vendredi 31 juillet 2020

Mars : Code Aurora - Enfin disponible !




Je ne vais pas faire un article fleuve, je pense que le titre est assez parlant. Notre jeu Mars : Code Aurora est disponible en impression à la demande et en PDF sur le site Lulu.com.

Pour ceux qui débarquent sur Mars, voici de quoi il retourne :

Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche futuriste générique, par les auteurs de Red Button's Nation. 
Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l’œil ? 
Ne cherchez plus : avec 8 factions aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF. 


Mars : Code Aurora a pour cadre, comme son nom l’indique, la planète rouge et les premières heures de sa colonisation par l’Homme. 

« Lorsqu’une partie de l’humanité a fui la Terre pour se réfugier sur sa voisine, l’une des onze Arches transportant l’avenir de l’espèce s’est brisée en deux avant son atterrissage sur Mars. 
Cet événement a perturbé l’équilibre précaire entre les groupes en présence et la paix durement acquise s’en est trouvée compromise. La colonisation a débuté sur des bases politiques instables et, très rapidement, les différentes colonies se sont lancées dans une course à l’armement. 

Un phénomène a finalement mis fin à cette paix de façade : les signatures énergétiques projetées par les onze Arches durant les cinq années qu’a duré leur voyage vers Mars ont attiré l’attention de civilisations extraterrestres inconnues. Exactement un an après l’arrivée des Arches sur Mars, une première délégation d’origine extraterrestre s’est posée à proximité de l’Arche numéro Trois afin de délivrer un message à la population néo-martienne. Mais dans le chaos qui régnait où se mêlait excitation, appréhension et peur de l’inconnu, l’émissaire fut abattu sans sommation. 

Depuis, au moins trois autres vaisseaux non identifiés se sont posés sur Mars, et chaque camp tient les Arches rivales pour responsables de la situation. La guerre étant déclarée, rien ne serait plus comme avant. Et tandis que la Terre s’éteint lentement dans un brasier radioactif, la survie même de l’humanité sur sa première colonie se trouve compromise. »


Le jeu est disponible en version papier, 116 pages, couverture rigide et tout en couleurs :



Ainsi qu'en pdf, payant mais complet avec tout le contenu du livre papier :




J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire et à y jouer que nous en avons eu à créer ce jeu et à en imaginer l'univers. Nous avons déjà commencé depuis quelques mois à travailler sur la suite à donner à Mars : Code Aurora, nous avons plein d'idées pour développer le jeu et son univers.

Nous vous en dirons plus très prochainement. N'hésitez pas à vous abonner à ce blog et/ou à nous rejoindre sur le groupe FB Mars : Code Aurora pour rester informés.


Pour finir, je tiens à remercier encore une fois tous ceux qui ont participé et contribué de près ou de loin à cette aventure. Merci, vous avez bien mérité votre place dans les étages supérieurs de l'Arche. E.U.R.O.P.A. saura s'en rappeler une fois la colonie établie.



vendredi 24 juillet 2020

Peinture : Escouade de Fortune pour Mars : Code Aurora



Je continue dans mon projet de me monter une bande jouable pour chaque faction de Mars : Code Aurora, et je viens de terminer la cinquième : Fortune.

Fortune est la faction des mercenaires du jeu, lors de la composition d'une escouade de Fortune on peut piocher dans les profils de toutes les autres factions. Fortune est donc parfaite pour représenter des chiens de guerre, des pirates, des contrebandiers, des gangs.

Dans mon cas, il s'agit d'une sorte de commando spécial, qui opère sous couverture, envoyé sur des missions dont personne ne veut. Je reviendrai plus tard sur l'historique de cette escouade, car il ne s'agit pas de n'importe quelle escouade.

J'ai choisi de ne monter cette escouade qu'avec des figurines et rabiots que j'avais à la maison, sans faire aucun achat. J'ai donc des figurines de plusieurs gammes, sans rapport entre elles à la base pour la plupart. Les socles sont imprimés en 3D pour la même raison. Je comptais donc sur le schéma pour uniformiser le tout.


Ma dernière escouade - des eldars noirs pour la faction Ordre - est blanche. Comme ici il s'agit d'un commando paramilitaire évoluant sous les radars, j'ai choisi de partir sur le noir comme teinte principale.
Le schéma est volontairement minimaliste : du noir, des métaux, du blanc pour les marquages, du vert fluo pour tous les effets énergétiques, et de la rouille. Mais bon, le noir comme couleur c'est un peu terne, et puis c'est chiant à peindre. Du coup, j'ai choisi de partir sur un noir-turquoise.

