samedi 14 mars 2020

Mars : Code Aurora - l'Activation

L’image contient peut-être : dessin et texte


L'ACTIVATION 

Vous vouliez le système d’activation, le voici !

On pourrait définir ce système par une activation alternative aléatoire !
Je m’explique : lors de la mise en place de la partie vous allez constituer une pioche d’activation avec vos adversaires. Chaque joueur place dans la pioche autant de cartes que de figurines dans sa bande. Cette pioche comprendra donc un nombre de cartes A égal au nombre de figurines du joueur A plus un nombre de cartes B égal au nombre de figurines du joueur B, ... auxquelles s’ajoutent 3 cartes patrouilles qui sont liées aux drones ! Toutes ces cartes sont ensuite mélangées et constituent la pioche d’activation.

Lors du premier tour, le premier joueur tire la première carte de la pile et le joueur dont c’est la lettre (ou la couleur, ou le symbole de faction,...) a le droit d’activer n’importe quel combattant de sa bande n’ayant pas déjà été activé. Ce joueur pioche ensuite une carte pouvant être encore une des siennes ou une d’un autre joueur. On ne sait pas à l’avance qui va pouvoir s’activer ! Ce qui rend les stratégies risquées et les situations périlleuses jamais jouées d’avance.

Lorsque toutes les figurines ont été activées (ou lors d'un autre événement décrit une prochaine fois) le tour se termine et on mélange à nouveau la pioche d'activation. Notez bien que celle-ci est fixe pour la partie, il n'y a ni retrait de cartes en cas de perte ni ajout en cas d'arrivée de renforts !

Je détaillerai le rôle des cartes Patrouille lorsque je parlerai des drones ... elles ont aussi une grande importance sur le tour.

Texte : MoneyTime
Illustration : les Illustrés de Marius

vendredi 6 mars 2020

Peinture : Briskars - Igoret



Briskars c'est bien. Enfin, le jeu je n'en sais rien, mais les figs en tout cas sont bien. Le thème, le style et la taille en font de parfaites premières figurines pour un enfant. Et même si c'est de la résine, vu le gabarit ça reste plutôt robuste.
C'est donc ainsi que lors de la dernière édition d'Octogones j'avais acheté avec ma fille ses premières figurines sur le stand de TGCM, un trio improbable de Poulpe, de Pélican et d'Ours. Les puristes vont hurler, mais c'est elle qui a choisi ceux qu'elle trouvait jolis, et c'est le meilleur critère au monde. J'avais bien acheté Jar'Odd juste parce que son nom était rigolo moi.

Jar'Odd le bien nommé !


Figurines qu'elle vient de finir de peindre, je ne suis pas peu fier d'elle. Et comme j'avais anticipé un peu le coup, l'année précédente à Octogones déjà j'avais acheté un trio de figs pour moi et j'étais parti sur les Quintors, les cochons du jeu. J'avais choisi purement sur le visuel, à la fois des figs qui me plaisaient et que j'aurais envie de peindre, mais aussi qui d'aspect auraient des rôles simples à envisager : un chef, un tapeur, et un tank. C'est ainsi que j'ai choisi le Docteur Frankenchon, petit vicieux à lunettes, son fidèle Igoret, montagne inamovible de chair (littéralement) et Bruto une petite frappe teigneuse.


Je leur avais pris trois cochons qu'on voit au premier plan de la photo ci-dessus, 
Bruto tout à droite, et le duo Frankenchon et Igoret  au milieu et à gauche.


Mais bon, acheter c'est facile, ça prend cinq minutes, mais derrière il faut assumer surtout maintenant que ma fille a peint sa bande !
J'ai donc ressorti les pinceaux, passé un moment à me rappeler dans quel sens ça se tenait, et j'étais parti. Et pour ne pas faire les choses à moitié, j'ai commencé par Igoret. Parce que la fig est immense : il fait huit centimètres de haut pépère, c'est aussi grand qu'un Dreadnought Space Marine !


Et puis une fois assis, j'ai eu envie de tenter un truc. J'ai acheté pas mal de peintures Contrast de chez qui vous savez, parce que pour faire peindre un enfant c'est top. Pourquoi c'est top ? Parce qu'il n'a pas à se soucier de la dilution. Il peut faire n'importe quoi, il n'aura pas de pâtés. Et ça c'est beau.

Du coup, ben la première chose que j'ai faite, c'est de barbouiller ce brave Igoret de Contrast dans tous les sens. Et je me suis fait plaisir. Autant sur la chemise et la veste j'ai fait classique avec du Skeleton bones pour la chemise et le Snakebite Leather (le nouveau donc) sur la veste, autant le reste... Écharpe ventrale en rose, pantalon turquoise, mais surtout peau verte, jaune, rose, turquoise. C'est un peu n'importe quoi, mais j'ai trouvé ça très cool. Alors j'ai pris une photo, je lai postée sur le groupe Facebook Briskars histoire de voir et l'accueil a été très bon.


La première photo que j'ai postée.


Du coup, j'ai continué !

J’ai travaillé la suite de façon plus classique, en éclaircissant le tout ce qui me permettait également de jouer sur les textures. J’ai commencé par la veste en cuir, parce que c’est la partie pour laquelle je savais où j’allais en faisant un mélange de dégradés et de taches et de points. Puis je suis passé à la peau. Là pas de plan de bataille, j’y suis allé à l’instinct, j’ai mis des violets près des cicatrices, éclairci les zones turquoises, et entre tout ça j’ai joué avec du vert d’abord, puis du jaune, et comme je trouvais le rendu trop jaune justement j’ai ensuite cassé cette couleur avec de l’ivoire. Pour donner de la vie à tout ça, et vu la surface que j’avais, je n’ai absolument pas cherché à fondre mes couleurs, j’ai fait des traits, des taches, des coups de pinceau.

