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vendredi 25 décembre 2020

Mars : Code Aurora - Mode solo en béta publique

 


Protocole 
...
+ Code Medusa 314 +
[…]
+ Chargement…
¤ Version β initiée…
[…] Attente autorisation…
//11.11.11.11.11.11//
¤ Accès autorisé…
[…] Chargement…
[] Isolation Hab-block enclenchée
[…] Protocole "Seul sur Mars" engagé +



Cela fait un moment qu'on en parle. Parce que ça fait longtemps qu'il est prévu tout simplement. Dès le départ en fait.
Et on nous l'a maintes fois réclamé, et nous le comprenons bien. Cette année 2020 a montré que le jeu solo avait un intérêt certain, et a conforté notre envie d'en offrir un à Mars : Code Aurora.

Initialement, nous pensions même l'inclure dans le livre de base, sauf qu'un mode de jeu, ça se teste. On a donc fait le choix de "sortir" ce mode solo du livre Mars : Code Aurora, pour le proposer plus tard, mieux présenté, mieux testé, mieux écrit.

Et ça y est, il est temps. On le partage avec vous. 



Illustration : Ben


Ce document est la version béta publique du mode SOLO pour le jeu de figurines Mars : Code Aurora. C’est-à-dire une version non finalisée du mode de jeu solo, que nous mettons à disposition des joueurs avant sa sortie officielle.

Ces règles seront à terme disponibles dans un supplément à venir, qui contiendra également d’autres éléments, comme de l’historique, de nouvelles factions, ainsi que des scénarios, qui seront compatibles avec ce mode solo.
Comme toute béta, ces règles sont susceptibles d’évoluer d’ici la sortie du supplément. 

Voilà donc notre petit cadeau, pour finir l’année en beauté. Amusez-vous bien !


Si vous avez l’occasion de lire ces règles voire si vous avez la possibilité de tester, faites nous part de vos retours (FB Mars : Code Aurora ou par mail à cinquantenuancesdeviolet@gmail.com).


J'en profite pour vous rappeler que le livre de règles sera prochainement distribué par le Studio Tomahawk, et sera donc disponible en boutiques de jeux. Et on en est très content !


Illustration : Fantomas



Note :
M.A.R.S. est une adaptation pour Mars : Code Aurora du système E.C.H.O. mis au point et réalisé par DV8, avec l’accord et l’aide de son auteur. Le système ainsi que les icônes utilisées pour les cartes d'activation (par Lorc & Delapouite) sont sous licence Creative Common Attribution [CC-BY]. L'ensemble peut être librement utilisé, à la condition de l'attribuer à ses auteurs.








Et les cartes de jeu :




Bon jeu !
Et joyeux Noël !

lundi 21 décembre 2020

Peinture : Escouade Putrescence pour Mars : Code Aurora

 


Ca y est !

Ils sont là !

J'ai enfin une escouade pour chaque faction du jeu Mars : Code Aurora. 

... en fait même plusieurs pour certaines factions, grâce au recyclage, mais ça fera l'objet d'un futur article...


J'avais donc peint de l'Égalité, recyclé de la Faim, pimpé de la Violence, repeint de la Science, interprété à ma sauce Ordre et Domination, puis repeint une force dédiée à la Domination, et rassemblé un commando de Fortune hétéroclite. Il ne manquait plus qu'une faction : Putrescence !


Celle-ci arrive en dernier pour plusieurs raisons. La première est que j'ai eu une idée en cours de route que je n'avais pas prévue à la base. Je l'ai déjà expliquée rapidement dans un article précédent, dans lequel je présentais les blindés de cette force. Je pensais à l'origine partir sur de revenant biomécanique relativement classique, avant d'imaginer ce que deviendraient les habitants de l'Arche numéro Neuf, persuadés de leur essence semi-divine, s'ils accédaient à une certaine forme d'immortalité physique, et à la possibilité de transmettre leur "don".

