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vendredi 6 février 2026

Mars : Code Aurora - Les illustrations

 

Mon blog ne brille pas par son activité. Mais il est toujours là, disponible. Et aujourd'hui j'ai envie de poster un petit article.

Alors que nous préparons la suite pour ce jeu, j'ai eu l'occasion de discuter avec des anglophones. Et pour ceux qui ne le savent pas, la mise en page des versions françaises et anglaises sont différentes. Notamment, la version anglaise n'inclue pas les illustrations de la version française, mais des photos de figurines.

Certains anglophones, donc, on exprimé leur curiosité concernant ces illustrations. Et je me suis dit que les poster ici serait une bonne occasion d'en faire profiter tout le monde.

My blog isn't particularly active. But it's still there, available. And today I feel like posting a short article.

As we prepare the sequel to this game, I had the opportunity to talk with some English speakers. And for those who don't know, the layout of the French and English versions are different. In particular, the English version does not include the illustrations from the French version, but photos of figurines.

Some English speakers, therefore, expressed their curiosity about these illustrations. And I thought that posting them here would be a good opportunity for everyone to enjoy them.


Commençons par la couverture. Celle-ci est illustrée par Marius Nottet, un dessinateur Belge que j'avais eu l'occasion de rencontrer virtuellement d'abord, puis en vrai, puisqu'il est également figuriniste. Et un modéliste de talent.
Je vous encourage fortement à aller suivre sa page : 

Let's start with the cover. It was illustrated by Marius Nottet, a Belgian artist whom I first met virtually, then in person, as he is also a figurine maker. And a talented model maker.

I strongly encourage you to follow his page: 

https://www.instagram.com/bdmancie_malus/


Pour l'anecdote, la couverture est en fait la toute dernière illustration qui avait été faite pour le livre. Marius ne savait pas trop s'il se sentait de faire une couverture à l'époque, mais a quand même tenté le coup. Et voilà ce qu'il nous a envoyé.
On a validé immédiatement, et je n'ai eu que des retours positifs sur cette couverture. Elle a été presque improvisée, sans idée précise - de ma part - mais aujourd'hui je n'imagine pas les livre Mars : Code Aurora autrement.

For the record, the cover is actually the very last illustration that was done for the book. Marius wasn't sure if he felt up to doing a cover at the time, but he gave it a shot anyway. And this is what he sent us.

We approved it immediately, and I've had nothing but positive feedback on this cover. It was almost improvised, without any specific idea on my part, but today I can't imagine the Mars: Code Aurora books any other way.

Le livre contient également de nombreuses illustrations. La plupart (toutes sauf 3 il me semble) sont également l'oeuvre de Marius. Les autres étant dessinées par mon frère Kaah, et Ben Illustrateur.

Marius a un style particulier, qui lui est propre. Comme tout style marqué, il ne fait pas l'unanimité. Mais dans le domaine créatif, chercher à plaire à tous n'est pas le but. En tout cas ce n'est pas le mien et je suis ravi du choix qu'on a fait, et assume complètement ce style.

The book also contains numerous illustrations. Most of them (all except three, I think) are also the work of Marius. The others were drawn by my brother Kaah and Ben Illustrator.

Marius has a distinctive style that is all his own. Like any distinctive style, it is not universally loved. But in the creative field, trying to please everyone is not the goal. In any case, it's not mine, and I'm delighted with the choice we made and fully embrace this style.



Notre livre ne ressemble à aucun autre. Et c'est parfait comme ça. La collaboration avec Marius a été un plaisir de bout en bout. Je lui ai laissé carte blanche pour donner vie au monde qu'on avait imaginé avec Esprit.
On lui évidemment expliqué le projet, on lui a fourni les textes les plus évocateurs de l'univers du jeu. Et j'ai uniquement donné une contrainte : aucune couleur, à part le rouge. L'idée était d'avoir une ambiance forte, monomaniaque, écrasante.

