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vendredi 6 février 2026

Mars : Code Aurora - Les illustrations

 

Mon blog ne brille pas par son activité. Mais il est toujours là, disponible. Et aujourd'hui j'ai envie de poster un petit article.

Alors que nous préparons la suite pour ce jeu, j'ai eu l'occasion de discuter avec des anglophones. Et pour ceux qui ne le savent pas, la mise en page des versions françaises et anglaises sont différentes. Notamment, la version anglaise n'inclue pas les illustrations de la version française, mais des photos de figurines.

Certains anglophones, donc, on exprimé leur curiosité concernant ces illustrations. Et je me suis dit que les poster ici serait une bonne occasion d'en faire profiter tout le monde.

My blog isn't particularly active. But it's still there, available. And today I feel like posting a short article.

As we prepare the sequel to this game, I had the opportunity to talk with some English speakers. And for those who don't know, the layout of the French and English versions are different. In particular, the English version does not include the illustrations from the French version, but photos of figurines.

Some English speakers, therefore, expressed their curiosity about these illustrations. And I thought that posting them here would be a good opportunity for everyone to enjoy them.


Commençons par la couverture. Celle-ci est illustrée par Marius Nottet, un dessinateur Belge que j'avais eu l'occasion de rencontrer virtuellement d'abord, puis en vrai, puisqu'il est également figuriniste. Et un modéliste de talent.
Je vous encourage fortement à aller suivre sa page : 

Let's start with the cover. It was illustrated by Marius Nottet, a Belgian artist whom I first met virtually, then in person, as he is also a figurine maker. And a talented model maker.

I strongly encourage you to follow his page: 

https://www.instagram.com/bdmancie_malus/


Pour l'anecdote, la couverture est en fait la toute dernière illustration qui avait été faite pour le livre. Marius ne savait pas trop s'il se sentait de faire une couverture à l'époque, mais a quand même tenté le coup. Et voilà ce qu'il nous a envoyé.
On a validé immédiatement, et je n'ai eu que des retours positifs sur cette couverture. Elle a été presque improvisée, sans idée précise - de ma part - mais aujourd'hui je n'imagine pas les livre Mars : Code Aurora autrement.

For the record, the cover is actually the very last illustration that was done for the book. Marius wasn't sure if he felt up to doing a cover at the time, but he gave it a shot anyway. And this is what he sent us.

We approved it immediately, and I've had nothing but positive feedback on this cover. It was almost improvised, without any specific idea on my part, but today I can't imagine the Mars: Code Aurora books any other way.

Le livre contient également de nombreuses illustrations. La plupart (toutes sauf 3 il me semble) sont également l'oeuvre de Marius. Les autres étant dessinées par mon frère Kaah, et Ben Illustrateur.

Marius a un style particulier, qui lui est propre. Comme tout style marqué, il ne fait pas l'unanimité. Mais dans le domaine créatif, chercher à plaire à tous n'est pas le but. En tout cas ce n'est pas le mien et je suis ravi du choix qu'on a fait, et assume complètement ce style.

The book also contains numerous illustrations. Most of them (all except three, I think) are also the work of Marius. The others were drawn by my brother Kaah and Ben Illustrator.

Marius has a distinctive style that is all his own. Like any distinctive style, it is not universally loved. But in the creative field, trying to please everyone is not the goal. In any case, it's not mine, and I'm delighted with the choice we made and fully embrace this style.



Notre livre ne ressemble à aucun autre. Et c'est parfait comme ça. La collaboration avec Marius a été un plaisir de bout en bout. Je lui ai laissé carte blanche pour donner vie au monde qu'on avait imaginé avec Esprit.
On lui évidemment expliqué le projet, on lui a fourni les textes les plus évocateurs de l'univers du jeu. Et j'ai uniquement donné une contrainte : aucune couleur, à part le rouge. L'idée était d'avoir une ambiance forte, monomaniaque, écrasante.

