Affichage des articles dont le libellé est post-apo. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est post-apo. Afficher tous les articles

lundi 10 octobre 2022

Red Button's Nation - Exemples de Convois en V3

 

Comme vous le savez si vous suivez ce blog, ou notre activité sur les réseaux sociaux, nous étions en démonstration à OctoGônes avec le projet Alcyon Studio. Nous y faisions des démos de plusieurs jeux, et  nous avons profité de l'occasion pour publier la version béta de Red Button's Nation et la faire tester lors du salon.

Le jeu a été très bien accueilli, le stand dans l'ensemble a été rempli tout au long de la convention d'ailleurs. Ca fait super plaisir, bien sûr, et ça donne un gros coup de motivation pour avancer sur le jeu.

Evidemment, comme quand j'ai commencé à communiquer sur Mars : Code Aurora, et comme ça a aussi eu lieu sur COGS (la version steampunk, elle aussi en béta test), on commence à recevoir des questions du style "comment je peux jouer ça ?", "il me faut combien de figurines pour jouer à RBN ?", "qu'est-ce que vous utilisez comme voitures ?". Questions tout à fait légitimes.

Du coup, en plus d'essayer de répondre individuellement, je me suis dit qu'il serait intéressant de poster ici quelques exemples de convois, avec chaque fois une photo et la liste correspondante. Ce ne sont que des exemples, le but est de vous donner des idées. Pour du post-apo, la diversité de figurines utilisables est juste énorme, alors faites-vous plaisir !

Ces convois ont été faits en piochant simplement dans ma collection de figurines.


Premier Convoi : Survivants pillards


Un convoi simple, polyvalent, avec trois combattants de rang 2 et cinq de rang 1, un mix d'armes de tir et de corps à corps. Ce qui donne un groupe de 8 guerriers dans 3 véhicules.

La liste au format standard (25pts) – Survivants pillards :

Bolides : 11 points

  • Rang 2 (3pts) : Pointe et éperons (0pt), mitrailleuse (1pt) = 4 pts
  • Rang 2 (3pts) : Blindage (0pt), bélier (0pt) = 3 pts
  • Rang 2 (3pts) : Tout-terrain (1pt), bélier (0pt) = 4 pts

Infanterie : 14 points

  • Frère Combattant (2pts) : paire de pistolets (0pt), officier Grade 2 (2pts) = 4pts
  • Frère Combattant (2pts) : fusil d’assaut (0pt), couteau (0pt) = 2pts
  • Frère Combattant (2pts) : paire de pistolets (0pt) = 2pts
  • Acolyte (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Acolyte (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Acolyte (1pt) : paire d’épées (0pt) = 1pt
  • Acolyte (1pt) : fusil d’assaut (0pt), épée (0pt) , ambidextre (0pt) = 1pt
  • Acolyte (2pts) : porte mort (1pt) = 2pts


 Deuxième Convoi : Mercenaires archéologues


Ici, le but était de jouer deux grosse figurines, capables de coller de grosses baffes. Quitte à sortir un peu du classique, j'ai aussi intégré à la bande deux animaux, et un enfant. Au total, j'ai 5 combattants d'infanterie, 1 blindé, et 3 voitures.

La liste au format standard (25pts) – Mercenaires archéologues

Bolides : 10 points

  • Rang 2 (3pts) : Blindage (0pt), bélier (0pt) = 3 pts
  • Rang 2 (3pts) : Pointe et éperons (0pt), mitrailleuse (1pt) = 4 pts
  • Rang 2 (3pts) : Canon à chevrotine (0pt), moteur gonflé (0pt) = 3 pts

 Infanterie : 15 points

  • Desert trooper (1pt) : animal (0pt), griffe et crocs (=paire d’épées) (0pt) = 1pt
  • Battleforged armored unit (3pts) : corps gigantesque (1pt), vibro-lame (1pt), fusil à pompe (0pt) = 5pts
  • Wasteland veteran (2pts) : paire de revolvers (0pt), officier Grade 1 (1pt) = 3pts
  • Desert trooper (1pt) : animal (0pt), griffe et crocs (=paire d’épées) (0pt) = 1pt
  • Desert trooper (1pt) : enfant (0pt), boomerang (=lance-grenades), couteau (0pt) = 1pt
  • Battleforged armored unit (3pts) : tronçonneuse (1pt), lance-grenades (0pt) = 4pts


Troisième Convoi : Mutants chasseurs

Vous connaissez déjà ces figurines, ce sont les indiens du défi Clash of Minis que j'avais peint pour Mars : Code Aurora, mais qui sont parfaits pour Red Button's Nation également. J'ai juste eu à leur ajouter des véhicules, et hop.

