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lundi 10 octobre 2022

Red Button's Nation - Exemples de Convois en V3

 

Comme vous le savez si vous suivez ce blog, ou notre activité sur les réseaux sociaux, nous étions en démonstration à OctoGônes avec le projet Alcyon Studio. Nous y faisions des démos de plusieurs jeux, et  nous avons profité de l'occasion pour publier la version béta de Red Button's Nation et la faire tester lors du salon.

Le jeu a été très bien accueilli, le stand dans l'ensemble a été rempli tout au long de la convention d'ailleurs. Ca fait super plaisir, bien sûr, et ça donne un gros coup de motivation pour avancer sur le jeu.

Evidemment, comme quand j'ai commencé à communiquer sur Mars : Code Aurora, et comme ça a aussi eu lieu sur COGS (la version steampunk, elle aussi en béta test), on commence à recevoir des questions du style "comment je peux jouer ça ?", "il me faut combien de figurines pour jouer à RBN ?", "qu'est-ce que vous utilisez comme voitures ?". Questions tout à fait légitimes.

Du coup, en plus d'essayer de répondre individuellement, je me suis dit qu'il serait intéressant de poster ici quelques exemples de convois, avec chaque fois une photo et la liste correspondante. Ce ne sont que des exemples, le but est de vous donner des idées. Pour du post-apo, la diversité de figurines utilisables est juste énorme, alors faites-vous plaisir !

Ces convois ont été faits en piochant simplement dans ma collection de figurines.


Premier Convoi : Survivants pillards


Un convoi simple, polyvalent, avec trois combattants de rang 2 et cinq de rang 1, un mix d'armes de tir et de corps à corps. Ce qui donne un groupe de 8 guerriers dans 3 véhicules.

La liste au format standard (25pts) – Survivants pillards :

Bolides : 11 points

  • Rang 2 (3pts) : Pointe et éperons (0pt), mitrailleuse (1pt) = 4 pts
  • Rang 2 (3pts) : Blindage (0pt), bélier (0pt) = 3 pts
  • Rang 2 (3pts) : Tout-terrain (1pt), bélier (0pt) = 4 pts

Infanterie : 14 points

  • Frère Combattant (2pts) : paire de pistolets (0pt), officier Grade 2 (2pts) = 4pts
  • Frère Combattant (2pts) : fusil d’assaut (0pt), couteau (0pt) = 2pts
  • Frère Combattant (2pts) : paire de pistolets (0pt) = 2pts
  • Acolyte (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Acolyte (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Acolyte (1pt) : paire d’épées (0pt) = 1pt
  • Acolyte (1pt) : fusil d’assaut (0pt), épée (0pt) , ambidextre (0pt) = 1pt
  • Acolyte (2pts) : porte mort (1pt) = 2pts


 Deuxième Convoi : Mercenaires archéologues


Ici, le but était de jouer deux grosse figurines, capables de coller de grosses baffes. Quitte à sortir un peu du classique, j'ai aussi intégré à la bande deux animaux, et un enfant. Au total, j'ai 5 combattants d'infanterie, 1 blindé, et 3 voitures.

La liste au format standard (25pts) – Mercenaires archéologues

Bolides : 10 points

  • Rang 2 (3pts) : Blindage (0pt), bélier (0pt) = 3 pts
  • Rang 2 (3pts) : Pointe et éperons (0pt), mitrailleuse (1pt) = 4 pts
  • Rang 2 (3pts) : Canon à chevrotine (0pt), moteur gonflé (0pt) = 3 pts

 Infanterie : 15 points

  • Desert trooper (1pt) : animal (0pt), griffe et crocs (=paire d’épées) (0pt) = 1pt
  • Battleforged armored unit (3pts) : corps gigantesque (1pt), vibro-lame (1pt), fusil à pompe (0pt) = 5pts
  • Wasteland veteran (2pts) : paire de revolvers (0pt), officier Grade 1 (1pt) = 3pts
  • Desert trooper (1pt) : animal (0pt), griffe et crocs (=paire d’épées) (0pt) = 1pt
  • Desert trooper (1pt) : enfant (0pt), boomerang (=lance-grenades), couteau (0pt) = 1pt
  • Battleforged armored unit (3pts) : tronçonneuse (1pt), lance-grenades (0pt) = 4pts


Troisième Convoi : Mutants chasseurs

Vous connaissez déjà ces figurines, ce sont les indiens du défi Clash of Minis que j'avais peint pour Mars : Code Aurora, mais qui sont parfaits pour Red Button's Nation également. J'ai juste eu à leur ajouter des véhicules, et hop.

