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mercredi 24 février 2021

Peinture : Blindés Yhrs pour Mars : Code Aurora

 


Souvenez vous, l'année dernière, alors que je me lançais dans la peinture de toutes les factions du jeu Mars : Code Aurora, j'étais tombé sur des figs de Martiens du jeu Mars Attacks. Du coup, je les avais peint pour la blague, et je les ai même joués quelques fois en tant que bande de la Domination.



Ce que je ne vous ai pas dit en revanche à l'époque, c'était que j'avais une idée derrière la tête. Héhé. Oui, car voyez vous, on ne croirait pas forcément comme ça en me voyant, mais ça cogite dans mon ciboulot. Et pour Mars : Code Aurora, on a un plan de route tracé depuis le départ, et on savait que la fin de la chronologie du livre de règles était une fin ouverte.

Eh oui, les aliens débarquent sur Mars avec le supplément à venir. Les factions correspondantes sont prévues depuis le début. Je vous ai déjà montré mes Keloptes, qui sont des super prédateurs. Il est maintenant temps de dévoiler mon jeu et de vous présenter les Yhrs, peuple ambigu guidé par une conscience supérieure.

Puisque je me suis fait une faction Domination avec des Therans AT-43, les Martiens étaient donc libres pour un nouveau rôle et ils collent parfaitement aux Yhrs. En plus, avec le recul j'aime toujours autant mon schéma de couleurs tout en subtilité.

Mais il manquait un truc, quand même. Des blindés !
Après réflexion, explorations de pistes, j'ai pu mettre la main sur un starter du jeu All Quiet on the Martian Front - jeu qui n'est plus édité - grâce au groupe FB du jeu. Et dedans y a ça :

Ouh putain des tripodes !


Je ne vais pas vous cacher qu'en les voyant j'ai flashé. En plus, ces tripodes sont immenses, et encore plus dans le jeu de base qui est en 15mm. Mais comme vous le verrez plus bas, même pour du 28-32, c'est grand.
A dire vrai, c'est un peu trop grand, mais on s'en fiche, je vais juste galérer à les planquer.

La liste d'unités de la faction compte deux blindés, un de rang 1 et un de rang 2. J'ai donc choisi d'en faire un de chaque, tout simplement. Le blindé de rang 1 porte une arme lourde et des mines, et j'avais exactement ce qu'il fallait dans la boîte.



Le blindé de rang 2 porte lui deux armes d'assaut. Puisque je voulais pouvoir montrer leu différence de rang, j'ai utilisé sur le rang 2 une pièce que je n'ai pas mise sur le rang 1, pour le rendre plus grand. Je suis ensuite parti exactement sur le même schéma que l'infanterie, notamment une base en zénithal avec des bombes de couleurs.



Et voilà donc les deux marcheurs sous-couchés :



Puis comme pour l'infanterie j'ai tout éclairci au jaune avec un mélange de Demonic Yellow AP et d'Ivoire PA.

Un petit indice vous donne une idée de leur taille.


J'ai passé certaines zones mécaniques en Terraddon Turquoise (Contrast GW), et mis du blanc puis du orange fluo partout où ça me semblait approprié. Seule écart par rapport au schéma original, les mines ont reçu du vert-fluo plutôt que du orange fluo.
Les socles sont peints en gris, avec ensuite plein de taches noires, blanches et rouille faites à la mousse de blister.



Restait à finir le socle, avec d'abord des jus de rouille enamel Ammo of Mig. Après vernis, j'ai passé des pigments rouille dilués à l'eau. Et bien sur le bord de socle en noir.

Et voila !


Et pour terminer une petite force à 25 points, qui est je le rappelle le format standard du jeu. C'est là que vous allez vous rendre compte de la taille des machines !

Ce n'est clairement pas de la peinture de concours, mais sur une table de jeu ça va être difficile de les rater !


Les Yhrs sont là, et le destin de l'humanité en sera marqué à jamais.

vendredi 31 juillet 2020

Mars : Code Aurora - Enfin disponible !




Je ne vais pas faire un article fleuve, je pense que le titre est assez parlant. Notre jeu Mars : Code Aurora est disponible en impression à la demande et en PDF sur le site Lulu.com.

Pour ceux qui débarquent sur Mars, voici de quoi il retourne :

Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche futuriste générique, par les auteurs de Red Button's Nation. 
Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l’œil ? 
Ne cherchez plus : avec 8 factions aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF. 


Mars : Code Aurora a pour cadre, comme son nom l’indique, la planète rouge et les premières heures de sa colonisation par l’Homme. 