La liste au format standard (25pts) – Mutants chasseurs

Bolides : 10 points

  • Rang 2 (3pts) : Tout-terrain (1pt), canon à chevrotine (0pt) = 4 pts
  • Rang 2 (3pts) : Pointe et éperons (0pt), moteur gonflé (0pt) = 3 pts
  • Rang 2 (3pts) : Lance-roquettes (1pt), bélier (0pt) = 4 pts

Infanterie : 15 points

  • Elue (2pt) : pistolet (0pt), épée (0pt) = 2pts
  • Fils de l’atome (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Elu (2pt) : tronçonneuse (1pt), lance-flammes (1pt), ambidextre, Officier Grade 1 (1pt) = 5pts
  • Titan (3pts) : corps gigantesque (1pt), mitrailleuse (1pt), hache (0pt) = 5pts
  • Fils de l’atome (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Fille de l’atome (1pt) : pistolet (0pt), couteau (0pt) = 1pt


En espérant que ça vous inspire !
N'hésitez pas à venir montrer vos propres Convois sur le groupe FB de RBN !

samedi 17 septembre 2022

Red Button's Nation : la version 3 se dévoile en BETA

 


Cela fait un moment qu'on en parle, ce ne sera donc pas forcément une surprise pour vous, mais depuis la sortie de Mars : Code Aurora, nous avons recommencé à travailler sur Red Button's Nation.

Nous souhaitions donner une nouvelle vie à notre premier jeu à Esprit et à moi, et le moment est venu.


La V3 de Red Button's Nation se base sur le moteur de jeu de Mars : Code Aurora. Plus simple, plus fluide, que le système d'origine de Red Button's Nation, celui-ci nous semblait être le point de départ idéal pour donner une seconde jeunesse au jeu.

Mais Red Button's Nation reste fidèle à ses origines et garde son âme post-apo : le système de recrutement est différent de celui de Mars : Code Aurora. On garde le double système de Faction et d'Allégeance. On a même ajouté une faction au passage. Ah, les sous-factions sont toujours là, évidemment.

Les Combattants viennent sans arme ni équipement de base, contrairement à M:CA où les profils ont chacun leur équipement standard.

Il n'y a pas de Drones de surveillance dans le jeu, mais des créatures hostiles qui rodent à la recherche de proies à manger, broyer, capturer et autres réjouissances.

Et évidemment, les Bolides font leur irruption, fonçant à toute allure dans le désert pour amener vos Convois au plus près de leurs objectifs. Ou explosant misérablement en chemin.. hélas les routes ne sont pas si sûres dans le monde d'après !


Figurines d'Esprit


Deux points importants concernant cette béta :

  1. Le jeu sera à terme indépendant, mais pour cette béta il est nécessaire de posséder les règles de Mars : Code Aurora, car certains passages communs n'ont pas été repris
  2. Sur la fin de la V2, quand nous avions évoqué l'idée de travailler sur une révision des règles, deux tendances se dégageaient. D'une part, ceux qui auraient aimé plus de simulationnisme, avec des règles pour compter les munitions, des gabarits pour le pilotage etc. D'autre part, ceux qui souhaitaient à l'inverse qu'on aille dans le sens de la simplicité. C'est cette deuxième piste que nous avons choisi de suivre, tout simplement car elle correspond plus à nos envies sur ce jeu. Je préfère le préciser afin d'éviter une éventuelle déconvenue aux partisans du simulationnisme.


Vous trouverez de quoi tester le jeu ci-dessous. Vos retours sont évidemment les bienvenus, que ce soit sur la clarté des règles, la création des Convois, l'équilibre des profils, les scénarios etc.
La mise en page n'est pas faite, inutile de nous dire que ci ou ça n'est pas aligné. On n'en est pas encore là.

Merci par avance à ceux qui testeront, et merci aux copains qui mettent les mains dans le cambouis avec moi.


La béta des règles de Red Button's Nation V3 :




Et pour vous aider à tester le jeu, DV8 a créé des cartes pour avoir un support visuel pendant les parties et ne pas avoir besoin de retourner voir les profils dans le livre à chaque action.
Tout d'abord des cartes de profil pour les combattants et leurs bolides :



Des cartes de profil pour les armes :



Et enfin, les cartes de profils des éléments hostiles qui vont peupler vos tables et empêcher vos plans de fonctionner. Méfiez vous de ce putain de chat :



A vous de jouer !

mercredi 5 janvier 2022

Peinture : Indiens Wild West Exodus pour Mars : Code Aurora

 Comme tout bon figuriniste qui trempe là-dedans depuis plusieurs dizaines d'années (eh oui, ça fait mal hein), j'ai un stock de figs à disposition, et une liste de projets à rallonge. Je m'astreints d'ailleurs depuis un petit moment à limiter les achats, pour que l'avancée en peinture se fasse plus vite, histoire que le stock baisse plutôt qu'il croisse sans cesse.