La liste au format standard (25pts) – Mutants chasseurs

Bolides : 10 points

  • Rang 2 (3pts) : Tout-terrain (1pt), canon à chevrotine (0pt) = 4 pts
  • Rang 2 (3pts) : Pointe et éperons (0pt), moteur gonflé (0pt) = 3 pts
  • Rang 2 (3pts) : Lance-roquettes (1pt), bélier (0pt) = 4 pts

Infanterie : 15 points

  • Elue (2pt) : pistolet (0pt), épée (0pt) = 2pts
  • Fils de l’atome (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Elu (2pt) : tronçonneuse (1pt), lance-flammes (1pt), ambidextre, Officier Grade 1 (1pt) = 5pts
  • Titan (3pts) : corps gigantesque (1pt), mitrailleuse (1pt), hache (0pt) = 5pts
  • Fils de l’atome (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Fille de l’atome (1pt) : pistolet (0pt), couteau (0pt) = 1pt


En espérant que ça vous inspire !
N'hésitez pas à venir montrer vos propres Convois sur le groupe FB de RBN !

dimanche 16 janvier 2022

Red Button's Nation V3 - Exemple de Convois

 

Nous travaillons actuellement à une mise à jour de notre premier jeu de figurines, Red Button's Nation. L'écriture des règles avance bien, et arrive le moment de commencer les tests.
La première que j'ai voulu voir, c'était le système de création de Convois : celui-ci permet-il de faire des bandes de la taille et du style que nous avions en tête, d'une part, et est-il assez souple pour jouer un large éventail de figurines ?

J'ai donc pioché des figurines dans la vitrine, et fait trois listes avec.

Tout d'abord, j'ai ressorti les Indiens que j'ai peints pour Mars : Code Aurora, qui sont parfaits pour un jeu post-apo se déroulant sur le continent nord-américain. Je leur ai ajouté deux voitures, et hop ! Bon point, la liste me permet même de jouer mon ours mutant.

Des mutants cultistes


J'ai ensuite ressorti mon ancien Convoi, que j'avais peint à l'époque où on avait publié la V2 du jeu.

Des survivants archéologues


Enfin, j'ai toujours en ma possession, précieusement gardés, les mercenaires peints par les membres du forum Warmania lors d'un défi commun. J'en ai sélectionné une poignée au hasard, et suis tombé sur une coalition de Bordelais et d'anciens Nerviens. Je laisse les connaisseurs reconnaître qui est qui, j'espère que ça fera plaisir à leurs auteurs (je n'ai pas pu mettre tout le monde, mais ne vous inquiétez pas j'ai aussi les autres).
J'ai évidemment choisi pour ce Convoi la faction des Mercenaires, et comme ils sont absolument fréquentables j'en ai fait des pillards, ça leur ira bien !

Des mercenaires pillards


Et voilà, c'est déjà tout pour aujourd'hui !
Qu'est-ce que ça vous inspire ? Est-ce que vous avez aussi un Convoi qui attend de reprendre la route ? 

mercredi 1 janvier 2020

Peinture : Eden - Mercenaires




Premier article de l'année, avec la dernière fig peinte l'année dernière. La semaine dernière quoi. Et c'est un renfort pour mes Mercenaires en la personne d'Ansel.

Alors les connaisseurs feront remarquer qu'Ansel est un Convoyeur et non un Mercenaire. Mais si vous suivez un peu, vous vous rappellerez que mes Convoyeurs sont peints comme d'anciens prisonniers des Askaris, évadés de leurs geôles et présentant quelques séquelles de leur séjour forcé.


Quatre illustres membres de mon Convoi.


Mais mes plans pour Ansel étaient différents. Le but est de l'inclure dans mes Mercenaires avec Madeleine. Je n'ai donc pas utilisé le schéma de mon Convoi.
Ansel est un skater. Je ne connais pas beaucoup de skaters, mais y en a un que j'aime bien et qui joue aussi à Eden. Un certain Vargounet. Et si j'ai une tendance à aimer le violet un peu plus que la moyenne, Vargounet lui a carrément une obsession pour le turquoise. Et ça tombe bien, j'aime aussi cette couleur.

