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mardi 2 octobre 2018

Décors - Zone Mortalis



Vous savez probablement que j'aime imprimer des décors en 3D. Je l'ai déjà montré ici, et , mais aussi avec mon LAB et mon Diner.
Eh bien j'ai remis ça, avec un set de murs et de portes pour faire des couloirs et salles type vaisseau spatial ou base souterraine. Les fichiers proviennent de Thingiverse, et leur design est très inspiré des Zones Mortalis de Forgeworld.

J'avais imprimé tout ça il y a un an, mais je n'ai pas eu l'occasion de les peindre avant. C'est chose faite maintenant, et voilà à quoi ça ressemble :

N'ouvrez pas la porte ! 


J'ai imprimé de quoi me faire une table de 60x60 bien garnie, voilà par exemple ce que ça peut donner :


Vue de dessus.

Les murs sont imprimés en gris foncé, avant de recevoir un coup de bombe marron à 45° puis du beige en zénithal. On laisse sécher longtemps jusqu'à ce que ça ne pue plus.
On sort alors les pinceaux et on attaque. L'étape la plus longue est de repasser en blanc toutes les arrêtes. C'est fastidieux, mais c'est ce qui apporte toute la lisibilité à l'ensemble. Mais une fois fait, il ne reste plus que des trucs rigolos à faire. Je passe des jus de rouilles et de verts, je fais des taches, je fais des coulures, je fais des points. Le but est d'apporter de la texture et des nuances à tout ça. J'ai procédé au feeling complet, sans chercher une logique particulière.
Les encadrements de portes sont traités de la même façon, puis je mets de la Drawing Gum sur le pas, avant de faire des marquages industriels jaunes et noirs. Et je frotte pour écailler le tout. Les portes enfin ont reçu un lavis de turquoise, puis du bronze à la mousse de blister. J'ai passé ce même turquoise dans tous les creux en haut des murs.

 



Ce qui est parfait pour Eden. On va pouvoir se fritter dans les coursives !

Les Drones patrouillent dans leur LAB.  

A moins qu'ils n'aient investi une planque Askari. 

L'affrontement est inévitable.




Mais ça marche aussi pour du 40k, par exemple un petit Kill Team là-dedans ça doit le faire, non ?

J'ai du regarder trop de films, dans ce genre d'environnement 
j'imagine systématiquement des monstres !

 Heureusement, l'élite de l'élite de l'élite de l'humanité est là pour faire le ménage.


samedi 13 février 2016

Eden : le Puppet Master

Master !
Master !



Nouvelle barbouille, avec le Puppet Master pour Eden. Evidemment, avec un nom pareil, moi je pense directement à ça :


Je vous laisse choisir votre version.


Il s'agit en fait d'une figurine pour la Résistance, qui est comme son nom l'indique le "maître" des "puppets" que j'ai peintes juste avant
Issue de la campagne KS du jeu Escape, cette fig est un concept improbable qu m'a fait craquer. Il s'agit d'un théâtre de marionnettes enchâssé dans un p***** de robot de 3 mètres de haut. C'est génial. Bref, quand je l'ai vu, j'ai su que je le voulais.

La fig est une sacrée pièce, heureusement elle est en plastique ce qui facilitera grandement le transport. Je ne sais pas qui est le tortionnaire qui a sculpté ça, mais à peindre ça a été assez long. Rien de spécialement difficile ni de désagréable (on a tous parfois eu envie de jeter une fig par la fenêtre tellement elle nous saoulait, non ?) mais il y a de la surface à couvrir, avec plein de petits détails, de coins et de recoins.

Je suis resté sur les couleurs de ma bande de Résistants. Armure turquoise, tissus gris bleus, et pour agrémenter le tout des marquages blancs, de la rouille et des effets lumineux roses. Et voilà la bête sous toutes les coutures.













Et enfin, accompagné de ses marionnettes :



mardi 26 janvier 2016

Eden : la peinture des Puppets

Allez, un peu de peinture !




J'ai décidé de me lancer dans la peinture de mon Convoi, pour Eden. Mais avant, je me suis dit que ça pourrait être une bonne idée de finir les trucs entamés depuis des mois. Alors j'avais les Puppets de la Résistance qui traînaient sur le bureau, tout juste entamées, du coup hop.