Autre photo postée en cours de barbouille. 


Puis je suis passé aux tissus, le pantalon d’abord, l’écharpe passée à sa ceinture - enfin vu la taille du bestiau ça doit être un drap – puis la chemisette en flanelle qui sont bon la lessive de maman (non, sérieux vous imaginez l’odeur du machin…). Restaient alors les finitions, les cheveux, le socle, tous les points de suture ainsi que ses implants en bon vieux fer - qui rouille, mais c’est pas grave il ne sent plus rien de toutes façons. Et j’en avais fini avec la bête.

Bon, dit comme ça ça a l’air rapide, mais ça m’a pris un moment quand même. Par contre, techniquement il n’y a rien de bien compliqué et je pense que le choix des couleurs fait la grosse part du travail.

 Et tant que j'étais lancé, je lui ai peint deux copains aussi, son maître et créateur le Docteur Frankenchon, ainsi que Bruto, un être subtil et délicat porté sur la baston !

mercredi 4 mars 2020

Mars : Code Aurora - Qu'est-ce que c'est ?



Mars : Code Aurora a pour cadre, comme son nom l’indique, la planète rouge et les premières heures de sa colonisation par l’Homme. Lorsqu’une partie de l’humanité a fui la Terre pour se réfugier sur sa voisine, l’une des onze Arches transportant l’avenir de l’espèce s’est brisée en deux avant son atterrissage sur Mars. Cet événement a perturbé l’équilibre précaire entre les groupes en présence et la paix durement acquise s’en est trouvée compromise. La colonisation a débuté sur des bases politiques instables et, très rapidement, les différentes colonies se sont lancées dans une course à l’armement.

Un phénomène a finalement mis fin à cette paix de façade : les signatures énergétiques projetées par les onze Arches durant les cinq années qu’a duré leur voyage vers Mars ont attiré l’attention de civilisations extraterrestres inconnues. Exactement un an après l’arrivée des Arches sur Mars, une première délégation d’origine extraterrestre s’est posée à proximité de l’Arche numéro Trois afin de délivrer un message à la population néo-martienne. Mais dans un chaos mêlant excitation, appréhension et peur de l’inconnu, l’émissaire fut abattu sans sommation.

Depuis, au moins trois autres vaisseaux non identifiés se sont posés sur Mars, et chaque camp tient les Arches rivales pour responsables de la situation. La guerre était déclarée : rien ne serait plus comme avant, et tandis que la Terre s’éteignait lentement dans un brasier radioactif, la survie même de l’humanité sur sa première colonie se trouvait compromise.




Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche futuriste générique, par les auteurs de Red Button's Nation.

Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l’œil ?

Ne cherchez plus: avec 8 factions aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF.

Vous pourrez donc utiliser son moteur de jeu pour recréer des escarmouches dans les univers que vous connaissez déjà (je ne donne pas de nom, mais vous en avez tous au moins 2 ou 3 en tête, non ?) et vous pourrez  imaginer votre propre univers. Mais à côté de cela, nous avons eu envie de  développer un historique propre, mettant en scène les premières heure de la colonisation de Mars... ce qui a donné son nom au jeu.


Quelques informations sur le jeu, nous reviendrons dessus plus en détail dans de futurs articles :

- le livre de règles intègre les profils pour huit factions, chacune d’elles correspondant à un archétype qui reflète sa motivation et son style de combat. Chaque faction a ses propres profils et une règle spéciale. La huitième faction, celle des mercenaires, peut intégrer des combattants de toutes les autres factions.

- chaque joueur prend le contrôle d'une escouade, qui comptera en moyenne entre 7 et 12 figurines. Il peut y avoir des petits blindés, plutôt de type marcheur/quad, bien qu’il soit tout à fait possible de jouer sans.

- vous pourrez intégrer des spécialistes à votre escouade, et munir certains de vos combattants d'équipements additionnels.

- le jeu - ses auteurs en tout cas - vous encourage à jouer des parties narratives, à créer des scénarios qui racontent des histoires. Nous avons intégré une règle permettant de résoudre tout type d'action qui n’est pas prévu dans le corpus de base, pour ceux qui veulent pousser l’expérience encore plus loin dans le narratif. Vous voulez sauter à travers une vitre, arracher une conduite de vapeur pour aveugler votre adversaire ou descendre en rappel le long d’une gouttière ? Vous pouvez.

- comme on n'a pas toujours le temps de prévoir à l'avance ses parties et d'inventer des missions sur mesure à chaque fois, la règle propose un générateur de scénarios. Le jeu est plutôt orienté objectif que poutre pure, même si une roquette dans la poire de l'opposant est toujours une option valable.

- les activations sont gérées par un système de pioche, avec la possibilité de donner aux combattants des Ordres Directs et de Réaction.

- la plupart des actions se règlent avec la même mécanique, en un seul jet de dés pour lesquels le seuil à atteindre est toujours identique. C'est le nombre de dés à lancer qui sera déterminant.

- en plus des combattants des joueurs, des drones seront déployés sur le terrain et viendront perturber vos stratégies.

- le terrain de jeu standard fait 90 x 90 cm, et niveau décors visez plutôt Infinity/Necromunda que 40k pour que les parties prennent tout leur intérêt. Les guerriers peuvent grimper/sauter/pousser etc.