Les Anges de Dante de Vargounet (cliquez, c'est beau).


Donc premier élément, du turquoise. Deuxième élément, son pantalon serait une bonne occasion de peindre un jean. Comme couleur de contraste j'ai choisi le orange, en référence à mon propre Convoi.
Enfin, comme sur certains des Anges de Vargounet j'ai ajouté un maquillage trop méchant autour des yeux d'Ansel.






Et une photo de famille avec une bande à 100 points emmenée par Madeleine. Vous trouverez le début des aventures de Madeleine et Brutal sur ce blog. Je suis curieux de voir ce qu'Aldhyr va inventer pour les deux autres.

Madeleine, Brutal, Ansel et Serial-M1Nu5

mardi 6 juin 2017

Eden : un Convoi pas comme les autres #9



Dimanche se tenait à Moncheaux le tournoi Eden des Nerviens, auquel participait l'ami Kurtis. L'année dernière, Kurtis m'avait donné une de ses figurines, Nybbas des Anges de Dante, pour que je la peigne dans le but de réaliser un tutoriel sur la peinture des jeans.
J'ai donc barbouillé le pitou, et l'ai remis à son propriétaire lors de notre rencontre suivante. Kurtis voulait me peindre une figurine en retour, alors je lui ai proposé de s'occuper de Carsten, qui est l'alter-égo de Nybbas au sein du Convoi. Il l'a convertie et peinte (il lui a mis une canette de bière en hommage à sa patrie), et me l'a donc donnée dimanche, toute bien peinte. Il a posté un article ici sur cette figurine.

Voici donc Carsten, nouvelle recrue de mon Convoi, peinte par Kurtis :





Et le voici accompagné d'une partie de mes figurines. On voit clairement que Kurtis s'en est bien sorti, il n'avait pas mes figurines sous la main comme référence mais Carsten s'accorde bien avec ses alliés. La plus grosse différence est l'orange du pantalon, qui est beaucoup moins saturé. J'y passerai peut-être des glacis pour augmenter la saturation, mais ce n'est même pas certain.

Carsten à la tête d'une bande jouable de 100 points.

Un grand merci à toi Kurtis.




samedi 31 décembre 2016

Décor : un peu de mobilier




C'est parti pour la suite de mes aventures dans l'impression 3D. J'ai validé avec mon Diner de chez Thunder Chrome que l'impression 3D était valable pour des bâtiments, même si c'est un peu long. Alors quid de plus petits éléments de décors ?

J'ai donc testé l'impression puis la peinture d'accessoires afin de meubler mes tables de jeu. J'ai simplement fouiné sur Thingiverse, à la recherche de choses qui pourraient servir, sans idée précise de ce que je cherchais. Mon choix s'est arrêté sur des bennes à ordure (le grand classique, on en voit dans tous les films américains), des fauteuils et un canapé, et un tas de bidons en vrac.

Une fois peint, voilà le résultat :

Quelqu'un a squatté ici. Peut-être des Jokers ?

Comme pour les bâtiments, on voit un peu les stries liées au processus d'impression, mais ça passe quand même largement selon mes critères. Et puis, ça donne des décors costauds, contrairement à ce qu'on pourrait faire en carton, plâtre et compagnie.

Une vue avec des figs, histoire de :

Les membres du Convoi explorent les lieux, ils semblent sur une piste.


A la réflexion, il faudra probablement que je salisse les fauteuils, là ils font usés mais un peu trop propres à mon goût.
J'ai d'ores et déjà d'autres décors en cours de peinture, mais la suite de l'aventure sera de créer nous même des décors que nous imprimerons ensuite.

Sur ce, bon réveillon à tous !

dimanche 23 octobre 2016

Tournoi Eden de la Porte Epique II - 16-10-2016




Lors du tournoi de l'Antre du Dragon cet été, Jolyane nous avait conviés au deuxième tournoi Eden qu'il organisait. Comme on s'était bien marrés sur le premier on n'allait pas dire non.