Les Puppets sont des pantins automatisés, dirigés par le Puppet Master, un théâtre ambulant.
J'ai évidemment gardé le schéma de ma bande, armures turquoises, marquages blancs, loupiottes roses et un peu de rouille.

jeudi 12 novembre 2015

WarForge : Peinture de Kristiana

Pour l'article d'aujourd'hui, une figurine d'une petit gamme française.



La société WarForge, qui avait déjà sorti les figurines de Viktoria, Alicia et Nikita vient en effet de sortir un nouveau modèle.



Ces figurines sont conçues pour pouvoir être utilisées entre autre dans un jeu du futur oùsqu'y a que les ténèbres de la guerre, mais pas que.
La petite nouvelle, nommée Kristiana, a un look de technoprêtresse, le côté baroque en moins. Elle est vendue accompagnée d'un petit robot et de plusieurs servobras qui peuvent équiper la demoiselle et/ou le robot.


Pour ma part, je ne joue pratiquement plus à 40k, du coup je me suis bien demandé comment j'allais pouvoir la peindre. Et après réflexion, je me suis dit qu'avec son look, elle devrait bien passer dans ma bande de Résistants pour Eden.
J'ai donc choisi de ne pas lui coller de servo-bras, la figurine se suffisant en tant que telle selon moi. Son petit robot sera peint plus tard. Je ne sais pas encore si j'en ferai un objectif pour Eden, ou alors un petit robot pour Red Button's Nation.

Je la renommerai Kristin (pour coller à la consonance plus américaine des noms des Résistants) et la jouerai  en count-as Kate, je trouve que les petits missiles sur son poignet collent bien avec les règles de son arme, et on peut tout à fait imaginer que son poing tire à la façon des gantelets d'Iron Man, ce qui représenterait bien la règle "Foudre".
En plus, elles ont la même initiale, c'est forcément un signe.


J'ai évidemment commencé par le montage. Disons le tout net, le tirage est d'une qualité exceptionnelle. Je ne sais pas si j'ai eu de la chance ou si elles sont toutes comme ça, mais ça fait toujours plaisir de préparer une figurine comme ça.
Voilà la figurine tout juste sous-couchée, prête à être peinte :

(oui, le blanc a un peu crachoté, mais c'est pas bien grave ^^ )


Pour la peinture, je suis parti sur mon schéma de la Résistance, avec des tissus en bleu désaturé, des pièces d'armure turquoises (j'ai testé le turquoise Army Painter pour l'occasion, impecc'), des détails blancs et des effets lumineux roses, et pour finir un socle tout rouillé avec des taches d'huile constellant le sol.

Petite photo de peinture en cours. à ce stade, j'ai passé la plupart des aplats, et un lavis sur le bleu et sur le turquoise. Et c'est tout, on est donc loin de la fin. Héhé.



Quelques heures de peinture plus tard, la figurine était finie et prête à rejoindre ses camarades.
Voici donc la belle sous toutes les coutures :









Et ma bande de Résistants à l'heure actuelle. Les connaisseurs noteront que j'ai un robot, mais pour le moment aucun pilote. Cela devrait être corrigé prochainement puisque les résistants que j'ai en stock sont tous des pilotes.

Jack, Martin, Kristin, Ashton, Duncan, Alice, Freedom et Pamela gardent l'entrée du tunnel.

dimanche 6 septembre 2015

Eden : Mode Arcade

La semaine dernière, l'ami Esprit m'a reçu chez lui pour une petite partie d'Eden.



Mais pas une partie standard.
En fait, l'idée est venue au cours d'une partie multijoueurs, où l'un de nous a fait une remarque sur le fait de pouvoir ramasser les objets qui avaient été lancés, ce qui n'est pas possible à Eden. Du coup on en a papoté entre nous, l'idée a fait son chemin, et comme on est d'incorrigibles bidouilleurs (rappelons qu'Esprit est l'auteur de Red Button's Nation, notamment) on a testé un mode "Arcade" pour notre partie.


