert sous différentes formes pour tout le reste : le bidon, la pipe à eau, le casque, et aussi la peau. 

Je dois avouer que j'étais parti dans l'idée d'une peau plus classique à la base, peut être légèrement pâle, mais le vert lui va à ravir.







Avec un gros plan pour montrer les textures.




Troisième figurine du Pack Fondateur de Warbound, le Roh'na. Lui c'est une brute massive et basse du front. En le voyant, j'ai pensé "rouge". C'est donc autour de ça que j'ai brodé. J'imaginais un schéma assez réduit et centré. J'ai été à l'essentiel avec LE schéma qui a fait ses preuves depuis la nuit des temps : noir/rouge/blanc.
En l'occurrence mon blanc est un beige, et le noir un marron foncé, mais on reste sur le même principe et ça reste tout aussi efficace.

La peau est éclaircie au bleu, un peu à la façon de mes Disciples de la Violence, ou encore de mon Convoi pour Eden. Ca ajoute un peu de contraste au milieu de toutes ces teintes chaudes, tout en lui donnant un aspect étrange.








Et voilà les trois ensemble :



Comme j'étais lancé, j'ai aussi peint une fig imprimée en 3D qu'on m'a offerte (merci Fred). Elle est un peu plus petite que le Copp (les deux autres sont des colosses donc ça ne compte pas) du coup ça sera probablement une femme dans mon histoire. 


Chouette début pour une bande de pourris, non ?

Alors, à votre avis, je rajoute quoi pour continuer ? Et quels profils vous leur donneriez ?

mercredi 24 février 2021

Peinture : Blindés Yhrs pour Mars : Code Aurora

 


Souvenez vous, l'année dernière, alors que je me lançais dans la peinture de toutes les factions du jeu Mars : Code Aurora, j'étais tombé sur des figs de Martiens du jeu Mars Attacks. Du coup, je les avais peint pour la blague, et je les ai même joués quelques fois en tant que bande de la Domination.



Ce que je ne vous ai pas dit en revanche à l'époque, c'était que j'avais une idée derrière la tête. Héhé. Oui, car voyez vous, on ne croirait pas forcément comme ça en me voyant, mais ça cogite dans mon ciboulot. Et pour Mars : Code Aurora, on a un plan de route tracé depuis le départ, et on savait que la fin de la chronologie du livre de règles était une fin ouverte.

Eh oui, les aliens débarquent sur Mars avec le supplément à venir. Les factions correspondantes sont prévues depuis le début. Je vous ai déjà montré mes Keloptes, qui sont des super prédateurs. Il est maintenant temps de dévoiler mon jeu et de vous présenter les Yhrs, peuple ambigu guidé par une conscience supérieure.

Puisque je me suis fait une faction Domination avec des Therans AT-43, les Martiens étaient donc libres pour un nouveau rôle et ils collent parfaitement aux Yhrs. En plus, avec le recul j'aime toujours autant mon schéma de couleurs tout en subtilité.

Mais il manquait un truc, quand même. Des blindés !
Après réflexion, explorations de pistes, j'ai pu mettre la main sur un starter du jeu All Quiet on the Martian Front - jeu qui n'est plus édité - grâce au groupe FB du jeu. Et dedans y a ça :

Ouh putain des tripodes !


Je ne vais pas vous cacher qu'en les voyant j'ai flashé. En plus, ces tripodes sont immenses, et encore plus dans le jeu de base qui est en 15mm. Mais comme vous le verrez plus bas, même pour du 28-32, c'est grand.
A dire vrai, c'est un peu trop grand, mais on s'en fiche, je vais juste galérer à les planquer.

La liste d'unités de la faction compte deux blindés, un de rang 1 et un de rang 2. J'ai donc choisi d'en faire un de chaque, tout simplement. Le blindé de rang 1 porte une arme lourde et des mines, et j'avais exactement ce qu'il fallait dans la boîte.