Je vous en livre la recette, puisqu'on me l'a demandée plusieurs fois déjà. Attention, c'est très compliqué : il y a pas moins de 3 couleurs différentes (même 4 si vous êtes des dingues) et... 3 étapes ! C'est parti :

  • Bon, on va utiliser de la Contrast GW donc on part d'une base claire, dans mon cas noir puis blanc en zénithal.
  • On regroupe les pots de peinture : Contrast Basilinicum Grey, Contrast Terradon turquoise, et sur certains j'ai aussi mis un peu de Contrast Aethermatic blue. Et du Wizards Orb Army Painter, qui est un turquoie un peu éteint, très chouette teinte d'ailleurs.
  • On mélange les peintures Contrast sur la palette, et on l'applique sur la fig, en poussant un peu dans les creux et les zones qu'on veut ombrer. On laisse sécher...
  • ... et on recommence.
  • Pour finir, on éclaircit avec le Wizards Orb. Comme d'habitude moi je l'ai fait en traçant des lignes, des points, des taches.
  • C'est tout.

Ensuite j'ai peint les marquages, les métaux, la peau, passé les zones lumineuses en blanc puis en vert fluo. Une fois fini, j'ai vernis la fig, et appliqué des pigments rouille dilués sur le bas des figurines. Ils ont chacun un numéro associé, en dehors d'un personnage qui se croit suffisamment supérieur pour ne pas s'affubler d'une étiquette.
Les marquages étaient présents dans l'idée de départ, mais en cours de route j'ai eu la flemme, je voulais avancer vite et les marquages... ben c'est long. Sauf que plusieurs m'ont suggéré d'en ajouter quand j'ai posté des peintures en cours, et Roron a même fait un petit montage pour me montrer ce que ça donnerait. Merci à vous, parce que vous aviez raison. J'ai d'ailleurs repris quelques idées de Roron telles quelles.


N°1.
On commence avec Till, surnommé Napalm. Il a une attirance immodérée pour le feu.
Il s'agit d'un Primaris GW, avec du rabiot Chevaliers Gris, un paquetage de Devastator et une tête d'Eden.








Zéro.
Vient ensuite Chien-fou, le cinglé de la bande. Il est la mort incarnée, les membres de son propre groupe n'ont jamais vu son visage. Les plus anciens prétendent qu'il est immortel.
La fig est celle de Nicolescu, du jeu Kolaps. J'en avais déjà peint une version pour Kolaps, j'ai trouvé ça très rigolo de le refaire dans une version très différente.





N°7.
Solo est un champion de la survie, cabaple de s'adapter dans n'importe quel environnement. Il ne jure que par ses flingues et ses couteaux, il déteste les armes lourdes, trop encombrantes à son goût et préfère voyager léger.
C'est une figurine de Maelstrom's Edge que j'avais reçue en cadeau à l'entrée d'un Salute, avec une tête des Gangs of Eden.







N°9.
Gatling est une jeune femme fragile et sensible. Mais lorsqu'elle revêt son scaphandre de combat, elle dévoile tout son potentiel.
Elle est basée sur un Terminator, avec un torse de Space Marine, des bras de Devastator et une tête des Gangs of Eden à nouveau.






N°5.
Oeil d'ange est la snipeuse. Sa vue extraordinairement perçante est doublée d'une main sûre, ce qui en fait une chasseuse redoutable.
Seule entorse à l'idée de départ de n'utiliser que des figs en stock, il s'agit d'une impression 3D. Mais d'une part la fig que j'avais s'est révélée inutilisable car en trop mauvais état, et d'autre part cette impression m'a été offerte pour que je la peigne en test. Merci !







N°3.
Pluie de Feu est un ancien soldat qui a vue ses amis périr jusqu'au dernier lorsque lui et son escouade ont été envoyés gérer les premiers incidents dans les mines, découvrant avec horreur les Crawlers. Il a sombré dans la dépression et l'alcool, avant d'être incorporé au commando.
C'est la toute première figurine d'un jeu en cours de développement actuellement appelé Warbound. Bounit crée de A à Z un jeu d'escarmouche post-apo, alors moi forcément j'ai accroché direct. Cette figurine, le Copp, représente pour moi parfaitement un soldat d'Empire. Donc quand il a proposé de m'en offrir un, j'ai dit oui immédiatement.
Vous pouvez suivre tout le développement de son jeu sur sa chaîne Youtube.






