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mercredi 18 novembre 2015

Fury : le grand n'importe quoi !

Comme on se marre bien sur Fury avec Syntaxerror, on a refait une partie la semaine dernière. Et histoire de varier les plaisirs, on a changé de bandes. Syntax' a joué nos Yétis. Du coup j'ai piqué ses Orques, pour voir ce que ça fait de jouer sans fusils.
Et puis on a joué sur une de mes nouvelles nappes Battleflags, que j'aime beaucoup.

Les Yétis croisent la route des Orques.
(illustration de Nicolas Siner)


Whispe, dans sa grande bonté, nous a fourni deux nouveaux scénarios.
A la lecture les deux ont l'air intéressant, le premier consiste à remplir plusieurs objectifs choisis parmi une liste, avec un bonus si on les résout dans le bon ordre. Le second est une connerie sans nom, avec des événements aléatoires au début de chaque tour. Je vous laisse deviner lequel on a choisi... le second, évidemment. L'autre on se le garde sous le coude pour une prochaine fois, parce qu'il a l'air cool quand même.

Alors, expliquons un peu de quoi il retourne. Sur la table il n'y a personne au déploiement, les deux bandes entrent chacune par un coin (sur la même diagonale) et doivent sortir de l'autre côté.
Jusque là, c'est simple. Mais Whispe, c'est un fourbe. Il y a donc 2 règles spécifiques à ce scénario :
1) le personnage est un VIP, on ne peut sortir personne tant que le chef n'est pas sorti lui-même... ou a été tué.
2) la machine monde fait des siennes. Au début de chaque tour, les joueurs lancent un dé (chacun) et appliquent les effets indiqués par une table, avec des effets variés, comme des éclairs, des failles qui s'ouvrent dans le sol, des personnages téléportés, ou des décors qui bougent. Sachant qu'on applique deux effets par tour, c'est le bordel. Hahaha.


La patrouille de légionnaires est légèrement dissipée, ils n'ont pas entendu les Yétis qui arrivent droit sur eux.

"On  arrive bientôt chef ? J'dois faire pipi..."


Les Yétis, eux, se baladent en slip. C'est pas frileux, un Yéti.

"Ben qu'est-ce qu'y t'arrive ? T'es tout rouge !" 


Alors que chacun des deux groupes de combattants venait de se repérer l'un l'autre, la machine-monde décide de faire des siennes.
Quelque chose fait fuir les trois Yétis qui rebroussent chemin.

"Aaaaaaah une souris." 


Tandis que les orques avancent. Sauf le paladin, qui se demande s'il n'a pas oublié un truc en partant ce matin.

"Oùsque j'ai mis mon épée déjà ?" 


D'un côté comme de l'autre, la progression reprend. Une faille s'ouvre alors dans le sol, juste devant les Yétis, tandis que deux éclairs s'abattent sur les deux commandants, Gramdork et Hagrad.

"Ah j'suis bête, elle était dans ma main..." 


Une nouvelle faille apparaît soudainement, isolant l'un des légionnaires de ses camarades. Celui-ci se retrouve donc momentanément seul face aux colosses.

"Fonce mec ! A pas peur, y sont que trois, nous on est quatre !"


Encouragé par ses copains, l'Orque charge le Yéti le plus proche.

"Même pas peur, je suis plus nombreux que toi. Pis c'est pas la taille qui compte !"


 Gramdork décide d'ignorer le légionnaire et longe la ruine. Hagrad et ses compagnons, bloqués par la faille, ne peuvent qu'assister au combat.

"Vas y champion !"


Pour le premier combat de la partie, nous ressortons les cartes de combat de Jerreck. L'Orque ayant chargé, il tapera le premier. Le Yéti adoptant une posture normale, je tente ma chance avec une posture offensive. Le légionnaire aura donc l'occasion de taper deux fois. En revanche, sa défense est réduite, le rendant très vulnérable en cas de riposte.

"J'vais te faire bouffer ton pagne.
- Greuh." 


Et après deux coups de glaive bien placés, le Yéti roule au sol.

"Quatre contre un, t'avais aucune chance gros !" 


A ce stade, je prends l'avantage, et je me dis que ça s'annonce plutôt bien. J'ai deux fois plus de combattants sur le terrain, et je peux me permettre de perdre un légionnaire, si je sors le reste je gagne la partie.
Je suis assez confiant. Du coup ça m’inquiète, les échauffourées précédentes m'ayant prouvé qu'une partie de Fury pouvait être pleine de rebondissements. Du coup, je ne suis plus du tout confiant !

