Affichage des articles dont le libellé est sci-fi. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est sci-fi. Afficher tous les articles

jeudi 19 janvier 2023

Peinture : Escouade de l'Ordre pour Mars : Code Aurora




Premier projet de l’année, dans la continuité du dernier de 2022, avec une escouade pour Mars : Code Aurora peinte en mode rapide. 

L’ami Coopenotte m’a gentiment imprimé une douzaine de figurines, à partir de fichiers 3D produits par That Evil One, pour sa gamme Roma Ad Astra. Ce sont des guerriers futuriste, avec un petit look de légionnaires romains. J’aime assez le mélange.




J’imagine que ça doit pouvoir servir de proxy pour de la Garde Impériale à 40k, à la base. En ce qui me concerne, je vois de beaux représentants de l’Ordre pour l’Arche Dĕux.



Je n’avais jusqu’ici pas pris le temps de les peindre, et pendant les congés de Noël, j’ai eu une idée. Je commence à avoir pas mal de bandes pour Mars : Code Aurora – j’en ai plus qu’il n’y a de factions dans le jeu – mais je n’avais pas de faction peinte en jaune, du coup ça me faisait envie. Et suite au projet Demeures de l’épouvante, je me suis dit que la technique de peinture rapide (appelée slapchop ou brossage zénithal) serait un bon test pour ça.

J’avais les figs, j’avais la technique, j’avais la couleur principale. Il n’en fallait pas beaucoup plus pour me lancer.

Première étape, compléter le schéma. J’avais peint l’an dernier une figurine Fallen Frontiers en jaune, et j’aimais bien le rendu.

 

J'avais utilisé ces figurines pour tester la gamme Speedpaint.


J’ai donc repris globalement les mêmes couleurs : armure jaune (Zealot yellow AP), avec des zones plus foncées traitées avec un mélange de turquoise et de gris (Terradon turquoise GW et Gravelord grey AP), et du rose fluo sur les yeux. Le schéma est complété avec des couleurs neutres, un marron pour les cuirs (hardened leather AP + Gravelord grey AP), les tissus avec un gris bleu foncé passé par-dessus le jaune  (Cloudburst blue AP).


Le tout passé sur une sous-couche noire, zénithal gris à la bombe, puis brossage à sec de gris clair et de blanc. Les socles sont peints en Contrast orange, puis brossés avec du Werewolf fur AP et du Navy ??? PA, avant de recevoir du pigment rouille une fois les figs vernies.


 Et c’est tout. Le travail est minimal, on se contente de « colorier » les figs avec les couleurs choises. Certes ça ne gagnera pas un concours, mais en trois sessions réparties sur un week-end j’avais peint une escouade jouable. Plutôt pas mal quand on a trente-douze projets et qu'on veut avancer.



Et vous, vous peignez quoi ?

jeudi 17 novembre 2022

Financement participatif : Rhinogre de Deimos

 



Je fais rarement de la pub sur mon blog, et je ne suis pas un accro aux campagnes de financement sur Kickstarter. Mais je participe de temps en temps, en général surtout pour soutenir des projets qui en ont vraiment besoin. Il y a bien des exceptions - la dernière en date étant la ré-impression de Conan - mais en général je préfère soutenir Alkemy ou Punkapocalyptic qu'un jeu de plateau avec 3 kilos de figs plastique produit en Chine.

Le projet dont je vais parler aujourd'hui rentre totalement dans ce que j'aime, il s'agit du Rhinogre de Deimos Miniatures.

Alors, c'est quoi ce projet ?

Ghan Dilf, qui est un figuriniste français, s'est fait connaître grâce à son projet d'armée de Primogryns pour W40K. En gros, ça donnerait quoi des Ogryns primarisés ?

Ca donnerait ça :

Les Primogryns de Ghan Dilf


 Ghan Dilf est un grand malade, il a créé je ne sais combien de déclinaisons de ses primogryns, et s'est même créé un Codex maison. Un furieux je vous dis.


Tellement furieux, que le gars se dit un jour "eh je vais faire des kits plastiques de primogryns". Si si. Et il l'a fait. 
Le design a évidemment évolué, éliminant notamment tous les éléments trop typés W40k, et permettant de mouler la figurine en grappes plastiques. Et les primogryns sont devenus des Rhinogres. Le tout étant conçu et produit en France. Oui. Des figs modulables, en plastique, sur grappe... produites en France.

