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samedi 22 juin 2019

Eden : Profils de Mutants of Eden


Demain, il y a un petit tournoi Eden à Décines. Evidemment, je me suis inscrit directement parce que je n'allais pas manquer une telle occasion d'aller faire mumuse avec mes petits soldats.
J'hésitais sur ce que j'allais jouer, Askaris, Mercenaires, quelle compo etc. Mais comme il s'agit d'un tournoi à la cool sans prise de tête, les orgas - gloire à eux - m'ont autorisé à jouer mes Mutants of Eden. Nickel, c'est ma dernière bande peinte, je ne les ai jamais joués. Ca va envoyer du pâté.

Ma bande de Mutants of Eden.


Du coup je me suis dit "top, en plus j'ai rien à peindre en speed pour être prêt". J'avais juste oublié un détail. Pour jouer à Eden, il faut des cartes de profil. Eh ouais !
Donc devant la télé l'autre soir, je me suis fait mes cartes à partir des profils que j'avais créés et que vous pouvez déjà trouver sur les articles respectifs des quatre membres de ma bande. Je pourrais créer des profils à 30/35 points pour jouer une compo à trois, mais je voulais vraiment jouer tout le starter, du coup j'ai fait simple : quatre figs à 25 points.

A tout seigneur tout honneur, on commence par la belle (si si) Khadija, la Janissaire de la bande. Très fragile, avec la bonne amélioration elle peut néanmoins revenir en jeu en cas d'élimination prématurée. Elle est également un soutien précieux de ses alliés car elle permet de booster les jets de l'un d'eux par tour.


Note : en mode Eden classique, sa capa de Janissaire se paie en Cartes Tactiques. 


 Rashash est le fou de la gâchette. Il est là pour attendrir la viande préventivement et préparer le travail de Sakhra et Yawhan. Il peut ensuite venir se joindre à la fête et coller des pains.




Vient ensuite Sakra, l'incarnation de mon pote Gregauryc version Askari. Il tape bien, il encaisse bien, et surtout chaque fois qu'il blesse un ennemi il passe ses caractéristiques en "blessé".
PG j'espère que tu vas envoyer du pâté !




Et pour finir Yawhan, le petit teigneux de la bande. Comme son Alter-ego réel Money Time. Il n'a pas le profil le plus impressionnant, mais il se combine bien avec ses alliés. C'est lui qui bénéficie le plus du pouvoir de sa Janissaire grâce à son PSI plus élevé, et sa perversion tirera pleinement profit des tirs de Rashash.




On verra donc ce que tout ça donne sur une table de jeu !

lundi 13 mai 2019

Peinture : Eden - Khadija




Suite et fin du starter Mutants of Eden avec la quatrième figurine. Il s'agit cette fois de la figurine féminine de la boîte, qui dispose de base d'un profil de harceleur. Peu résistante, elle est en revanche agile et rapide.

Tout d'abord, je voulais pouvoir jouer ce starter seul, sans ajouts extérieurs. Il me fallait donc un profil de Janissaire, car bien qu'il ne soit pas obligatoire d'en inclure un dans sa bande, on ne va pas se mentir : ça aide un peu.
J'ai donc commencé par lui bricoler un socle avec un ponton réalisé avec des morceaux de balsa découpés en lamelles. C'est le chef, elle ne va pas se mouiller les pieds alors que ses sbires décérébrés iront se salir sans trouver à y redire.

Le concept de la Khan, avec le sabre tendu.
(Happy Games Factory)



Dès que j'ai vu les concepts, j'ai beaucoup aimé le bras avec le sabre tendu, donc je le lui ai donné. Puisque c'est le chef, j'ai voulu lui donner plus d'ampleur. C'est là que je suis retombé sur un Guerrier Skorize pour Confrontation, et je l'ai amputé de ses lames dorsales pour les greffer à Khadija. J'avais donné ces mêmes lames à Friedrich pour mon Convoi, et je trouve que ça fonctionne très bien. J'ai rapidement opté pour la tête aux yeux bandés, l'idée d'une meneuse aveugle me plaisait beaucoup. D'une part, ça me fait penser à l'augure des Soeurs de Sigmar dans Mordheim et d'autre part, s'agissant d'une mutante, on peut s'imaginer que la belle a d'autres moyens de "voir" ses ennemis. Le point qui m'a le plus fait hésiter est son bras gauche, et j'ai fini par piquer le bras du Skorize mentionné plus haut.