Tous les copains n'étaient pas dispo, mais j'ai réussi à traîner Syntaxerror et Chbout avec moi, ainsi que Kalamical. Celui-ci débute tout juste dans le jeu de figs, j'ai donc joué avec lui plusieurs vendredis soirs afin de lui enseigner les bases du jeu. Ces sessions ont porté leurs fruits, puisque non seulement on s'est bien marrés, mais il a aussi pu pleinement profiter de son premier tournoi.


Comme souvent avant un tournoi, j'ai changé 12 fois d'avis sur la compo que j'allais jouer. J'ai finalement choisi de jouer Almeh, puisque celle-ci a été erratée récemment. Je n'aimais pas son profil précédent, que je n'ai presque pas joué parce que je le trouvais sans intérêt en raison d'une imprécision sur l'une de ses règles. Ca a été corrigé, et j'en suis ravi. Les parties test avec Kalamical m'ont montré que la nouvelle version était bien plus à mon goût. Pour accompagner la belle, j'ai choisi le Guerrier ainsi que Ghazi.
L'Almeh dispose en effet d'une nouvelle capacité lui permettant d'échanger en cours de jeu une de ses mutation avec une de niveau équivalent d'un allié. Du coup, je n'ai pas forcément choisi les améliorations que je joue le plus souvent (pas de choc sur le guerrier par exemple), ça donne un coup de neuf, et rien que pour ça c'est bien. Merci aux bêta testeurs pour cette super idée.


Almeh, Ghazi et le Guerrier, une compo de poètes.

J'en ai profité pour faire quelques menues retouches de peinture pour mettre les figs à niveau, et j'ai pour une fois joué la vraie fig du guerrier, alors que d'ordinaire je le joue avec celle de l'Evadé que je trouve plus jolie. Mais avec le recul... il est bien aussi le guerrier, et comme je lui mets l'implant de combat ça colle avec la fig.


Sur place, on retrouve l'équipe de la Porte Epique qui nous accueille avec un petit déj'. Il y a quelques désistements, mais nous sommes finalement 8 joueurs ce qui est bien assez pour un tournoi.



Le hasard des appariements me fait rencontrer Syntaxerror en première ronde. Pour l'affronter souvent, je sais d'expérience que la partie sera agréable, que les figs seront belles, que Syntax' va râler, et que je pars plutôt gagnant.
Il joue Otto, Angela, Jürgen, Hildegarde et Jeremias. Il est premier joueur, et choisit la mission du Container. Il va faire des allers retours entre le centre de table et sa zone de déploiement pour remplir sa citerne d'eau. Je choisis donc une Expédition punitive, qui me rapporte des points pour les figs adverses éliminées, avec un bonus si elles le sont dans sa moitié de table.
Histoire de lui compliquer la vie, je place ma zone contaminée entre ses deux objectifs. S'il la traverse, il prend des malus. S'il fait le tour, il perd du temps. Il choisit cette seconde option.



Ghazi se place à proximité du container. Avec sa mobilité et sa bonne valeur de combat, de là il représente une sérieuse menace pour quiconque viendrait puiser de l'eau.



Le Guerrier boosté avec "Coup violent" tente sa chance contre Hildegarde. Malgré 9 dés lancés, il ne cause qu'une malheureuse blessure. Cela donne néanmoins une ouverture à Almeh qui parvient à mettre Hildegarde hors jeu.




Ghazi fait fuir Angela dans la zone contaminée et l'engage, ce qui lui permet en outre de se poser entre les deux objectifs. Empoisonnée, la belle ne fera pas long feu face au Janissaire. Pendant ce temps Almeh démonte Jeremias sans ménagement.



Otto vient prêter main forte à Jürgen en attaquant Almeh, qui esquive agilement les coups de tronçonneuse. Le Guerrier vient coller deux baffes monumentales à Otto, lui réglant son compte.



Jürgen, tout seul, ne peut lutter bien longtemps face à 3 Askaris.
J'ai joué très agressif, en mettant la pression sur le Convoi dès le début de partie. J'ai pris des risques qui ont payé, si Otto avait éliminé Almeh la partie aurait été toute autre.

La partie a été disputée, même si le score ne le reflète absolument pas. Victoire 175 à 0.