- nous réfléchissons actuellement à un mode solo, basé sur un système existant avec l’accord et même la participation de son auteur pour l’adapter à Mars : Code Aurora.

- il n’y a pas de système de campagne pour le moment mais le jeu s’y prête et, clairement, il y en aura une à l’avenir si le jeu a suffisamment de succès.

- j’ai failli oublier : le générateur de scénario se décline aussi pour le mode multijoueurs.


En résumé, nous avons misé sur une mécanique simple, avec le moins d'exceptions possibles, pour que les joueurs puissent se concentrer sur la partie plutôt que d'aller lire les règles toutes les 5 minutes. Concevoir sa liste d’Escouade est rapide. Le jeu est létal, dynamique, sans temps mort. Nous avons essayé de faire quelque chose de très accessible, mais qui offre de vraies possibilités de jeu.

Le jeu est en cours de finalisation et actuellement en beta-test, et il devrait sortir dans le courant de l'année. Vous pouvez suivre son développement sur la page FB dédiée Mars : Code Aurora.


Je termine en disant qu’on va lancer un CDA (choix des armes) sur la page FB dans les jours à venir avec plusieurs membres du projet. Le but est de montrer les listes et les bandes que Mars : Code Aurora permet de jouer.

Un autre projet similaire sera lancé à la sortie du jeu, quand tout le monde aura accès à la règle, pour profiter de l’émulation et se motiver les uns les autres. En attendant, préparez vos décors !

samedi 29 février 2020

Projet Aurora



Voilà le projet qui me tient pas mal occupé ces temps-ci. Plus d'infos à venir sur ce blog.

mercredi 22 janvier 2020

Peinture : Eden - Varuna



Après un p’tit gars en début d’année, j’embraye sur quelque chose de plus massif, avec rien de moins que Varuna, le titan Sagaarien.

Cette figurine, qu’on avait pu découvrir en avance lors des Happy Factory Days de l’année dernière était finalement sortie en fin d’année, en édition limitée. Bon, j’avais adoré la fig, j’ai depuis commencé la faction puisque j’ai acheté la version studio - peinte par Adramm - du premier starter  avant de faire peindre à Adramm le second starter (tiens, je crois que je ne vous l’ai pas encore montré ici d’ailleurs !). Alors quand ça a été dispo, j’ai commandé direct. Sans réfléchir. Dans ces cas là il ne faut pas…

Varuna, visible lors des HFD !


Le but étant d’intégrer Varuna àmes Sagaariens, et ceux-ci ayant un schéma proche de mes Askaris, je me suis lancé dans la peinture directement avec des couches de base proches de ce que j’utilise pour mes Askaris. Notamment le Camo Green en base pour la peau.

La fig est restée un mois à ce stade...


Puis j’ai passé un lavis de Soft Tone, suivi de Purple Tone Army Painter. Classique pour moi quoi. En gros, j’étais parti sur les mêmes couleurs que mon Masakh, par exemple.



Et puis c’est parti en vrille. J’ai acheté fin d’année dernière des couleurs de chez Army Painter que je n’avais pas encore, alors je me suis dit que c’était quand même dommage de ne pas les avoir toutes testées encore. Du coup, j’ai sorti tous ces pots, avec l’idée de m’en servir.

Eh y a des violets que j'avais pas encore !


Au lieu de repartir au Camo green comme c’était initialement prévu, j’ai tapé dans le Scaly Hide. Je ne vais pas mentir, arrivé là je me demandais ce que je foutais. Mais bon, j’étais lancé.

Ensuite, j’ai poursuivi avec du Wizard orb appliqué sur la tête et le dos de ses mains. Je trouvais que ça suivait bien le Lizard scale en termes de teinte même si je ne savais pas trop où tout ça me menait, et ça apportait des nuances de turquoise à la peau.

Ici on voit que certaines zones comme le bras droit
 n'ont pas encore été reprise avec le Scaly hide.


J’ai utilisé du Grimoire purple, un violet un peu passé, pour reprendre mes ombres. C'est la même couleur qui a servi de base aux étoffes d'ailleurs.



 A ce stade, j’avais un doute sur comment continuer la peau. Est-ce que je partais franchement dans le turquoise ? Est-ce que je basculais sur du bleu ? Est-ce que je virais sur des tons chair ? Ou est-ce que je revenais sur un vert ?
J’ai sondé un peu l’avis sur le réseau social au pouce de Schtroumpf, et le vert semblait le plus approprié, donc je suis parti là-dessus. Comme quoi je vous écoute... parfois. Si si. J'ai commencé par partir sur le Snake scales, puis je suis passé au Jungle green qui tire lui plus sur le jaune.
J’ai donc ensuite éclairci ce vert avec du jaune pour avoir un truc assez lumineux et fini avec de toutes petites touches d'ivoire.

J’avais prévenu que je m’étais dispersé, hein ! Le truc cool même si pas prévu, c’est que d’une certaine façon on retrouve le même genre de couleurs qu’on peut avoir sur des surfaces irisées comme des flaques d’huile ou des écailles de poisson. Pour une créature aquatique ça tombe plutôt bien.



J'ai peint tous les trucs tentaculesques en rose, avec le Warlock purple fraîchement acquis, éclairci au Gorgon hide qui est un gris bleu très clair.



Pour le reste, ben c’est du traitement classique en dehors des métaux qui sont en MNM pour être raccord avec les autres Sagaariens (que je n’ai pas peint moi-même souvenez-vous). On retrouve des traits dans tous les sens, du pointillisme, de la rouille. Enfin, vous commencez à me connaître quoi.

Là ça commence à approcher de la fin mine de rien.


