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vendredi 6 février 2026

Mars : Code Aurora - Les illustrations

 

Mon blog ne brille pas par son activité. Mais il est toujours là, disponible. Et aujourd'hui j'ai envie de poster un petit article.

Alors que nous préparons la suite pour ce jeu, j'ai eu l'occasion de discuter avec des anglophones. Et pour ceux qui ne le savent pas, la mise en page des versions françaises et anglaises sont différentes. Notamment, la version anglaise n'inclue pas les illustrations de la version française, mais des photos de figurines.

Certains anglophones, donc, on exprimé leur curiosité concernant ces illustrations. Et je me suis dit que les poster ici serait une bonne occasion d'en faire profiter tout le monde.

My blog isn't particularly active. But it's still there, available. And today I feel like posting a short article.

As we prepare the sequel to this game, I had the opportunity to talk with some English speakers. And for those who don't know, the layout of the French and English versions are different. In particular, the English version does not include the illustrations from the French version, but photos of figurines.

Some English speakers, therefore, expressed their curiosity about these illustrations. And I thought that posting them here would be a good opportunity for everyone to enjoy them.


Commençons par la couverture. Celle-ci est illustrée par Marius Nottet, un dessinateur Belge que j'avais eu l'occasion de rencontrer virtuellement d'abord, puis en vrai, puisqu'il est également figuriniste. Et un modéliste de talent.
Je vous encourage fortement à aller suivre sa page : 

Let's start with the cover. It was illustrated by Marius Nottet, a Belgian artist whom I first met virtually, then in person, as he is also a figurine maker. And a talented model maker.

I strongly encourage you to follow his page: 

https://www.instagram.com/bdmancie_malus/


Pour l'anecdote, la couverture est en fait la toute dernière illustration qui avait été faite pour le livre. Marius ne savait pas trop s'il se sentait de faire une couverture à l'époque, mais a quand même tenté le coup. Et voilà ce qu'il nous a envoyé.
On a validé immédiatement, et je n'ai eu que des retours positifs sur cette couverture. Elle a été presque improvisée, sans idée précise - de ma part - mais aujourd'hui je n'imagine pas les livre Mars : Code Aurora autrement.

For the record, the cover is actually the very last illustration that was done for the book. Marius wasn't sure if he felt up to doing a cover at the time, but he gave it a shot anyway. And this is what he sent us.

We approved it immediately, and I've had nothing but positive feedback on this cover. It was almost improvised, without any specific idea on my part, but today I can't imagine the Mars: Code Aurora books any other way.

Le livre contient également de nombreuses illustrations. La plupart (toutes sauf 3 il me semble) sont également l'oeuvre de Marius. Les autres étant dessinées par mon frère Kaah, et Ben Illustrateur.

Marius a un style particulier, qui lui est propre. Comme tout style marqué, il ne fait pas l'unanimité. Mais dans le domaine créatif, chercher à plaire à tous n'est pas le but. En tout cas ce n'est pas le mien et je suis ravi du choix qu'on a fait, et assume complètement ce style.

The book also contains numerous illustrations. Most of them (all except three, I think) are also the work of Marius. The others were drawn by my brother Kaah and Ben Illustrator.

Marius has a distinctive style that is all his own. Like any distinctive style, it is not universally loved. But in the creative field, trying to please everyone is not the goal. In any case, it's not mine, and I'm delighted with the choice we made and fully embrace this style.



Notre livre ne ressemble à aucun autre. Et c'est parfait comme ça. La collaboration avec Marius a été un plaisir de bout en bout. Je lui ai laissé carte blanche pour donner vie au monde qu'on avait imaginé avec Esprit.
On lui évidemment expliqué le projet, on lui a fourni les textes les plus évocateurs de l'univers du jeu. Et j'ai uniquement donné une contrainte : aucune couleur, à part le rouge. L'idée était d'avoir une ambiance forte, monomaniaque, écrasante.