La seconde raison tient au fait que pour exécuter ce plan, j'ai demandé un coup de main à Adramm. Parce que si je trouve l'emploi systématique du MNM pas toujours pertinent, ici c'était clairement un bon choix à mon sens. Et ça tombe bien, puisqu'Adramm il fait ça bien le MNM, et en plus il aime ça - alors que moi pas du tout !

Imaginez ça, dans l'espace, avec une immortalité assurée par des nanites courant dans leurs veines :



J'avais l'idée.

J'avais le plan.

J'avais le complice.

Restait à concrétiser tout ça.


Tout d'abord, je cherchais des figurines en armure qui auraient à la fois un air technologique, riche - car l'Arche numéro Neuf dispose de moyens financiers conséquents - mais aussi qui évoque la mythologie antique. Après un peu de prospection avec Adramm, on a éliminé plusieurs pistes avant que je ne finisse par tomber sur la faction Arès du jeu Fallen Frontiers, édité par Scale 75.



Entre le nom, le style d'écriture du nom de la faction, et la forme des armures, je me suis dit qu'il y avait un truc à faire. En plus, j'ai eu dès le départ envie de leur faire des armures dorées, histoire d'accentuer à la fois leur côté friqué, leur personnalité mégalomaniaque, et leur image mythologique. Et voir les armures peintes en jaune permettait de les imaginer assez facilement.

Malgré tout, il leur manquait un petit quelque chose, pour renforcer ce côté "mythe antique". Et comme pour mes Hybrides, c'est à nouveau de chez Puppetswar qu'est venue la solution, avec leurs têtes de Prétoriens. Surtout qu'elles existent à la fois avec un visage apparent, un casque fermé, et une tête de mort ! 

J'avais donc la solution pour différencier les unités "humaines" de la faction des unités "ressuscitées".







Pour le schéma de couleurs, la première chose qui s'est imposée était la couleur des armures : dorées. Parce que ça claque, parce que c'est ostentatoire, parce qu'ils sont richissimes et veulent le montrer, parce que les dieux de l'Olympe sont souvent montrés avec des attributs dorés. Parce que.

Quand on est un Dieu, on est beau, et on a de l'or et de la soie.


Sur toutes les autres factions, j'ai mis du fluo dans les optiques et les cellules d'énergie. Après discussion avec Adramm, on a tenté le rose fluo, et ça claquait bien comme il faut. Le reste du schéma serait constitué de la triade archi classique noir/rouge/blanc.

Et voilà la figurine test, le premier Super Soldat classe Phénix.



Puis il a lancé la production en série, dont voici quelques étapes :






Pendant ce temps, je m'occupais des blindés, déjà montrés ici, mais sans avoir les figs d'infanterie en main, ma seule référence étant la photo de la fig test. 
Là aussi il fallait d'abord définir le schéma de couleurs. Le plus simple aurait été de simplement calquer les couleurs de l'infanterie sur les véhicules. Mais bon, des véhicules dorés... je veux bien avoir mauvais goût, mais il y a des limites quand même.


C'est... euh...


J'ai donc choisi de reprendre l'or, mais uniquement sur des petites zones. Et quitte à mettre de l'or quelque part - mon premier MNM or au passage - je l'ai appliqué sur les jantes. Pur bling bling en mode je t'écrabouille sous mes roues en or. Le rose fluo, lui aussi, est repris. C'est lui qui fait le plus gros rappel, et toujours dans cet esprit tuning mauvais goût, je l'ai peint comme s'il provenait de sous la caisse.
Restait la couleur principale, et finalement c'est le noir qui s'est imposé.

Les dés étaient jetés. Comment l'infanterie et les blindés allaient-ils s'harmoniser ?

La réponse en photo, avec une liste possible à 25 points. Je n'ai pas mis sur la photo tout ce qu'Adramm a peint, préférant montrer une faction jouable.