N°?
Futée porte bien son nom, c'est l'intello du groupe et une hackeuse de génie. Hélas, consciente de son intelligence elle est complètement imbue de sa personne, et son sentiment de supériorité et son côté prétentieux la rendent détestable aux yeux de ses co-équipiers.
Ici aussi c'est la deuxième fois que je peins cette fig, créée et vendue à l'époque par deux copains qui avaient créé la gamme Warforge proposant quelques personnages 40k compatibles. J'ai juste changé la tête... pour du Gangs of Eden. Cette boîte est une vraie mine d'or en fait !




N°8.
Foreur. Foreur est un robot de forage, reconverti en machine de guerre.
Quand j'ai fait mes Porckos pour Égalité, j'ai utilisé deux Centurions Space Marines. Il m'en restait donc un, que j'ai converti mais différemment des deux précédents. On garde des similitudes, ce qui est logique puisque les autres sont des scaphandres miniers, mais avec une silhouette différente. Foreur est plus petit, plus ramassé.
Je ne vous cache pas que c'est mon petit chouchou de la bande, j'adore sa bouille.




Et voilà la bande au grand complet, prête à relever n'importe quelle mission.


vendredi 29 mai 2020

Peinture : Eldars noirs pour Mars : Code Aurora



Troisième Escouade pour Mars : Code Aurora !

Mon objectif est de me faire une bande pour chaque faction disponible dans le jeu. Sachant qu'il y en aura huit dans le livre de base, j'ai un peu de boulot. Voici donc la troisième.

Après l'Égalité et la Domination, voilà mon escouade pour l'Ordre.

Cette fois, j'avais envie de retaper quelques vieux eldars noirs que mon frère jouait lorsqu'on a commencé les jeux de figs. J'ai récupéré toutes ses figs, qui ne servent plus à rien depuis trop longtemps. Mais même si la gamme a vachement vieilli - je parle bien des Eldars Noirs V3, les premières incarnations - je leur trouve toujours un style indéniable.

Mes critères de choix : que de la figouze métal. Et dont j'aime la tronche. C'est tout.

La base était constituée des Incubes, puisque ce sont eux qui m'ont donné envie de faire cette bande. Donc trois Incubes pour commencer. J'aime aussi beaucoup les Hellions, donc j'en ai pris quatre. Et c'est là que je me suis demandé comment j'allais les jouer.
Niveau historique, pour moi ce sont clairement les occupants d'un des vaisseaux aliens venus se poser sur Mars. Mais pour le moment il n'y a pas de liste correspondant spécifiquement à ces Aliens. Et finalement, c'est l'Ordre qui correspondait le mieux. Disons qu'ils ont une vision bien à eux de ce que doit être l'Ordre.

J'ai donc fait une liste, basée sur ces Incubes et Hellions, et il me restait des points pour un huitième combattant. J'ai opté pour un Fléau, parce que la fig est chouette et qu'un peu d'appui feu ne sera pas du luxe.

Voilà la liste :

  • Steel Falcon Veteran - Canon Laser - Munitions perforantes - Réacteur dorsal - Officier Grade 2
  • 3x Shock Tempest Armor
  • 4x Shock Vulture Assault Team - Réacteur dorsal


Pour la mise en couleur, j'hésitais. J'ai très envie de me faire une bande turquoise. Et cette couleur leur va bien. Cela dit c'est assez classique, du coup j'hésitais. C'est là que Dafalg'han m'a suggéré de les faire en blanc.

Je me suis dit "non". Voilà.

Ce sont des méchants. Des Eldars NOIRS. Et puis peindre du blanc, sérieux... Mais je les ai sous-couché en noir puis zénithal blanc, comme je fais souvent. Et en fait, j'ai trouvé que ça leur allait vraiment bien.
Du coup, je suis parti là-dessus, en improvisant le reste du schéma sur le pouce. J'ai songé un moment à faire du noir et blanc uniquement, mais je pense que ça aurait manqué d'impact. Alors j'ai intégré du orange fluo au schéma, ainsi que du rouge.
Comme ça ça claque bien sur la table, tout en restant sur une tonalité unie et une palette réduite.