Our book is unlike any other. And that's perfect. Working with Marius was a pleasure from start to finish. I gave him carte blanche to bring the world we had imagined with Esprit to life.

We explained the project to him, of course, and provided him with the most evocative texts from the game's universe. I only gave him one constraint: no colours except red. The idea was to create a strong, monomaniacal, overwhelming atmosphere.


Marius a planché de son côté, et je crois qu'il nous a envoyé une première illustration, pour voir si ça nous plaisait. De mémoire, c'était le mineur avec sa foreuse, qui ouvre cet article. On a validé le test. Et il a créé les autres illustrations. A chaque fois qu'il nous en envoyait une, on voyait notre univers prendre corps, avec des visuels qu'on n'avait absolument pas imaginés. C'est très plaisant, j'étais comme un enfant à Noël.

Alors je vous laisse découvrir ou redécouvrir toutes ces illustrations.

Merci Marius. J'espère qu'on pourra retravailler ensemble sur un projet.

Marius worked on his own, and I think he sent us a first illustration to see if we liked it. From memory, it was the miner with his drill, which opens this article. We approved the test. And he created the other illustrations. Each time he sent us one, we saw our universe take shape, with visuals we had never imagined. It was very enjoyable; I was like a child at Christmas.

So I'll leave you to discover or rediscover all these illustrations.

Thank you, Marius. I hope we can work together again on another project.


























mercredi 7 mai 2025

Sol Braynïa - Le nouveau jeu medfan de Studio 6201

 Quand nous avons publié Mars : Code Aurora, assez rapidement est venu une question, de plus en plus régulière et de plus en plus insistante : à quand une version médiévale ?


On dirait bien que c'est pour maintenant, ou presque. Précommandes dans 8 jours de Sol Braynïa notre tout nouveau jeu.

Voici le teasing des 3 premiers jours :





samedi 17 septembre 2022

Red Button's Nation : la version 3 se dévoile en BETA

 


Cela fait un moment qu'on en parle, ce ne sera donc pas forcément une surprise pour vous, mais depuis la sortie de Mars : Code Aurora, nous avons recommencé à travailler sur Red Button's Nation.

Nous souhaitions donner une nouvelle vie à notre premier jeu à Esprit et à moi, et le moment est venu.


La V3 de Red Button's Nation se base sur le moteur de jeu de Mars : Code Aurora. Plus simple, plus fluide, que le système d'origine de Red Button's Nation, celui-ci nous semblait être le point de départ idéal pour donner une seconde jeunesse au jeu.

Mais Red Button's Nation reste fidèle à ses origines et garde son âme post-apo : le système de recrutement est différent de celui de Mars : Code Aurora. On garde le double système de Faction et d'Allégeance. On a même ajouté une faction au passage. Ah, les sous-factions sont toujours là, évidemment.

Les Combattants viennent sans arme ni équipement de base, contrairement à M:CA où les profils ont chacun leur équipement standard.

Il n'y a pas de Drones de surveillance dans le jeu, mais des créatures hostiles qui rodent à la recherche de proies à manger, broyer, capturer et autres réjouissances.

Et évidemment, les Bolides font leur irruption, fonçant à toute allure dans le désert pour amener vos Convois au plus près de leurs objectifs. Ou explosant misérablement en chemin.. hélas les routes ne sont pas si sûres dans le monde d'après !


Figurines d'Esprit


Deux points importants concernant cette béta :

  1. Le jeu sera à terme indépendant, mais pour cette béta il est nécessaire de posséder les règles de Mars : Code Aurora, car certains passages communs n'ont pas été repris
  2. Sur la fin de la V2, quand nous avions évoqué l'idée de travailler sur une révision des règles, deux tendances se dégageaient. D'une part, ceux qui auraient aimé plus de simulationnisme, avec des règles pour compter les munitions, des gabarits pour le pilotage etc. D'autre part, ceux qui souhaitaient à l'inverse qu'on aille dans le sens de la simplicité. C'est cette deuxième piste que nous avons choisi de suivre, tout simplement car elle correspond plus à nos envies sur ce jeu. Je préfère le préciser afin d'éviter une éventuelle déconvenue aux partisans du simulationnisme.