Le blindé de rang 2 porte lui deux armes d'assaut. Puisque je voulais pouvoir montrer leu différence de rang, j'ai utilisé sur le rang 2 une pièce que je n'ai pas mise sur le rang 1, pour le rendre plus grand. Je suis ensuite parti exactement sur le même schéma que l'infanterie, notamment une base en zénithal avec des bombes de couleurs.



Et voilà donc les deux marcheurs sous-couchés :



Puis comme pour l'infanterie j'ai tout éclairci au jaune avec un mélange de Demonic Yellow AP et d'Ivoire PA.

Un petit indice vous donne une idée de leur taille.


J'ai passé certaines zones mécaniques en Terraddon Turquoise (Contrast GW), et mis du blanc puis du orange fluo partout où ça me semblait approprié. Seule écart par rapport au schéma original, les mines ont reçu du vert-fluo plutôt que du orange fluo.
Les socles sont peints en gris, avec ensuite plein de taches noires, blanches et rouille faites à la mousse de blister.



Restait à finir le socle, avec d'abord des jus de rouille enamel Ammo of Mig. Après vernis, j'ai passé des pigments rouille dilués à l'eau. Et bien sur le bord de socle en noir.

Et voila !


Et pour terminer une petite force à 25 points, qui est je le rappelle le format standard du jeu. C'est là que vous allez vous rendre compte de la taille des machines !

Ce n'est clairement pas de la peinture de concours, mais sur une table de jeu ça va être difficile de les rater !


Les Yhrs sont là, et le destin de l'humanité en sera marqué à jamais.

lundi 18 janvier 2021

Peinture : Hybrides pour Mars : Code Aurora

 





Comme je l'ai annoncé dans un précédent article, j'ai peint (sauf une que j'ai fait peindre) une bande jouable pour chacune des factions de Mars : Code Aurora. Mais ça ne veut pas dire pour autant que j'en ai fini, puisque je peux apporter des renforts à mes bandes pour varier les compos. Et pour cette fois, c'est l'Égalité qui a droit à deux nouvelles recrues !


Petit aparté pub :
Ca y est, le livre de jeu édité par Studio Tomahawk est arrivé. Il sera disponible d'ici la fin de la semaine en magasins de jeu, certaines ont déjà lancé des précommandes. N'hésitez pas à soutenir vos boutiques physiques ou en lignes !


Ma bande Égalité est la toute première que j'ai peinte pour le jeu. J'avais acheté des figurines exprès, alors que les autres sont plutôt de la récup, et j'avais assemblé et peint une liste à 25 points. J'ai encore quelques figs Cawdors sur grappe, et il faudra que je me fasse des blindés non "légers". Mais aussi, ma liste ne comporte aucun Rang 2. Ce n'est pas gênant en soi, mais je suis tombé par hasard sur des figurines de mutants antropomorphes qui devraient vous rappeler quelque chose, et je me suis dit qu'ils feraient de parfaits Hybrides pour ma bande.

Alors je les ai commandés, et...

Ca donne envie de danser, non ?



Pour le schéma de couleurs, j'ai hésité un peu j'avoue. Est-ce que j'essayais de suivre le schéma des personnages d'origine, ou est-ce que je continuais sur la lancée du reste de ma bande ? Comme le schéma de mon escouade est un peu extrême avec une palette très réduite, je me suis dit que le mieux pour la cohérence serait de rester sur ce schéma.