Le schéma de peinture reste dans la lignée de mes précédents Askaris, comme de juste, mais j'ai cette fois encore modifié la façon dont j'ai éclairci le violet. J'ai cette fois utilisé du Warlock purple, un rose intense, mélangé à mon violet de base, avant d'y rajouter progressivement de l'ivoire. Cela donne un violet plus éclatant que sur ses trois sbires. Mais après tout, c'est quand même elle le chef, non ?








J'ai ensuite créé son profil avec les règles des Mutants of Eden.

Khadija - 25 points, socle de 30 mm
Mizrakh Régulier Janissaire

Tête : OOOoo PSI 8/7
Bras : OOOoo CBT 4/3
Torse : OOOoo VIG 3/2
Jambes : OOOoo RAP 5/3

Pouvoir de Janissaire : Cérébro-impulseur
Cannibale, Hargne du loup
Améliorations : TECH 3

Comme je le disais plus haut, j'ai choisi de faire de Khadija ma Janissaire, pour que le starter puisse être joué seul. J'ai opté pour le pouvoir de Janissaire Cérébro-Impulseur, qui permettra à un allié de lancer des dés supplémentaires (autant que son PSY, donc en général un ou deux) lors de ses jets de caractéristiques.
Le profil a une bonne RAP mais une VIG médiocre, j'ai donc choisi de renforcer cela en lui donnant Hargne du loup, qui la fera s'enrager à mesure qu'elle subira des blessures. J'y ajoute Cannibale, pour qu'elle puisse se soigner au fure et à mesure qu'elle blessera ses ennemis.
Et comme c'est quand même mon chef et qu'avec une VIG de 3 une élimination prématurée n'est pas à exclure, je lui ai mis le trait TECH 3 qui lui permettra d'accéder au Stimulateur et de - peut-être - revenir en jeu.
A mon avis c'est un peu couillu de jouer un Janissaire à VIG 3, mais après tout on est là pour s'amuser non ?

Si je souhaite jouer ma boîte de Mutants of Eden comme une seule bande de 100 points, il me suffit de ramener Sakhra à 25 points en lui enlevant par exemple l'écrasement, ce qui me donnerait la liste suivante : 



Sakhra - 30 25 points, socle de 40 mm
Seif Nedji Régulier

Tête : OOOoo PSI 2/1
Bras : OOOoo CBT 5/4
Torse : OOOOoo VIG 5/3
Jambes : OOOoo RAP 4/3

Torture, Écrasement, et CBT +1 inclus dans le profil.
Améliorations : PHY 2, AVA 1




Rashash - 25 points, socle de 30 mm
Shamchir Régulier

Tête : OOOoo PSI 2/1
Bras : OOOOoo CBT 5/3
Torse : OOOoo VIG 4/3
Jambes : OOOoo RAP 4/2

Pistolet, Masque de respiration, Ombre chasseresse
Améliorations : PHY 3




Yawhan - 25 points, socle de 30 mm
Jambiya Régulier

Tête : OOOoo PSI 3/2
Bras : OOOoo CBT 4/3
Torse : OOOooo VIG 4/3
Jambes : OOOoo RAP 4/3

Paire d'épées, Perversion.
Améliorations : PHY 1, AVA 1, TECH 1


Et la bande au complet. Elle tabasse cette boîte !

mardi 7 mai 2019

Peinture : Eden - Rashash



Suite de mes Mutants of Eden avec Rashash. Pour rappel avec cette boîte j'ai déjà assemblé et peint le colosse Sakhra, et le minuscule Yawhan. Il est temps de passer au Shamchir de la bande.

Quand le pack de bitz additionnels pour les Gangs et Mutants of Eden a été présenté, je me suis dit "y a des trucs cool, mais les flingues dans Eden m'bof". Mais y a que les idiots qui ne changent jamais d'avis, et en jouant avec tous les bras que j'avais pendant l'assemblage, y a ce magnifique fusil gatling qui m'est passé dans les mains, et... ben il allait trop bien avec le reste de la fig.