Vous trouverez de quoi tester le jeu ci-dessous. Vos retours sont évidemment les bienvenus, que ce soit sur la clarté des règles, la création des Convois, l'équilibre des profils, les scénarios etc.
La mise en page n'est pas faite, inutile de nous dire que ci ou ça n'est pas aligné. On n'en est pas encore là.

Merci par avance à ceux qui testeront, et merci aux copains qui mettent les mains dans le cambouis avec moi.


La béta des règles de Red Button's Nation V3 :




Et pour vous aider à tester le jeu, DV8 a créé des cartes pour avoir un support visuel pendant les parties et ne pas avoir besoin de retourner voir les profils dans le livre à chaque action.
Tout d'abord des cartes de profil pour les combattants et leurs bolides :



Des cartes de profil pour les armes :



Et enfin, les cartes de profils des éléments hostiles qui vont peupler vos tables et empêcher vos plans de fonctionner. Méfiez vous de ce putain de chat :



A vous de jouer !

jeudi 15 septembre 2022

Mars : Opération Blitz

 


Il y a quelques temps, nous vous proposions en béta le mode Blitz de Mars : Code Aurora. Il est temps pour nous de publier sa version officielle. Celle-ci peut être amenée à changer - c'est l'avantage des PDF - alors n'hésitez pas à nous partager vos retours.


D'accord, mais c'est quoi le mode Blitz ?

Le Blitz est un format de jeu réduit de Mars : Code Aurora. Il permet de jouer des parties plus courtes, plus rapides à installer, avec des Escouades de 15 points sur un format de table de 60x60 cm qui est facile à transporter et à jouer sur une table de salon, un bar ou autre surface réduite.
Les règles sont exactement les mêmes, seule la mise en place de la partie est modifiée. Vous trouverez toutes les infos dans ce supplément.




Merci à Gregauryc et Jacques qui sont à l'initiative du projet. Merci aussi aux testeurs, aux relecteurs. Ils se reconnaitront. 

Et si vous jouez - en Blitz ou pas, d'ailleurs - n'hésitez pas à partager vos photos, vos récits, vos comptes rendus sur la page FB du jeu.


samedi 19 février 2022

Mars : Code Aurora - Jouer sur des cases



S’il y a une chose que ma fille adore, c’est jouer. Et notamment jouer avec son papa. Et comme papa joue aux figurines… devinez à quoi elle demande régulièrement à jouer ?

Du coup, on joue de temps en temps ensemble à Mars : Code Aurora. Elle a très vite assimilé les règles, et les parties sont fluides. Il reste néanmoins un point qui est compliqué pour elle : les mesures. 

Les principales raisons sont d’une part le fait qu’elle soit petite, et aller poser la réglette au milieu de la table, entre les décors, collée au socle de la figurine, sans tout renverser, n’est pas super simple pour elle. Et d’autre part, elle aime déplacer physiquement la figurine, et de là voir ce qu’elle peut faire, quitte à revenir en arrière si le mouvement ne lui convient pas… sauf qu’une fois la fig bougée, c’est compliqué de se rappeler exactement le point de départ.

Mais par le hasard des choses, je lui ai grandement facilité la vie. J’ai acheté une nappe de jeu avec un sol quadrillé, et je me suis demandé si on pourrait simplement jouer en utilisant les dalles comme des cases, et donc se passer de réglettes.


La nappe que j'ai achetée (chez PWork wargames, pour les curieux)



Une fois les décors placés dessus, on a une chouette table de jeu :



J'ai donc réfléchi à une adaptation des règles pour jouer en utilisant les cases pour toutes les mesures. Et ça marche plutôt bien ! Du coup, je vous partage ça, si jamais cela peut vous intéresser !



