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mercredi 4 janvier 2017

Décor : c'est quoi ce bazar ?



Encore un peu de petits décors post-apo imprimés en 3D pour meubler mes tables de jeu avec des blocs de béton et des ruines de bidonville.

Fahim mène sa meute parmi les décombres.


Et puis, le Lapin voulait savoir si on pouvait faire des coffres forts et des bonbonnes de gaz pour faire des pions objo, par exemple pour Batman. Eh  bien oui, on peut. Esprit a joué avec Sketchup, moi avec ma Disco, et hop :


Braquage à la russe !


Elle est pas belle la vie ?


lundi 7 décembre 2015

Eden : Conversion et peinture de Leonid

Ha !
J'ai réussi à remettre la main sur mes pinceaux !

Cette fois, c'est un Joker pour Eden qui a eu droit à ses couleurs.



Comme je l'ai déjà dit, j'ai adopté les Jokers de Whispe, auxquels j'adjoins de temps en temps des renforts. En réfléchissant à ce que j'allais pouvoir jouer avec cette faction, j'ai eu envie de partir sur une compo centrée sur Ma que j'ai peinte dernièrement.
Je me suis donc orienté sur une bande de pyromanes, un peu monomaniaque, pour rigoler. Et pour cette compo, il me manquait une référence : Leonid.

Problème : j'ai pas la fig.
Solution : j'ai deux Ievgueni.

Du coup, hop j'en ai sacrifié un pour me faire ma version perso de Leonid. N'étant pas un grand sculpteur dans l'âme, les modifications restent basiques. J'ai commencé par repositionner les bras et virer son bâton. Les traits caractéristiques de Leonid sont ses bombes à phosphore et son horrible grimace. Je lui ai donc mis les espèces d'encensoirs du Prêcheur du Chaos dans les pattes (et si vous vous posez la question de comment ça tient, j'ai contrepercé les mains). Et j'ai resculpté son masque pour lui donner un nez anguleux, plus agressif.
Et puis Leonid a des bretelles, alors je lui ai mis des bretelles. Elles sont pas géniales, mais la Green-Stuff et moi on n'est pas copains.

Un peu de peinture, et tadaaa :





Et voilà la petite bande de tarés prêts à foutre le feu sous la supervision de Ma :

Sergueï, Ma, Josep et Svetlana, Leonid et Yuri.

jeudi 17 septembre 2015

Eden : Peinture de Ma

Pour faire suite à la peinture de l'ours Mishka que je vous avais montré la semaine dernière, voici une nouvelle recrue pour mes Jokers, en la personne de Ma. Là encore il s'agit d'un lot remporté en tournoi grâce à l'Antre du Dragon, la boutique qu'elle est bien.




Cette bombe atomique légèrement pyromane sur les bords roule littéralement sur ses ennemis. Nul doute qu'elle fera des ravages parmi la gente masculine.
C'est ma deuxième fig en métal non métallique, autant vous dire qu'avec le fauteuil de la belle j'ai été servi. En tout cas ça aura été un bon exercice.





vendredi 11 septembre 2015

Eden : Peinture de Mishka

Voilà du renfort pour mon gang de Jokers.
J'ai racheté il y a quelques temps la bande de Whispe, qui était abordable et qui est, disons le, fort bien peinte.
Et voilà qu'au tournoi Eden de l'Antre du Dragon, j'ai gagné Mishka comme lot. Un ours en redingote et avec des lunettes d'aviateur, ouais, la classe. J'ai donc eu envie de le peindre, et tandis que je le tartinais allègrement j'ai eu un flash : la bande de Whispe (enfin la mienne, maintenant) est peinte en métal non métallique (MNM).

Et là, le blocage. J'ai jamais peint de MNM, préférant le métal peint avec des teintes métalliques (TMP). Mais bon, visuellement si je me le peignais en TMP, ça risquait de jurer au milieu de ses copains, surtout que le Mishka est une grosse pièce, on peut pas le rater.