Pour le reste, classique hein, du vert, du violet, de la rouille, un socle marécageux. Tiens d'ailleurs si vous êtes passés à côté, j'ai fait un tuto sur ces socles. Ah si, j'ai refait des éclaircissements au turquoise sur le violet, je trouve le rendu vraiment intéressant.








Voyons maintenant son profil, créé là aussi avec les règles des Mutants of Eden. Comme pour les autres, j'ai assemblé la fig sur des considérations uniquement visuelles, sans chercher à voir sur le moment ce que je leur donnerais comme profil. Du coup, eh bien je me suis simplement basé sur la figurine en lui mettant un Masque de respiration, et un flingue. Logique non ?

Rashash - 25 points, socle de 30 mm
Shamchir Régulier

Tête : OOOoo PSI 2/1
Bras : OOOOoo CBT 5/3
Torse : OOOoo VIG 4/3
Jambes : OOOoo RAP 4/2

Pistolet, Masque de respiration, Ombre chasseresse
Améliorations : PHY 3

Le pistolet associé à son combat très correct de 5 en fait une bonne menace à distance. Le masque lui permet d'ignorer le ralentissement et le poison, ce qui lui permet de se battre plus longtemps à plein potentiel, voire d'utiliser les zones empoisonnées comme refuge. Enfin, l'ombre chasseresse lui permet de faire un déplacement gratuit s'il est engagé, un bon moyen d'éviter de rester engluer dans un corps à corps et de pouvoir continuer à flinguer tout ce qui bouge.
Et puis PHY 3, pour pouvoir filer le choc à quelqu'un dans le bande, c'est rigolo le choc.

La suite, ce sera la quatrième figurine de ce starter qui est une fille. Et croyez moi, elle n'est pas venue faire de la figuration.

mercredi 1 mai 2019

Peinture : Eden - Yawhan



Aujourd'hui j'ai terminé un nouvel Askari assemblé à partir de la boîte Mutants of Eden. Vraiment cool ce starter, on a vraiment plein de possibilités et bien qu'on parte sur des corps communs aux trois clans de mutants, je trouve que l'on retrouve bien un look Askari au final, ils s'intègrent bien à ma bande.

Il s'agit du Jambiya de la boîte, le profil plutôt de soutien à la base. La figurine est toute petite puisqu'elle se base sur le corps qui permet de faire un pygmée pour les Bamakas. Niveau peinture, je reste sur mes couleurs classiques pour d'évidentes raisons d'homogénéité et de cohérence visuelle. Les deux nouveautés si on peut dire sont le turquoise que j'utilise pour éclaircir le violet, j'ai testé ça sur le Serial-M1Nu5 et j'avais trouvé que ça fonctionnait vraiment bien donc je voulais retenter le coup. Et la rouille des lames est faite d'ordinaire en Light Rust d'Ammo of Mig, mais ça fait quelques figurines que je teste le Dryza Rust de GW. A la base ça sert pour du brossage à sec, moi je l'utilise très dilué... de là à en conclure que je suis un type bizarre...







Mon premier Mutant of Eden c'était moi - d'ailleurs j'ai ajouté mon profil à l'article, si ça vous intéresse - puis j'ai fait Gregauryc. J'ai donc eu envie de faire un clin d’œil à un autre copain, en l'occurrence Money Time qui est un type formidable. Après il n'a pas grand mérite, il est Belge et les Belges sont formidables. Et en plus il joue Askaris.
Je n'ai pas sa tête, alors je lui donne simplement son nom : Yawhan. Et comme Money Time s'est bien foutu de moi aux HFD avec sa mission (lire ici), je lui renvoie l'ascenseur en faisant de lui un nabot.

J'ai évidemment créé un profil grâce au règles des Mutants of Eden. Money Time c'est tout sauf un mec fiable, j'ai joué en multi avec lui et je sais de quoi je parle. Donc j'en ai fait un petit cogneur teigneux.

Yawhan - 25 points, socle de 30 mm
Jambiya Régulier

Tête : OOOoo PSI 3/2
Bras : OOOoo CBT 4/3
Torse : OOOooo VIG 4/3
Jambes : OOOoo RAP 4/3

Paire d'épées, Perversion.
Améliorations : PHY 1, AVA 1, TECH 1


La paire d'épée lui permet de parer les coups, tandis que la perversion lui permet de relancer autant de dés que l'adversaire possède déjà de blessures. En améliorations, je le vois bien avec l'influx en PHY qui lui permet d'interrompre une RAP égale à la sienne, et comme ça reste un nabot en AVA le plasma instable qui le fera exploser quand il meurt ainsi que le back-up en TECH pour que son sacrifice ne soit pas vain.