Mars : Code Aurora sur cases




Ci-dessous, vous trouverez les légères adaptations que nous utilisons pour jouer à Mars : Code Aurora avec des cases. Tout ce qui n’est pas précisé reste identique aux règles de base.

Cette adaptation sera probablement formalisée différemment et proposée en téléchargement sur le site du jeu à l'avenir. Le blog me permet de vous la proposer rapidement, de recueillir vos retours et vos questions et de la mettre à jour.
  • Notre nappe est quadrillée avec des cases carrées de 2 pouces, soit environ 5 cm. On considère simplement qu’une case = 5cm. Toutes les mesures du jeu étant des multiples de 5, c’est très pratique.
  • On ne peut mettre qu’une figurine par case, mais sa position dans la case est libre.
  • Les figurines dont le socle est plus grand que 50 mm occupent 4 cases (2x2).
  • Les distances sont mesurées en cases, aussi bien les portées de tir que les distances de déplacement, les aires d’effet, etc. Par exemple, un déplacement de 20 cm devient un déplacement de 4 cases.
  • Lors des mesures sur un dallage carré, on a droit à UNE diagonale, les autres se font suivant les directions du quadrillage. Sur des hexagones, comptez simplement les cases.
  • Les lignes de vue restent en ligne de vue réelle.
  • Les 8 cases autour d’une case sont appelées cases adjacentes.
  • Un Combattant peut attaquer au corps à corps un Combattant dans une case adjacente.
  • Un Combattant peut interagir avec un marqueur situé dans sa case ou dans une case adjacente.
  • Le lance-flammes tire à 3 cases de portée (la case cible peut être libre ou occupée), et touche cette case cible et toutes les cases adjacentes à la case cible.
  • Le marqueur du Sapeur occupe une case.


Exemples :

Combattant et cases adjacentes (attaque de CàC, interaction avec un marqueur) :




Drone et son aire de détection (10 cm, soit 2 cases) :




Déplacement d’un Combattant (20 cm, soit 4 cases) :




Tir à 30 cm, soit 6 cases. La cible vert est éligible, la cible rouge est trop loin :




Tir de lance-flammes. Le combattant en bleu, tire à 3 cases. Il touche cette case cible en orange, et toutes celles adjacentes à la case cible (en rouge).




Conseils pratiques :
  • A moins que vos décors ne soient eux aussi quadrillés, il est évidemment conseillé de jouer sur une table à un seul niveau, les tables de type corridor sont particulièrement adaptées à ce mode de jeu.
  • Lors du placement des décors, pensez à laisser des passages de 2 cases de large afin de ne pas coincer les Blindés et les figurines dont le socle fait plus de 50 mm.
  • Pensez à définir en début de partie quelles sont les cases que les figurines peuvent occuper, et lesquelles sont occupées par le décor et donc inaccessibles.

Quelques photos de parties, pour finir :




dimanche 16 janvier 2022

Red Button's Nation V3 - Exemple de Convois

 

Nous travaillons actuellement à une mise à jour de notre premier jeu de figurines, Red Button's Nation. L'écriture des règles avance bien, et arrive le moment de commencer les tests.
La première que j'ai voulu voir, c'était le système de création de Convois : celui-ci permet-il de faire des bandes de la taille et du style que nous avions en tête, d'une part, et est-il assez souple pour jouer un large éventail de figurines ?

J'ai donc pioché des figurines dans la vitrine, et fait trois listes avec.

Tout d'abord, j'ai ressorti les Indiens que j'ai peints pour Mars : Code Aurora, qui sont parfaits pour un jeu post-apo se déroulant sur le continent nord-américain. Je leur ai ajouté deux voitures, et hop ! Bon point, la liste me permet même de jouer mon ours mutant.