Our book is unlike any other. And that's perfect. Working with Marius was a pleasure from start to finish. I gave him carte blanche to bring the world we had imagined with Esprit to life.

We explained the project to him, of course, and provided him with the most evocative texts from the game's universe. I only gave him one constraint: no colours except red. The idea was to create a strong, monomaniacal, overwhelming atmosphere.


Marius a planché de son côté, et je crois qu'il nous a envoyé une première illustration, pour voir si ça nous plaisait. De mémoire, c'était le mineur avec sa foreuse, qui ouvre cet article. On a validé le test. Et il a créé les autres illustrations. A chaque fois qu'il nous en envoyait une, on voyait notre univers prendre corps, avec des visuels qu'on n'avait absolument pas imaginés. C'est très plaisant, j'étais comme un enfant à Noël.

Alors je vous laisse découvrir ou redécouvrir toutes ces illustrations.

Merci Marius. J'espère qu'on pourra retravailler ensemble sur un projet.

Marius worked on his own, and I think he sent us a first illustration to see if we liked it. From memory, it was the miner with his drill, which opens this article. We approved the test. And he created the other illustrations. Each time he sent us one, we saw our universe take shape, with visuals we had never imagined. It was very enjoyable; I was like a child at Christmas.

So I'll leave you to discover or rediscover all these illustrations.

Thank you, Marius. I hope we can work together again on another project.


























mercredi 7 mai 2025

Sol Braynïa - Le nouveau jeu medfan de Studio 6201

 Quand nous avons publié Mars : Code Aurora, assez rapidement est venu une question, de plus en plus régulière et de plus en plus insistante : à quand une version médiévale ?


On dirait bien que c'est pour maintenant, ou presque. Précommandes dans 8 jours de Sol Braynïa notre tout nouveau jeu.

Voici le teasing des 3 premiers jours :





mercredi 4 janvier 2023

Peinture : Les Demeures de l'Epouvante, et petit bilan 2022


 Illustration de l'Appel de Cthulhu par François Baranger


Cette année, le Père Noël a eu la bonne idée de m'apporter des figurines. Je crois que ce n'était plus arrivé depuis un petit moment, en fait. Alors qu'est-ce qu'il m'a offert de beau ?

Tout d'abord la boîte de base du jeu Kings of War, Une Tempête dans les Comtés qui oppose les orques aux semi-hommes.


Il s'agit d'un cadeau partagé avec ma fille, parce que ma pirate est demandeuse de jouer avec Papa, et que j'ai des projets med-fan pour l'année qui démarre. Je lui ai laissé le choix de la faction, et elle a évidemment jeté son dévolu sur... les orques. Tout en finesse et en délicatesse, je ne sais pas si je dois être fier ou avoir peur !

J'y reviendrai très probablement prochainement, puisque nous avons déjà monté une partie des figurines.


Le deuxième cadeau avec des figurines était donc le jeu de plateau Les Demeures de l'Epouvante.


Une belle grosse boîte, avec de la fig dedans. Alors soyons honnêtes, ce ne sont pas les figurines les plus jolies du monde, hein. Mais elles sont correctes on va dire.

Du coup, étant en congés entre Noël et le Nouvel an, j'avais envie de tester, et ma femme aussi. Défi lancé : peindre toute la boîte et tester le jeu avant le 1er Janvier ! Et cerise sur le cadeau (oui, c'est un cadeau, pas un gâteau, suivez un peu) Madame était partante pour peindre avec moi. Bon, ma fille aussi, mais finalement elle a préféré jouer aux Legos, bizarrement.

Vu le délai, et vu qu'on ne visait pas le prix de peinture, mais juste jouer en couleurs, j'ai opté pour le "brossage zénithal", ou "slapchop", ou tout autre nom que vous pourrez trouver. En résumé, on sous couche en noir, puis on éclairci au gris puis au blanc, et on termine simplement en coloriant les zones de la figurine avec des peintures translucides type Speedpaint, Contrast et compagnie.