J'en avais déjà parlé dans un précédent article, car Ghan Dilf m'avait envoyé un des prototypes en résine, et que je l'avais peint :

La version proto du Rhinogre


Pourquoi est-ce que j'ai eu un proto ? Eh bien parce que Ghan Dilf nous a contacté quelques mois avant le lancement de la campagne pour nous proposer un partenariat. Les premiers kits de Rhinogres, ceux vendus pendant le Kickstarter, seraient accompagnés de pions pour Mars : Code Aurora, ainsi que de Drones. La classe, non ?

Et le plus beau : pour des kits produits en France, le prix est très abordable. En effet, pour 48 euros vous aurez :

  • Trois Rhinogres. Oui, trois. Chacun a la taille d'un Dreadnought !
  • Deux Drones. Parfait pour M:CA, mais vous pouvez aussi leur trouver une utilité ailleurs.
  • Une quinzaine de pions.

Et donc, comme on est partenaires, j'ai aussi pu mettre le grappin sur certains des premiers tirages plastique. Ah oui, parce qu'en fait, le moule d'injection existe déjà. Dès la fin du KS, techniquement Ghan Dilf peut lancer la production, donc on peut s'attendre à une livraison très rapide.


J'ai donc reçu trois boîtes de Rhinogres. Voyons ce qu'on trouve dedans.
D'abord, la boite elle-même.



Dedans, un flyer pour le KS, et dessous la notice. Le plastique est encore caché !



On retire le papier et les grappes se dévoilent.




La notice détaille toutes les étapes et indique quelles pièces coller, et lesquelles laisser libres afin de pouvoir articuler le rhinogre.



On a donc quatre grappes, trois pour le Rhinogre, et une pour les bonus siglés Mars : Code Aurora.



Quelques gros plans sur les pièces. Regardez les parties striées des jambes, c'est très fin.



Une autre grappe vue en détail.



Zoom sur des bouts de tête, de mains, et l'une des armes.




Le week-end dernier, je me suis donc amusé à monter mes Rhinogres et mes drones. Voici le premier en cours de montage. La figurine étant articulée, on peut lui bouger les bras et les jambes le temps de trouver une pose qui nous plaise.




La même figurine, montée, mise en position et collée.




J'ai aussi monté une floppée de Drones. C'est une des bonnes surprises pour moi, car en collant les pièces différemment, on obtient des Drones avec des looks différents.



Et voici ce que donnent mes trois Rhinogres, accompagnés de cinq de mes Drones, ce qui donne une liste jouable pour Mars : Code Aurora.



Et je termine avec une photo de mes trois rhinogres plastique sous-couchés :


J'ai bien hâte de les peindre pour pouvoir les jouer !

En attendant, n'hésitez pas à soutenir le projet. Car s'il marche, c'est une première pierre posée pour de la production locale de figurines en plastique dur. Et moi, cette idée me parle beaucoup.

mercredi 21 septembre 2022

Peinture : Alistair et Foxy - Figurines exclusives Octogônes 2022

 



Ce qui est cool quand on fait plein de trucs relatifs à la figs, c'est qu'avec le temps on crée des liens avec plein de gens. Et c'est en allant en tant qu'exposant à Octogônes l'an dernier que j'ai pu rencontrer Cedwfox, qui était l'un des orgas du pôle figurines. 

* Petit apparté, si tu ne connais pas Octogônes, c'est une convention dédiée au jeu (rôle, vidéo, plateau, figs, enfants...) qui se tient tous les ans, le premier week-end d'octobre à Villeurbanne, juste à côté de Lyon. Et c'est juste génial. Bref, faut y allez si tu peux, en attendant ces articles peuvent donner une idée. *

On est restés en contact depuis, et c'est comme ça que j'ai eu la chance d'être parmi les premiers à recevoir les figs exclusives de l'édition 2022. Oui, car tous les ans, ils sortent une fig spécifique pour l'évènement. Et cette année, on a même droit à un duo avec Alistair et Foxy, qui sont l'explorateur présent sur l'affiche de la convention, ainsi que... son renard !