Des mutants cultistes


J'ai ensuite ressorti mon ancien Convoi, que j'avais peint à l'époque où on avait publié la V2 du jeu.

Des survivants archéologues


Enfin, j'ai toujours en ma possession, précieusement gardés, les mercenaires peints par les membres du forum Warmania lors d'un défi commun. J'en ai sélectionné une poignée au hasard, et suis tombé sur une coalition de Bordelais et d'anciens Nerviens. Je laisse les connaisseurs reconnaître qui est qui, j'espère que ça fera plaisir à leurs auteurs (je n'ai pas pu mettre tout le monde, mais ne vous inquiétez pas j'ai aussi les autres).
J'ai évidemment choisi pour ce Convoi la faction des Mercenaires, et comme ils sont absolument fréquentables j'en ai fait des pillards, ça leur ira bien !

Des mercenaires pillards


Et voilà, c'est déjà tout pour aujourd'hui !
Qu'est-ce que ça vous inspire ? Est-ce que vous avez aussi un Convoi qui attend de reprendre la route ? 

vendredi 4 juin 2021

Peinture : Chasseur de Primes pour Mars : Code Aurora

 


Vous avez sûrement compris depuis le temps que j'en parle que Mars : Code Aurora est un jeu agnostique, un jeu générique, autrement dit un jeu qui n'a pas de gamme de figurines dédiée. On peut y jouer un peu avec ce qu'on veut.

Certains magasins de figs ont donc eu la bonne idée de mettre en avant des figurines qui pourraient servir pour le jeu, comme par exemple Trollune ou Hobbyshop. Trollune propose même des packs de figs issues de diverses gammes, tandis que Hobbyshop a publié un article donnant des pistes de gammes utilisables pour le jeu.

Et c'est sur cette dernière boutique que je suis tombé sur une fig que je ne connaissais absolument pas, mais que j'ai eu immédiatement envie de peindre. Le Jagganat Heavy de Sedition Wars.

Il y a plusieurs figs dans la rubrique, j'avoue que j'ai aussi failli prendre le Strain Phase 4. Si quelqu'un se le peint pour Mars : Code Aurora, faudra nous montrer ça !

Strain Phase 4 de Sedition Wars - Studio McVey


Alors lorsque j'ai commandé la V2 de Frostgrave, j'en ai profité pour joindre le pépère à la commande.

Petite précision : je n'ai de partenariat avec aucune boutique, faites vous plaisir chez votre revendeur préféré. Essayez juste de soutenir les boutiques locales plutôt que les gros discounters anglais si vous pouvez.


Je reçois donc ma commande, en même temps que d'autres trucs dont je parlerai plus tard. Et je me dis que tout ça, mélangé, ça ferait une belle bande Fortune en complément des quelques figs que j'ai déjà peintes. Du coup, je les monte toutes, puis je sous-couche, histoire d'être prêt.

C'est là que Coliflo lance un concours sur le groupe Clash of Minis. Il faut peindre un mercenaire, de n'importe quel univers. Je regarde ma bande Fortune en devenir, et celui qui me tente le plus là tout de suite, c'est le Jagganat Heavy. Alors je me suis lancé.

Comme d'habitude, j'ai hésité des plombes sur le schéma. Notamment parce que s'agissant de chasseurs de primes et non d'un groupe armé officiel, je n'étais pas contraint de suivre de code couleur. Mais du coup, schéma similaire quand même, ou liberté totale ?

Finalement, j'ai choisi de faire un clin d'oeil à Coliflo, et de le peindre en vert, puisque c'est sa couleur préférée. Il a d'ailleurs peint sa bande Violence à base de figs Infinity en vert.


Figurine de Coliflo


Un vert bien pétant. Ok, j'avais ma couleur d'armure. Restait à choisir la couleur de la peau. Là aussi, dans ma tête il est passé par toutes les couleurs. Je me suis donc lancé avec un turquoise, mais vous verrez qu'il a beaucoup évolué à mesure que j'avancés, et que ce n'est pas si turquoise que ça. 