J'ai donc sous-couché à la bombe noire, puis le gris a été passé lui aussi à la bombe en gris. On a brossé les figs au blanc, en insistant sur le haut et les visages. Et c'était parti pour le plus rigolo : mettre des couleurs.

Et voilà la boîte entièrement peinte.

La boîte au complet.

(cliquez pour zoomer)


Gros plan sur les personnages.


En tout, trois sessions pour en venir à bout. C'est super plaisant d'avoir un projet de cette ampleur terminé aussi rapidement. Je pense que je réitérerai sur d'autres jeux de plateau qui attendent en gris depuis trop longtemps maintenant.


Et je termine par mon bilan. Nombreux sont ceux à avoir posté une vidéo, un article ou un message sur les réseaux sociaux, pour partager leur avancement au cours de l'année écoulée. C'est un exercice que je ne fais pas souvent parce qu'en général j'oublie de noter quand j'ai fait quoi, simplement.

Notez que cette année, je n'ai pas non plus consigné mes projets terminés. Pire, il y a un gros trou sur mon blog - qui est un peu mon journal - sur toute la première moitié de l'année. Mais j'étais curieux de voir ce que j'avais fait. Alors j'ai fouillé dans mes photos, et voilà le total :

  • j'ai peint un ensemble de 4 petits décors pour Eden, qui serviront aussi pour RBN
  • ainsi que 3 taudis en tôles
  • un pont en ruines
  • une maison
  • et un magasin, tout ça pour du post-apo
  • j'ai peint des gros rochers dans des tons martiens, 8 au total
  • j'ai peint un ensemble de murs rocheux, je ne sais pas combien mais plusieurs dizaines
  • j'ai aussi peint des ruines med-fan, des échelles, des passerelles, des statues, des fontaines et des arbres (je vous ai dit que j'avais des projets med-fan pour 2023, hein)

Mais je n'ai pas fait que des décors. J'ai aussi peint 162 figurines ! C'est bien plus que ce que je pensais avant de commencer le décompte !


Et hors peinture il s'est aussi passé plein de choses, en 2022 on a co-fondé Alcyon avec Gregauryc, Joss et Coopenote - ça prend tout doucement forme. Cette année on va essayer d'animer un peu plus notre page FB, n'hésitez pas à nous suivre.




On a participé à Octogônes, avec des démos de 5 jeux tout le week-end. 




Côté création de jeux, on a publié la version béta de Red Button Nation. 




On a publié le mode Blitz de Mars : Code Aurora. 



On a publié la version béta de Cogs. 



On a publié le premier supplément pour Mars : Code Aurora, l'Escalade de la Violence.



Côté articles, grâce aux copains on a participé au Warmazine, un fanzine gratuit développé sur le forum Warmania.



Et on est présents dans le magazine Ravage depuis plusieurs numéros pour des articles sur Mars : Code Aurora.



On a aussi pu bosser avec Deimos Miniatures pour la sortie des Rhinogres, et des drones et pions siglés Mars : Code Aurora qui les accompagnent.



Dans les trucs un peu à part, je suis intervenu sur la chaîne de Gregauryc, mais aussi chez le Docteur Di qui lance une série de vidéos sur le monde du jeu, mais en abordant des thématiques un peu moins courantes comme la production, le game design, le développement des jeux etc.




Et ce n'est pas encore visible, mais j'ai terminé la relecture d'un gros truc à venir, et on a démarré un nouveau projet. Et le 2e supplément pour Mars : Code Aurora est entièrement écrit, on est dans la phase finale de regroupement des différentes parties, avant de passer à l'étape de mise en page.


Bilan, une année bien remplie, honnêtement je n'avais pas l'impression d'avoir fait autant de trucs cette année !



dimanche 16 janvier 2022

Red Button's Nation V3 - Exemple de Convois

 

Nous travaillons actuellement à une mise à jour de notre premier jeu de figurines, Red Button's Nation. L'écriture des règles avance bien, et arrive le moment de commencer les tests.
La première que j'ai voulu voir, c'était le système de création de Convois : celui-ci permet-il de faire des bandes de la taille et du style que nous avions en tête, d'une part, et est-il assez souple pour jouer un large éventail de figurines ?