Our book is unlike any other. And that's perfect. Working with Marius was a pleasure from start to finish. I gave him carte blanche to bring the world we had imagined with Esprit to life.

We explained the project to him, of course, and provided him with the most evocative texts from the game's universe. I only gave him one constraint: no colours except red. The idea was to create a strong, monomaniacal, overwhelming atmosphere.


Marius a planché de son côté, et je crois qu'il nous a envoyé une première illustration, pour voir si ça nous plaisait. De mémoire, c'était le mineur avec sa foreuse, qui ouvre cet article. On a validé le test. Et il a créé les autres illustrations. A chaque fois qu'il nous en envoyait une, on voyait notre univers prendre corps, avec des visuels qu'on n'avait absolument pas imaginés. C'est très plaisant, j'étais comme un enfant à Noël.

Alors je vous laisse découvrir ou redécouvrir toutes ces illustrations.

Merci Marius. J'espère qu'on pourra retravailler ensemble sur un projet.

Marius worked on his own, and I think he sent us a first illustration to see if we liked it. From memory, it was the miner with his drill, which opens this article. We approved the test. And he created the other illustrations. Each time he sent us one, we saw our universe take shape, with visuals we had never imagined. It was very enjoyable; I was like a child at Christmas.

So I'll leave you to discover or rediscover all these illustrations.

Thank you, Marius. I hope we can work together again on another project.


























samedi 21 janvier 2023

Photos : Bandes d'escarmouche médiévales fantastiques

 

Hier soir, j'ai ressorti un peu tout ce que j'avais en figs med-fan peintes. Et du coup, ce midi je me suis amusé à me faire des bandes pour de l'escarmouche avec. Eh bien je dois dire que ça m'a fait tout bizarre de déterrer ces figurines qui pour la plupart n'ont pas servi depuis que j'ai déménagé.


Au programme, du nain, du rat, de l'elfe, des hybrides anthropomorphes, des foudre-forgés, et des fantômes. Avec diverses gammes, dont du GW, mais aussi du Illyad Games, Gamezone, Avatars of War, Alkemy.

C'est parti :


Une Assemblée chevaleresque.


Un Conclave de Mages.


Une Tribu sauvage.


Des Seigneurs de la nuit.


Une Partie de chasse.


Un Corps d'armée.


Une Rafle esclavagiste.


Un Culte du sang.
(celles-ci ont été peintes par le Caillou)


Et voilà ! Plein d'images, et peu de blabla pour cette fois.

Et vous, vous avez aussi du med-fan qui dort dans les tiroirs ?

jeudi 19 janvier 2023

Peinture : Escouade de l'Ordre pour Mars : Code Aurora




Premier projet de l’année, dans la continuité du dernier de 2022, avec une escouade pour Mars : Code Aurora peinte en mode rapide. 

L’ami Coopenotte m’a gentiment imprimé une douzaine de figurines, à partir de fichiers 3D produits par That Evil One, pour sa gamme Roma Ad Astra. Ce sont des guerriers futuriste, avec un petit look de légionnaires romains. J’aime assez le mélange.




J’imagine que ça doit pouvoir servir de proxy pour de la Garde Impériale à 40k, à la base. En ce qui me concerne, je vois de beaux représentants de l’Ordre pour l’Arche Dĕux.



Je n’avais jusqu’ici pas pris le temps de les peindre, et pendant les congés de Noël, j’ai eu une idée. Je commence à avoir pas mal de bandes pour Mars : Code Aurora – j’en ai plus qu’il n’y a de factions dans le jeu – mais je n’avais pas de faction peinte en jaune, du coup ça me faisait envie. Et suite au projet Demeures de l’épouvante, je me suis dit que la technique de peinture rapide (appelée slapchop ou brossage zénithal) serait un bon test pour ça.

J’avais les figs, j’avais la technique, j’avais la couleur principale. Il n’en fallait pas beaucoup plus pour me lancer.