Pour rappel, sur une sous-couche noire puis rouge en zénithal, voici la recette :

  • Noir : lavis d'un mélange de Matt Black AP et Méphiston Red GW, éclaircissement en Barbarian Flesh AP, éclaircissement en Ivoire PA.
  • Rouge : reprise en Méphiston Red GW, éclaircissement en Barbarian Flesh AP, éclaircissement en Ivoire PA.
  • Métal : Shining Silver AP, lavis d'un mélange de Matt Black AP et Méphiston Red GW, Shining Silver AP, Ryza Rust GW diluée.
  • Peau : mélange de Matt Black AP, Méphiston Red GW et Ivoire PA, éclairci progressivement jusqu'à l'Ivoire. Les yeux sont peints en noir.
  • Et pour une meilleure lisibilité en jeu, certains équipements sont peints en Hydra Turquoise AP éclairci à l'Ivoire PA.
  • Socle : base gris clair en Astronomican Grey GW. Certains éléments sont basés en Shining Silver et d'autres en mélange Turquoise et Matt Black PA. J'ai fait diverses taches en Mat Black AP, Ivoire PA et mélange de Matt Black AP et Méphiston Red GW, Ryza Rust GW. Lavis Streaking Rust Ammo of Mig et lavis Blue black Ammo of Mig.
  • Finition : j'ai passé du pigment rouille Orange Rust FW dilué à l'eau sur les socles et le bas des figs.



Et voilà le résultat :






Restait à décider comment les jouer. Bebop est un sanglier, c'est un peu un super cochon. Et il porte une espèce de fusil d'assaut bricolé. Je l'ai donc promu Libertad Defensor, le Rang 2 de base de la faction. Quant à Rocksteady, il a un fusil à lunette, plus long que celui de son compère. J'ai choisi d'en faire mon Innocente Vengador, qui est le sniper de la faction. Parce que d'imaginer un rhinoceros furtif planqué en haut d'une tour en mode infiltré, je trouve ça trop marrant.


Et voilà un exemple de bande à 25 points, j'ai retiré l'un des blindés, ma moto jouée comme Hoz, pour la remplacer par les deux compères à deux points chacun :

  • Yunque, Structure légère
  • Justicia Protector
  • Unidad Vigilante
  • Innocente Vengador
  • Libertad Defensor
  • Igualdad Soldado, Officier Grade 1
  • Igualdad Soldado, Officier Grade 1, Fumigènes
  • Igualdad Soldado, Sapeur, Grenades soniques
  • Igualdad Soldado Lance-flammes, Munitions traçantes
  • 2 Igualdad Soldados Lance-roquettes


Et la photo de groupe !



Voilà, j'espère que tout ça vous plaît et vous inspire. N'hésitez pas à venir partager vos œuvres sur les forums ou sur la page FB du jeu. A bientôt sur Mars !


Je rappelle qu'on a mis à dispo le mode solo en béta ici.

Et un joueur a créé un mod pour Tabletop simulator là. N'hésitez pas à passer sur le groupe FB ou sur le Discord pour proposer des parties.

vendredi 25 décembre 2020

Mars : Code Aurora - Mode solo en béta publique

 


Protocole 
...
+ Code Medusa 314 +
[…]
+ Chargement…
¤ Version β initiée…
[…] Attente autorisation…
//11.11.11.11.11.11//
¤ Accès autorisé…
[…] Chargement…
[] Isolation Hab-block enclenchée
[…] Protocole "Seul sur Mars" engagé +



Cela fait un moment qu'on en parle. Parce que ça fait longtemps qu'il est prévu tout simplement. Dès le départ en fait.
Et on nous l'a maintes fois réclamé, et nous le comprenons bien. Cette année 2020 a montré que le jeu solo avait un intérêt certain, et a conforté notre envie d'en offrir un à Mars : Code Aurora.

Initialement, nous pensions même l'inclure dans le livre de base, sauf qu'un mode de jeu, ça se teste. On a donc fait le choix de "sortir" ce mode solo du livre Mars : Code Aurora, pour le proposer plus tard, mieux présenté, mieux testé, mieux écrit.

Et ça y est, il est temps. On le partage avec vous. 



Illustration : Ben


Ce document est la version béta publique du mode SOLO pour le jeu de figurines Mars : Code Aurora. C’est-à-dire une version non finalisée du mode de jeu solo, que nous mettons à disposition des joueurs avant sa sortie officielle.