Le concept et la gestion du projet, de la conception à la production de ces figurines, ont été assurés par Cedwfox. L'illustration des personnages a été effectuée par Kauras, alias Hug Laroche. La sculpture a quant à elle été réalisée par Mathieu Giordani de Miniatures Blueprint. Les figurines ont été produites par le Caplab07. Enfin, la petite carte qui accompagne les figs est l'oeuvre de Laëtitia Barbé.

Normalement, je n'ai oublié personne ! Sinon Ced va me tirer les oreilles !

Le concept est intéressant je trouve car il ne s'agit pas de figurines guerrières. De plus, Alistair a une tenue à la fois travaillée, mais assez peu marquée et assez intemporelle, on ne le relie pas forcément à une époque particulière. Il pourra donc facilement être intégré dans beaucoup de jeux, en tant que civil, que chercheur, qu'explorateur, que scientifique, ou même enquêteur, par exemple.

Bon, et donc ces figs ça donne quoi ?
Ce sont des figs en résine, imprimées en 3D. Ce qui est un choix pertinent étant donné le côté exclusif, et le tirage limité. J'imagine que toutes seront du même acabit, mais les miennes sont très bien imprimées, les stries sont inexistantes. Pas de lignes de moulage, forcément, juste des accroches de supports d'impression à gratter un peu. Surtout sur le renard, sur Alistair il n'y avait quasiment rien à nettoyer.

J'ai choisi de mettre les figurines sur de socles assez classiques, un sol rocailleux, pour leur côté passe partout. Et Foxy me donnait plus l'impression de léviter qu'autre chose, alors je l'ai mis sur un bout de trombone pour le faire flotter dans les airs.



Pour le schéma de couleurs, il n'y a pas eu d'hésitations. J'ai peint le renard en roux, noir et beige, comme un renard. Et Alistair arbore une livrée jaune et rose, car c'est un schéma choisi par Cedwfox, que j'ai promis de faire sur ma future bande pour Caeris. Mais comme le projet a pris du retard, je lui ai fait ce petit clin d'œil.
Néanmoins je tiendrai parole, ma bande d'Argot sera aussi dans ces couleurs (mais traitées différemment).

Voici une photo des figurines en cours de peinture, et presque terminées.



Et la photo finale !


Les figurines sont très agréables à peindre. Le renard m'inquiétait un peu, mais au final j'ai utilisé des techniques très simples, et il rend super bien. Et avec sa livrée jaune et rose, nul doute qu'Alistair ne passera pas inaperçu.

On est en train de regarder pour leur créer un profil pour Mars : Code Aurora, ou les mettre en scène dans un scénario. On a plein d'idées, reste à choisir et tester !


Et j'en profite pour vous rappeler que nous serons à Octogônes avec Gregauryc et Esprit (et aussi Joss, Coopenotte et le Docteur Di) pour faire des démos de plein de jeux, dont Mars : Code Aurora, COGS qui est sa déclinaison Steampunk, et Red Button's Nation notre jeu post-apo dont j'ai posté la béta il y a quelques jours.

N'hésitez pas à venir tester, à discuter avec nous, on sera ravis de vous rencontrer.

jeudi 15 septembre 2022

Mars : Opération Blitz

 


Il y a quelques temps, nous vous proposions en béta le mode Blitz de Mars : Code Aurora. Il est temps pour nous de publier sa version officielle. Celle-ci peut être amenée à changer - c'est l'avantage des PDF - alors n'hésitez pas à nous partager vos retours.


D'accord, mais c'est quoi le mode Blitz ?

Le Blitz est un format de jeu réduit de Mars : Code Aurora. Il permet de jouer des parties plus courtes, plus rapides à installer, avec des Escouades de 15 points sur un format de table de 60x60 cm qui est facile à transporter et à jouer sur une table de salon, un bar ou autre surface réduite.
Les règles sont exactement les mêmes, seule la mise en place de la partie est modifiée. Vous trouverez toutes les infos dans ce supplément.




Merci à Gregauryc et Jacques qui sont à l'initiative du projet. Merci aussi aux testeurs, aux relecteurs. Ils se reconnaitront. 