Ca n'empêche pas d'acheter des nouveautés, mes articles sur les 2 factions de Mortal Realms (là et là) en sont un bon exemple. Mais voilà, j'essaie que ça avance.


Et puis parfois, au détour du net et de son aspect le plus sombre (Facebook), on croise des individus sans scrupules qui te balancent des défis à la con. C'est ainsi que la Caverne de Coliflo, par l'intermédiaire de la page Clash of minis m'a balancé un gant clouté dans le pif.

Voici une retranscription évidemment exacte et exhaustive de nos échanges :

"Yo Minus !
- Euh, bonjour.
- Dis moi, j'ai vu que t'avais écrit qu'on pouvait jouer à Mars : Code Aurora avec n'importe quelles figs.
- Oui, enfin, pas tout, mais pas mal de tru...
- Ok prouve le !
- Hein ?
- Choisis trois champions pour t'accompagner dans ce périple.
- Mais que ?
- Je vais vous envoyer des figurines qui n'ont rien à voir avec de la SF, vous imposer une faction, et vous devrez faire une escouade pour Mars : Code Aurora avec.
- On a le droit de réfléchir avant d'accepter ?
- Non.
- Ah.
- Vous avez jusqu'au premier janvier !"


Et voilà comment je me suis retrouvé embarqué dans cette affaire !

Avant de raconter plus avant mes aventures, faisons un petit aparté sur Clash of Minis. Il s'agit d'un groupe Facebook qui recense plein de concours relatifs à la figurine, généralement des concours de modélisme, de peinture. On peut aussi bien y retrouver des informations concernant des concours lancés par d'autres pages ou sites, que des concours organisés directement par Clash of Minis et ouverts à qui veut participer. Et de temps en temps, le tenancier, Coliflo choisit une victime, et lui lance un défi. Il a déjà défié Du Peint & Des Jeux avec la peinture de dragons, par exemple.


Et ce coup ci c'était pour nous. Voilà le programme tel que défini par Coliflo :

  • Aldhyr va user de beaucoup d’imagination pour créer une bande de Halflings Bloodbowl, pour une équipe égalité ou faim.  
  • Jacques devra faire une bande violence ou domination composée de Taus spécialisés en corps à corps. 
  • Gregauryc utilisera des Nobles Carnevale et des flagellants de l’empire, pour créer une bande putrescence ou égalité.
  • Minus a pour mission de créer une bande science ou ordre, composé d’indiens Wild West Exodus. 


A noter que la boutique Asgard à Rouen a contribué, en offrant les figs pour ce défi. Merci à eux, c'est super cool !
Je reviendrai plus tard sur les participations des copains, mes champions comme les appelle Coliflo, quand tous auront rendu leur copie.

De mon côté, je me suis donc retrouvé avec ces figs d'Indiens de chez Wild West Exodus :



Et en toute franchise, je ne savais pas trop quoi faire avec. J'avais des idées pour les trois autres, mais au final j'ai récupéré les Indiens, que je trouve super chouettes, mais je ne voyais pas trop quoi en faire, à part juste les peindre, et les jouer tels quels.

Mais c'était pas le but.


J'ai donc attendu un peu le déclic, qui n'est pas venu. Et comme le temps passait, j'ai pris le problème par l'aspect liste. J'avais le choix entre la Science et l'Ordre pour la faction. J'ai donc sorti le livre de règles, les photos des figs, et fait des listes. C'était jouable avec les deux factions. Mais j'ai déjà peint deux factions Science (ici et là) pour le jeu, alors que je n'ai rien peint spécifiquement pour l'Ordre, utilisant pour ça mes Space Marines. J'ai donc choisi de partir sur l'Ordre.


En haut à droite, je voyais clairement une snipeuse. Juste en dessous, les deux jumeaux feraient de bons soldats du rang. En bas au centre, la même chose mais avec une arme lourde. Les moins évidents étaient les trois armés pour le corps-à-corps. Il fallait leur donner à chacun une arme de tir. J'ai donc donné un pistolet aux deux filles (oui, même celle qui a les yeux bandés) et un lance-flammes pour le grand chef à plumes.

Voilà donc la liste...

Ah non, j'allais oublier : la liste ne faisait pas 25 points, alors j'ai ajouté un blindé, que je vous laisserai découvrir plus bas. Perso quand j'ai vu la fig, j'ai tout de suite voulu l'intégrer à l'escouade. Ah, j'ai aussi trouvé un petit robot, que j'ai peint et qui servira d'objectif ou autre.