J'ai donc pioché des figurines dans la vitrine, et fait trois listes avec.

Tout d'abord, j'ai ressorti les Indiens que j'ai peints pour Mars : Code Aurora, qui sont parfaits pour un jeu post-apo se déroulant sur le continent nord-américain. Je leur ai ajouté deux voitures, et hop ! Bon point, la liste me permet même de jouer mon ours mutant.

Des mutants cultistes


J'ai ensuite ressorti mon ancien Convoi, que j'avais peint à l'époque où on avait publié la V2 du jeu.

Des survivants archéologues


Enfin, j'ai toujours en ma possession, précieusement gardés, les mercenaires peints par les membres du forum Warmania lors d'un défi commun. J'en ai sélectionné une poignée au hasard, et suis tombé sur une coalition de Bordelais et d'anciens Nerviens. Je laisse les connaisseurs reconnaître qui est qui, j'espère que ça fera plaisir à leurs auteurs (je n'ai pas pu mettre tout le monde, mais ne vous inquiétez pas j'ai aussi les autres).
J'ai évidemment choisi pour ce Convoi la faction des Mercenaires, et comme ils sont absolument fréquentables j'en ai fait des pillards, ça leur ira bien !

Des mercenaires pillards


Et voilà, c'est déjà tout pour aujourd'hui !
Qu'est-ce que ça vous inspire ? Est-ce que vous avez aussi un Convoi qui attend de reprendre la route ? 

vendredi 31 juillet 2020

Mars : Code Aurora - Enfin disponible !




Je ne vais pas faire un article fleuve, je pense que le titre est assez parlant. Notre jeu Mars : Code Aurora est disponible en impression à la demande et en PDF sur le site Lulu.com.

Pour ceux qui débarquent sur Mars, voici de quoi il retourne :

Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche futuriste générique, par les auteurs de Red Button's Nation. 
Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l’œil ? 
Ne cherchez plus : avec 8 factions aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF. 


Mars : Code Aurora a pour cadre, comme son nom l’indique, la planète rouge et les premières heures de sa colonisation par l’Homme. 

« Lorsqu’une partie de l’humanité a fui la Terre pour se réfugier sur sa voisine, l’une des onze Arches transportant l’avenir de l’espèce s’est brisée en deux avant son atterrissage sur Mars. 
Cet événement a perturbé l’équilibre précaire entre les groupes en présence et la paix durement acquise s’en est trouvée compromise. La colonisation a débuté sur des bases politiques instables et, très rapidement, les différentes colonies se sont lancées dans une course à l’armement. 

Un phénomène a finalement mis fin à cette paix de façade : les signatures énergétiques projetées par les onze Arches durant les cinq années qu’a duré leur voyage vers Mars ont attiré l’attention de civilisations extraterrestres inconnues. Exactement un an après l’arrivée des Arches sur Mars, une première délégation d’origine extraterrestre s’est posée à proximité de l’Arche numéro Trois afin de délivrer un message à la population néo-martienne. Mais dans le chaos qui régnait où se mêlait excitation, appréhension et peur de l’inconnu, l’émissaire fut abattu sans sommation. 

Depuis, au moins trois autres vaisseaux non identifiés se sont posés sur Mars, et chaque camp tient les Arches rivales pour responsables de la situation. La guerre étant déclarée, rien ne serait plus comme avant. Et tandis que la Terre s’éteint lentement dans un brasier radioactif, la survie même de l’humanité sur sa première colonie se trouve compromise. »


Le jeu est disponible en version papier, 116 pages, couverture rigide et tout en couleurs :



Ainsi qu'en pdf, payant mais complet avec tout le contenu du livre papier :




J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire et à y jouer que nous en avons eu à créer ce jeu et à en imaginer l'univers. Nous avons déjà commencé depuis quelques mois à travailler sur la suite à donner à Mars : Code Aurora, nous avons plein d'idées pour développer le jeu et son univers.