Pour ma deuxième partie, je rencontre Hugo, un autre joueur Askari. Il joue  une compo efficace et éprouvée, avec Fahim, l'Algul et les Hyènes. Je la jouais d'ailleurs à Moncheaux.
C'est moi qui commence. Sa compo cogne assez fort et il a l'avantage du nombre. J'ai pour moi ma mobilité. Je tente donc de jouer du ramassage d'objectifs avec les Artefacts. Lui joue une mission secrète que je devine être une mission de poutre.



Je ramasse rapidement les deux premiers Artefacts. Hugo couvre le terrain avec ses Hyènes. Il garde Fahim à l'arrière afin de ne pas l'exposer. Il fonce avec son Alghul vers le centre de la table et la sacrifie pour la faire revenir en mode énervée dès le tour deux.




Ghazi fonce récupérer le troisième Artefact. La Hyène de combat l'engage mais ne parvient pas à l'éliminer. La suite de la partie ne sera qu'une course poursuite. Mes askaris courent dans tous les sens pour ne pas se faire attraper, tandis que les siens essaie de leur faire la peau.
L'Alghul met le grappin sur le Guerrier au tour 4 et en fait du hachis parmentier. Je perds donc un Artefact, mais Ghazi et Almeh tiennent le leur jusqu'à la fin de la partie et se paient même le luxe d'éliminer les deux Hyènes.


En fin de partie, on a donc l'Alghul au milieu de la table, Fahim planqué dans un coin,  Almeh et Ghazi complètement à l'opposé du terrain. Hugo jouait effectivement une mission de poutre avec le Traquenard qui lui rapporte des points pour mes combattants éliminés, ainsi que pour ses combattants non blessés. Seul Fahim est indemne chez lui, je l'emporte donc 130 à 45.



Après un buffet au top, on attaque tranquillement l'après midi avec une troisième partie. Et là paf, mon apprenti : je rencontre le Kalamical ! L'élève vaincra-t-il le maître ?

Kalamical joue Ordre Rouge, avec Magdalena, Ditta et Alena, accompagnées de l'homme souffrance et de l'homme supplice. Premier joueur, il choisit les Saintes Reliques, mission dans laquelle il doit amener des pions dans ma zone. Comme il va venir dans ma zone et qu'il est en surnombre, il est tentant de jouer l’Évadé contre lui, mais je préfère jouer quelque chose de plus intéressant à jouer pour lui. L'apprentissage continue. Je choisis donc les Tourelles, pas faciles avec trois figs seulement mais je compte sur ma mobilité pour m'en sortir.

Kalamical se déploie en flanc refusé sur mon côté gauche. J'ai trois figs, trois tourelles, le calcul est simple. Almeh, la moins mobile, est déployée face à la plus proche. Le guerrier ira au centre, et Ghazi s'occupera de celle dans la zone de Kalamical.



Afin de canaliser les soeurs, je place ma zone contaminée sur la gauche, dans ma moitié de table afin de me laisser le temps de tuer l'homme souffrance. Almeh va ensuite activer sa tourelle, puis vient se rapprocher du centre. Le guerrier s'occupe également de sa tourelle et reste à proximité d'Almeh.



Kalamical ayant appris à se méfier de Ghazi, il avance prudemment ses soeurs autour de la troisième tourelle tout en gardant des PA en cas d'agression de la part du Janissaire.




C'est un peu risqué, mais je tente le coup et fonce activer ma tourelle avec Ghazi. Le supplice la désactive dans la foulée. Ghazi se prend une rafale en pleine face, mais c'est le scorpion qui trinque. Ouf !



Au deuxième tour je mise pour commencer. Ghazi sort de ce guêpier et fonce sur ma gauche pour intercepter le souffrance. Je bloque par la même occasion le passage. Le Guerrier vient prendre la place de Ghazi et découpe le supplice sans état d'âme.



Ma tourelle étant toujours désactivée et tuer le Guerrier n'étant pas leur priorité, les soeurs se replient et contournent la zone contaminée en suivant la même voie que le souffrance. Almeh les talonne, refermant le piège.




L'Ordre Rouge se synchronise et la violence se déchaîne sur Ghazi. Kalamical lance alors un tonitruant "j'ai tué Ghazi !". Haha, enfin il s'est vengé de toutes les misères que Ghazi lui avait faites.



Mais Ghazi n'est pas tombé sans se battre, il laisse les deux soeurs blessées. Almeh et le Guerrier (non sans avoir d'abord activé la tourelle) vengent leur chef en tuant deux des trois soeurs. Seule Magdalena parvient à s'enfuir avec sa relique.

