samedi 5 mars 2016
RBN : 5
5 sens
FatJoe était devenu Esclavagiste de son plein gré. Cette vie lui plaisait, il avait à manger, un toit, et des femmes.
Il avait appris à développer ses sens parmi le Clan.
Son ouïe lui permettait de repérer les sanglots de ceux qui se cachaient dans de veilles armoires, ou sous un plancher.
L’odorat, il avait appris à l’utiliser auprès des femmes esclaves. Il aimait leur parfum. C’est avec celles qu’il choisissait qu’il perfectionnait son toucher.
Le goût des bonnes chose était venu avec sa première prime pour cette famille qu’il avait capturée dans un camp de Survivalistes.
La vue, il la perdit le jour où, par pure vengeance, un mutant lui asséna un coup violent à la tête à l’aide d’un tuyau de plomb.
vendredi 4 mars 2016
Eden : un Convoi pas comme les autres #3
Une figurine de plus pour mon Convoi Eden, et c'est Otto qui prend des couleurs. Le monsieur est doté de gros bras musclés (un peu comme moi... ahem !) ce qui m'a donné de belles surfaces de peau sur lesquelles j'ai pu m'amuser. Et comme en plus il n'a pas de cheveux, j'avais aussi plein de place sur son crâne.
Je vous laisse avec des photos sous toutes les coutures. Cliquez pour les afficher en grand, histoire de bien voir les détails.
Et avec ses copains. Encore une à peindre et la bande sera jouable.
RBN : 6
6 clans.
Le cliquetis des chaînes, le grognement des chiens mutants, le clic du chargeur, les cris des veilleurs, le bip des robots, le vrombissement des moteurs, chacun des 6 clans qui se déchirent les territoires ont leurs bruits caractéristiques. D'après les anciennes histoires que se racontent les enfants, les plus effrayants sont les cris distordus des mutants. Ils ne connaissent pas l’horreur d’entendre le bip de démarrage d’un vieux Securibot qui revient à la vie...
jeudi 3 mars 2016
RBN : 7
7 doigts.
Edgar ne se souvenait plus du tout quand ses 2 doigts supplémentaires étaient apparus. Dans ses souvenirs, seule restait la douleur. Les mutations qu’il avait subies étaient parfois handicapantes, parfois utiles. 7 doigts c’est utile. Quand tu serres bien le poing ça fait mal à celui qui reçoit le coup. Quand tu dois utiliser un gros tuyau de plomb pour fracasser le crâne de ton geôlier, ça te donne une meilleure prise.
Tu peux aussi faire 2 doigts d’honneur, et ça c’est marrant.
Haha. Allez, il est temps de sortir d’ici. Et puis le tuyau est lourd quand même. Tiens il y a plein de sang par terre. Quel jour on est ? Je m’en fiche, j’ai faim.
mercredi 2 mars 2016
RBN : 8
Huit balles.
C’est tout ce qui restait dans le chargeur d’Omar. Il avait traversé le No Man’s Land de l’ancien Mexique, dans l’espoir de trouver une civilisation plus au Nord. Sur place il n’y avait que ruines, désolation, charognards… et mutants.
Il avait récupéré un vieux Colt 1911 en fouillant les ruines d’Austin, quelques balles et des vieilles boites de pâté en conserve. Il les troquera si besoin.
Ses jambes lui faisaient mal, et il se posa assis, le dos contre un container rouillé.
Son sang ne fit qu’un tour lorsqu’il entendit le vrombissement des moteurs au loin. Ils venaient pour le traquer. Il n’avait plus que 8 balles.
mardi 1 mars 2016
RBN : 9
Neuf jours.
Neuf jours avaient suffi à réduire les civilisations en cendres, a déclencher la Grande Catastrophe.
On ne sait pas vraiment qui est à l’origine de ce désastre, mais ce que l’on sait, c’est qu’il y a eu des survivants. Certains ont subi des mutations et se sont retranchés, d’autres ont formé des clans d’esclavagistes, d’autres se battent contre des robots dont l’IA est sortie de veille aux premiers éclats des bombes.
Tous se battent pour des ressources, de l’essence, des pièces détachées, et finalement entretiennent le brasier de la Guerre.
samedi 27 février 2016
Eden : un Convoi pas comme les autres #2
La peinture de mon Convoi avance.
Et c'est cette fois au tour de Friedrich de passer sous les pinceaux.
Niveau conversion, la figurine étant monobloc et ramassée sur elle-même, j'ai fait simple. J'ai juste remplacé la batte de baseball dans son dos par une paire de bras mécaniques piquée à une figurine de Dirz, et j'ai utilisé un rabiot de Prêcheur du Chaos comme épaulière.
J'ai placé Friedrich sur un rocher, combiné à sa pose et à sa paire de bras qui s'apparentent un peu à des ailes, je trouve que ça lui donne un air d'ange de la mort. Ça colle très bien avec le fait qu'il soit masqué et les multiples crânes qu'il porte.
Pour la peinture, j'ai continué sur le schéma lancé avec mes premières figs. Par réflexe, j'ai failli lui peindre son bermuda en jean, mais j'ai choisi de rester sur des vêtements oranges pour garder l'idée de tenue de prisonnier.
La grosse hésitation aura été pour les cheveux. J'ai finalement opté pour un rouge, qui à la fois se détache, mais tout en restant harmonieux avec le reste des teintes.
Je suis assez content du rendu de mes métaux. J'ai appliqué des principes de MNM, à savoir ombrer les faces en opposition, sur de la peinture métallique. Et sur les grandes zones comme les lames, ça marche du tonnerre. C'est quelque chose que j'avais essayé pour la première fois sur Fahim, et j'aime beaucoup le résultat.
Afin d'obtenir un aspect ancien, un peu rouillé mais pas trop, je suis venu enrichir mes métaux avec du Light Rust Wash de chez Ammo.
Être ou ne pas être...
Et c'est cette fois au tour de Friedrich de passer sous les pinceaux.
"Salut les gars !"
Niveau conversion, la figurine étant monobloc et ramassée sur elle-même, j'ai fait simple. J'ai juste remplacé la batte de baseball dans son dos par une paire de bras mécaniques piquée à une figurine de Dirz, et j'ai utilisé un rabiot de Prêcheur du Chaos comme épaulière.
J'ai placé Friedrich sur un rocher, combiné à sa pose et à sa paire de bras qui s'apparentent un peu à des ailes, je trouve que ça lui donne un air d'ange de la mort. Ça colle très bien avec le fait qu'il soit masqué et les multiples crânes qu'il porte.
La grosse hésitation aura été pour les cheveux. J'ai finalement opté pour un rouge, qui à la fois se détache, mais tout en restant harmonieux avec le reste des teintes.
Je suis assez content du rendu de mes métaux. J'ai appliqué des principes de MNM, à savoir ombrer les faces en opposition, sur de la peinture métallique. Et sur les grandes zones comme les lames, ça marche du tonnerre. C'est quelque chose que j'avais essayé pour la première fois sur Fahim, et j'aime beaucoup le résultat.
Afin d'obtenir un aspect ancien, un peu rouillé mais pas trop, je suis venu enrichir mes métaux avec du Light Rust Wash de chez Ammo.
Et je termine cet article par une photo de groupe du début de ma bande :
Léo, Friedrich et Jeremias
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