Et donc, la liste :

  • Shock Vulture Assault, lance-flammes, Officier Grade 1 (4 points)
  • Shock Vulture Assault, Officier Grade 2 (4 points)
  • Shock Vulture Assault (2 points)
  • Steel Falcon Veteran, fumigènes (2.5 points)
  • Steel Falcon Veteran, fumigènes (2.5 points)
  • Steel Falcon Veteran, Canon Laser (3 points)
  • Star Eagle Trooper, Fusil Tesla, Infiltré (3 points)
  • Iron Rain L.B.E. (4 points)


Il a fallu faire quelques conversions, pour ajouter les armes de tir à ceux qui n'en avaient pas, déjà. Mais j'ai aussi profité d'un séjour chez Gregauryc pour lui piquer quelques bitz. Et j'ai remplacé les armes d'origines, ainsi que certaines armes. On trouve pêle-mêle du 40k, du Eden, et du Necromunda.

Un petit mot au passage sur les figs WWE, qui sont de très bonne qualité. Cette bande mélange les figs en plastique et en résines, et dans un cas comme dans l'autre c'est très joli. Voilà la bande sur pieds.

Alors, il est pas mignon mon nounours ?


Il fallait ensuite décider d'un schéma de couleurs. En voyant ces figs, je voyais deux possibilités, totalement opposées. Soit tenter une palette réduite, soit partir dans l'orgie de couleurs en profitant des plumes et autres grigris pour me lâcher. 

Après débat avec moi-même, j'ai opté pour la palette restreinte. Je voulais quelque chose de simple à faire, et assez efficace pour finir le défi à temps, sachant que j'allais passer quelques jours dans la famille sans possibilité de peindre. Et puis tant que j'y étais, si ça pouvait coller à l'univers de Red Button's Nation, c'était encore mieux.

Et je me suis lancé, avec ce schéma. A peu près dans cet ordre.

  • Daemonette hide (GW) sur la peau
  • Plate mail (AP) sur les métaux
  • Contrast Skeletton horde (GW) partout
  • Contrast Blood Angel red (GW) sur les plumes et ornements
  • Contrast Black templar + Wyldwood (GW) sur les cheveux, et certains ornements
  • Contrast Snakebite (GW) sur les cuirs
  • Contrast Wyldwood (GW) sur divers détails et certaines zones métalliques
  • Golden brown (AK) sur les cuirs
  • Evil sunz scarlett (GW) sur le rouge
  • Contrast Skeletton horde (GW) sur les tissus
  • Pont royal navy (PA) = Deck tan (Vallejo) pour éclaircir la peau, le noir, les tissus et le rouge
  • Shining silver (AP) pour éclaircir les métaux
  • Jaune crème (PA) pour éclaircir le cuir
  • Golden Brown (AK) pour éclaircir la fourrure de l'ours
  • Blanc dans les zones énergétiques
  • Vert fluo (PA) dans les zones énergétiques

Et les socles :
  • Marron orange (PA)
  • Lavis de Chaotic red (AP)
  • Brossage Marron orange (PA)
  • Brossage Pont royal navy (PA)
  • Pigments rouille dilués

Ci-dessous, certaines étapes. D'abord, les aplats sur la peau et les métaux, suivis d'un lavis général de sépia :



Venait ensuite le rouge : 



Puis le noir, le marron et le cuir :



Arrivé là, toutes mes bases étaient posées, je pouvais commencer les éclaircissements :



Et on continue :



La petite touche finale, le vert fluo :



Même principe sur l'ours. Ici, seules les bases et le lavis sont posés. En l'état, c'est déjà pas mal en fait. Je pense ré-utiliser la recette pour des jeux de plateaux, vous savez, ces jeux avec trouze-mille figs à peindre (oui Conan, Zombicide et Claustrophobia, je pense à vous !).



A ce stade, je n'avais pas encore réalisé que j'allais avoir une patate de rivets à éclaircir... vive le steampunk hein !
Avec un peu plus de travail :




Et voilà la photo de l'escouade au complet !



Je pense que le défi est relevé de mon côté !
Même si ce n'était pas prévu et que ça a complètement chamboulé mon semblant de planning de peinture, je suis très content de ce que j'ai réussi à faire. Et j'ai hâte de pouvoir les jouer !

mercredi 30 juin 2021

Peinture : Starter démo 15 points pour Mars : Code Aurora

 

Le jeu Mars : Code Aurora est sorti l'été dernier en auto-édition, puis fin janvier grâce au Studio Tomahawk le livre a atterri en boutiques de jeu. Mais depuis, on ne peut pas dire qu'Esprit et moi ayons eu beaucoup l'occasion de faire des démos du jeu. Surprenant n'est-il pas ? On espère cependant qu'un jour ça sera de nouveau possible, avec des conventions et salons de jeux qui - souhaitons le - pourront se tenir dans les mois à venir.