"C'est bon, la voie est libre, on peut passer !" 


J'ai la voie dégagée, j'occupe le centre de la table, et patatra, la machine-monde décide de s'en mêler. Tous les Orques, en dehors du paladin, sont projetés en arrière... dont Hagrad deux fois. Le combattant qui doit sortir le premier est revenu pratiquement à son point de départ.

"On va par là maintenant Chef ?" 


Et comme si ça ne suffisait pas, Gramdork se téléporte dans la bonne direction. Seule consolation, le Yéti rouge part à l'opposé de Gramdork.

 C'est. Le. Bordel.
Merci Whispe.


Gramdork fonce vers son point de sortie. Pendant ce temps, Hagrad fait du sur place, la machine-monde semblant beaucoup s'amuser avec lui.
Je dois absolument gagner du temps pour amener Hagrad dans le coin. J'envoie donc le Paladin, le tank sur pattes, intercepter Gramdork. Le but n'est pas de le tuer, mais de le retenir le plus longtemps possible.

Le marteau contre l'enclume.


Mes deux légionnaires ne pouvant pas sortir tant que la machine monde n'aura pas fini de jouer avec Hagrad, ils décident de se rendre utiles en attaquant le Yéti rouge.

 "Des Yétis comme toi, j'en mange tous les jours au petit déjeuner."


Syntax' me sort le jet de dé qui fait mal. Gramdork tape avant le paladin, il fait une réussite critique. Premier effet Kiss-cool, le paladin se mange une grosse beigne et les Points de Vie fondent. Second effet Kiss-cool, le paladin est repoussé de deux Uncias.
Gramdork est donc libre de se déplacer au prochain tour. Ca pue. Velu.

"Blam !" 


Derrière la ruine, ça se passe mieux pour les Orques puisque le Yéti se fait fracasser la tronche.

"Et de deux !" 


La machine-monde est joueuse. Au tour suivant mes légionnaires sont téléportés du côté de Gramdork, tandis que mon paladin vient bloque le coin du terrain, bloquant ainsi le passage au Yéti.
Quant à Hagrad, il recule encore et toujours à mon grand désespoir.
Avec le recul, le terrain devait être en pente, les combattants avancent vachement plus vite dans un sens que dans l'autre !

"Choppez le !" 


Gramdork charge le paladin, et cogne dessus comme un sourd pour pouvoir s'échapper.

"Vous neee passerez paaaaaas !"


Pendant que le paladin retarde le gros poilu, Hagrad essaie d'échapper à la machine-monde. Il progresse enfin dans le bon sens.
Il essaie même de profiter enfin des aléas, en se laissant propulser par un rocher qui lui fonce dessus.

 Hagrad invente le concept de la rocher-mobile.


La paladin passe l'arme à gauche. Heureusement, un légionnaire arrive à point nommé pour bloquer le Yéti.

Gramdork fait ce qu'il fait de mieux : Taper. Fort.


Le légionnaire temporise à mort, en adoptant posture défensive sur posture défensive. Gramdork a été blessé plusieurs fois, notamment par le paladin et par des éclairs. Il ne lui reste qu'un point de vie. S'il meurt, la partie s'arrête immédiatement, et comme je n'ai sorti personne on termine sur une égalité.
Syntax' sait que je ne taperai pas dessus avant d'avoir sorti au minimum Hagrad. Il espère tuer le légionnaire pour s'échapper au prochain tour.
Grâce à son rocher, Hagrad est à deux pas de la sortie.

Mais la machine-monde en décide autrement, puisque Gramdork subit une blessure automatique. Gramdork s'écroule, la partie est finie.

Oh, Gramdork prend une blessure. Dommaaaaaaaaage !


Egalité.
Cette partie a été un festival du n'importe quoi. On s'est marré tout du long, mais la conclusion est juste énorme. Ce scénario est complètement con. J'adore.

Vivement la prochaine.

samedi 14 novembre 2015

Fury : photos de classe !

Hier soir, l'ami Syntaxerror est venu à la maison pour jouer la belle de Fury !



On s'est bien marré, ce jeu a décidément du potentiel. Si vous êtes sages vous aurez droit à des photos et au récit de cette partie.
Mais j'ai aussi profité de l'occasion pour piquer les figs de Syntax' histoire de faire des petites photos de ses pitous. C'est qu'il peint bien le bougre.