Première étape, compléter le schéma. J’avais peint l’an dernier une figurine Fallen Frontiers en jaune, et j’aimais bien le rendu.

 

J'avais utilisé ces figurines pour tester la gamme Speedpaint.


J’ai donc repris globalement les mêmes couleurs : armure jaune (Zealot yellow AP), avec des zones plus foncées traitées avec un mélange de turquoise et de gris (Terradon turquoise GW et Gravelord grey AP), et du rose fluo sur les yeux. Le schéma est complété avec des couleurs neutres, un marron pour les cuirs (hardened leather AP + Gravelord grey AP), les tissus avec un gris bleu foncé passé par-dessus le jaune  (Cloudburst blue AP).


Le tout passé sur une sous-couche noire, zénithal gris à la bombe, puis brossage à sec de gris clair et de blanc. Les socles sont peints en Contrast orange, puis brossés avec du Werewolf fur AP et du Navy ??? PA, avant de recevoir du pigment rouille une fois les figs vernies.


 Et c’est tout. Le travail est minimal, on se contente de « colorier » les figs avec les couleurs choises. Certes ça ne gagnera pas un concours, mais en trois sessions réparties sur un week-end j’avais peint une escouade jouable. Plutôt pas mal quand on a trente-douze projets et qu'on veut avancer.



Et vous, vous peignez quoi ?

samedi 17 décembre 2022

Peinture : Escouade de Rhinogres pour Mars : Code Aurora


Article court pour ce jour. 

Je vous ai déjà parlé des Rhinogres de Deimos Miniatures, notamment dans cet article. J'avais monté de quoi me faire une escouade à 25 points pour Mars : Code Aurora, avec quatre Rhinogres et cinq drones.

Eh bien ça y est, ils sont peints, avec le schéma rouge de ma bande Egalité, constituée d'Hybrides. Je peux du coup les jouer en tant que faction à part entière avec la liste Faim, ou en les mélangeant avec mes cochons.

La liste Faim est simplissime :

  • Equarisseur
  • Equarisseur
  • Hurleur Officier Rang 1
  • Hurleur Officier Rang 1
  • Lanceur x5


Et voilà !


Dans les faits, j'ai même peint deux drones de plus.

A terme je peindrai peut être des figs de taille intermédiaire pour faire des rangs 2 et 3 et pouvoir varier les compos. Ca se fera selon l'inspiration. Techniquement je pourrais remplacer les cinq drones par un cinquième Rhinogre. Mais c'est un peu extrême comme liste, et comme les blindés ne peuvent pas monter, sauter, grimper, la moindre table avec des étages et c'est le drame. 

dimanche 27 novembre 2022

Peinture : Royaume d'Argot pour Caeris


Ceux qui me connaissent bien le savent, je suis un grand amateur de science-fiction. C'est définitivement le type d'univers qui me parle le plus, et ça se retrouve aussi dans les jeux que j'aime et pratique, où la SF et le post-apo occupent une place de choix.

Mais je ne suis pas contre une incursion vers des univers relevant plus du médiéval fantastique, de l'uchronie, ou tout autre monde imaginaire. C'est le cas avec le projet du jour, qui m'emmène visiter la cité de Caeris, aux portes de la mer d'Azov.


Caeris est un jeu d'escarmouche publié par Occicat Games. Niveau format, on est sur de la petite escarmouche, puisque les bandes sont composées de cinq figurines. C'est d'ailleurs le seul critère de recrutement, en plus de la faction évidement. Pas de coût en points, on choisit cinq pitous et c'est parti. On est sur du jeu plutôt calibré pour le tournoi, dans la veine des Eden, Alkemy, Fury par exemple, avec des combos à placer et des compétences à déclencher au bon moment pour tirer le meilleur parti de ses combattants. 

C'est un jeu assez récent puisqu'il a été dévoilé pour la première fois lors de la Convention Octogones 2021 ! Evidemment j'avais très envie de le tester, et comme j'étais exposant, je n'ai évidemment absolument pas eu le temps. Pas mieux cette année, même si j'ai quand même pu aller discuter un petit moment avec Boombo, l'un des auteurs du jeu.