Alors j'ai maudit Whispe, et puis après lui avoir demandé des conseils et maté une vidéo de démo faite par Mohand sur TricTrac, je me suis lancé. Ca a été laborieux surtout que toutes les parties métalliques sont assez petites et toutes biscornues (putain, y a même des grelots quoi !), mais j'ai tenu bon. C'est probablement pas le plus beau MNM du monde, mais pour une première tentative je suis pas trop mécontent.


Voilà donc le résultat sous tous les angles :





dimanche 6 septembre 2015

Eden : Mode Arcade

La semaine dernière, l'ami Esprit m'a reçu chez lui pour une petite partie d'Eden.



Mais pas une partie standard.
En fait, l'idée est venue au cours d'une partie multijoueurs, où l'un de nous a fait une remarque sur le fait de pouvoir ramasser les objets qui avaient été lancés, ce qui n'est pas possible à Eden. Du coup on en a papoté entre nous, l'idée a fait son chemin, et comme on est d'incorrigibles bidouilleurs (rappelons qu'Esprit est l'auteur de Red Button's Nation, notamment) on a testé un mode "Arcade" pour notre partie.


Le but est d'avoir un jeu un peu plus léger, avec un peu d'imprévu. On aime beaucoup Eden en format standard (tel qu'il se joue en tournois) mais on était persuadés qu'on pouvait en faire autre chose. Et voilà ce qu'on a modifié, par rapport aux règles "officielles" :

  1.  les décors sont fixes, c'était une occasion parfaite pour ré-utiliser mes décors de base souterraine BattleSystems (très bons décors, au passage)
  2.  on ne joue pas de cartes missions, les objectifs sont communs. Pour ce premier test on a simplement compté les points comme pour la mission "idoles impies" du Matriarcat.
  3. on n'a pas joué de cartes tactiques.
  4. en revanche il y a plusieurs caisses placées sur la table qui peuvent être fouillées pour y trouver du matériel (armes, médicaments, drogues, rien...)
  5. pas de mises de PS, à la place on fait un jet de PSI en opposition à chaque début de tour, le plus grand choisit qui commence. Pour le coup, on a carrément joué sans PS, ce qui peut être pénalisant pour certaines bandes, je pense que diviser les PS par deux en début de partie pourrait être une bonne base à tester.



Je ne vous fais pas languir avec un pseudo suspense : ça tourne très bien.
Le jeu perd un peu en tension (c'était un peu le but), mais reste quand même tactique, un mauvais placement se paie toujours cash et il faut jouer la mission et gérer son adversaire. Pour moi, c'est une bonne alternative, je pense que si les copains sont partants je vais alterner les deux modes de jeu.
La suite sera donc de créer diverses missions, histoire de varier les parties.


Alors cette partie, à quoi ça ressemblait ?
Eh bien à ça ! (les photos ne sont pas toutes de super qualité, j'ai fait ce que je pouvais)

La table en début de partie.

La base se découpe en plusieurs salles, évidemment reliées par des portes, mais également par une passerelle. Les objectifs de la mission sont les caissons cryogéniques, au nombre de cinq, deux en haut et trois en bas.
Les bandes commencent dans deux salles situées dans des coins opposés, les Jokers d'Esprit en haut à gauche, mes Résistants en bas à droite.

Les caissons cryogéniques peuvent être activés (auquel cas ils reçoivent un marqueur associé à la bande l'ayant activé) ou désactivés. Nous marquons des points en fin de tour pour chaque caisson que nous contrôlons. Nous marquons aussi des points si nous détruisons un caisson contrôlé par la bande ennemie. Et enfin, nous marquons des points en tuant les combattants adverses.

Assez rapidement, nous envoyons nos guerriers vers les objectifs. Les jokers, en surnombre, envahissent l'étage du bas, et Anton monte sur la passerelle. De mon côté je fais monter Jack et Chelsea.

La passerelle donne accès à plusieurs salles, en plus de contenir 2 objectifs, elle sera donc un point stratégique.