D'ailleurs pour la rouille, j'utilise le Ryza Rust de GW, une peinture conçue pour faire des brossages à sec. Elle est top. Pour faire des lavis. Voilà voilà.

Et pour faire ressortir ses yeux enfoncés, je suis parti sur un orange fluo pour que ça pète un peu.
Et après tout ça, j'ai abouti à ça :





Je suis assez content du rendu de mon radiateur. C’est aussi ça qui me plaît dans Eden. Quand je peignais du 40k à la chaîne, je ne pense pas que j’imaginais peindre un jour un radiateur et encore moins trouver ça cool.




Un gros plan sur une des zones de peau, pour vous montrer à quel point je suis cinglé la texture.



Une petite dernière pour la route.



Comme beaucoup de figurines de ce gabarit - son socle fait 50 mm - la peinture a pris du temps, mais c'est un vrai plaisir parce qu'on a des textures mais aussi de belles surfaces.


A suivre, encore du Eden (en même temps vu le stock...) mais aussi de l'Alkemy et du Briskars. Qu'est-ce que vous aimeriez voir en premier ?

mercredi 1 janvier 2020

Peinture : Eden - Mercenaires




Premier article de l'année, avec la dernière fig peinte l'année dernière. La semaine dernière quoi. Et c'est un renfort pour mes Mercenaires en la personne d'Ansel.

Alors les connaisseurs feront remarquer qu'Ansel est un Convoyeur et non un Mercenaire. Mais si vous suivez un peu, vous vous rappellerez que mes Convoyeurs sont peints comme d'anciens prisonniers des Askaris, évadés de leurs geôles et présentant quelques séquelles de leur séjour forcé.


Quatre illustres membres de mon Convoi.


Mais mes plans pour Ansel étaient différents. Le but est de l'inclure dans mes Mercenaires avec Madeleine. Je n'ai donc pas utilisé le schéma de mon Convoi.
Ansel est un skater. Je ne connais pas beaucoup de skaters, mais y en a un que j'aime bien et qui joue aussi à Eden. Un certain Vargounet. Et si j'ai une tendance à aimer le violet un peu plus que la moyenne, Vargounet lui a carrément une obsession pour le turquoise. Et ça tombe bien, j'aime aussi cette couleur.

Les Anges de Dante de Vargounet (cliquez, c'est beau).


Donc premier élément, du turquoise. Deuxième élément, son pantalon serait une bonne occasion de peindre un jean. Comme couleur de contraste j'ai choisi le orange, en référence à mon propre Convoi.
Enfin, comme sur certains des Anges de Vargounet j'ai ajouté un maquillage trop méchant autour des yeux d'Ansel.






Et une photo de famille avec une bande à 100 points emmenée par Madeleine. Vous trouverez le début des aventures de Madeleine et Brutal sur ce blog. Je suis curieux de voir ce qu'Aldhyr va inventer pour les deux autres.

Madeleine, Brutal, Ansel et Serial-M1Nu5

jeudi 5 décembre 2019

Ain'pocalypse 01 - 10/11/2019



Dimanche 10 Novembre se tenait le tout premier tournoi de la Guerre au Grenier, le club de figurines de Neuville sur Ain. Après plusieurs reports pour diverses raisons, on avait enfin une date, une salle, alors on s'est lancés.
On organisait deux tournois en parallèle, l'inévitable 40K d'une part, et Eden d'autre part. Vous imaginez bien lequel me concernait... non ?

Pour une première, on a eu assez peu de joueurs mais c'est somme toute assez logique. D'une part, on n'est pas dans une grande ville. D'autre part, si organiser le tournoi pendant un week-end prolongé en arrangeait certains, d'autres en avaient profité pour partir en escapade (faire passer les vacances avant les pitous c'est vraiment pas sérieux !). Nous étions donc huit, moins les deux désistements de dernière minute ce qui a a amené le nombre de valeureux à six. Ca peut paraître peu, mais là où on est et vu le délai entre l'annonce et le tournoi c'est pas si mal.


De bon matin, j'arrive à la salle pour tout installer. Les joueurs 40k sont presque tous là déjà, en raison de leurs parties plus longues. L'escarmouche, c'est le luxe de dormir une demi heure de plus le matin du tournoi, et ça c'est bien !

Là dedans, c'est la guerre en miniature !


Juste à côté coule la rivière d'Ain, c'est super joli. En plus il y a un rayon de soleil. Top pour se réveiller en douceur.



Une fois au complet, on entame les hostilités. Comme on n'est que six, il n'y aura pas de ronde suisse puisqu'on va affronter tous les autres joueurs sauf un. La première ronde est donc tirée au sort, puis je fais jouer ensemble des gens qui n'ont jamais joué ensemble.
Point intéressant, on n'a aucune faction en double, du coup niveau variété c'est cool. On a de l'Ange immortel, du Nephilim classique, des Bamakas pètes couilles, du Joker lanceur de couteaux, des Khans masochistes et des Askaris poètes.

Les Askaris poètes c'est moi. Personne ne va me croire, mais j'ai longtemps hésité sur la faction que j'allais jouer, jusqu'à la veille en fait. J'ai failli jouer Immortels parce que je venais de peindre une bande jouable, ou alors Krampus, ou bien Sagaariens.
J'ai fini par me décider pour les Askaris parce que j'avais assez envie de tester le nouveau Hasan. Comme il offre des ripostes "gratuites", je lui ai adjoint deux tapeurs : Avella et l'Elkelb. Hasan présente aussi l'avantage de pouvoir virer des pions états à l'Elkelb, qui craint - parmi tous ses points faibles, on y reviendra -  énormément le feu et la peur.