Et si vous jouez - en Blitz ou pas, d'ailleurs - n'hésitez pas à partager vos photos, vos récits, vos comptes rendus sur la page FB du jeu.


samedi 19 février 2022

Mars : Code Aurora - Jouer sur des cases



S’il y a une chose que ma fille adore, c’est jouer. Et notamment jouer avec son papa. Et comme papa joue aux figurines… devinez à quoi elle demande régulièrement à jouer ?

Du coup, on joue de temps en temps ensemble à Mars : Code Aurora. Elle a très vite assimilé les règles, et les parties sont fluides. Il reste néanmoins un point qui est compliqué pour elle : les mesures. 

Les principales raisons sont d’une part le fait qu’elle soit petite, et aller poser la réglette au milieu de la table, entre les décors, collée au socle de la figurine, sans tout renverser, n’est pas super simple pour elle. Et d’autre part, elle aime déplacer physiquement la figurine, et de là voir ce qu’elle peut faire, quitte à revenir en arrière si le mouvement ne lui convient pas… sauf qu’une fois la fig bougée, c’est compliqué de se rappeler exactement le point de départ.

Mais par le hasard des choses, je lui ai grandement facilité la vie. J’ai acheté une nappe de jeu avec un sol quadrillé, et je me suis demandé si on pourrait simplement jouer en utilisant les dalles comme des cases, et donc se passer de réglettes.


La nappe que j'ai achetée (chez PWork wargames, pour les curieux)



Une fois les décors placés dessus, on a une chouette table de jeu :



J'ai donc réfléchi à une adaptation des règles pour jouer en utilisant les cases pour toutes les mesures. Et ça marche plutôt bien ! Du coup, je vous partage ça, si jamais cela peut vous intéresser !



Mars : Code Aurora sur cases




Ci-dessous, vous trouverez les légères adaptations que nous utilisons pour jouer à Mars : Code Aurora avec des cases. Tout ce qui n’est pas précisé reste identique aux règles de base.

Cette adaptation sera probablement formalisée différemment et proposée en téléchargement sur le site du jeu à l'avenir. Le blog me permet de vous la proposer rapidement, de recueillir vos retours et vos questions et de la mettre à jour.
  • Notre nappe est quadrillée avec des cases carrées de 2 pouces, soit environ 5 cm. On considère simplement qu’une case = 5cm. Toutes les mesures du jeu étant des multiples de 5, c’est très pratique.
  • On ne peut mettre qu’une figurine par case, mais sa position dans la case est libre.
  • Les figurines dont le socle est plus grand que 50 mm occupent 4 cases (2x2).
  • Les distances sont mesurées en cases, aussi bien les portées de tir que les distances de déplacement, les aires d’effet, etc. Par exemple, un déplacement de 20 cm devient un déplacement de 4 cases.
  • Lors des mesures sur un dallage carré, on a droit à UNE diagonale, les autres se font suivant les directions du quadrillage. Sur des hexagones, comptez simplement les cases.
  • Les lignes de vue restent en ligne de vue réelle.
  • Les 8 cases autour d’une case sont appelées cases adjacentes.
  • Un Combattant peut attaquer au corps à corps un Combattant dans une case adjacente.
  • Un Combattant peut interagir avec un marqueur situé dans sa case ou dans une case adjacente.
  • Le lance-flammes tire à 3 cases de portée (la case cible peut être libre ou occupée), et touche cette case cible et toutes les cases adjacentes à la case cible.
  • Le marqueur du Sapeur occupe une case.


Exemples :

Combattant et cases adjacentes (attaque de CàC, interaction avec un marqueur) :




Drone et son aire de détection (10 cm, soit 2 cases) :




Déplacement d’un Combattant (20 cm, soit 4 cases) :




Tir à 30 cm, soit 6 cases. La cible vert est éligible, la cible rouge est trop loin :




Tir de lance-flammes. Le combattant en bleu, tire à 3 cases. Il touche cette case cible en orange, et toutes celles adjacentes à la case cible (en rouge).