Ces règles seront à terme disponibles dans un supplément à venir, qui contiendra également d’autres éléments, comme de l’historique, de nouvelles factions, ainsi que des scénarios, qui seront compatibles avec ce mode solo.
Comme toute béta, ces règles sont susceptibles d’évoluer d’ici la sortie du supplément. 

Voilà donc notre petit cadeau, pour finir l’année en beauté. Amusez-vous bien !


Si vous avez l’occasion de lire ces règles voire si vous avez la possibilité de tester, faites nous part de vos retours (FB Mars : Code Aurora ou par mail à cinquantenuancesdeviolet@gmail.com).


J'en profite pour vous rappeler que le livre de règles sera prochainement distribué par le Studio Tomahawk, et sera donc disponible en boutiques de jeux. Et on en est très content !


Illustration : Fantomas



Note :
M.A.R.S. est une adaptation pour Mars : Code Aurora du système E.C.H.O. mis au point et réalisé par DV8, avec l’accord et l’aide de son auteur. Le système ainsi que les icônes utilisées pour les cartes d'activation (par Lorc & Delapouite) sont sous licence Creative Common Attribution [CC-BY]. L'ensemble peut être librement utilisé, à la condition de l'attribuer à ses auteurs.








Et les cartes de jeu :




Bon jeu !
Et joyeux Noël !

jeudi 24 décembre 2020

Mars : Code Aurora et la réutilisation de figurines...

 



... ou les vertus du recyclage !


Bon, commençons par le début, pour ceux qui débarqueraient sur Mars. Qu'est-ce que Mars : Code Aurora ?

Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche SF que j'ai co-créé avec Esprit, et que nous avons auto-édité cet été grâce à la plateforme d'impression à la demande Lulu. Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, le jeu va être distribué par le Studio Tomahawk et sera prochainement disponible en boutiques de jeu.

L'une des particularités de Mars : Code Aurora est qu'il s'agit d'un jeu générique. C'est-à-dire que nous n'avons pas de gamme de figurines dédiée au jeu. Vous n'êtes pas contraints ni même incités à utiliser telle ou telle marque. Vous pouvez jouer avec les figurines que vous voulez, du moment que le profil colle un tant soit peu à leur allure.


Partant de là, vous pouvez vous créer votre escouade en achetant du 40k, du Necromunda, du Infinity, du Deadzone, du Beyond the Gates of Antares, du Star Wars Legion etc. Vous pouvez même mélanger tout ça si vous voulez.

L'un des intérêts est que ça abolit les frontières entre les gammes : vous avez des Tyrannides, et vos amis ont des Panocéaniens et des Storm Troopers ? Pas de soucis, vous pouvez jouer ensemble, au même jeu.

L'autre intérêt est que Mars : Code Aurora est un bon moyen de ressortir du placard des figs qui y dormaient et prenaient peut-être la poussière. Parfois, vous pourrez ressortir telles quelles des figurines peintes à l'origine pour d'autres jeux, d'autres ça sera un prétexte à peindre enfin cette poignée de figs que dont vous vous étiez promis de vous en occuper en 1999.


Un exemple parmi d'autres de "stock" de figurines, en l'occurrence celui de Jacques Gio de DPDJ



Et c'est donc ce que j'ai fait. Ma première bande a été achetée, convertie et peinte spécifiquement pour Mars : Code Aurora. Mais pour les autres, j'ai fouillé dans les tiroirs, et devinez quoi ? J'y ai trouvé de quoi me faire... toutes les factions du jeu. Si si !

Voyons ça, avec un passage en revue des troupes disponibles !


Points importants à noter : 

  1. Plusieurs gammes de figurines peuvent coller à une même faction dans Mars : Code Aurora. Ce que je montre ici n'est qu'une possibilité parmi tant d'autres, basée avant tout... ben sur les figs que j'ai, tout simplement.
  2. De la même façon, plusieurs factions peuvent correspondre à une même gamme de figurines, à vous de voir ce qui vous semble le plus approprié selon les cas.