Du coup, ce matin j'ai fait un petit shooting photo de nos figurines pour Fury. Esprit, si tu passes par là, il faut que je tire le portrait de tes nains. On ne sait jamais, ça pourrait finir dans le prochain Ravage. Haha.
Edit : ayé, les nains se sont fait tirer le portrait.


On commence par les Orques de Syntaxerror :



Les Nains d'Esprit :




Puis notre bande collégiale de Yétis :

(mon Yéti, celui d'Esprit et celui de Syntax')


Et enfin, mes Gobelins adorés :



Moi je dois dire que cette gamme a un certain charme qui me parle complètement. Les figs ont des pures trognes. J'adore.

dimanche 11 octobre 2015

Fury : Starter Yéti peint à 6 mains

Souvenez vous, dans un article précédent je vous racontais que le père Whispe avait lancé un défi de peinture sur le forum Warmania, pour lequel chaque participant recevait une figurine Fury à peindre.


Les Ch'tis avaient donc reçu des Yétis.

Nous sommes trois Nerviens à avoir participé (Esprit, Syntaxerror et moi-même) et Whispe ayant bien fait les choses, nous nous retrouvons ni plus ni moins avec une faction Yéti jouable. C'est pas formidable ? Merci Papa Whispe.



Et comme je viens de récupérer la fig de l'ami Syntax', j'ai pu prendre une photo de la bande au complet. Et malgré des schémas de couleurs différents, je trouve qu'ils vont assez bien ensemble car la palette de l'ensemble reste cohérente.




dimanche 30 août 2015

Défi Warmania : Peinture d'un Yéti pour Fury Outburst Control

Souvenez vous, je vous ai déjà parlé de Fury, un jeu d'escarmouche français avec des gobs soviéts, des nains gitans et des orques romains.


Eh bien figurez vous que dans Fury, y a même des... Yétis ! (ceux  qui ont lu titre de l'article s'en seront douté :-p )
Il se trouve que je viens d'en peindre un. Comment ? Pourquoi ? C'est ce que je vais vous expliquer.

L'ami Whispe, auteur et créateur du jeu, a lancé sur le forum Warmania un défi de barbouille. A la base, les Bordelais défiaient les Ch'tis (Nerviens en tête), plusieurs peintre de chaque côté qui devaient peindre chacun une figurine issue du jeu et offerte par le patron (si ça c'est pas la classe). Mais comme le concept a accroché, on a finalement trois  camps qui s'affrontent, avec chacun des figurines d'une même faction.
- l'équipe de Bordeleau peint de l'Esialdes, sortes de guerriers Egyptiens
- l'équipe des steppes du nord peint du Yéti (vous le voyez le cliché ? ^^ )
- et les Romains Parisiens, qui peignent de l'orque

A noter que si pour les yétis nous sommes 3 Nerviens (avec les amis Esprit et Syntaxerror), tout le monde ne se connait pas forcément.


On a donc reçu les pitoux, et après une interminable rétention par un Nervien dont nous tairons l'identité (il n'a même pas avancé le travail en montant les figs le bougre, :-p ) on s'est mis au boulot chacun de son côté.
Chez les yétis le premier à avoir posté un WIP de sa figurine est Esprit, qui a fait un yéti bleu glacial. Là dessus Reldan embraye avec un yéti vert. Alors sur Warmémé ça rigole qu'on fait les Biomans, et que du coup faut un rouge parce que si y a pas de rouge, c'est pas les Biomans.



Alors moi j'ai dit "cap" et hop, j'ai peint le yéti en rouge pour être sûr de ne pas pouvoir faire marche arrière. Héhé.
Avant de livrer le résultat (parce que je vous connais, une fois passées les photos vous vous arrêtez de lire... surtout toi là, au fond ^^ ) je dis un gros merci à Whispe pour avoir organisé ce défi et pour avoir offert les figs, c'est vraiment sympa de sa part.
J'étais un peu déçu d'avoir un yéti, parce que c'est la faction qui m'emballait le moins à la base. Mais en fait, une fois la fig montée et sous-couchée, je me suis rendu compte qu'ils étaient pas si mal ces bestiaux. Et j'ai pris grand plaisir à le peindre.

Whispe, merci.
Les zozos de Warmania qui ont contribué au choix du schéma, merci.

Si je peux, je ferai une compilation de toutes les participations, parce qu'y en a qui valent le détour.


Et voici (enfin, il parle beaucoup le Minus !) la photo de la bête :



Edition : 
L'ami Esprit ayant fini son Yéti, voilà une photo de nos deux bestiaux. Le feu et la glace.



Edition, ze riteurne :

L'ensemble des Yétis peints pour le défi :