Nous vous en dirons plus très prochainement. N'hésitez pas à vous abonner à ce blog et/ou à nous rejoindre sur le groupe FB Mars : Code Aurora pour rester informés.


Pour finir, je tiens à remercier encore une fois tous ceux qui ont participé et contribué de près ou de loin à cette aventure. Merci, vous avez bien mérité votre place dans les étages supérieurs de l'Arche. E.U.R.O.P.A. saura s'en rappeler une fois la colonie établie.



vendredi 24 juillet 2020

Peinture : Escouade de Fortune pour Mars : Code Aurora



Je continue dans mon projet de me monter une bande jouable pour chaque faction de Mars : Code Aurora, et je viens de terminer la cinquième : Fortune.

Fortune est la faction des mercenaires du jeu, lors de la composition d'une escouade de Fortune on peut piocher dans les profils de toutes les autres factions. Fortune est donc parfaite pour représenter des chiens de guerre, des pirates, des contrebandiers, des gangs.

Dans mon cas, il s'agit d'une sorte de commando spécial, qui opère sous couverture, envoyé sur des missions dont personne ne veut. Je reviendrai plus tard sur l'historique de cette escouade, car il ne s'agit pas de n'importe quelle escouade.

J'ai choisi de ne monter cette escouade qu'avec des figurines et rabiots que j'avais à la maison, sans faire aucun achat. J'ai donc des figurines de plusieurs gammes, sans rapport entre elles à la base pour la plupart. Les socles sont imprimés en 3D pour la même raison. Je comptais donc sur le schéma pour uniformiser le tout.


Ma dernière escouade - des eldars noirs pour la faction Ordre - est blanche. Comme ici il s'agit d'un commando paramilitaire évoluant sous les radars, j'ai choisi de partir sur le noir comme teinte principale.
Le schéma est volontairement minimaliste : du noir, des métaux, du blanc pour les marquages, du vert fluo pour tous les effets énergétiques, et de la rouille. Mais bon, le noir comme couleur c'est un peu terne, et puis c'est chiant à peindre. Du coup, j'ai choisi de partir sur un noir-turquoise.

Je vous en livre la recette, puisqu'on me l'a demandée plusieurs fois déjà. Attention, c'est très compliqué : il y a pas moins de 3 couleurs différentes (même 4 si vous êtes des dingues) et... 3 étapes ! C'est parti :

  • Bon, on va utiliser de la Contrast GW donc on part d'une base claire, dans mon cas noir puis blanc en zénithal.
  • On regroupe les pots de peinture : Contrast Basilinicum Grey, Contrast Terradon turquoise, et sur certains j'ai aussi mis un peu de Contrast Aethermatic blue. Et du Wizards Orb Army Painter, qui est un turquoie un peu éteint, très chouette teinte d'ailleurs.
  • On mélange les peintures Contrast sur la palette, et on l'applique sur la fig, en poussant un peu dans les creux et les zones qu'on veut ombrer. On laisse sécher...
  • ... et on recommence.
  • Pour finir, on éclaircit avec le Wizards Orb. Comme d'habitude moi je l'ai fait en traçant des lignes, des points, des taches.
  • C'est tout.

Ensuite j'ai peint les marquages, les métaux, la peau, passé les zones lumineuses en blanc puis en vert fluo. Une fois fini, j'ai vernis la fig, et appliqué des pigments rouille dilués sur le bas des figurines. Ils ont chacun un numéro associé, en dehors d'un personnage qui se croit suffisamment supérieur pour ne pas s'affubler d'une étiquette.
Les marquages étaient présents dans l'idée de départ, mais en cours de route j'ai eu la flemme, je voulais avancer vite et les marquages... ben c'est long. Sauf que plusieurs m'ont suggéré d'en ajouter quand j'ai posté des peintures en cours, et Roron a même fait un petit montage pour me montrer ce que ça donnerait. Merci à vous, parce que vous aviez raison. J'ai d'ailleurs repris quelques idées de Roron telles quelles.