Ma compo pour le tournoi.


Niveau améliorations, j'ai mis la musculature renforcée à Hasan (et bim mange toi 7 dés quand je te frappe), les neurophéromones pour permettre à ses alliés d'outrepasser le maximum d'actions par tour et la suractivation métabolique. Avella avait la sécrétion d'endomorphine pour ignorer l'état blessé, la boucle neuro pour gagner des PA et l'éruption tuméreuse pour exploser à sa mort. Enfin l'Elkelb bougeait de 15 avec la compliance musculaire, bénéficiait d'une relance avec la mutation homéotique et je lui avais mis le perturbateur cinétique.
L'intérêt étant qu'avec Avella, je pouvais faire tourner les améliorations entre les combattants.


Nous jouions avec le pack missions tournoi erraté, auquel s’ajoutaient cinq missions que j’ai créées il y a un petit moment déjà, ce qui donnait une bonne occasion de les tester dans le cadre d’un tournoi. J’avais imaginé ces missions avant la refonte du pack, à une époque où les mission objo surclassaient largement les missions de poutre. J’avais donc créé cinq nouvelles façons de tuer, pour permettre aux poètes de varier un peu les plaisir, le but étant de créer des missions différentes de celles existantes, capables de rivaliser avec les missions officielles mais sans tomber non plus dans l’abus avec des scores trop élevées ou des points trop faciles à gagner.


Première ronde : Zagrout

Zagrout était le seul joueur du tournoi que je ne connaissais pas, du coup c'était une bonne occasion de faire connaissance. Il jouait Néphilims, avec le premier Starter en remplaçant Yu'Sila par Em'Tydoh. Bon, ça va je ne connais pas bien les Néphilims mais comme j'ai la Snowmen Killteam je connais un peu ces profils.
Je pioche ma première mission perso : Bravade. Je le force à venir se battre, puisque chaque tour où il ne me tue personne je marque des points. Il choisit une mission secrète.

Je me déploie à droite et lui fait  une ligne sur ma gauche.





 Assez vite, il se lance en avant. Je passe volontiers, puisque le temps joue pour moi, et je suis confiant dans ma capacité à lui tuer ses gars, en dehors d'Ar'Gammon qui est quand même intimidant.



Il envoie Ar'Gammon et Bo'Dagun directement chez moi.




Je choisis de diviser pour mieux régner, et j'envoie l'Elkelb dire bonjour à Em'Tydoh. Le but est de profiter de l'éloignement des deux plus gros tapeurs pour commencer à entamer les deux autres, et récupérer si possible des pions Rage.


"On fait quoi Bo' ? Demi-tour ? "


L'Elkelb n'était évidemment pas assez enragée pour éliminer Em'Tydoh d'une seule attaque mais lui a causé quelques blessures. J'envoie donc Avella qui survole le combat pour engager Em'Tydoh, et l'éliminer grâce aux relances accordées par les blessures que lui a infligées l'Elkelb.  Zagrout a approché son chef, et Em'Tydoh se transforme en ressucité Nergal.



Zagrout fait faire demi-tour toute à Ar'Gammon, qui est reçu par Hasan en personne. Grâce au perturbateur biomécanique, Ar'Gammon ne peut taper qu'une fois ce tour. Je peux aller le dépecer sans trop de risques.



Ce qui booste encore l'Elkelb, qui va se lancer à la chasse et tuer Yg'Faris. Ensuite il ne reste plus que le pauvre Em'Tydoh à attraper.
Je vide le terrain, et Zagrout me révèle sa mission. C'est "Que le sang coule", une des missions que j'ai créées. Et chacun de ses morts lui rapporte la moitié de sa valeur en point. Je lui offre donc 50 points !
Je commence bien le tournoi.


Deuxième ronde : Yanno

Bon, là c'est LA partie de la journée.
Comment le dire simplement ? J'ai pris une grosse pâtée. Voilà.

Je connais bien Yano - il joue dans mon club - et je connais sa compo et lui la mienne puisqu'on a joué ensemble une semaine avant le tournoi, avec les mêmes bandes. Yano joue Jokers en mode lanceurs de couteaux : Yuri, Elenia, Bogdana, et le duo Ievgeni Olya pour terminer.

Personne ne mise, et Yano est premier joueur. Il choisit une mission secrète. Je pioche encore dans mes missions maisons et me décide pour élimination méthodique, qui me permet de marquer des points à chaque tour où je tue du monde. Ca ne me semble pas idiot vu que je compte le grignoter petit à petit.
Il place un décor à trois centimètres du centre, ça pue le Territoire ça. Il déploie tout en groupe tout au fond de sa zone de déploiement, moi je me mets sur la droite. En début de partie, je lui colle une zone contaminée pile en face, l'obligeant à passer dedans ou à faire tout le tour s'il veut aller squatter le centre.


On appelle ça un bunker...


Et puis là, c'est parti pour le grand n'importe quoi. Il balance Elenia toute seule dans ma moitié de table, tout à gauche donc hors de portée de mes guerriers. Du coup, je me demande ce qu'il fait, et je fais LA grosse erreur de la partie : je passe pour voir ce qu'il va faire des autres. Il passe. Tour fini. J'ai compris, et ça pue.

Coucou les mutants, venez me chercher ! 


Bon, déjà j'ai fait une grosse boulette en passant, parce que tour 1 je n'ai tué personne, et tour 2 ça va être très compliqué. Mais le sort va s'acharner sur moi. C'est simple, tout ce que fait Yano passe, moi rien ne marche. Du coup, je n'arrive jamais à tuer plus de figs que lui dans un tour.