ORDRE

Qui n'a pas de Space Marines ? Pas moi en tout cas !
J'ai commencé la figurine par une armée d'Ultramarines à 40k, et bien que ne jouant plus au jeu, je n'ai jamais su me résoudre à les vendre.

J'ai bien fait de les garder puisqu'ils trouvent ici une seconde vie, en tant que représentants de la faction Ordre. A noter que les Marines étant une force très polyvalente, selon le type de figurines choisies et le style de jeu visé, ils peuvent rentrer dans une bonne partie des factions.


La liste :
  • Steel Falcon Vetran, balles traçantes
  • Steel Falcon Vetran, balles traçantes
  • Shock Vulture Assault team, réacteur dorsal
  • Shock Vulture Assault team, réacteur dorsal
  • Shock Tempest armored unit, Médic
  • Shock Tempest armored unit
  • Deathblow H.B.E. structure légère


SCIENCE

Quand on pense aux Orks, la brutalité est ce qui vient en premier à l'esprit. La faction Violence pourrait être un bon choix pour les incarner. Ici, j'ai choisi de m'orienter sur une liste Science, qui permet d'aligner pas mal de petits combattants peu chers, parfaits pour de simples Boyz. Les Nobz sont de puissants guerriers de Rang 3, résistants et puissants.
En restant en Science, on aurait pu partir sur la force de cette faction qui est le tir, et imaginer une liste de Fling'boyz, de Pillards et de Korsairs. J'ai ce qu'il faut pour les jouer d'ailleurs, mais ici j'ai vraiment pris une poignée d'orks sans trop réfléchir pour voir si on pouvait les jouer : oui, on peut !


La liste :
  • Clone d'élite Gladius, Officier Grade 1
  • Clone d'élite Gladius
  • Clone d'élite Gladius
  • Clone d'élite Gladius
  • Clone de ligne Pugnator, Officier Grade 1
  • Clone de ligne Pugnator, Médic
  • Clone de ligne Pugnator, mitrailleuse
  • Clone de ligne Pugnator x5


ORDRE 

(le retour !)
Illustration par l'exemple de ce que j'ai expliqué plus haut, avec ces eldars noirs, qui datent de la V3. Ce sont des figurines de l'armée que mon frère jouait à l'époque, que j'ai repeintes.
Je les ai donc jouée en tant que combattants de l'Ordre, exactement comme les Ultramarines montrés plus haut. Pourtant, ce sont visuellement des figs différentes, la liste est différentes, et leur histoire est différente puisqu'on a ici de gentils Aliens venus faire coucou à l'humanité... et la couper en morceaux accessoirement.


La liste :

  • 3 Shock Tempest armored unit
  • 4 Shock vulture assault team, Réacteur dorsal
  • Steel Falcon Veteran Canon laser, Officier Grade 2, Munitions perforantes, Réacteur dorsal



TRAQUE

Mais... encore des eldars noirs ?

Même gamme que ci-dessus, même schéma. Mais faction différente. Si vous ne trouvez pas la TRAQUE dans le livre de règles, c'est normal, il s'agit d'une faction qui sortira dans un supplément à venir (mais les auteurs doivent bien tester leurs créations...).


La liste : /* confidentiel - accès niveau ▲ */



DOMINATION 

Domination est une faction de guerriers résistants, implacables et polyvalents. J'aurais pu utiliser des Nécrons, par exemple, pour les représenter. Bon, sauf que je n'ai pas de Nécrons...

Par contre, j'ai autre chose que du 40k à la maison. Par exemple, du AT-43 ! Et les Therians sont parfaits pour la Domination. Ici, j'ai repeint les figurines, parce que le schéma de base ne me convenait pas.