A suivre pour mes Mutants of Eden, une mante religieuse et un porte-flingue.

samedi 13 avril 2019

Peinture : Eden - Serial M1Nu5



Je continue mes Mercenaires pour Eden, j'en ai accumulé pas mal au fil des années sans jamais m'en occuper - ben oui, les factions principales passaient avant - et j'avais commencé à en peindre pour Burn Out, le mode de jeu qu'il est bien et qu'il rend beau et fort.
Mais c'est surtout le tournoi en équipes des Happy Factory Days avec Aldhyr et Grognon qui m'a foutu un gros coup de boost sur cette "faction". La rencontre avec Ben Illustrateur n'y est pas pour rien non plus, puisque la dernière figurine que j'aie peinte est Zetta dont il avait fait le concept.

J'ai bien envie de rejouer Mercenaires prochainement, mais j'ai envie de varier un peu et de changer ma liste. Je pars sur Madeleine évidemment puisqu'elle permet de faire des listes composées entièrement de Mercenaires. Je lui adjoins Zetta, vu que je viens de le peindre. Son profil n'est pas fou, mais la fig est cool et ça suffit à le jouer. Il me restait donc 60 points à allouer. Ca me laisse pas mal de possibilités, mais dans un premier temps je pars sur deux profils à 30 points : Trisha, et le Serial Kyubi. Trisha est encore en cours de peinture, et si vous avez lu le titre vous deviner qu'on parlera ici du Serial Kyubi.

Le Kyubi est une figurine exclusive du Kickstarter de Burn Out, dont le personnage a été imaginé et créé par un joueur d'Eden. Celui-ci a même dessiné lui-même le concept. Le Kyubi, pour l'anecdote, est le premier Immortel à avoir été révélé, ouvrant ainsi la voie à la faction du même nom.

Le concept du Kyubi. C'est balaise quand même !


Alors, comme pour tout Kickstarter, j'ai reçu en même temps pas mal de matos qui est venu s'ajouter à tout le reste. Et je suis loin d'avoir tout peint. Mais j'y travaille. Le Kyubi, donc comme pas mal d'autres est resté longtemps à l'état de résine grise au fond d'un blister. Et en pièces détachées, il ne m'avait pas spécialement sauté aux yeux en toute franchise.
C'est aux Happy Factory Days que j'ai pu le voir pour la première fois monté et peint, puisque Gregauryc avait apporté le sien. Et j'ai été très agréablement surpris. Une fois peint, l'armure est très chouette, il a une pose sympa, et je me suis dit que j'allais finalement le peindre plus vite que prévu celui-là.

Avant de le peindre, il fallait évidemment assembler la fig et j'en ai profité pour le modifier un peu. Première chose, si vous regardez le concept, il a des tonfas sur les avant-bras. Ceux-ci sont très fin, et comme je prévois de jouer avec je les ai retirés préventivement. Deuxième modification un peu plus conséquente, je n'aime pas plus que ça la tête d'origine. Elle est sympa, mais l'anthropomorphisme c'est pas mon délire sur une armure high-tech. Donc un bon coup de scie et j'ai fait sauter le casque, puis j'ai creusé l'écharpe pour pouvoir y mettre une tête. Oui, mais laquelle ? En fait, j'ai pas hésité bien longtemps, en prenant mes bitz le premier truc qui m'est tombé sous la main c'est MA tête. Ok, banco.
Après Daghir chez les Askaris, voici ma nouvelle incarnation cette fois chez les Mercenaires. Le Serial Kyubi sera renommé Serial M1Nu5 pour l'occasion.


Gregauryc est parti sur une armure beige, qu'il a nuancée avec des jus de verts et de bruns notamment. Et ça rend super bien. J'avoue, j'étais un peu jaloux. Tenez, il a fait un article dessus ici. Et je vous mets une photo, je pense qu'il ne m'en voudra pas.