Conseils pratiques :
  • A moins que vos décors ne soient eux aussi quadrillés, il est évidemment conseillé de jouer sur une table à un seul niveau, les tables de type corridor sont particulièrement adaptées à ce mode de jeu.
  • Lors du placement des décors, pensez à laisser des passages de 2 cases de large afin de ne pas coincer les Blindés et les figurines dont le socle fait plus de 50 mm.
  • Pensez à définir en début de partie quelles sont les cases que les figurines peuvent occuper, et lesquelles sont occupées par le décor et donc inaccessibles.

Quelques photos de parties, pour finir :




mercredi 30 juin 2021

Peinture : Starter démo 15 points pour Mars : Code Aurora

 

Le jeu Mars : Code Aurora est sorti l'été dernier en auto-édition, puis fin janvier grâce au Studio Tomahawk le livre a atterri en boutiques de jeu. Mais depuis, on ne peut pas dire qu'Esprit et moi ayons eu beaucoup l'occasion de faire des démos du jeu. Surprenant n'est-il pas ? On espère cependant qu'un jour ça sera de nouveau possible, avec des conventions et salons de jeux qui - souhaitons le - pourront se tenir dans les mois à venir.

J'ai donc entrepris de préparer le matériel permettant de faire tester le jeu, et notamment des figurines. Pour ce faire j'ai acheté (merci Trollune) puis monté et peint deux escouades à 15 points, ainsi que quatre drones de surveillance. Alors pourquoi repeindre des bandes alors que j'ai déjà une escouade de chaque faction, me direz-vous ?

Premièrement, parce que mes escouades sont... mes escouades. Entre la fragilité de certaines pièces, le fait que certaines ne soient plus vendues, et le temps passé à la peinture, elles ne sont pas forcément pensées pour être prêtées à des inconnus. Je préférais me faire des figs dédiées à cet usage. Et puis, c'est toujours une excuse pour peindre, et tester des trucs.


Des bandes de démo, donc. Mais quoi ?

Les critères principaux étaient d'une part que ça ne me coûte pas un bras, et d'autre part que les figs soient en plastique, histoire d'avoir quelque chose qui soit à la fois léger et costaud. Et c'est chez Trollune donc que j'ai trouvé mon bonheur. D'un côté, j'avais une boîte du jeu de plateau Terminator Genisys (en plus, a priori j'ai lu des retours bons sur ce jeu, donc à l'occasion pourquoi pas tester) et de l'autre une boîte Beyond the Gates of Antares (un autre jeu dont j'ai eu de bons échos tiens).

La boîte Terminator propose quelques soldats humains qui feraient de bons soldats de l'Ordre ou défenseurs de l'Égalité, et je les peindrai peut-être comme bande de démo s'il y a assez pour une petite liste. Mais en vrai, c'est surtout pour les robots que la boîte m'avait tenté, hein. J'avais donc le prétexte tout trouvé à faire une liste Domination.

Celle-ci regroupe les Combattants suivants :

  • U.R.C. Aeternitas, Officier Grade 2 (4pts)
  • U.R.C. Aeternitas, Lance-flammes (3pts)
  • U.R.C. Aeternitas (2pts)
  • U.R.C. Aeternitas (2pts)
  • U.R.C. Discorde (2pts)
  • U.R.C. Discorde (2pts)

Ces robots infaillibles sont au service d'E.U.R.O.P.A.


Le but étant d'utiliser les figs pour des démos, il fallait d'une part un schéma rapide et simple à peindre, mais aussi quelque chose qui visuellement attire l'oeil, que ça attise la curiosité et que ça donne envie.

Les robots sont donc d'abord peints en métal clair. J'ai ensuite passé un jus global de Contrast avec un mélange de Basilinicum Grey et de Terradon Turquoise et de vernis mat. J'ai ensuite ré-éclairci certaines zones à l'argent. J'ai peint les zones que je voulais lumineuse en blanc, puis j'ai simplement repassé ces mêmes zones en rose fluo. Les socles, et c'est bon.



Du côté d'Antares, j'avais des figs de deux factions différentes, mais je trouvais ça dommage de ne pas en profiter pour les mélanger. Niveau look, je les voyais bien en Ordre ou en Science. Après réflexion, mon choix a penché pour la Science.
Les connaisseurs noteront que les scaphandres de combat ne sont pas montés comme ils devraient l'être, j'ai retourné les corps. Je trouvais cette sphère dorsale tellement cool que je voulais en faire des yeux de robots cyclopéens.