Et je dois dire que j'adore !
Blindés et infanterie fonctionnent bien ensemble, le rose fluo liant le tout. On a vraiment ce rendu totalement ostentatoire que je souhaitais obtenir.  J'ai super hâte les les jouer maintenant !

Merci Adramm !


Et voilà, j'ai donc de quoi jouer chaque faction de Mars : Code Aurora. Evidemment, j'ajouterai des renforts au fil du temps pour couvrir toutes les entrées permises par les listes de factions, pour pouvoir varier les compos et donc les plaisirs.

Mais aussi... comme je l'avais déjà expliqué dans cet article, la suite verra deux nouvelles factions débarquer dans le jeu. La première est celle incarnée par mes Kéloptes que j'ai donc déjà peints par anticipation, mais il faudra que je m'occupe de l'autre faction un jour ou l'autre. A suivre, comme on dit.

vendredi 31 juillet 2020

Mars : Code Aurora - Enfin disponible !




Je ne vais pas faire un article fleuve, je pense que le titre est assez parlant. Notre jeu Mars : Code Aurora est disponible en impression à la demande et en PDF sur le site Lulu.com.

Pour ceux qui débarquent sur Mars, voici de quoi il retourne :

Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche futuriste générique, par les auteurs de Red Button's Nation. 
Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l’œil ? 
Ne cherchez plus : avec 8 factions aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF. 


Mars : Code Aurora a pour cadre, comme son nom l’indique, la planète rouge et les premières heures de sa colonisation par l’Homme. 

« Lorsqu’une partie de l’humanité a fui la Terre pour se réfugier sur sa voisine, l’une des onze Arches transportant l’avenir de l’espèce s’est brisée en deux avant son atterrissage sur Mars. 
Cet événement a perturbé l’équilibre précaire entre les groupes en présence et la paix durement acquise s’en est trouvée compromise. La colonisation a débuté sur des bases politiques instables et, très rapidement, les différentes colonies se sont lancées dans une course à l’armement. 

Un phénomène a finalement mis fin à cette paix de façade : les signatures énergétiques projetées par les onze Arches durant les cinq années qu’a duré leur voyage vers Mars ont attiré l’attention de civilisations extraterrestres inconnues. Exactement un an après l’arrivée des Arches sur Mars, une première délégation d’origine extraterrestre s’est posée à proximité de l’Arche numéro Trois afin de délivrer un message à la population néo-martienne. Mais dans le chaos qui régnait où se mêlait excitation, appréhension et peur de l’inconnu, l’émissaire fut abattu sans sommation. 

Depuis, au moins trois autres vaisseaux non identifiés se sont posés sur Mars, et chaque camp tient les Arches rivales pour responsables de la situation. La guerre étant déclarée, rien ne serait plus comme avant. Et tandis que la Terre s’éteint lentement dans un brasier radioactif, la survie même de l’humanité sur sa première colonie se trouve compromise. »


Le jeu est disponible en version papier, 116 pages, couverture rigide et tout en couleurs :



Ainsi qu'en pdf, payant mais complet avec tout le contenu du livre papier :




J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire et à y jouer que nous en avons eu à créer ce jeu et à en imaginer l'univers. Nous avons déjà commencé depuis quelques mois à travailler sur la suite à donner à Mars : Code Aurora, nous avons plein d'idées pour développer le jeu et son univers.

Nous vous en dirons plus très prochainement. N'hésitez pas à vous abonner à ce blog et/ou à nous rejoindre sur le groupe FB Mars : Code Aurora pour rester informés.


Pour finir, je tiens à remercier encore une fois tous ceux qui ont participé et contribué de près ou de loin à cette aventure. Merci, vous avez bien mérité votre place dans les étages supérieurs de l'Arche. E.U.R.O.P.A. saura s'en rappeler une fois la colonie établie.



samedi 25 août 2018

40k : Tauros Lancer



Nouvelle collaboration sur mon blog avec l'ami Arkaal (cliquez pour sa galerie Dakkadakka). 