Morceaux choisis : Elenia shoote l'Elkelb, et le laisse à un PC de la mort. Yuri lance le cocktail molotov, passe le test, l'Elkelb meurt. J'ai donné grâce à Avella l'éruption tuméreuse à l'Elkelb, qui explose donc en mourant. Elenia fait un test de VIG à 6, si elle le rate cela lui fera 4 blessures ce qui assurera à Avella de pouvoir le tuer en un seul coup de façon quasi certaine ensuite. Yano passe le test, il réussit. Elenia a VIG 3, il me sort deux 6. Ok.

Plus tard, Hasan engage Ievgeni et lui colle trois patates à 7 dés, dont deux où Ievgeni est sous l'effet d'un pion poison. Sans le tuer. Sur la deuxième riposte, Yano me fait 6 réussites. Bye bye Hasan.



Je m'accroche jusqu'au bout mais c'est compliqué. En fin de partie, je lui ai tué trois de ses figs, il lui reste Ievgeni et Olya. Il place Ievgeni pile au centre, sa sœur sur une des diagonales hors de ma porté. Moi je n'ai qu'Avella, qui me permet de contester un seul quart de table.
Bilan, je perds 90 à 0. La défaite est sans appel, entre mon mauvais choix de mission, ma grosse erreur et les dés qui s'étaient ligués contre moi c'est logique.

Reste que la mission Territoire mes semble totalement inintéressante telle qu'elle est. Le fait qu'un combattant à cheval sur plusieurs zones les contrôle toutes est contre-intuitif pour moi et pousse à ne pas jouer. J'ai de la chance, Yano est un adversaire agréable et a donc joué, mais il aurait tout aussi bien pu se contenter de camper dans un coin tout du long en me balançant des couteaux, pour juste courir tour 5 et marquer 90 points sans difficulté.



Pendant ce temps... côté orga...

On a le président qu'on mérite, hein...


Mais le tournoi n'était pas fini, donc j'ai trempé mes pauvres mutants dans leurs cuves régénératrices, et je suis reparti au front.


Troisième ronde : Gierulf

Le photographe photographié !


J’ai envie d’une partie plus cool et ça tombe bien, je joue avec Gierulf. Qu’on ne s’y méprenne pas, c’est un adversaire redoutable, mais je sais qu’on va passer un bon moment. On n’a pas joué très souvent ensemble, mais chaque fois on fait une égalité. Je lui propose donc de remplir directement la fiche de ronde, de mettre 50/50 et de jouer n’importe comment pour papoter. Mais il veut tester sa compo, alors on se fait une vraie partie quand même ! Héhé.

"Tu veux jouer ? Je vais immortaliser la rouste que je vais te mettre tu vas voir !"


Sa compo c’est quoi du coup ? Eh bien de l’Ange de Dante (beurk) mais sans Eve (Gierulf t’es un vrai) avec une compo de mecs et de filles qui ne veulent pas mourir : Samaël et ses trois esclaves, Alouka et Wyrm.

On discute de nos profils respectifs et on réalise que mine de rien sa compo est très compliquée pour moi. Le but de mes deux combattants est d'une part de causer des blessures aux adversaires pour permettre à Avella de bénéficier de relances, et d'autre part de tuer des gens pour rendre mon Elkelb de plus en plus enragé. Sauf qu'en face, j'ai un paquet de guerriers qui peuvent se transférer les blessures les uns les autres, et résignés à ne pas mourir. Sans compter qu'il a 6 figs, moi seulement trois.

Gierulf choisit une mission secrète, moi Que le sang coule. Je me dis que je vais me faire rétamer, donc je le tente comme ça, je vais tenter de mourir en emportant le plus de monde possible avec moi.

Mon adversaire déploie tout sur sa droite. Je me place au centre de ma zone.



Je m'éparpille entre trois décors, mais en me gardant des distances permettant à mes combattants de se soutenir les uns les autres au besoin.



Le but est de disperser Gierulf. Il commence à avancer vers moi laissant dans un premier temps Samaël en arrière.




 Et comme je campe un peu, il finit par avancer tout le monde.



Du coup, je tente une manoeuvre. Avella reste sur ma gauche, et je fais foncer l'Elkelb à droite. Idéalement il vaut mieux jouer groupé avec ma compo, mais j'ai l'impression que Gierulf tire encore plus profit de la proximité de ses guerriers donc j'essaie de les diviser.



Avella encaisse la charge de Samaël, bientôt rejoint par Wyrm.




Et le reste des Anges rebrousse chemin pour attraper l'Elkelb. Je dois faire un choix difficile : dois-je envoyer Hasan soutenir Elkelb ou Avella ? Après une longue hésitation, je choisis de sacrifier Avella.
Côté Samaël, Gierulf l'emporte, tandis qu'à l'autre bout Hasan et l'Elkelb se débarrassent de leurs adversaires.



J'envoie l'Elkelb s'occuper de Samaël. Si je tue Samaël, c'est tout bénéf pour moi. S'il me tue l'Elkelb, je gratte quelque points, c'est toujours ça de pris. Le soucis, c'est que Samaël gagne tous ses jets d'opposition, donc avec un combattant gavé de Rage c'est quitte ou double. Tout va se jouer à la localisation, puisqu'il va me blesser automatiquement.
Gierulf serre les fesses. S'il a la bonne loc, l'Elkelb est mort. Sinon, il va se prendre une attaque à 11 dés...
Et il tue l'Elkelb. Merde.