J'ai donc entrepris de préparer le matériel permettant de faire tester le jeu, et notamment des figurines. Pour ce faire j'ai acheté (merci Trollune) puis monté et peint deux escouades à 15 points, ainsi que quatre drones de surveillance. Alors pourquoi repeindre des bandes alors que j'ai déjà une escouade de chaque faction, me direz-vous ?

Premièrement, parce que mes escouades sont... mes escouades. Entre la fragilité de certaines pièces, le fait que certaines ne soient plus vendues, et le temps passé à la peinture, elles ne sont pas forcément pensées pour être prêtées à des inconnus. Je préférais me faire des figs dédiées à cet usage. Et puis, c'est toujours une excuse pour peindre, et tester des trucs.


Des bandes de démo, donc. Mais quoi ?

Les critères principaux étaient d'une part que ça ne me coûte pas un bras, et d'autre part que les figs soient en plastique, histoire d'avoir quelque chose qui soit à la fois léger et costaud. Et c'est chez Trollune donc que j'ai trouvé mon bonheur. D'un côté, j'avais une boîte du jeu de plateau Terminator Genisys (en plus, a priori j'ai lu des retours bons sur ce jeu, donc à l'occasion pourquoi pas tester) et de l'autre une boîte Beyond the Gates of Antares (un autre jeu dont j'ai eu de bons échos tiens).

La boîte Terminator propose quelques soldats humains qui feraient de bons soldats de l'Ordre ou défenseurs de l'Égalité, et je les peindrai peut-être comme bande de démo s'il y a assez pour une petite liste. Mais en vrai, c'est surtout pour les robots que la boîte m'avait tenté, hein. J'avais donc le prétexte tout trouvé à faire une liste Domination.

Celle-ci regroupe les Combattants suivants :

  • U.R.C. Aeternitas, Officier Grade 2 (4pts)
  • U.R.C. Aeternitas, Lance-flammes (3pts)
  • U.R.C. Aeternitas (2pts)
  • U.R.C. Aeternitas (2pts)
  • U.R.C. Discorde (2pts)
  • U.R.C. Discorde (2pts)

Ces robots infaillibles sont au service d'E.U.R.O.P.A.


Le but étant d'utiliser les figs pour des démos, il fallait d'une part un schéma rapide et simple à peindre, mais aussi quelque chose qui visuellement attire l'oeil, que ça attise la curiosité et que ça donne envie.

Les robots sont donc d'abord peints en métal clair. J'ai ensuite passé un jus global de Contrast avec un mélange de Basilinicum Grey et de Terradon Turquoise et de vernis mat. J'ai ensuite ré-éclairci certaines zones à l'argent. J'ai peint les zones que je voulais lumineuse en blanc, puis j'ai simplement repassé ces mêmes zones en rose fluo. Les socles, et c'est bon.



Du côté d'Antares, j'avais des figs de deux factions différentes, mais je trouvais ça dommage de ne pas en profiter pour les mélanger. Niveau look, je les voyais bien en Ordre ou en Science. Après réflexion, mon choix a penché pour la Science.
Les connaisseurs noteront que les scaphandres de combat ne sont pas montés comme ils devraient l'être, j'ai retourné les corps. Je trouvais cette sphère dorsale tellement cool que je voulais en faire des yeux de robots cyclopéens.

L'escouade se compose de :
  • Clone de soutien Contiger (2pts)
  • Clone de soutien Contiger (2pts)
  • Clone de soutien Contiger (2pts)
  • Clone de soutien Responsum (2pts)
  • Clone d'élite Venandus (3pts)
  • Clone d'élite Sagittari, Officier de Grade 1 (4pts)

Les clones de combat défendent les intérêt de la société Santahannah


Là aussi il fallait un schéma simple. On m'a suggéré que les robots étant sombres et d'aspect menaçant, il serait approprié de peindre leurs rivaux de couleur claire, pour marquer leur antagonisme. Je suis donc parti sur un préombrage à la bombe Action, noire puis beige. J'hésitais sur la couleur secondaire à utiliser, un bleu aurait bien marché par exemple, mais ça aurait fait plutôt police je pense, du coup ça ne me convainquait pas tellement. Ma femme a proposé d'opter pour un orange "rouille", et j'ai donc décidé de l'écouter et de tester la Contrast Gryph-Hound orange de GW. Je trouve que cet orange n'est pas très vif, mais pour l'usage fait ici c'était très bien.
Ensuite j'ai passé un peu de marron foncé puis d'ivoire à la mousse de blister pour donner de la texture. Quelques zones des Rangs 3 ont reçu du métal. J'ai là aussi passé du blanc sur les zones destinées à devenir fluo, avant d'y passer du vert fluo.
Restait la dernière étape : j'ai passé l'intégralité des figs au lavis enamel marron de chez Ammo by Mig, que je suis venu ensuite retiré ou estomper là où je le souhaitais. C'est très rapide, super simple, et ça ajoute de la lisibilité aux figs. C'est vraiment un super produit.