« Lorsqu’une partie de l’humanité a fui la Terre pour se réfugier sur sa voisine, l’une des onze Arches transportant l’avenir de l’espèce s’est brisée en deux avant son atterrissage sur Mars. 
Cet événement a perturbé l’équilibre précaire entre les groupes en présence et la paix durement acquise s’en est trouvée compromise. La colonisation a débuté sur des bases politiques instables et, très rapidement, les différentes colonies se sont lancées dans une course à l’armement. 

Un phénomène a finalement mis fin à cette paix de façade : les signatures énergétiques projetées par les onze Arches durant les cinq années qu’a duré leur voyage vers Mars ont attiré l’attention de civilisations extraterrestres inconnues. Exactement un an après l’arrivée des Arches sur Mars, une première délégation d’origine extraterrestre s’est posée à proximité de l’Arche numéro Trois afin de délivrer un message à la population néo-martienne. Mais dans le chaos qui régnait où se mêlait excitation, appréhension et peur de l’inconnu, l’émissaire fut abattu sans sommation. 

Depuis, au moins trois autres vaisseaux non identifiés se sont posés sur Mars, et chaque camp tient les Arches rivales pour responsables de la situation. La guerre étant déclarée, rien ne serait plus comme avant. Et tandis que la Terre s’éteint lentement dans un brasier radioactif, la survie même de l’humanité sur sa première colonie se trouve compromise. »


Le jeu est disponible en version papier, 116 pages, couverture rigide et tout en couleurs :



Ainsi qu'en pdf, payant mais complet avec tout le contenu du livre papier :




J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire et à y jouer que nous en avons eu à créer ce jeu et à en imaginer l'univers. Nous avons déjà commencé depuis quelques mois à travailler sur la suite à donner à Mars : Code Aurora, nous avons plein d'idées pour développer le jeu et son univers.

Nous vous en dirons plus très prochainement. N'hésitez pas à vous abonner à ce blog et/ou à nous rejoindre sur le groupe FB Mars : Code Aurora pour rester informés.


Pour finir, je tiens à remercier encore une fois tous ceux qui ont participé et contribué de près ou de loin à cette aventure. Merci, vous avez bien mérité votre place dans les étages supérieurs de l'Arche. E.U.R.O.P.A. saura s'en rappeler une fois la colonie établie.



samedi 9 mai 2020

Peinture : Martiens pour Mars : Code Aurora



Et c'est parti pour ma deuxième bande peinte spécifiquement pour Mars : Code Aurora !

Je vous ai déjà présenté dans mon article précédent ma bande d'Hybrides-cochons pour la faction Égalité. Pendant que je la peignais, je me disais qu'il serait pas mal de me faire une deuxième escouade. C'est là que j'ai repensé aux Eldars noirs que mon frère jouait à 40k et que j'ai récupérés suite à l'un de ses déménagements. Ce sont uniquement de vieux modèles, datant de la V3 et tout n'a pas très bien vieilli, mais j'aime beaucoup certaines figurines malgré leur âge. Ca serait l'occasion de leur donner vie.

Sauf que...

Ben depuis que je les ai récupérés, moi aussi j'ai déménagé. Et je n'avais pas trié tous mes cartons de figs. Du coup j'ai du finalement tout déballer et ranger intégralement mon bureau. J'ai fini par retrouver ces Eldars noirs, mais le titre et l'image d'introduction ont du vous donner un petit indice : cet article ne parle pas d'Eldars noirs. Ce sera peut-être ma troisième force, qui sait ?

Par contre, en fouillant j'ai retrouvé ces figurines que j'avais totalement oubliées :

Ack-Ack !


Une escouade de scientifiques martiens pour le jeu Mars Attacks !

Je n'ai pas le jeu, c'est l'ami Esprit qui me les avait donnés. Donc entre le fait qu'il soit co-auteur de Mars : Code Aurora et le fait qu'il s'agisse de MARTIENS, j'ai trouvé ça trop marrant de faire une bande avec. J'ai pris une photo, l'ai envoyé à 3-4 potes (dont Esprit) et ça faisait marrer tout le monde alors je l'ai fait. Comme quoi parfois il faut pas grand chose. Sachant que la chronologie de Code Aurora se termine - et donc le jeu commence - avec l'arrivée de vaisseaux extraterrestres sur Mars, c'est parfait.


Bon point, j'ai 11 figs, c'est une bonne base. Il n'y a pas d'assemblage à faire, donc j'ai fait la démarche inverse de ce que j'ai fait pour les cochons. Pas de conversions, j'ai regardé leur look, leur armement, et cherché à quoi ça pouvait correspondre comme liste.