Le but est d'avoir un jeu un peu plus léger, avec un peu d'imprévu. On aime beaucoup Eden en format standard (tel qu'il se joue en tournois) mais on était persuadés qu'on pouvait en faire autre chose. Et voilà ce qu'on a modifié, par rapport aux règles "officielles" :

  1.  les décors sont fixes, c'était une occasion parfaite pour ré-utiliser mes décors de base souterraine BattleSystems (très bons décors, au passage)
  2.  on ne joue pas de cartes missions, les objectifs sont communs. Pour ce premier test on a simplement compté les points comme pour la mission "idoles impies" du Matriarcat.
  3. on n'a pas joué de cartes tactiques.
  4. en revanche il y a plusieurs caisses placées sur la table qui peuvent être fouillées pour y trouver du matériel (armes, médicaments, drogues, rien...)
  5. pas de mises de PS, à la place on fait un jet de PSI en opposition à chaque début de tour, le plus grand choisit qui commence. Pour le coup, on a carrément joué sans PS, ce qui peut être pénalisant pour certaines bandes, je pense que diviser les PS par deux en début de partie pourrait être une bonne base à tester.



Je ne vous fais pas languir avec un pseudo suspense : ça tourne très bien.
Le jeu perd un peu en tension (c'était un peu le but), mais reste quand même tactique, un mauvais placement se paie toujours cash et il faut jouer la mission et gérer son adversaire. Pour moi, c'est une bonne alternative, je pense que si les copains sont partants je vais alterner les deux modes de jeu.
La suite sera donc de créer diverses missions, histoire de varier les parties.


Alors cette partie, à quoi ça ressemblait ?
Eh bien à ça ! (les photos ne sont pas toutes de super qualité, j'ai fait ce que je pouvais)

La table en début de partie.

La base se découpe en plusieurs salles, évidemment reliées par des portes, mais également par une passerelle. Les objectifs de la mission sont les caissons cryogéniques, au nombre de cinq, deux en haut et trois en bas.
Les bandes commencent dans deux salles situées dans des coins opposés, les Jokers d'Esprit en haut à gauche, mes Résistants en bas à droite.

Les caissons cryogéniques peuvent être activés (auquel cas ils reçoivent un marqueur associé à la bande l'ayant activé) ou désactivés. Nous marquons des points en fin de tour pour chaque caisson que nous contrôlons. Nous marquons aussi des points si nous détruisons un caisson contrôlé par la bande ennemie. Et enfin, nous marquons des points en tuant les combattants adverses.

Assez rapidement, nous envoyons nos guerriers vers les objectifs. Les jokers, en surnombre, envahissent l'étage du bas, et Anton monte sur la passerelle. De mon côté je fais monter Jack et Chelsea.

La passerelle donne accès à plusieurs salles, en plus de contenir 2 objectifs, elle sera donc un point stratégique.


Un étage plus bas, Vladd va activer un caisson.

Vladd colle un coup de masse dans le caisson, qui se met à biper.

Elenia va fouiller la caisse à gauche, et trouve un lance-flammes qui pourra tirer deux fois. En haut, au centre, Grusha découvre un fût radioactif. Dans la salle voisine, plus à droite, Yuri active un objectif.
Les résistants activent le caisson de la plus grande salle, et fouillent une caisse où Pamela trouve des couteaux de lancer.

Il y a des clowns dans tous les sens.


Pamela monte ensuite sur la passerelle pour tirer sur Anton, mais sans succès. Yuri débarque et balance un cocktail Molotov sur Jack et Chelsea.

Voyez ce filou de Yuri en arrière plan...


Mais Yuri ne rira pas longtemps de sa blague, Chelsea vient lui exploser la tronche à grands coups de matraque. Jack active le caisson.

Chelsea n'a pas le sens de l'humour et balance Yuri dans l'escalier après l'avoir roué de coups.


Anton, nullement impressionné par les tirs (moisis) de Pamela va activer la dernière balise.

"Tu sais pas viser ! BlllBllllBlll !"


J'envoie Jack et Ashton détruire l'objectif que Yuri avait activé.

Ashton suit Jack d'un pas pesant.

Mais cette sournoise de Grusha en profite pour se faufiler et tenter de désactiver mon propre caisson. Ashton fait donc demi-tour aussi sec pour l'encastrer dans le mur, malgré l'intervention de Fifi, la hyène domptée par Grusha.

"Ne touche pas à MON cryotube."


Sur la passerelle, l'ambiance est torride. Pamela continue de tirer sur Anton sans rien lui faire.
Vladd vient jouer du lance-flammes, ce qui ne fait toujours pas rire Chelsea. Elle engage Vladd et le tue (à ma grande surprise) en un coup.

"Bon c'est qui tous ces rigolos là ?"