A la fin de la partie, il ne reste que Wyrm dans un coin et nos deux chefs face à face. Tout va se jouer là.
Gierul joue la carte Péchés capitaux. Samaël transpire. Il va certes taper le premier, mais avec 5 de CBT, il ne peut pas me tuer en un coup, et il est sûr de prendre la riposte.



Et je me rate. Encore.
Samaël en réchappe de justesse. La partie est finie.

On révèle nos mission, Gierulf jouait un 4 Vents. On compte les points, et comme à chaque fois on fait une égalité 75 à 75. Partie très tendue, plusieurs renversements de situation, des choix cruciaux et pas évidents à faire pour l'un comme pour l'autre. Le score résume bien la partie.

Ma grosse déception : j'ai oublié de prendre mon livre sur l'historique d'Eden pour me le faire dédicacer. Snif.




Quatrième ronde : Lioga

Et pour finir la journée, j’affronte Lioga que j’ai rencontré cet été pour lui faire une initiation à Eden. On a joué ensemble quelques fois depuis.

Lioga joue Khans, et pour le coup je connais sa compo et ses profils car c’est exactement la même que j’ai eu à affronter la dernière fois : Kushi, Guyuk Ogodaï et pour finir Alagh. Je sais ce qu’ils donnent une fois passés en bleu, et Alagh à Rap 6 c’est tout sauf marrant. Pour moi hein, pour lui ça l’est vachement plus ! Heureusement que j’ai des Rap globalement élevées de mon côté.

Globalement, ça va cogner sec, Alagh pour peu qu'il ait un minimum de réussite sur ses jets et des PS pour payer la tronçonneuse peut me déboîter toute ma compo. Je cogne fort aussi, mais c'est compliqué à aller tuer et quitte à me battre je préfère que ce soit lui qui vienne me chercher.
Je joue donc les Artefacts anciens, pour faire courir un peu les Khans. Lioga opte pour une mission secrète.

Il déploie tout à sa gauche, proche de mon troisième artefact. Moi je fais une ligne, une fig en face de chaque objectif.




Le comité d'accueil. Autant dire que je ne vais pas aller le ramasser tour 1 cet objo.

 "Greuh."


Je ramasse mes deux premiers objectifs, et planque Hasan et Avella derrière un mur.



Pendant ce temps, Lioga fait des trucs de Khan : il pose des zones dangereuses et fait courir ses types dedans, ce qui aura trois effets.
Tout d'abord, et c'est le but, il passe pas mal de ses membres en bleu ce qui donne des profils juste horribles. Genre Ogodaï qui passe à CBT 6 et VIG 5, avec un tir à CBT 8 puissance 2 le tout pour 20 points, ça fait un peu peur. Je ne parle pas d'Alagh à CBT 7 et Rap 6 - comme Hasan me direz vous, mais Hasan n'a pas de putain de tronçonneuse !
Par contre, à vouloir être trop gourmand un mauvais jet de loc finit par arriver et Kushi finit par se retrouver blessé dans les pied. Et ça c'est bon pour moi parce qu'il passe à une Rap toute pourrie et son apaisement me fera vachement moins chier puisque je pourrai m'activer avant qu'il le fasse.
Mais surtout, ça lui prend du temps. Et moi pendant ce temps, je score et mon Elklb s'enrage.

"Lavez vous bien les pieds dans le pédiluve !" 


Du coup, moi je temporise à fond, pour le laisser venir. Et dès qu'il s'engouffre au centre je me précipite à droite pour lui échapper.

Là tout de suite si un train lancé à pleine vitesse pouvait
arriver de la gauche ça m'arrangerait bien ! 


Je ne vais pas mentir, à un moment donné y a des mecs au milieu qui sont prenables, du coup je dois me retenir de ne pas rentrer dans le tas. D'ailleurs Lioga me dit "d'habitude là tu m'engages, non ?". Mais je joue objectifs, et je dois rester concentré. Alors j'y vais à fond. Le plus gros risque pour moi est qu'il joue la mission Exploration.

Un papillon mutant s'est posé sur la table !


Et je termine la partie en allant chercher le dernier artefact dans sa zone, bien protégé par le bivouac qui sépare ses Khans de mes Askaris.



Lioga jouait une de mes missions, je ne me rappelle plus laquelle mais n'ayant tué personne il finit à zéro. Je gagne donc 110 - 0.
Pour le coup, le score ne reflète pas vraiment le déroulement de la partie, parce que si j'ai réussi à échapper aux Khans sans une égratignure, les placements, les activations, les décisions devaient être mûrement réfléchies sous peine de voir mes chers mutants transformés en bouillie.


La remise des prix :

Les affrontements terminés, il était temps de passer à la remise des prix, et de découvrir le grand vainqueur de la journée.
Et roulements de tambour, c'est ce fourbe de Yano qui termine premier !



La cuillère en bois revient à Lioga, ce qui n'est pas surprenant. Il vient de commencer Eden, j'ai fait pareil à mon premier tournoi. Mais entre les premières parties chez lui, et le tournoi, le niveau a sacrément monté, et je me méfierai bien de lui sur nos prochaines parties.




En deuxième place Fredao avec ses Bamakas, le seul que je n'ai pas affronté.



La troisième place revient à votre serviteur.



S'ensuit Zagrout tombé de l'espace (mais il est timide).



Et pour finir le protocole Gierulf.



Enfin, tous les joueurs - des deux tournois - avaient voté tout au long de la journée pour leur armée ou bande préférée. Et côté Eden, c'est moi qui ai récolté le plus de votes, et je ne vous cache pas que ça m'a fait très plaisir.
Du coup, je suis rentré chez moi avec deux lots - un blister et du matos de modélisme - et deux trophées.