Premièrement, tous ont la même stature, humanoïde. Donc ce ne sont ni des blindés ni des Rangs 3 pour moi. J'ai 11 figs, si je veux aligner 25 points partir sur des Rangs 2 semble une bonne base. En plus ils ont une sorte d'armure donc ça reste cohérent visuellement.
Ensuite, globalement j'ai deux groupes, un groupe de 6 qui portent une espèce de carabine et un autre de 5 avec des armes diverses mais chaque fois une arme de corps-à-corps.

J'ai donc cherché quelle faction me permettait de faire une liste avec ça, et c'est Domination qui a été retenue. La résistance de la faction colle par ailleurs bien avec le côté increvable de ces teignes dans le film.
Je pars sur un groupe de Proserpines et un d'Aeternitas. L'une des Proserpines est une figurine translucide, je lui donne donc la règle Infiltrée. Parmi les Aeternitas, j'ai un gars avec une sorte de mitrailleuse à faisceau concentré, il portera donc un Déphaseur pour vaporiser ses ennemis à courte portée. Celui avec une robe sera mon Officier de Grade 3, et celui avec une espèce de télécommande pourrait être promu Sapeur si je choisis de ne pas jouer la Proserpine Infiltrée et de la remplacer par une Proserpine classique, ou encore en baissant le Grade de l'Officier d'un point.

Voici donc la liste :

  • Aeternitas Officier Grade 3
  • 3 Aeternitas
  • Aeternitas avec Déphaseur
  • 4 Proserpine
  • Proserpine Infiltrée

Dix figs, un bon chef, cinq Aeternitas corrects au tir (voire très bon pour le porteur du Déphaseur) et très capables au corps-à-corps, cinq Proserpines mobiles et furtives. Je pense qu'il y a des choses à faire avec cette liste !


Bon, maintenant que ça c'est fait, on va passer au plus rigolo : la barbouille.

Alors clairement le but était d'aller plus vite que sur les Hybrides, et aussi de changer. Sur les Hybrides, j'ai sombré dans la monomanie du rouge, donc là j'ai fait l'inverse : d'une part j'ai choisi de partir sur une dominante verte, qui est l'opposé chromatique du rouge. D'autre part, il y a pas mal de teintes, très saturées.

Comme pour les hybrides, la base est posée à la bombe avec trois couleurs :

Les deux premières sont des bombes Action à 3 euros, la vert anis est à 5 euros chez Centrakor.


J'ai passé le bleu par en dessous, comme ombrage. Puis le vert (qui est plutôt turquoise) par dessus à 45°, et pour finir le vert anis en zénithal :

Pschit pschit pschit.


Et j'ai su que je tenais un bon schéma. Fig en main, on a un rendu un peu étrange parce que l'ombrage n'est pas plus foncé que la base, juste d'une teinte différent. Du coup en tournant la fig on a l'impression qu'elle change de couleur, ça me faisait penser un peu à des matières irisées. Et un rendu étrange, c'est parfait pour des êtres dont on ignore l'origine et qui probablement utilisent des matériaux totalement inconnus.

J'ai repassé un coup de vert anis plus prononcé car le premier passage était vraiment léger. Et là s'est posée la question de "je fais quoi avec cette base maintenant ?".
J'ai donc commencé à reprendre les éclaircissements en vert clair. Mais ça ne se voyait pas. Donc j'y suis allé en jaune Daemonic Yellow AP additionné d'un peu d'Ivoire PA pour lui donner plus de couvrance.

Putain ça va claquer sur la table.


Pour rester dans mon idée de matériaux synthétiques étranges, j'ai choisi de ne pas utiliser de métaux ni de noir. A la place, pour apporter de la variété et gagner en lisibilité j'ai peint certaines zones plus foncés en passant simplement du Terradon Turquoise Contrast GW.
J'ai peint les têtes dans un dégradé de violets et de rose, en partout du Grimoire Purple AP, puis Warlock Purple AP, puis le même additionné d'Ivoire PA. Et j'ai posé un casque, pour voir...

Oui, parce que ces figs ont de petits casque en plastique transparent, et c'est super cool !

Eh pas mal !


Comme ce n'était pas assez coloré avec du bleu, du turquoise, du vert anis, du jaune et du rose j'ai ajouté de l'orange... fluo...
Donc passage des zones concernées en blanc puis Orange Fluo Vallejo.


La fig de droite est moulée en plastique translucide donc je n'ai peint que certaines zones.


Puis venait le tour des socles. Ils sont peints en gris, tacheté de noir et d'ivoire, puis d'orange, de rouille et enfin après un coup de vernis j'ai passé des pigments rouille FW dilués à l'eau.

Ils n'ont pas peur de se salir.


Ultime finition, j'ai utilisé du vernis pour coller les casques sur les figs. Et voilà la bande jouable - avec 10 figs mais promis j'ai aussi peint la 11e.