La boîte Terminator contenait aussi des drones, j'en ai donc peint 4 pour pouvoir jouer en multijoueurs si besoin. Et voici donc mon pack démo avec les deux forces à 15 points, le format parfait pour découvrir le jeu, et deux drones de surveillance.

Bien qu'elles partagent des intérêts communs, Santahannah et 
E.U.R.O.P.A. peuvent parfois se livrer à de féroces affrontements.


A suivre, les décors de ma table démo ! Et peut-être les humains de la boîte Terminator pour une escouade de l'Ordre.

Et vous, si vous deviez choisir l'une de ces deux Escouades pour une partie, pour quelle force opteriez vous ?

lundi 5 avril 2021

Peinture : Mercenaires pour Mars : Code Aurora

 




Et c'est reparti pour une nouvelle Escouade pour Mars : Code Aurora. C'est le problème avec ce jeu, on peut jouer tellement de trucs que c'est un prétexte à peindre un peu de tout. Et pour cette fois, je vais mélanger des figs d'origine diverse, donc je me dis que la faction Fortune ira parfaitement pour représenter un groupe de chasseurs de primes.

Mais les figs à l'origine du projet sont toutes trois issues de la même gamme, puisqu'il s'agit du pack Fondateur du jeu Warbound qui est en cours de création par Bounit, la tête pensante d'Indie Wargame. Le jeu Warbound est en développement, et vous pouvez suivre tout ça sur Youtube, c'est très intéressant. En attendant, ça fait du matos pour mon jeu, et puis quand Warbound sortira, ben au moins j'aurai déjà les figs prêtes. C'est pas beau ça ?


Les trois premières figs de Warbound ont été conceptualisées par Locust, puis sculptées par Lux Thantor. Je vous invite à jeter un oeil à ce qu'ils font l'un et l'autre.

Tiens en parlant de Locust, ça me fait penser à cette chanson :


Voici les trois premiers concepts, donc, et la sculpture associée :

Le Copp

Le Roh'na

Le Splatter


Le Copp est donc la toute première à être sortie pour Warbound, et je l'avais déjà peint pour ma bande de la Cellule Onze. 



Mais comme dans le pack fondateur j'avais à nouveau un Copp, je trouvais dommage de ne pas le peindre. J'aime pas gâcher... et puis j'avais bien aimé peindre le premier.

Au moment de me lancer, j'hésitais sur quel fig choisir pour commencer. Impossible de décider entre le Splatter et le Roh'na (ce sont leurs noms dans Warbound, je m'inquiéterai de savoir avec quels profils les jouer sur Mars plus tard). Du coup... ben j'ai peint le Copp ! La raison est simple, à la base je me disais qu'il ferait un bon Rang 1 pour mon Ordre, que je joue avec mes fidèles Ultramarines.


Des représentants d'Empire dans l'Arche Une.


Le schéma était tout trouvé : bleu, noir, optiques oranges et marquages blancs. Pour continuer sur ma lancée avec les figs de Mars : Code Aurora, j'ai mis du fluo dans l'arme, en l'occurrence du rose. Et voilà le Copp prêt à en découdre.





Je trouve que ce schéma colle bien à un personnage faisant partie des forces de l'ordre. Il pourra être joué avec mes Ultramarines, mais comme dit plus haut, je prévois aussi une force de chasseurs de primes. Il faut donc lui adjoindre des copains.

Gregauryc ayant attaqué son Roh'na pendant un live sur sa chaîne, j'ai choisi de ne pas peindre le mien en même temps.

Le Roh'na de Gregauryc


J'ai donc opté pour le Splatter d'abord. La figurine a beaucoup de petits détails, j'avoue que ça me décourageait un peu d'avance. Mais en fait, la fig est très agréable à peindre. 

Point notable sur ce début de bande : comme il s'agit de mercenaires, je n'ai pas réfléchi à un schéma de couleurs en particulier. Si vous suivez mes peintures, vous savez probablement que je réfléchis toujours énormément à mes schémas avant de me lancer. Ici, pour le coup je me suis lancé sans avoir aucune idée de ce que je faisais. C'est assez rafraichissant je dois dire.

J'avais simplement passé du bleu sur le débardeur, lorsque j'avais peint le Copp. C'était mon point de départ. J'y ai adjoint du rouge pour le pantalon. Pour la troisième couleur, je n'avais pas spécialement d'idée, alors j'ai simplement demandé une couleur - sans préciser le pourquoi - sur le Discord de Warbound. Tout le monde a dit "vert", et j'ai donc utilisé du vert sous différentes formes pour tout le reste : le bidon, la pipe à eau, le casque, et aussi la peau. 