Arkaal est un maniaque de la Garde Impériale (l'Astra machinchose maintenant que GW a changé tous les noms, mais les vrais savent) et surtout de leurs véhicules. Mais comme il n'y a pas assez de choix à son goût, ben il se conçoit les siens. Eh ouais, il est comme ça.
On avait donc déjà commis ensemble un camion :



Et il a remis le couvert avec une version perso du Tauros, le Tauros Lancer. Ce mec est un fou. Mais comme je l'encourage, je ne dois guère être mieux.
Article à 4 mains donc, comme la dernière fois, l'italique est pour moi histoire de savoir qui "parle".

Mais laissons la parole à Arkaal :


Bon me revoilà, Arkaal, à squatter le blog de Minus et encore pour vous parler 3D. C’était pas trop tôt, ça vous changera  du violet !

Gnagnagna. C'est bô le violet.

Alors pour bien comprendre cette création 3D, il faut en connaître l’histoire assez rocambolesque. Tout d’abord si ce véhicule a vu le jour c’est de la faute de... Steam qui soldait le jeu Mad Max pour 5€. Ca tombait bien j’étais en vacances et paf,  le jeu me plait et je prend un malin plaisir à harponner tout ce qui bouge en roulant à fond dans le désert. Du coup, j’ai eu envie de faire, comme dans Mad Max Fury Road, un pick-up avec lance harpon comme celui ci sur la photo ci dessous.



Mon premier réflexe est de passer via un proxy, donc je me tourne vers tout ce qui se fait en alternatif à GW, puis je parcours les gammes seconde guerre mondiale où plusieurs modèles de véhicules blindés accrochent mon œil, particulièrement l’Autoblinda Lince Scout Car dont je n’avais aucune idée de l’existence avant d’avoir parcouru le web à la recherche de mon nouveau bonheur en plastique.


 


Toutefois, rien ne me plait parmi ces véhicules fantastiques, et du coup, je me tourne vers le plan B, l’exploitation de Minus euh pardon, la 3D. Depuis la création du camion (cliquez sur le lien pour voir cette première collaboration que je qualifierais de réussite), je suis devenu ami  avec  West_minis  un designer que j’ai précipité dans le hobby (il peignait mieux que moi à sa deuxième fig...) qui m’a dit : « tu ne fais pas un concept ? ».

Et il a un bon point là, c’est gros manque pour mes projets hobbystique (je suis sûr qu'on dit hobbyesque, moi), je suis incapable de dessiner. Je me lance en commençant par la calandre du véhicule qui me plait beaucoup. Le premier assemblage est rapide à faire et j’aime déjà la bouille du véhicule.



 Mais c’est déjà bien trop large. Alors je fais une petite taille et rééquilibre les choses.



Vous voyez en arrière plan un schéma technique succin. Grand merci à West_minis qui m’a filé cette documentation et mis en avant aussi un manque cruel de documentation approfondie de ma part. Il me conseille d’utiliser ça comme référence pour avoir des bonnes proportions.



Ca aide bien pour faire les volumes des autres parties du véhicule, cependant pour la cabine, c’est panne sèche. Alors je commence l’arrière du véhicule.



Vous reconnaitrez le design des Tauros dont je suis absolument fan et que mon cerveau n’a pas pu s’empêcher de reproduire sur ce véhicule. Si vous vivez loin d’un monde forge voici à quoi ressemble un Tauros.



A partir de là, il me reste plus qu’à faire le pont entre l’arrière et l’avant en taillant dans le volume disponible entre les deux.



C’est également le moment où en cherchant de l’inspiration pour fermer la cabine que je me rend compte que ce que je croyais était l’avant de la Lince s’avère être son arrière... ( oui, hein ^^). Je fais également le deuil  du véhicule lance harpon que je voulais. (oui, c’est bête) (c'est pas en italique, c'est lui qui le dit !)