Pour conclure, petit retour sur mes missions et sur ma compo.

Les Missions :

Concernant les missions, plusieurs ont été jouées par plusieurs joueurs (au moins 4 sur les 6) et ça a bien fonctionné. Je n’ai pas eu de questions, donc la formulation doit être claire. On n’a pas eu de scores totalement hors clous non plus. Je vais retoucher la bravade, avec deux petites modifications. Premièrement, une reformulation proposée par Gierulf pour éviter que le joueur adverse sacrifie lui-même ses combattants. Deuxièmement, je vais baisser un peu les points offerts chaque tour ou modifier leur condition d’obtention pour limiter la possibilité de scorer trop en se contentant de camper dans son coin, parce que ce n’est pas le but de cette mission.


La Compo : 

Concernant la compo, il y a des plus et des moins. Déjà, la compo est agréable à jouer, le nouvel Hasan permet pas mal de choses tout en restant relativement fragile. La portée de ses capacités l'amènent souvent à portée de grabuge, il faut faire attention à lui. Niveau améliorations, les neurophéromones ne m'ont jamais servi. Pas une fois sur les quatre parties.
Sa réaction brutale a peu été utilisée aussi (ce qui explique que les neurophéromones n'aient pas servi), cela dit ça a quand même un effet dissuasif je pense. Le +1 dé de combat, ça fait un gars qui balance des attaques à 7 dés, pareil niveau dissuasion ça se pose là je pense. Bon, sur le tournoi je n'ai pas fait de miracles avec des jets largement sous les stats, mais c'est le jeu. La suractivation métabolique n'a jamais été décisive, mais soigner son Janissaire ça peut toujours aider. Sur ses capacités de base, ce qui a servi le plus au final c'est le perturbateur biomécanique qui est au final sa seule forme de protection, même si c'est cher en ressources. Vient ensuite la purification génique, toujours pratique. J'ai surtout viré le perturbateur cinétique de l'Elkelb pour relancer les 1. Le commandement permet de temporiser de temps en temps, sur ce tournoi ça n'a rien permis de décisif mais c'est un petit plus appréciable.

Vient ensuite Avella. Elle vient d'être erratée, a priori avant elle écrasait Almeh, je ne sais pas trop si c'était le cas mais sur ce tournoi avec le nouveau profil j'aurais préféré jouer Almeh donc j'aurais tendance à dire que l'errata a joué son rôle. Plusieurs fois, la Rap 6 et l'Agile m'ont bien manqué. Après acrobate est bien pratique aussi mais quand tu cherches à agresser, la Rap et l'Agile me semblent préférables.. Côté améliorations rien à redire c'est une configuration que j'ai l'habitude de jouer avec Almeh.

Enfin, l'Elkelb. A la fois j'adore ce profil parce qu'on a souvent des actions incroyables, dans un sens ou dans l'autre. Mais en même temps, il a quand même énormément de défaut et j'en découvre à chaque fois de nouveaux.
Sans chercher à faire exhaustif, mais déjà tout ce qui joue sur le PSI c'est une catastrophe. Apaisement, Innocence perdue, camouflage optique, lacération noétique et j'en passe. On peut aussi penser à tout ce qui demande un jet de Vig ou en rapport avec la Vig, comme les attaques évidemment mais aussi l’étouffement, le feu, les explosions. Et puis l'intérêt de ce genre de profil, c'est en général de monter en combat jusqu'à avoir toutes les chances de taper premier et de tuer en un coup l'adversaire pour ne pas prendre de riposte, ou d'esquiver avec moult dés. Et là, les combattants qui peuvent taper avant comme la Black Ubumé, Samaël, ceux qui peuvent transférer leurs blessures, ceux qui peuvent riposter après avoir été tués sont redoutables. La compétence faucher peut aussi s'avérer désastreuse et m'a déjà coûté plus d'une fois la partie. Mine de rien, ça fait beaucoup de points faibles.
Et n'oublions pas le dernier et non des moindres, toutes les capacités de l'Elkelb visent à l'enrager pour coller des baffes monumentales. Mais si les dés décident de ne pas jouer le jeu, c'est le drame parce que la riposte est douloureuse.

Deux exemples issues de vraies parties. Ces jets de dés ont été réalisés par des professionnels, ne tentez pas de les reproduire chez vous :





Alors certes dans ces deux exemples je n'avais "que" CBT 6 mais croyez moi j'ai déjà fait aussi bien avec 13 dés. Il suffit d'imaginer que ces deux images ne sont qu'un seul jet... si si ça arrive.
Tout ça pour dire que jouer l'Elkelb c'est rigolo, mais il y a clairement plus fiable et plus stable.



Voilà, c'est bientôt la fin de ce compte-rendu.

En tout cas, je pense que tout le monde a passé une bonne journée. L'ambiance était très détendue, tout le monde est reparti chez lui avec un lot et un trophée. Côté orgas on est bien motivés pour remettre le couvert !
On a même eu droit à un article dans la presse locale.


Merci aux copains du club et notamment Darktostos pour l'orga, les trophées et les lots. Aux joueurs pour leur présence et leur bonne humeur. J'espère vous revoir au prochain !


Pour finir, des photos des tables voisines que j'ai pu prendre pendant que mes adversaires réfléchissaient. Eden d'abord.























Et comme je le disais à côté il y avait du 40k, ce qui a donné l'occasion de voir quelques jolies armées, et j'avais fourni quelques décors ce qui leur a permis de sortir un peu de leur placard.






Elle est vraiment cool cette forteresse quand même !