Je dois avouer que j'étais parti dans l'idée d'une peau plus classique à la base, peut être légèrement pâle, mais le vert lui va à ravir.







Avec un gros plan pour montrer les textures.




Troisième figurine du Pack Fondateur de Warbound, le Roh'na. Lui c'est une brute massive et basse du front. En le voyant, j'ai pensé "rouge". C'est donc autour de ça que j'ai brodé. J'imaginais un schéma assez réduit et centré. J'ai été à l'essentiel avec LE schéma qui a fait ses preuves depuis la nuit des temps : noir/rouge/blanc.
En l'occurrence mon blanc est un beige, et le noir un marron foncé, mais on reste sur le même principe et ça reste tout aussi efficace.

La peau est éclaircie au bleu, un peu à la façon de mes Disciples de la Violence, ou encore de mon Convoi pour Eden. Ca ajoute un peu de contraste au milieu de toutes ces teintes chaudes, tout en lui donnant un aspect étrange.








Et voilà les trois ensemble :



Comme j'étais lancé, j'ai aussi peint une fig imprimée en 3D qu'on m'a offerte (merci Fred). Elle est un peu plus petite que le Copp (les deux autres sont des colosses donc ça ne compte pas) du coup ça sera probablement une femme dans mon histoire. 


Chouette début pour une bande de pourris, non ?

Alors, à votre avis, je rajoute quoi pour continuer ? Et quels profils vous leur donneriez ?

vendredi 31 juillet 2020

Mars : Code Aurora - Enfin disponible !




Je ne vais pas faire un article fleuve, je pense que le titre est assez parlant. Notre jeu Mars : Code Aurora est disponible en impression à la demande et en PDF sur le site Lulu.com.

Pour ceux qui débarquent sur Mars, voici de quoi il retourne :

Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche futuriste générique, par les auteurs de Red Button's Nation. 
Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l’œil ? 
Ne cherchez plus : avec 8 factions aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF. 


Mars : Code Aurora a pour cadre, comme son nom l’indique, la planète rouge et les premières heures de sa colonisation par l’Homme. 

« Lorsqu’une partie de l’humanité a fui la Terre pour se réfugier sur sa voisine, l’une des onze Arches transportant l’avenir de l’espèce s’est brisée en deux avant son atterrissage sur Mars. 
Cet événement a perturbé l’équilibre précaire entre les groupes en présence et la paix durement acquise s’en est trouvée compromise. La colonisation a débuté sur des bases politiques instables et, très rapidement, les différentes colonies se sont lancées dans une course à l’armement. 

Un phénomène a finalement mis fin à cette paix de façade : les signatures énergétiques projetées par les onze Arches durant les cinq années qu’a duré leur voyage vers Mars ont attiré l’attention de civilisations extraterrestres inconnues. Exactement un an après l’arrivée des Arches sur Mars, une première délégation d’origine extraterrestre s’est posée à proximité de l’Arche numéro Trois afin de délivrer un message à la population néo-martienne. Mais dans le chaos qui régnait où se mêlait excitation, appréhension et peur de l’inconnu, l’émissaire fut abattu sans sommation. 

Depuis, au moins trois autres vaisseaux non identifiés se sont posés sur Mars, et chaque camp tient les Arches rivales pour responsables de la situation. La guerre étant déclarée, rien ne serait plus comme avant. Et tandis que la Terre s’éteint lentement dans un brasier radioactif, la survie même de l’humanité sur sa première colonie se trouve compromise. »


Le jeu est disponible en version papier, 116 pages, couverture rigide et tout en couleurs :



Ainsi qu'en pdf, payant mais complet avec tout le contenu du livre papier :




J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire et à y jouer que nous en avons eu à créer ce jeu et à en imaginer l'univers. Nous avons déjà commencé depuis quelques mois à travailler sur la suite à donner à Mars : Code Aurora, nous avons plein d'idées pour développer le jeu et son univers.

Nous vous en dirons plus très prochainement. N'hésitez pas à vous abonner à ce blog et/ou à nous rejoindre sur le groupe FB Mars : Code Aurora pour rester informés.


Pour finir, je tiens à remercier encore une fois tous ceux qui ont participé et contribué de près ou de loin à cette aventure. Merci, vous avez bien mérité votre place dans les étages supérieurs de l'Arche. E.U.R.O.P.A. saura s'en rappeler une fois la colonie établie.



mercredi 22 janvier 2020

Peinture : Eden - Varuna



Après un p’tit gars en début d’année, j’embraye sur quelque chose de plus massif, avec rien de moins que Varuna, le titan Sagaarien.