Mais j'ai quand même peint une bande pour le jeu. Est-ce que je l'ai testé ? Non, pas encore. Comment j'ai choisi la faction ? J'ai pas choisi... Le schéma de couleurs ? Non plus !

Alors qu'est-ce que c'est que cette histoire ?

C'est en fait très simple. Un ludi soir, il y a maintenant quelques mois, je regardais un des lives de l'ami Gregauryc. Et je ne sais plus trop comment ni pourquoi, à un moment l'idée a été lancée que si les spectateurs donnaient l'équivalent du prix d'un starter Caeris avant la fin du live, Gregauryc m'en offrirait un.

J'ai rigolé un bon coup parce que jamais la cagnotte n'allait monter à ce niveau, mais les gens ont rapidement investi le montant. J'étais le premier surpris. Donc pour commencer, MERCI à vous. Vous êtes fous, ne changez rien ! Mais ça ne s'arrête pas là... La partie la plus drôle arrive après.

Comme ils ont choisi de m'offrir le starter - ce qui est classe, il faut le dire - il y avait une contrepartie. Les participants à la cagnotte ont choisi quelle faction ce serait, mais aussi le schéma ! C'est ainsi que je me suis retrouvé avec la bande du Royaume d'Argot, des mendiants, des moins que rien, des saltimbanques qui traînent les rues... à peindre en jaune (aaargh) et rose, qui sont deux couleurs très chatoyantes. Facile.

...

Vous êtes durs les gars !


Les concepts des 5 personnages.


Je ne vais pas vous mentir, les figs ont traîné un moment sur mon bureau. Déjà parce que j'avais d'autres trucs à peindre, qui pour certains avaient une date butoir. Et parce que je voulais avoir une idée de comment les peindre avant de me lancer. Le jaune n'est pas la couleur que je préfère peindre, je n'avais pas trop envie de devoir les recommencer si le rendu ne me plaisait pas. 

Et puis, j'ai repensé à ma bande pour Forbidden Psalm pendant Octogônes, et je me suis dit "eh mais c'est aussi une bande de cinq figs, et vu leur look ils colleraient bien dans cet univers également".

Ma bande pour Forbidden Psalm.


Alors j'ai décidé de partir sur le même style de peinture et de techniques. Avec deux avantages, le premier étant que c'est assez rapide et rigolo à peindre, le deuxième étant que ce n'est pas mon style habituel et que c'est toujours bien de sortir de temps à autre de sa zone de confort.

Par contre, le schéma serait différent, évidemment, puisque souvenez vous il était choisi par les participants du chat de discussion pendant le live de Gregauryc. D'ailleurs, au cas où j'aurais oublié...


... même les gars d'Occicat Game m'ont mis un petit rappel dans le colis !


Bon, du coup j'avais mes figs, j'avais mon schéma, et je savais vers quoi je voulais aller. Il ne restait plus qu'à se lancer.

J'ai évidemment commencé par la sous-couche. Je suis parti sur un zénithal, sur une base marron puis beige. Ce n'est pas forcément flagrant sur la photo, on le voit surtout sur Locke, le chef dans sa cariole.


Les figurines sous-couchées.


Puis j'ai passé les bases en mélangeant des Speedpaint et des Contrast. D'abord le jaune puis le rose. 

La base de la base : 2 couleurs en speedpaint et contrast.


Et puis premier doute. Comment peindre la peau ?
J'ai finalement opté pour un violet désaturé (daemonette hide) mélangé à un peu de sépia. Les vêtements étant jaune j'ai choisi de peindre les cheveux dans des tons foncés pour avoir du contraste.

Un peu plus de couleurs, avec notamment la peau et les cheveux.