Il  ne reste plus grand chose pour arriver au prototype numero 1.



Je ne souhaite pas aller plus loin tant que je ne sais pas de quelle façon le véhicule va être découpé pour l’impression et je demande à Minus de faire un test à plat pour éviter de découper la caisse. Le test est un succès et Minus ne peut pas se retenir de sortir le pot de colle. Pendant ce temps là, je discute avec West_minis qui me montre comment on peut jouer à Spielberg avec des vrais logiciels 3D et me fait une très chouette infographie du prototype.



Cette infographie me donne un nouvel œil sur cette création et me permet de relever des défauts. Cela aussi relève l’importance de savoir écouter les critiques et de les intégrer à la réflexion sur la création. Nous remarquons tous les trois que les roues sont trop petites et que certaines surfaces gagneraient à être habillées. Les portes ont une fenêtre trop basse que j’avais remarqué depuis leur création mais dont je ne savais que faire.
Un peu de réflexion, d’inspiration et d’essais m’avance vers une version MKI qui claque du castor ninja mangeur de poney.



Là hop, assemblage en 3D de 3 variantes pour séance photo et ça roxe :








Et West_minis en a fait une nouvelle infographie :




Et c'est ici que je reprends la main. Non parce que c'est mon blog quand même, il est bien gentil cet Arkaal mais faut pas pousser. Héhé.

Bon, donc si vous avez un peu suivi, le zozo qui se tape les impressions test, c'est moi. J'ai donc imprimé le prototype montré un peu plus haut. Les roues étant trop petites, je les ai refaites en changeant simplement l'échelle. J'y suis allé un poil fort, ça ressemblait presque à un monster-truck, du coup j'ai coupé la poire en deux et refait un troisième set de roues. Et là, ça passait nickel selon moi.

J'ai simplement imprimé les pièces et les ai collées, avant de peindre le tout. Tout le corps s'imprime d'un bloc, Arkaal avait peur de devoir faire des découpages mais en fait tout passe tranquille. Tout est imprimé en 0,1mm, le corps s'imprime en un peu plus de dix heures il me semble.
Niveau préparation zéro lissage, zéro ponçage. On s'en fout. Sur les photos vous verrez les stries mais à distance de jeu ça passe tranquille.


Niveau schéma, j'ai choisi de faire un clin d'oeil à Arkaal. Il faut savoir qu'il finit irrémédiablement par tout peindre en gris et rouge. D'ailleurs, West_minis, en parallèle, a fait de même sur ses infographies.
Alors j'ai fait ça. Gris et rouge. C'est efficace, ça passe avec pas mal d'autres couleurs, et je pourrai même la placer dans mon décor de LAB.

J'ai comme à mon habitude ajouté du weathering, avec des effets de rouille notamment mais en plus léger que ce que je fais sur mes voitures pour RBN par exemple.

Et voilà le bolide. Je pense qu'il me servira surtout de décor ou d'bjectif pour des jeux futuristes. Je pense ici notamment à 40k, à Eden et à Kolaps.








Et avec deux gardes impériaux (celui de droite est peint par Bebopdrums de DakkaDakka)



Niveau échelle je trouve que ça passe super bien, ce qui est assez difficile à appréhender avec le modèle 3D seul.

Je pense que je vais me faire assez rapidement un nouveau Tauros Lancer, avec les surfaces habillées. J'ai un petit faible pour la version avec double essieu à l'arrière.


Arkaal étant atteint jusqu'au bout, il a pensé à tout et il y a des règles prévues pour des parties narratives ou ouvertes :






Et une mise à jour des règles des camions :




En espérant que ça vous plaise. Grand merci à Minus et West_minis.
 Bon zhobby !

Merci à toi Arkaal.
Bon, je t'en fais douze de chaque c'est ça ?