N°1.
On commence avec Till, surnommé Napalm. Il a une attirance immodérée pour le feu.
Il s'agit d'un Primaris GW, avec du rabiot Chevaliers Gris, un paquetage de Devastator et une tête d'Eden.








Zéro.
Vient ensuite Chien-fou, le cinglé de la bande. Il est la mort incarnée, les membres de son propre groupe n'ont jamais vu son visage. Les plus anciens prétendent qu'il est immortel.
La fig est celle de Nicolescu, du jeu Kolaps. J'en avais déjà peint une version pour Kolaps, j'ai trouvé ça très rigolo de le refaire dans une version très différente.





N°7.
Solo est un champion de la survie, cabaple de s'adapter dans n'importe quel environnement. Il ne jure que par ses flingues et ses couteaux, il déteste les armes lourdes, trop encombrantes à son goût et préfère voyager léger.
C'est une figurine de Maelstrom's Edge que j'avais reçue en cadeau à l'entrée d'un Salute, avec une tête des Gangs of Eden.







N°9.
Gatling est une jeune femme fragile et sensible. Mais lorsqu'elle revêt son scaphandre de combat, elle dévoile tout son potentiel.
Elle est basée sur un Terminator, avec un torse de Space Marine, des bras de Devastator et une tête des Gangs of Eden à nouveau.






N°5.
Oeil d'ange est la snipeuse. Sa vue extraordinairement perçante est doublée d'une main sûre, ce qui en fait une chasseuse redoutable.
Seule entorse à l'idée de départ de n'utiliser que des figs en stock, il s'agit d'une impression 3D. Mais d'une part la fig que j'avais s'est révélée inutilisable car en trop mauvais état, et d'autre part cette impression m'a été offerte pour que je la peigne en test. Merci !







N°3.
Pluie de Feu est un ancien soldat qui a vue ses amis périr jusqu'au dernier lorsque lui et son escouade ont été envoyés gérer les premiers incidents dans les mines, découvrant avec horreur les Crawlers. Il a sombré dans la dépression et l'alcool, avant d'être incorporé au commando.
C'est la toute première figurine d'un jeu en cours de développement actuellement appelé Warbound. Bounit crée de A à Z un jeu d'escarmouche post-apo, alors moi forcément j'ai accroché direct. Cette figurine, le Copp, représente pour moi parfaitement un soldat d'Empire. Donc quand il a proposé de m'en offrir un, j'ai dit oui immédiatement.
Vous pouvez suivre tout le développement de son jeu sur sa chaîne Youtube.






N°?
Futée porte bien son nom, c'est l'intello du groupe et une hackeuse de génie. Hélas, consciente de son intelligence elle est complètement imbue de sa personne, et son sentiment de supériorité et son côté prétentieux la rendent détestable aux yeux de ses co-équipiers.
Ici aussi c'est la deuxième fois que je peins cette fig, créée et vendue à l'époque par deux copains qui avaient créé la gamme Warforge proposant quelques personnages 40k compatibles. J'ai juste changé la tête... pour du Gangs of Eden. Cette boîte est une vraie mine d'or en fait !




N°8.
Foreur. Foreur est un robot de forage, reconverti en machine de guerre.
Quand j'ai fait mes Porckos pour Égalité, j'ai utilisé deux Centurions Space Marines. Il m'en restait donc un, que j'ai converti mais différemment des deux précédents. On garde des similitudes, ce qui est logique puisque les autres sont des scaphandres miniers, mais avec une silhouette différente. Foreur est plus petit, plus ramassé.
Je ne vous cache pas que c'est mon petit chouchou de la bande, j'adore sa bouille.




Et voilà la bande au grand complet, prête à relever n'importe quelle mission.