Un étage plus bas, Vladd va activer un caisson.

Vladd colle un coup de masse dans le caisson, qui se met à biper.

Elenia va fouiller la caisse à gauche, et trouve un lance-flammes qui pourra tirer deux fois. En haut, au centre, Grusha découvre un fût radioactif. Dans la salle voisine, plus à droite, Yuri active un objectif.
Les résistants activent le caisson de la plus grande salle, et fouillent une caisse où Pamela trouve des couteaux de lancer.

Il y a des clowns dans tous les sens.


Pamela monte ensuite sur la passerelle pour tirer sur Anton, mais sans succès. Yuri débarque et balance un cocktail Molotov sur Jack et Chelsea.

Voyez ce filou de Yuri en arrière plan...


Mais Yuri ne rira pas longtemps de sa blague, Chelsea vient lui exploser la tronche à grands coups de matraque. Jack active le caisson.

Chelsea n'a pas le sens de l'humour et balance Yuri dans l'escalier après l'avoir roué de coups.


Anton, nullement impressionné par les tirs (moisis) de Pamela va activer la dernière balise.

"Tu sais pas viser ! BlllBllllBlll !"


J'envoie Jack et Ashton détruire l'objectif que Yuri avait activé.

Ashton suit Jack d'un pas pesant.

Mais cette sournoise de Grusha en profite pour se faufiler et tenter de désactiver mon propre caisson. Ashton fait donc demi-tour aussi sec pour l'encastrer dans le mur, malgré l'intervention de Fifi, la hyène domptée par Grusha.

"Ne touche pas à MON cryotube."


Sur la passerelle, l'ambiance est torride. Pamela continue de tirer sur Anton sans rien lui faire.
Vladd vient jouer du lance-flammes, ce qui ne fait toujours pas rire Chelsea. Elle engage Vladd et le tue (à ma grande surprise) en un coup.

"Bon c'est qui tous ces rigolos là ?"


Alors que je pensais en avoir fini avec les effets pyrotechniques, voilà qu'Elenia se pointe. Je ne sais pas si vous vous en souvenez, mais moi j'avais oublié... elle a ramassé un lance-flammes en début de partie.
Et qui est-ce qui prend ? C'est encore Chelsea !

Ne vous fiez pas aux apparences, elles ne sont pas en train de parler de leurs permanentes...


Au final, une partie super sympa, avec un score serré. Esprit mène les 3 premiers tours. J'inverse la tendance en milieu de partie et finis par l'emporter.
Mais surtout, j'ai débarrassé l'A.B.R.I. des indésirables, le calme va pouvoir revenir et la vie reprendre son cours.
Merci à Chelsea qui a fait son taf. Merci (ou pas) à Pamela qui n'a rien fait (décidément ça devient une habitude).


Mais surtout merci à Esprit pour cette belle partie. A refaire quand tu veux.
Pistes à explorer pour les prochaines fois :

  1. Ajouter des portes qu'on peut ouvrir, fermer, verrouiller, défoncer
  2. Ajouter des CNJ
  3. Tester d'autres missions
  4. Tester sur d'autres types de décors

vendredi 28 août 2015

Eden : Partie Jokers Vs Matriarcat

Cette semaine, j'ai reçu l'inégalable Golbarg à la maison pour une petite partie d'Eden.


Golbarg avait apporté sa jolie bande du Matriarcat, et j'avais pour ma part choisi de jouer pour la première fois les Jokers que j'ai hérités de Whispe et qui sont fort bien peints. On a aussi inauguré l'une de mes nouvelles nappes BattleFlag, le carrefour ravagé, et elle est super chouette.

Mon premier exploit de la partie a consisté à faire disparaître mes cartes "mission" que j'avais pourtant préparées à l'avance. Après 10 minutes de recherche qui ont failli me rendre chèvre, on a fini par remettre la main dessus.
Tout ça pour que Golbarg mise pour être premier joueur, et me pose LA mission (la seule du jeu il me semble) qui s'applique aux deux joueurs, et qui du coup rendait inutile mes cartes mission.