Et je trouve que ça marche. Ils ont l'air bien menaçants.

Mon escouade de l'Ordre.


Alors ce n'est pas de la grande peinture, on peut faire beaucoup plus poussé sur le traitement du blanc, mais ici le but était d'avoir un fort impact visuel, avec un temps de peinture raisonnable. Je pense que le pari est tenu.

Si vous voulez faire pareil, il n'y a rien de bien compliqué. Voici comment j'ai procédé :

  • Sous couche noire
  • Sous couche blanche à 45° 
  • Badigeon généralisé d'Apothecary White Contrast GW
  • Basilinacum grey Contrast GW sur les combinaisons, les grilles des surfs des Hellions et certains parties des armes et des masques
  • Reprise en noir des masques d'Incubes et du Fléau
  • Lavis de Death Guard Green GW bien dilué sur les peaux
  • Blanc Mat White Army Painter sur les armures (oui, c'est la seule couleur utilisée), la peau, et les yeux
  • Ombrage des lames en Chaotic Red AP façon pseudo MNM
  • Orange fluo sur les yeux et à l'opposé du Chaotic Red sur les armes
  • Reprise en blanc des arrêtes sur les armes, et des yeux
  • Pigments rouille Orange Rust FW sur les pieds et les socles


Et c'est tout. Pas de dégradés compliqués, de mélanges, de couleurs complémentaires. Le plus long, c'est la reprise au blanc. Ce n'est vraiment rien de sorcier, mais peindre du blanc sur du presque blanc, c'est pas super rigolo, par endroit on ne sait pas bien si on est passé ou pas. Mais ça permet de rendre le blanc à nouveau blanc après que le lavis de Contrast l'ait terni.

Si c'était à refaire - en fait, j'en ai encore à peindre, notamment Drazhar parce que j'adore la figurine et que j'ai eu à le subir pendant des années, ça amusait beaucoup mon frangin de l'envoyer découper mes pauvres Ultramarines - j'appuierais plus le coup de blanc à la bombe. Je passerais même un gris en intermédiaire je pense.

Petit conseil sur ce genre de schéma, peignez les socles à part ou alors avant de bosser le blanc, parce que si vous êtes un gros bourrin comme moi, vous allez forcément tacher votre mirifique blanc.


Je vous laisse avec quelques photos des étapes de peinture :





Pour conclure, en plus du CDA au long cours qui a lieu sur la page FB du jeu, on vient de lancer un autre CDA, plus cadré celui là, sur le forum Warmania.
L'objectif est de peindre sa bande pour être prêt à jouer à la sortie du jeu. N'hésitez pas à nous rejoindre !

samedi 9 mai 2020

Peinture : Martiens pour Mars : Code Aurora



Et c'est parti pour ma deuxième bande peinte spécifiquement pour Mars : Code Aurora !

Je vous ai déjà présenté dans mon article précédent ma bande d'Hybrides-cochons pour la faction Égalité. Pendant que je la peignais, je me disais qu'il serait pas mal de me faire une deuxième escouade. C'est là que j'ai repensé aux Eldars noirs que mon frère jouait à 40k et que j'ai récupérés suite à l'un de ses déménagements. Ce sont uniquement de vieux modèles, datant de la V3 et tout n'a pas très bien vieilli, mais j'aime beaucoup certaines figurines malgré leur âge. Ca serait l'occasion de leur donner vie.

Sauf que...

Ben depuis que je les ai récupérés, moi aussi j'ai déménagé. Et je n'avais pas trié tous mes cartons de figs. Du coup j'ai du finalement tout déballer et ranger intégralement mon bureau. J'ai fini par retrouver ces Eldars noirs, mais le titre et l'image d'introduction ont du vous donner un petit indice : cet article ne parle pas d'Eldars noirs. Ce sera peut-être ma troisième force, qui sait ?

Par contre, en fouillant j'ai retrouvé ces figurines que j'avais totalement oubliées :

Ack-Ack !


Une escouade de scientifiques martiens pour le jeu Mars Attacks !

Je n'ai pas le jeu, c'est l'ami Esprit qui me les avait donnés. Donc entre le fait qu'il soit co-auteur de Mars : Code Aurora et le fait qu'il s'agisse de MARTIENS, j'ai trouvé ça trop marrant de faire une bande avec. J'ai pris une photo, l'ai envoyé à 3-4 potes (dont Esprit) et ça faisait marrer tout le monde alors je l'ai fait. Comme quoi parfois il faut pas grand chose. Sachant que la chronologie de Code Aurora se termine - et donc le jeu commence - avec l'arrivée de vaisseaux extraterrestres sur Mars, c'est parfait.