Le Serial Kyubi de Gregauryc


Entre les HFD et le moment où je me suis mis sur ma fig, deux personnes ont posté le leur sur la page FB d'Eden. Et les deux versions rendent très bien, ce qui m'a encore plus donné envie de peindre le mien. 
Parce que bon... Bim :

Le Kyubi d'Adramm


Et re-Bim :

Le Kyubi de Christian Woodward.


Bordel, je passais après ces trois là - notez que les trois ont usé de violet, preuve d'un goût certain - je me suis un peu mis la pression tout seul du coup !
Bon, du coup, j'aimais assez le traitement beige de Gregauryc. Et il se trouve que j'ai moi-même déjà peint un Immortel, quand j'avais converti Patriot en Immortan.

Immortan Joe, il est pas là pour cueillir des cerises m'voyez.


Je pensais donc partir sur le même schéma, mais en moins abîmé. Mais globalement un beige, ombré avec de légères nuances de violet parce que j'avais trouvé que ça fonctionnait parfaitement la première fois.
J'avais un plan, avec les trois figs montrées un peu plus haut j'avais des modèles, y avait qu'à se lancer. Après une base classique en beige (bleached bones) et un premier ombrage global en sépia (soft tone), j'ai commencé à ajouter du violet (daemonette hide) sur les plaques d'armure, puis à éclaircir à l'ivoire. Et c'est parti en live un peu après ça. Je trouvais que ça manquait de nuances et de peps. Ca fonctionnait, mais c'était un peu pâlichon.
Du coup j'ai forcé les ombrages avec des lavis, violet d'abord (purple tone) puis noir (dark tone), j'ai ajouté du turquoise là où j'étais inspiré, j'ai ré-éclairci à l'ivoire, le tout en plusieurs fois parce que ça tâtonnait sévère. Honnêtement à un moment donné je me suis quand même demandé ce que j'étais en train de foutre. Mais au final, ben ça marche !
Du coup, j'ai poussé la mono-maniaquerie (ça existe ça ?) au bout. La combinaison est peinte en brun-gris (charadon granite) ombré au noir (dark tone) puis éclaircie avec du turquoise. Les métaux sont ombrés avec du turquoise et du noir, et j'ai ajouté tout à la fin des nuances de violet (warlock purple) dans les lumières. La peau est également ombrée au turquoise notamment dans le creux des joues et sur le côté des tempes. Quand à l'étoffe qu'il porte à la ceinture ainsi que l'écharpe, je ne pouvais décemment pas les peindre autrement qu'en violet. Et je les ai éclaircis au turquoise. Je n'avais jamais testé ça avant, mais je le referai très certainement car ça fonctionne très bien !

J'ai quand même conservé un élément d'Immortan, à savoir les yeux tout en blanc, cernés de rouge très foncé (scab red). J'aime varier la façon de peindre les yeux et tester des trucs pour rendre des regards un peu inquiétants. Mes Askaris ont des yeux lumineux, mes Convoyeurs ont des yeux entièrement noirs (brrr, c'est les plus flippant je trouve) et mes Immortels donc ont ce regard vide, à la Scorpion.

Le doux regard de Scorpion, dans Mortal Kombat.


Tout ça fait, me restait à faire des photos. En ce moment je galère à sortir des photos correctes, mais après trois séances de shooting j'ai enfin réussi à avoir un résultat acceptable.
Mesdames (si si y en a je suis sûr) et Messieurs, le Serial M1Nu5 :








Il est beau gosse non ?

Cette figurine fait partie de mon Serment d'Avril sur la page Du Peint et des Jeux, pour ce mois-ci je dois aussi peindre Trisha, que j'espère donc pouvoir terminer à temps et vous montrer rapidement.
Si vous voulez vous motiver à peindre, n'hésitez pas à rejoindre les Serments de DpdJ, c'est comme un CDA sauf qu'on peint ce qu'on veut, et à la fin du mois on passe à la télé. C'est cool !