On place les décors, on déploie nos pitous, et voilà à quoi ressemblait la situation avant le début de la baston :

Le Matriarcat venait se charger de reliques impies qui lui avaient été signalées,
quand a déboulé une bande de clowns. 


Il y a cinq objectifs, deux proches de chaque zone de déploiement, plus une au centre. Logiquement, nous divisons tous deux nos forces en deux groupes.
Yuri, mon chef, et ses deux lanceuses de couteaux préférées occupent mon flanc gauche, tandis que les cracheurs de feu se dirigent vers l'idole de droite.

Avec Josep, Svetlana et Sergueï, ça va flamber. 


Golbarg me présente sa bande, et je sais d'entrée que je vais lutter. Youpi.
Il joue deux sœurs, accompagnées chacune de deux esclaves. Le premier groupe est constitué de soeur Clara, accompagnée de l'homme Supplice, un gros bourrin avec une hache, et du Corrompu, qui va à lui seul me faire galérer toute la partie.
Pourquoi ?
Le bougre ignore les effets de tous les marqueurs d'état (peur, poison, brûlure, ralentissement, rage). C'est bien. Mais en plus, ces marqueurs lui filent des boost de caractéristiques. C'est mieux. Ca ne suffit pas ? Eh bien en plus, il peut absorber les marqueurs de ses alliés. C'est atroce.
Ma compo repose en grande partie sur sa capacité à distribuer des marqueurs poison et brûlure... Bien bien bien.

Le type bodybuildé qui se trimbale des boulets va me pourrir toute la partie.


De l'autre côté, soeur Maelys est une tireuse qui ne peut pas être ciblée ni par un tir ni par une charge tant qu'elle est accompagnée d'au moins un esclave.
Bon, si je résume, mon feu ne sert à rien et booste le corrompu. Mes tirs ne servent à rien contre Maelys. Ah, et comme je suis un boulet, j'ai foutu mes cracheurs de feu du côté du Corrompu et mes lanceurs de couteaux du côté de Maelys. Bah allons-y, tant qu'à faire !

 Soeur Maelys, qui peut te tirer dessus sans (trop) craindre de riposte.


Le début de partie est simple : Golbarg convertit ses deux idoles et avance le groupe de Clara vers le centre.
Je prends l'avantage en prenant les deux idoles de mon côté, et en envoyant Josep et Svetlana, les acrobates, prendre celle du milieu. Et j'enchaîne sur une grosse boulette. J'avance Bogdana pour tirer sur le Corrompu, la plaçant ainsi juste à portée de charge du Colosse qui vient la trucider sans pitié.

Les frère et sœur saltimbanques ont converti l'idole du centre. 

  Regardez bien Bogdana, c'est la dernière fois que vous la voyez...


Voyant le groupe de bourrins leur foncer dessus, je profite de la Rapidité élevée de Josep et Svetlana pour détruire l'idole du centre (ce qui empêchera Golbarg de me la reprendre) et grâce à leurs talents d'acrobate, ils se mettent à l'abri derrière l'épave violette.

Svetlana se fout bien de la tronche des fanatiques qui pensaient l'attraper. 


A gauche, le Colosse qui a scrabouillé Bogdana. A droite, on se sent bien con, l'idole a été détruite et la cible juteuse a disparu.
Toutefois, le groupe de Clara est bien placé pour me mettre la pression.

 J'ai toujours su que Golbarg aimait les films de gladiateurs.


Maelys, bien planquée, shoote Elenia. Mes deux tireuses sont hors jeu, et je me bats maintenant à 3 deux contre un.

Une ombre tueuse.


Le groupe de soeur Clara ne fait pas grand chose. Mais sa seule présence à cet endroit me fait royalement ch***. J'ai trois combattants sérieux, bien placés pour aller me casser la figure si j'avance.
Je pourrais les carboniser sur place en leur collant potentiellement 4 brûlures chacun... sauf que non, y a ce foutu Corrompu qui serait très content d'avoir un si gros boost gratuit, tout en protégeant ses copains. Je rage.