J'ai continué les bases, toujours à renfort de Speedpaints et Contrasts. Les cuirs en Hardened Leather, le bois a reçu des tons verts et marrons, certains détails sont en noir ou marron foncé. Enfin les métaux en Plate mail.
Une fois tout ça fini, j'ai tout recouvert de sépia. Oui, tout. Partout.

Toutes les bases posées, et un passage général au sépia.


C'est là que le travail le plus intéressant commence, puisqu'il faut maintenant tout éclaircir. Et j'ai choisi de tout traiter avec un jaune très pale, le jaune crème (PA). Aussi bien la peau, que les cuirs, les bois, les tissus jaunes, mais aussi les beiges et les roses.
Les métaux sont ombrés au sépia et au violet (purple tone et soft tone AP). Puis ré-éclaircis au plate mail.

Le travail d'éclaircissement commence.


Pour les finitions, j'ai passé du Purple Alchemy (AP) sur certains détails. J'ai utilisé cette même teinte diluée pour re-saturer certains tissus roses. J'ai peint les yeux, là aussi en jaune crème. 

Les pitous sont presque terminés.


Restait alors à vernir les figs, puis à passer des pigments - un mélange de marron et de rouille - sur les socles, avant de poser quelques touffes d'herbe de tailles et de couleurs variées.

Et voilà la bande terminée, et prête à aller en découdre sur une table de jeu :



Il faut maintenant que je trouve l'occasion de tester le jeu, histoire de pouvoir aller au prochain tournoi qui aura lieu dans la région Lyonnaise. Probablement à la Horde.

jeudi 27 octobre 2022

Peinture : Rhinogre pour Mars : Code Aurora



J'ai peint il y a quelques semaines une figurine de Rhinogre, mais je ne l'avais pas encore postée ici. Il fallait donc réparer ça. Bon, ça tombe bien au final, puisque ça me permet de coller à l'actualité.

Alors d'abord, c'est quoi un Rhinogre ?
C'est une grosse bestiole, qui comme son nom l'indique tient à la fois de l'ogre et du rhinoceros. Mais ça ne vous avance pas forcément plus que ça.

Le Rhinogre est un projet de Ghan Dilf, un figuriniste français qui s'est fait connaître sur les réseaux sociaux grâce à son armée de Primogryns. Imaginez ce que ça donnerait si on prenait des Ogryns, et qu'on leur filait les implants et les armures d'un Primaris. 
Ca donnerait quelque chose qui tiendrait du tank sur pattes, une sorte de dreadnought avec un (petit) cerveau :



Le Rhinogre est un peu l'enfant de ce projet.
Ghan Dilf a eu l'idée de faire un kit plastique (oui oui) qui reprendrait les codes du Primogryn, mais entièrement redessiné, permettant de monter une figurine articulée (si si), le tout à un prix abordable (cool cool) et... produit en France.
Je le redis pour enfoncer le clou : un kit multiparts en plastique dur, produit en France. Et c'est actuellement en financement sur Kickstarter.

Ca fait des années que j'attends un tel projet. Du coup j'étais bien emballé de base. Alors quand Ghan Dilf nous a demandé si on était partants pour un partenariat Rhinogre - Mars : Code Aurora, on a assez vite accepté.

Voici le concept du Rhinogre :

(et du coup, si vous vous posiez la question vous savez comment il peut mettre son casque)


Comme on est partenaires, j'ai eu la chance de recevoir un prototype de la figurine en avance. Attention, il s'agit d'un tirage résine de la fig non finalisée, que Ghan Dilf nous a envoyée pour avoir une idée du produit.

Comme vous le voyez sur le concept, il y a deux options de têtes, une tête casquée, et une tête nue de rhinocéros. Comme je comptais évidemment intégrer la figs à une de mes escouades pour M:CA, j'ai vu directement l'opportunité d'en faire un blindé de l'Égalité, puisque ma bande est constituée d'Hybrides et qu'elle compte déjà un rhino parmi ses rangs :



J'ai donc joué un peu avec les articulations de la fig afin de trouver une pose qui me plaisait, avant de tout coller. Pour l'avoir eu en mains à OctoGônes, le kit plastique est bien plus pratique, mais déjà avec ce proto résine on sentait le potentiel du truc. 