Cette figurine, qu’on avait pu découvrir en avance lors des Happy Factory Days de l’année dernière était finalement sortie en fin d’année, en édition limitée. Bon, j’avais adoré la fig, j’ai depuis commencé la faction puisque j’ai acheté la version studio - peinte par Adramm - du premier starter  avant de faire peindre à Adramm le second starter (tiens, je crois que je ne vous l’ai pas encore montré ici d’ailleurs !). Alors quand ça a été dispo, j’ai commandé direct. Sans réfléchir. Dans ces cas là il ne faut pas…

Varuna, visible lors des HFD !


Le but étant d’intégrer Varuna àmes Sagaariens, et ceux-ci ayant un schéma proche de mes Askaris, je me suis lancé dans la peinture directement avec des couches de base proches de ce que j’utilise pour mes Askaris. Notamment le Camo Green en base pour la peau.

La fig est restée un mois à ce stade...


Puis j’ai passé un lavis de Soft Tone, suivi de Purple Tone Army Painter. Classique pour moi quoi. En gros, j’étais parti sur les mêmes couleurs que mon Masakh, par exemple.



Et puis c’est parti en vrille. J’ai acheté fin d’année dernière des couleurs de chez Army Painter que je n’avais pas encore, alors je me suis dit que c’était quand même dommage de ne pas les avoir toutes testées encore. Du coup, j’ai sorti tous ces pots, avec l’idée de m’en servir.

Eh y a des violets que j'avais pas encore !


Au lieu de repartir au Camo green comme c’était initialement prévu, j’ai tapé dans le Scaly Hide. Je ne vais pas mentir, arrivé là je me demandais ce que je foutais. Mais bon, j’étais lancé.

Ensuite, j’ai poursuivi avec du Wizard orb appliqué sur la tête et le dos de ses mains. Je trouvais que ça suivait bien le Lizard scale en termes de teinte même si je ne savais pas trop où tout ça me menait, et ça apportait des nuances de turquoise à la peau.

Ici on voit que certaines zones comme le bras droit
 n'ont pas encore été reprise avec le Scaly hide.


J’ai utilisé du Grimoire purple, un violet un peu passé, pour reprendre mes ombres. C'est la même couleur qui a servi de base aux étoffes d'ailleurs.



 A ce stade, j’avais un doute sur comment continuer la peau. Est-ce que je partais franchement dans le turquoise ? Est-ce que je basculais sur du bleu ? Est-ce que je virais sur des tons chair ? Ou est-ce que je revenais sur un vert ?
J’ai sondé un peu l’avis sur le réseau social au pouce de Schtroumpf, et le vert semblait le plus approprié, donc je suis parti là-dessus. Comme quoi je vous écoute... parfois. Si si. J'ai commencé par partir sur le Snake scales, puis je suis passé au Jungle green qui tire lui plus sur le jaune.
J’ai donc ensuite éclairci ce vert avec du jaune pour avoir un truc assez lumineux et fini avec de toutes petites touches d'ivoire.

J’avais prévenu que je m’étais dispersé, hein ! Le truc cool même si pas prévu, c’est que d’une certaine façon on retrouve le même genre de couleurs qu’on peut avoir sur des surfaces irisées comme des flaques d’huile ou des écailles de poisson. Pour une créature aquatique ça tombe plutôt bien.



J'ai peint tous les trucs tentaculesques en rose, avec le Warlock purple fraîchement acquis, éclairci au Gorgon hide qui est un gris bleu très clair.



Pour le reste, ben c’est du traitement classique en dehors des métaux qui sont en MNM pour être raccord avec les autres Sagaariens (que je n’ai pas peint moi-même souvenez-vous). On retrouve des traits dans tous les sens, du pointillisme, de la rouille. Enfin, vous commencez à me connaître quoi.

Là ça commence à approcher de la fin mine de rien.


D'ailleurs pour la rouille, j'utilise le Ryza Rust de GW, une peinture conçue pour faire des brossages à sec. Elle est top. Pour faire des lavis. Voilà voilà.

Et pour faire ressortir ses yeux enfoncés, je suis parti sur un orange fluo pour que ça pète un peu.
Et après tout ça, j'ai abouti à ça :





Je suis assez content du rendu de mon radiateur. C’est aussi ça qui me plaît dans Eden. Quand je peignais du 40k à la chaîne, je ne pense pas que j’imaginais peindre un jour un radiateur et encore moins trouver ça cool.




Un gros plan sur une des zones de peau, pour vous montrer à quel point je suis cinglé la texture.



Une petite dernière pour la route.



Comme beaucoup de figurines de ce gabarit - son socle fait 50 mm - la peinture a pris du temps, mais c'est un vrai plaisir parce qu'on a des textures mais aussi de belles surfaces.


A suivre, encore du Eden (en même temps vu le stock...) mais aussi de l'Alkemy et du Briskars. Qu'est-ce que vous aimeriez voir en premier ?