Le Corrompu de Golbarg est très beau, mais je ne peux plus le voir. >___< 


Golbarg et moi avons le même nombre d'idoles sous notre contrôle, mais le bougre mène au score grâce aux deux combattants qu'il m'a éliminés. Si je ne bouge pas, je suis sûr de perdre. D'ailleurs, même en bougeant je vois mal comment gagner.
L'ami Golbarg enfonce le clou en envoyant son corrompu sur mon idole de droite. Yuri le blesse en lui tirant dessus, mais sans parvenir à l'éliminer. Il a donc maintenant 3 idoles et moi une seule. Je subis depuis le début de la partie. Ca ne s'annonce pas bien du tout.


Je choisis donc de tenter le tout pour le tout histoire de minimiser l'écart de score. Je décide donc de mettre la pression à gauche sur Maelys et son homme Objet.

Ma petite Maelys, tu vas pas faire la maligne pendant encore longtemps. 


C'est Josep et Svetlana qui s'y collent. Je les place de façon à pouvoir aller charger l'homme Objet ce qui leur permettrait en même temps de contacter Maelys (ouais, moi aussi je peux être filou parfois).

La danse hypnotique commence. 


Yuri les couvre, en se plaçant à couvert, prêt à tirer si Golbarg m'offre une cible.

Yuri supervise les opérations. 


Et histoire de mettre la paquet, Sergueï se joint à la manœuvre. Et je balance mes premiers jets de flammes depuis le début de la partie !
L'Objet s'en sort indemne (si ça se trouve il a aimé ça) mais Maelys est blessée.

T'as fini de nous faire chier toi ? 


Josep et Svetlana achèvent Maelys, tandis que l'Objet s'enfuit.
Yuri barre la route vers la dernière idole qu'il me reste, et crible le Corrompu de couteaux, le faisant enfin mordre la poussière.

"Tu ne passeras paaaaaaas !" 

Le Corrompu prend part à un numéro de cirque... malgré lui...


L'Objet et le Colosse se sont mis hors de portée de Josep et Svetlana, mais j'ai plus utile à faire. Ils détruisent l'idole, ce qui me rapporte des points car elle est contrôlée par le Matriarcat.
Sergueï a quant à lui attiré l'attention du Supplice et de Sœur Clara, mais réussit à esquiver les attaques.

Sergueï esquive de toutes parts. 


 Contre toute attente Sergueï a tenu le coup, et il attaque donc Clara... et la tue d'un coup bien placé dans la tête !

Soeur Clara éliminée, les esclaves sont livrés à eux-même. 


La situation en fin de partie (avec les morts sur le côté gauche).
J'ai perdu deux combattants et en ai éliminé trois. Golbarg a les deux idoles de droite, moi j'ai celle en bas à gauche. Les deux autres ont été détruites par Josep et Svetlana.



J'ai subi les trois premiers tours, en raison d'une compo bien pénible pour la mienne, d'un placement pourri (j'aurais du inverser mes deux groupes) et d'une grosse erreur de placement de Bogdana au tour 1.
Ajoutons à ça un Golbarg qui a bien joué, faisant bon usage des synergies entre ses combattants et jouant la prudence, j'ai bien galéré.

J'ai réussi à contrebalancer un peu les choses sur les deux derniers tours, histoire de pas finir trop ridicule. Je félicite donc Golbarg pour m'avoir mis la misère, quand celui-ci m'interrompt et me dit "non mais en fait tu as gagné".
Je lui fais des yeux ronds comme des billes, on recompte bien les points, et je gagne effectivement de 5 petits points, de mémoire 135 points à 130.


Une bonne partie qui m'a bien fait cogiter, et qui a basculé sur le dernier tour. Bravo à Golbarg, qui a mené pratiquement du début à la fin, tu méritais de la gagner celle-là !