L'escouade se compose de :
  • Clone de soutien Contiger (2pts)
  • Clone de soutien Contiger (2pts)
  • Clone de soutien Contiger (2pts)
  • Clone de soutien Responsum (2pts)
  • Clone d'élite Venandus (3pts)
  • Clone d'élite Sagittari, Officier de Grade 1 (4pts)

Les clones de combat défendent les intérêt de la société Santahannah


Là aussi il fallait un schéma simple. On m'a suggéré que les robots étant sombres et d'aspect menaçant, il serait approprié de peindre leurs rivaux de couleur claire, pour marquer leur antagonisme. Je suis donc parti sur un préombrage à la bombe Action, noire puis beige. J'hésitais sur la couleur secondaire à utiliser, un bleu aurait bien marché par exemple, mais ça aurait fait plutôt police je pense, du coup ça ne me convainquait pas tellement. Ma femme a proposé d'opter pour un orange "rouille", et j'ai donc décidé de l'écouter et de tester la Contrast Gryph-Hound orange de GW. Je trouve que cet orange n'est pas très vif, mais pour l'usage fait ici c'était très bien.
Ensuite j'ai passé un peu de marron foncé puis d'ivoire à la mousse de blister pour donner de la texture. Quelques zones des Rangs 3 ont reçu du métal. J'ai là aussi passé du blanc sur les zones destinées à devenir fluo, avant d'y passer du vert fluo.
Restait la dernière étape : j'ai passé l'intégralité des figs au lavis enamel marron de chez Ammo by Mig, que je suis venu ensuite retiré ou estomper là où je le souhaitais. C'est très rapide, super simple, et ça ajoute de la lisibilité aux figs. C'est vraiment un super produit.


La boîte Terminator contenait aussi des drones, j'en ai donc peint 4 pour pouvoir jouer en multijoueurs si besoin. Et voici donc mon pack démo avec les deux forces à 15 points, le format parfait pour découvrir le jeu, et deux drones de surveillance.

Bien qu'elles partagent des intérêts communs, Santahannah et 
E.U.R.O.P.A. peuvent parfois se livrer à de féroces affrontements.


A suivre, les décors de ma table démo ! Et peut-être les humains de la boîte Terminator pour une escouade de l'Ordre.

Et vous, si vous deviez choisir l'une de ces deux Escouades pour une partie, pour quelle force opteriez vous ?

dimanche 20 juin 2021

Peinture : Musicien mercenaire pour Mars : Code Aurora

 

Boum boum boum boum !


Indiewargames, l'éditeur du jeu - en cours de création - Warbound a sorti il y a peu une nouvelle figurine, le joueur d'Ork'edo. Alors Warbound n'est pas encore disponible mais bon, une fig SF à relents post-apo, vous imaginez bien que je n'ai pas trop de difficulté à lui trouver un usage. Hop, le cul dans une Arche et direction Mars !


Concept Locust, sculpture Lux Thantor


Il s'agit d'un joueur de tambour, celui-ci étant amplifié et connecté à la cage thoracique du musicien. Totalement loufoque, mais ça me parle beaucoup. Il a un masque qui lui couvre les yeux, j'imagine qu'ainsi il se concentre plus sur les sons. Je le vois bien se diriger par écholocation comme certains animaux.

Sur Mars, il s'appellera Eight O'Eight, et rejoindra les rangs de ma Fortune. Probablement en tant que Disciple singe avec Infra-basses. Ca colle bien, non ?


Comme pour le Roh'na, qui vient de la même faction à la base dans le jeu Warbound, j'ai choisi de le vêtir de rouge. J'ai par contre utilisé une autre couleur de peau, partant plutôt dans des teintes verdâtres. Le reste est classique pour moi, des métaux rouillés, du cuir usé. J'ai éclairci directement le noir au Pont Royal Navy (= Deck Tan vanté par Du Peint Des Jeux) pur, ça marche bien. Et une touche de fluo, pour le principe, sur le casque.


Voilà deux étapes intermédiaires :




Et la fig finie, que vous retrouverez en illustration sur le site d'Indiewargame, ce qui fait bien plaisir.








Ra ! Tatam !  Ta Rata Tatam !