Derrière j'ai les Mutants of Eden à terminer, Trisha évidemment, les BORGs du lab 32, mais aussi de l'Infinity (si si !). Et puis du GW aussi (c'est pas une blague).

dimanche 13 janvier 2019

Eden : Peinture de Gregauryc pour Burn Out



Bon, à moins de tomber ici complètement par hasard, vous savez que j'adore Eden, que j'ai créé un supplément officiel pour ce jeu et que pendant l'aventure j'ai été rejoint par mon ami Gregauryc qui a notamment mis en forme tous ce que j'avais écrit.
Et durant le financement de ce jeu donc, un des bonus était de débloquer des têtes de personnes réelles comme bitz, y a par exemple M. Phal et M. Guillaume de Tric-Trac, y a ma tronche qui a déjà donné lieu à un article et à un concours, et donc y a la tronche de Gregauryc. Du coup, obligé de me faire une fig avec, parce que c'est juste trop marrant.

Bon, donc Gregauryc c'est un copain de pitous, qui tient un blog et aussi une chaîne Youtube :



Pour les fainéants, les pressés et les gens sans réseau suffisant, Gregauryc c'est le zozo à droite de la photo de Du peint et des jeux.



Du peint et des jeux est un collectif strasbourgeois qui anime une chaîne Youtube et un blog. Non, Gregauryc ne dort pas si vous vous posez la question. Pourquoi ? Parce que c'est un robot. Voilà pourquoi.


Gregauryc, c'est donc un grand bonhomme avec une grosse barbe.

Non, pas le Père Noël !

Et j'ai su dès l'annonce de sa tête dans le bitz que je ferai une fig de lui. Oui mais voilà, quoi ?
J'ai hésité vraiment longtemps, parce que de base j'en aurais fait un Askari. C'est ma faction préférée, et pour qu'il y ait de fortes chances que je le joue il fallait en faire un Askari. Mais Gregauryc et moi avons le Convoi en commun dans Eden et sa tronche irait assez bien sur un convoyeur. D'un autre côté, sa faction à lui, c'est l'ISC. Il n'a pas trop une tête de drone d'acier, mais j'étais quand même tenté de faire un truc sur ce thème, peut-être un humain de l'ISC. On sait qu'il y en a, le seul représenté à ce jour étant le Dr Ito.

J'ai changé cinquante fois de nuances de violet d'avis et je suis finalement retombé sur mon premier choix : je veux jouer mon pote, donc je le fais de la faction que je joue le plus. Une fois ça décidé, y a plus qu'à !

Sous cette tête, il fallait un corps. Je me suis simplement dirigé vers la boite Mutants of Eden, où j'ai pioché le corps le plus grand.

Concept de Mutant of Eden - Happy Games Factory


J'adore ce concept, mais je voulais le personnaliser un peu. C'est d'ailleurs tout l'intérêt des Gangs of Eden et Mutants of Eden, on a des combattants multi-parts et les règles pour jouer un peu ce qu'on veut.
J'ai donc commencé par retirer le tibia additionnel de la jambe gauche. J'ai évidemment ajouté la tête de Gregauryc, mais j'ai fortement rallongé sa barbe qui déborde maintenant largement sur son poitrail. J'ai aussi trouvé là l'occasion d'utiliser deux rabiots qui me plaisaient beaucoup : tout d'abord la tronçonneuse d'Otto, très massive. Avoir une si grande figurine permettait de l'utiliser, et ça donne un côté bien agressif à la figurine malgré sa pose assez statique. Un peu la force tranquille quoi.
Et puis, afin de donner un côté malsain j'ai greffé un bras gauche muté terminé par trois grosses griffes, et j'ai révélé ce qui se cache sous la barbe de Gregauryc.

Le vrai Gregauryc est un être rabougri, malin mais malingre, parasitant les corps de créatures plus puissantes et plus robustes lui permettant d'assurer sa survie sur les terres hostiles d'Eden.

Où l'on découvre la vrai nature de Gregauryc, cajolant sa tronçonneuse.


Le schéma est maintenant connu, peau verte avec des veines et mutations roses, étoffes violettes, et divers métaux colorés et/ou rouillés. A noter qu'à titre expérimental, j'ai voulu tester la rouille GW Ryza Rust - parce que le revendeur local est un copain notamment.
C'est un "Dry" donc en théorie prévu pour brosser à sec je suppose. Moi je l'ai utilisé en lavis, ça fonctionne plutôt bien pour ce que je voulais faire, je retenterai l'utilisation sur d'autres figurines voire sur des décors pour voir ce que ça donne sur de grandes surfaces. Bon, j'ai quand même fini avec le lavis Light Rust d'Ammo of Mig que j'adore.
J'ai aussi repris le rouge ombré au bleu très foncé que j'avais testé sur le bouclier de Brutal pour la tronçonneuse.