Alors que je pensais en avoir fini avec les effets pyrotechniques, voilà qu'Elenia se pointe. Je ne sais pas si vous vous en souvenez, mais moi j'avais oublié... elle a ramassé un lance-flammes en début de partie.
Et qui est-ce qui prend ? C'est encore Chelsea !

Ne vous fiez pas aux apparences, elles ne sont pas en train de parler de leurs permanentes...


Au final, une partie super sympa, avec un score serré. Esprit mène les 3 premiers tours. J'inverse la tendance en milieu de partie et finis par l'emporter.
Mais surtout, j'ai débarrassé l'A.B.R.I. des indésirables, le calme va pouvoir revenir et la vie reprendre son cours.
Merci à Chelsea qui a fait son taf. Merci (ou pas) à Pamela qui n'a rien fait (décidément ça devient une habitude).


Mais surtout merci à Esprit pour cette belle partie. A refaire quand tu veux.
Pistes à explorer pour les prochaines fois :

  1. Ajouter des portes qu'on peut ouvrir, fermer, verrouiller, défoncer
  2. Ajouter des CNJ
  3. Tester d'autres missions
  4. Tester sur d'autres types de décors

lundi 10 août 2015

Tournoi Eden à l'Antre du Dragon - 09 08 2015

Hier, c'était journée post-apo à la boutique locale :



L'Antre du Dragon nous a accueillis pour notre troisième tournoi Eden. 



Au programme, 4 parties, de la belle fig, des jets de dés moisis, et pour nourrir les guerriers, un barbeuc ! Un programme alléchant.
Le tournoi a été organisé conjointement par votre serviteur, l'ami Vorak ainsi que les 2 tenanciers de l'Antre du Dragon. Un gros merci à eux trois.

Comme je venais de peindre mon Ifrit pour les Askaris, j'ai eu envie de le jouer. Donc j'ai centré ma compo sur lui. Je l'ai accompagné de l'Arkabut, et pour mener ces deux hybrides, Tarik était le candidat tout désigné.
Mes Résistants étaient aussi de la partie, puisque je les prêtais à un joueur qui débute dans le jeu.

La bande que je jouais :

L'Arkabut, l'Ifrit, et Tarik.


Au bilan, 4 super parties.
- je perds la première contre les Nephilims de Jolyane à cause d'un mauvais choix de mission. Je pouvais faire bien mieux. Tant pis. Il a bien joué, et m'a bien pourri avec le volant. Et putain, j'ai bien rien.
- deuxième partie contre ce cher Golbarg. Je le massacre, le pauvre ne peut rien faire. Je te dois une revanche mon Golbarg. Avec autre chose que mes Askaris, décidément ils te réussissent pas.
- troisième partie contre Kantz et ses Bamakas. La partie est quitte ou double. Son chef ne parvient pas à tuer le mien à une blessure près. Je gagne à nouveau avec un gros goal-average. S'il avait tué Tarik, il en aurait été tout autre.
- quatrième partie contre la Résistance de orc-en-tongs. Partie très tendue, que je perds suite à un mauvais placement, et un bon tour de mon adversaire. Bien joué de sa part (bon, les jets de dés au tir l'ont un peu aidé, quand même ^^ ).

Je termine quatrième sur dix au classement général, ce qui est bien mieux que ce que j'espérais en arrivant le matin. Et je repars avec le prix de peinture, très content car il y avait d'autres très jolies bandes.
La cuillère en bois part encore chez un copain. C'est bien, on se la fait tourner. ^^


Passons au gros morceau, les photos :


Les Askaris se déploient face aux Néphilims de Jolyane.



"Tout nu" cherche ses caleçons.

Nerviens !


Cette bestiole à zailes va me faire tourner en bourrique pendant trois tour...

Ca bastonne dans tous les sens sur le parking.



Ambiance Rust&Dust







"Bon Ifrit, si t'en vois un qui passe le bout de son nez, tu lui crames sa gueule, okay ?"


Soeur Alena suivie de l'homme-souffrance.


Et soeur Maelys, accompagnée du martyr, transformé en torche humaine. 


Le Matriarcat tient le centre face à mes mutants.



"Agenouille toi esclave... et meurs."

Tarik prend des risques, et fonce activer la tourelle juste sous le nez de Sabaka.



L'Arkabut essaie d'éliminer Ngobo... sans succès.

"C'est MA toile alors dedans je fais ce que je veux."

Le combat des chefs. Tarik en réchappera de justesse.

Et l'Ifrit réglera son compte à Sabaka.