Voici la première photo que j'ai prise du pépère :



On peut voir que la peau turquoise a été ombrée au rouge, et éclaircie au gris bleu. Il y a deux carrés sur le corps de l'arme, je me suis dit qu'un zébra y serait du plus bel effet, alors je les ai peints en jaune. L'armure quand à elle est ombrée au violet et éclaircie en incorporant un peu de jaune au mélange.

J'ai ensuite continué à éclaircir l'armure, et j'ai poursuivi le travail de la peau.




Restait à terminer la peau, l'armure, et s'occuper de tous les détails. Pour ne pas surcharger encore plus, sachant que les lumières seraient en orange fluo, la plupart des autres éléments, sangles, chaussures, ceinture, câble sont peints en noir. 

La socle est peint dans des tons rouille / poussière rouge, comme tous les socles martiens que j'ai faits pour le jeu.


Et avant de vous montrer la figurine terminée, voici la recette :

Comme très souvent, je suis parti sur un préombrage avec une sous-couche noire puis un passage de gris à 45° et enfin un zénithal blanc.

Ensuite, j'ai peint un peu dans le désordre, comme ça venait. J'ai commencé la peau, puis je suis parti sur l'armure, avant d'attaquer d'autres trucs et de revenir à la peau. Les couleurs sont choisies sur le moment, il n'y a pas de schéma prévu ou de recette pré-établie. Il y a peut être moyen de faire pareil de façon moins bordélique, à vous de tester.

Note : le Pont royal Navy (PA) est l'équivalent du Deck Tan (Vallejo).


Préparation 

- Sous couche noire

- Sous couche grise à 45° 

- Sous couche blanche en zénithal


Socles 

- Chaotic Red (AP) dilué

- Gunmetal (AP) sur les débris

- Strong tone (AP) sur les débris, et jus variés d'orange et de bruns

- brossage Astronomican grey (GW) sur les pierres et gravats

- une fois la fig vernie, pigments rouille diluées à l'eau


Peau

- base en Incubi darkness (GW) très dilué

- éclaircissement en Fog grey (AP)

- lavis Red tone (AP) dans les creux

- lavis Chaotic red (AP) plus ciblé dans les creux profonds

- lavis Red gore (GW) autour des implants

- éclaircissement en Wizard orb (AP) + Gorgon hide (AP)

- dernières lumières en Gorgon hide (AP)

- reprise des ombrages au Chaotic red (AP) pour atténuer certaines transitions


Armure

- base en Snake scales (AP)

- ombrage en Grimoire purple (AP)

- reprise Snake scales (AP)

- éclaircissements en Jungle green (AP)

- on continue à éclaircir en ajoutant du Demonic yellow (AP) et du Pont royal Navy (PA) au Jungle green (AP)

- on continue à éclaircir en ajoutant de l'Ivoire (PA) au mélange

- derniers éclats en Ivoire (PA) plus Demonic yellow (AP)


Cuir 

- noir

- mélange noir, Grimoire purple (AP) et  Pont royal Navy (PA)

- ajout de Pont royal Navy (PA) au mélange


Acier

- Gunmetal (AP)

- lavis noir Dark Tone (AP)

- Gunmetal (AP)

- Shining silver (AP)


Bronze

- Gunmetal (AP)

- Weapon Bronze (AP)

- Shining silver (AP)

- lavis en Contrast Snakebite leather et Wildwood (GW)

- Shining silver (AP)


Les yeux sont peints en blanc avant de recevoir un lavis de rose fluo (Vallejo). Les lumières et bouches de l'arme sont peintes en blanc, puis orange fluo, point blanc au centre et jaune fluo.


Et voila la fig terminée :









Reste à décider quel profil utiliser pour le jouer, et à lui donner un petit nom. Et à peindre ses copains, évidemment.