Pour le fût dans son dos, après avoir vu une pièce de métal rouillé dans ces couleurs j'ai teinté une base métallique de bleu, puis y ai ajouté de la rouille. L'intérêt étant ici d'obtenir quelque chose de graphique puisque le bleu et l'orange sont complémentaires, mais qui soit en même temps possible. Comme quoi c'est toujours bien d'observer le monde qui nous entoure. A l'occasion, je ferai un article avec des inspirations pour le weathering.

Rambarde rouillée observée dans la rue.




Evidemment, il faut aussi des règles pour le jouer. Dans Eden classique, je pense qu'il peut passer sans soucis en tant que Guerrier Askari. Pour Burn Out, il suffit de lui créer un profil avec les règles de Mutants of Eden, comme je l'avais expliqué dans cet article.

J'avais envie d'en faire un profil assez cher parce que j'aime le jeu à peu de combattants, mais pas trop non plus parce que j'espère bien qu'il survive et progresse et son coût va forcément monter. Du coup, trente points me semblaient un bon compromis. Gregauryc serait donc un Régulier (25 points) avec un emplacement supplémentaire à 5 points.

Vu la stature du bonhomme (le vrai comme la fig) je le vois pas spécialement en petit harceleur ou en coureur. Restait le choix d'en faire un tapeur, ou un tank, et comme j'ai pas su me décider j'ai fait entre les deux. Je suis parti du profil solide des Seif Nedji, à qui j'ai donné des capacités offensives, à commencer par un CBT+1. Ce qui me donne un gars à VIG 5 et CBT 5, c'est déjà pas mal. J'aurais pu lui ajouter un équipement pour représenter sa tronçonneuse, mais je trouvais plus intéressant de lui donner la capacité Torture qui représente la violence de l'arme. Et puis espérons que d'avoir mis la tronçonneuse sur la figurine me portera chance lors des fouilles de caisses ! Pour le dernier emplacement j'ai ajouté Écrasement parce que visuellement ça colle avec sa stature, et c'est une capacité très intéressante en jeu.
Restaient les améliorations spécifiques à la faction Askari, j'ai choisi PHY 2 et AVA 1.

Et pour finir, il lui fallait un nom. J'ai choisi de l'appeler Sakhra, qui veut dire "rocher" en arabe.


Sakhra - 30 points, socle de 40 mm
Seif Nedji Régulier

Tête : OOOoo PSI 2/1
Bras : OOOoo CBT 5/4
Torse : OOOOoo VIG 5/3
Jambes : OOOoo RAP 4/3

Torture, Écrasement, et CBT +1 inclus dans le profil.
Améliorations : PHY 2, AVA 1


Et le voici à côté de mon propre avatar, les deux larrons côte à côte :

Et c'est là qu'on voit comme il est grand l'animal, surtout que 
Daghir est sur un ponton lui, alors que Sakhra a les pieds dans l'eau.


D'ailleurs, si pour Eden classique je joue Daghir avec le profil de Fahim, je lui ai également créé un profil pour Burn Out :

Daghir - 35 points, socle de 30 mm
Shamchir Vétéran

Tête : OOOoo PSI 8/7
Bras : OOOOoo CBT 5/3
Torse : OOOoo VIG 4/3
Jambes : OOOoo RAP 5/4

Capacité de Janissaire : Conversion métabolique
Profil : +1 RAP (inclus sur le profil)
Épaulière (Pr) : Bras +1
Compétences :  Inébranlable, Enchaînement.
Améliorations : MEN 2, TECH 2


La suite est déjà en route puisque les trois autres mutants de la boîte sont montés, la peinture ne saurait tarder, même si un autre projet est passé devant : HGF lance un CDA sur sa page FB (n'hésitez pas à nous rejoindre), alors je tente de peindre les trois Krampus, l'exclu de Noël de l'an dernier dont j'avais créé les règles et le mode Legends (avec l'aide de Gregauryc d'ailleurs), et que je n'avais pas eu le temps de peindre.


Le projet en cours: les trois Krampus.