La liste :

  • 3 U.R.C. Aeternitas, dont un Officier de Grade 2
  • 2 U.R.C. Discorde
  • 1 U.R.C. Proserpine
  • 1 U.R.C. Diane
  • 1 U.R.C. Pluton
  • 1 B.R.I. Jupiter



SCIENCE

Ah, de nouveau de la Science, mais cette fois ça ne ressemble pas tellement à des Orks. Toujours avec du AT-43, et des figurines Cogs. On a ici une liste plus typique du style de jeu de la Science, avec une escouade de tir. 

Cette fois le schéma de base me plaisait, donc je l'ai gardé comme base, et j'ai amélioré ça avec des ombrages, éclaircissements, marquages etc.



La liste :

  • Unité mobile Invictus
  • 2 Clones d'élite Sagittari
  • Clone d'élite Venandus, Officier Grade 1
  • Clone de soutien Continger, Officier Grade 1
  • Clone de soutien Continger, Médic
  • Clone de soutien Responsum
  • Clone de ligne Pugnator Mitrailleuse
  • Clone de ligne Pugnator



VIOLENCE

La faction de bisounours !

Et encore du AT-43, avec des Kharmans. Là aussi le schéma me plaisait, et comme je voulais les peindre vite, j'ai seulement appliqué des effets d'usure et de saleté, et repeint les visages et les optiques.



La liste :

  • Machine-Lion
  • Initié-Panthère Lance-flammes
  • Disciple-Serpent Canon Ki
  • Initié-Grue, Officier Grade 1
  • Disciple-Serpent Mitrailleuse Ki
  • Disciple-Serpent
  • Disciple-Tigre
  • Disciple-Singe, Officier Grade 1



FAIM

On reste chez Rackham avec cette faction, mais côté Confrontation cette fois. J'ai repeint ces figurines pour les jouer comme eldars noirs à 40k à la base. J'ai donc juste eu à les sortir de leur mallette, et ils ont été promus en tant qu'atrocités issues d'un laboratoire déviant sur Mars.

Il faudra juste que j'harmonise les socles un jour, pour le principe.



La liste :

  • 2 Corrosophora indet. "Hurleur", Officier Grade 1
  • 2 Praediphora indet. "Cracheur"
  • 3 Mordiphora indet. "Dépeceur"
  • 3 Spiculiphora indet. "Lanceur"



On continue avec une nouvelle gamme :


DOMINATION

Eh oui, deuxième exemple de Domination. Avec encore un autre fournisseur (Mantic - Mars Attacks) et un visuel totalement différent des Therians montrés précédemment.

J'ai trouvé ces figurines en vrac au fond d'une boîte en rangeant mon bureau, je ne me souvenais même pas que je les avais. L'occasion était trop belle, alors je les ai peints rapidement, majoritairement à la bombe d'ailleurs, et hop.



La liste :

  • U.R.C. Aeternitas Officier Grade 3
  • 2 U.R.C. Aeternitas
  • U.R.C. Aeternitas Lance-flammes, munitions perforantes
  • U.R.C. Aeternitas, radio
  • 5 U.R.C. Proserpine



Et un petit dernier pour la route :


FORTUNE

Là, c'est encore plus simple : il y a des figs et des bouts de figs de plein de gammes différentes :

Mais au final, ça fonctionne plutôt bien ensemble non ?




Voilà, j'espère que ce petit récapitulatif vous donnera des idées, et vous aura montré qu'on peut utiliser beaucoup de choses différentes pour jouer à Mars : Code Aurora.

Si vous cherchez encore l'inspiration, n'hésitez pas à aller sur le site officiel, on y a inclus une galerie qui montre pas mal d'exemples d'escouades pour le jeu. Vous y retrouverez celles que j'ai présentées ici, ainsi que mes autres bandes (celles non "recyclées), mais également des bandes d'autres joueurs qui ont pour certains utilisé encore d'autres gammes.