Et voilà donc ma version du Rhinogre, sur la base du proto en résine :






Et le bestiau au milieu d'autres figurines pour se rendre compte de sa taille :


Une autre image au milieu d'une gamme connue :


Esprit a aussi peint un exemplaire, faisant lui le choix de la tête casquée :

Vous sentez comme une obsession des tons rouges chez nous ?


Donc si je récapitule, on a donc actuellement un financement en cours pour :

  • une fig plastique
  • multipart
  • en platique dur
  • produite en France
  • et pas si chère, puisque pour 48 euros vous avez deux rhinogres de la taille d'un Dread, plus des bonus


Le concept 3D :


Et je vous ai parlé d'un partenariat avec Mars : Code Aurora et de bonus, eh bien j'y viens. Pendant le Kickstarter, les Rhinogres seront fournis avec des drones et des petits marqueurs d'état conçus spécifiquement pour Mars : Code Aurora. Vous pouvez en ajouter en add-on si jamais vous en voulez plus, ou pour une commande groupée.

Les accessoires siglés Mars : Code Aurora


Et pour terminer, LE point crucial, qui est clairement l'un de ceux qui nous a incités à nous engager avec Ghan Dilf : le modèle 3D est finalisé, et les moules d'injection ont déjà été usinés. Il ne reste donc plus qu'à lancer la production. Pas de délais, l'outillage est prêt à cracher les Rhinogres.

Le moule à gauche, la grappe à droite.


Et ce ne sont pas des paroles en l'air, puisque Ghan Dilf est venu à OctoGônes (il y a déjà 3 semaines) avec les premiers kits injectés :



Voilà donc pour ce projet, que je trouve enthousiasmant à plusieurs niveaux.
Déjà, parce que j'aime bien la fig. Certes. Ca aide, mais il y a plus que ça. Depuis des années, on lit et on entend qu'on ne peut pas faire de fig plastique en France, que c'est trop compliqué, que c'est trop cher. Et ça fait aussi longtemps que je suis convaincu que c'est faisable.
Et pour une fois, on a un acteur du milieu, qui se lance et qui tente le coup. Si ce projet fonctionne, c'est la première pierre pour une production plus locale. Et considérant le contexte actuel, ce n'est pas un mal de considérer le sujet sérieusement.

Alors si le Rhinogre vous botte, foncez. Mais même si ce n'est pas la fig de vos rêves - chacun a ses goûts propres et c'est tant mieux - pensez quand même au projet dans son ensemble. Est-ce que ça ne vaut pas le coup de soutenir ce genre d'initiative, via le pledge libre par exemple ? Est-ce qu'au milieu de tous les KS kiloplastique produits en Chine, et livrés dans 2 ans, il ne paraît pas raisonnable d'encourager ce genre d'initiative ?

Personnellement je suis convaincu qu'il faut aller vers ce genre de projets, Ghan Dilf est parmi les premiers à s'y essayer, avec tous les risques que cela implique. Vous me direz, étant partenaire, je ne suis pas objectif. Et vous aurez raison. Mais c'est parce que je pense que ce type d'initiative à du sens que j'ai accepté ce partenariat, justement, et pas l'inverse.

Et puis, si vous n'aimez pas les rhinocéros, vous pouvez aussi convertir le Rhinogre. Par exemple j'ai vu passer cette superbe conversion de Big Boss, sur la base de la fig, son auteur l'ayant achetée à OctoGônes. Il est pas massif et brutal comme tout Big Boss qui se respecte ?


Big boss Ork par Xavy Moreau



Je vous redonne le lien Kickstarter ici si vous voulez soutenir le projet.


Et je termine cet article par deux vidéos tournées à OctoGônes, l'une par Mahar et l'autre par Hiigy :