Je gagne donc 145 à 35 après une partie rigolote. Et Kalamical a sa petite victoire morale en ayant sorti Ghazi.



Il ne reste alors qu'une partie à jouer, et je tombe sur Zso et son ISC . Je suis content parce que j'ai déjà affronté Zso à l'Open du Nord et à l'Antre du Dragon, et ça a chaque fois donné des parties à la fois très agréables et tendues, que j'ai perdues de peu. Je vais peut être enfin tenir ma revanche.
Zso me fait remarquer que je suis le seul avec 3 victoires, et que vu mon goal average est assez élevé, j'ai peu de chances de ne pas finir en tête même si je perds la partie. Il faudrait une raclée monumentale pour ça.

Mon adversaire joue le Ronin accompagné de trois "yellow" à savoir le Gaki, la Geisha et le Shinigami. Etant premier joueur, je décide de jouer une mission secrète. Je me dis qu'il s'attend à ce que je joue la poutre vu ma compo, mais les yellow amenuisent pas mal mon potentiel de destruction. Et comme je n'ai rien à perdre je tente l'exact opposé avec une Exploration. Zso opte pour une Reconnaissance.

Je change mes mutations pour cette partie, changeant l'arme de tir de Ghazi (mais comme je n'ai pas tiré une seule fois ça n'aura rien changé) et surtout donnant le Choc au Guerrier. Mon déploiement ressemble à celui de la partie précédente. Je place Ghazi à ma gauche, le Guerrier au centre et Almeh à droite. Zso déploie le Ronin face à Ghazi, le Shinigami face au Guerrier afin de réduire à néant son potentiel offensif (il me force à taper avec mon Psi au lieu de mon combat, et si le guerrier a de gros bras, il a une petite tête...). Le Gaki se retrouve entre les deux gros drones, et la Geisha est sur ma droite.



Premier tour, je place ma zone contaminée au centre, et le Guerrier vient se poster juste derrière. Zso passe son tour, et je me dis "eh mais il a pas posé de marqueur, je vais passer aussi". Sauf qu'il les place à la fin du tour, en fait, Zso n'est pas du genre à faire des boulettes de cet acabit. Zut.
On a donc juste déplacé une fig, le Guerrier, et lui cale trois marqueurs. Oups.



Tour deux tous les drones avancent pour pouvoir poser un nouveau marqueur en fin de tour. Potentiellement en fin de tour il aura de quoi marquer 120 points Il faut réagir, sinon ça va scorer méchamment.
La Geisha apaise le Guerrier, qui ne jouera donc pas ce tour-ci. Je tente le coup et j'envoie Ghazi sur le Shinigami. Il ne parvient pas à le tuer, mais le laisse à un PC de l'élimination.



Au tour suivant, Zso utilise une réparation de fortune sur le Shinigami pour le réparer intégralement. Je pleure, avant de me rappeler que Ghazi peut annuler les effets d'une carte tactique. Je paie sans hésiter le coût, et le Shinigami reste endommagé. Cette capa à elle seule fait basculer la partie.
Ghazi copie le choc du Guerrier dans la foulée et envoie voler le Gaki et le Shinigami, détruisant ce dernier.

Le Guerrier casse le Gaki sans trop de soucis, et Almeh défonce la Geisha grâce à un gros jet de dés (faut bien que ça m'arrive parfois, aussi...).



A partir de là, c'est très compliqué pour Zso qui se retrouve avec uniquement son Ronin sur le terrain. Il continue à poser des marqueurs, tandis que mes trois mutants détruisent les autres tout en progressant vers le bord de table ISC.
Je marque 90 points en dispersant mes 3 combattants, et Zso ayant 2 marqueurs sur le terrain marque 40 points.


La journée s'achève donc avec 4 victoires ce qui me place à la première place. Youpi !
Syntaxerror fait un doublé en prenant le prix de barbouille et la dernière place avec son Convoi. Quant à Kalamical, pour son tout premier tournoi il se classe en 4ème position, pas mal !


Merci à Jolyane pour l'orga, à la Porte Epique pour l'accueil et le repas, et à mes 4 adversaires tous très agréables.



Et pour finir, quelques photos de parties sur les tables voisines :