Bon point, j'ai 11 figs, c'est une bonne base. Il n'y a pas d'assemblage à faire, donc j'ai fait la démarche inverse de ce que j'ai fait pour les cochons. Pas de conversions, j'ai regardé leur look, leur armement, et cherché à quoi ça pouvait correspondre comme liste.

Premièrement, tous ont la même stature, humanoïde. Donc ce ne sont ni des blindés ni des Rangs 3 pour moi. J'ai 11 figs, si je veux aligner 25 points partir sur des Rangs 2 semble une bonne base. En plus ils ont une sorte d'armure donc ça reste cohérent visuellement.
Ensuite, globalement j'ai deux groupes, un groupe de 6 qui portent une espèce de carabine et un autre de 5 avec des armes diverses mais chaque fois une arme de corps-à-corps.

J'ai donc cherché quelle faction me permettait de faire une liste avec ça, et c'est Domination qui a été retenue. La résistance de la faction colle par ailleurs bien avec le côté increvable de ces teignes dans le film.
Je pars sur un groupe de Proserpines et un d'Aeternitas. L'une des Proserpines est une figurine translucide, je lui donne donc la règle Infiltrée. Parmi les Aeternitas, j'ai un gars avec une sorte de mitrailleuse à faisceau concentré, il portera donc un Déphaseur pour vaporiser ses ennemis à courte portée. Celui avec une robe sera mon Officier de Grade 3, et celui avec une espèce de télécommande pourrait être promu Sapeur si je choisis de ne pas jouer la Proserpine Infiltrée et de la remplacer par une Proserpine classique, ou encore en baissant le Grade de l'Officier d'un point.

Voici donc la liste :

  • Aeternitas Officier Grade 3
  • 3 Aeternitas
  • Aeternitas avec Déphaseur
  • 4 Proserpine
  • Proserpine Infiltrée

Dix figs, un bon chef, cinq Aeternitas corrects au tir (voire très bon pour le porteur du Déphaseur) et très capables au corps-à-corps, cinq Proserpines mobiles et furtives. Je pense qu'il y a des choses à faire avec cette liste !


Bon, maintenant que ça c'est fait, on va passer au plus rigolo : la barbouille.

Alors clairement le but était d'aller plus vite que sur les Hybrides, et aussi de changer. Sur les Hybrides, j'ai sombré dans la monomanie du rouge, donc là j'ai fait l'inverse : d'une part j'ai choisi de partir sur une dominante verte, qui est l'opposé chromatique du rouge. D'autre part, il y a pas mal de teintes, très saturées.

Comme pour les hybrides, la base est posée à la bombe avec trois couleurs :

Les deux premières sont des bombes Action à 3 euros, la vert anis est à 5 euros chez Centrakor.


J'ai passé le bleu par en dessous, comme ombrage. Puis le vert (qui est plutôt turquoise) par dessus à 45°, et pour finir le vert anis en zénithal :

Pschit pschit pschit.


Et j'ai su que je tenais un bon schéma. Fig en main, on a un rendu un peu étrange parce que l'ombrage n'est pas plus foncé que la base, juste d'une teinte différent. Du coup en tournant la fig on a l'impression qu'elle change de couleur, ça me faisait penser un peu à des matières irisées. Et un rendu étrange, c'est parfait pour des êtres dont on ignore l'origine et qui probablement utilisent des matériaux totalement inconnus.

J'ai repassé un coup de vert anis plus prononcé car le premier passage était vraiment léger. Et là s'est posée la question de "je fais quoi avec cette base maintenant ?".
J'ai donc commencé à reprendre les éclaircissements en vert clair. Mais ça ne se voyait pas. Donc j'y suis allé en jaune Daemonic Yellow AP additionné d'un peu d'Ivoire PA pour lui donner plus de couvrance.

Putain ça va claquer sur la table.


Pour rester dans mon idée de matériaux synthétiques étranges, j'ai choisi de ne pas utiliser de métaux ni de noir. A la place, pour apporter de la variété et gagner en lisibilité j'ai peint certaines zones plus foncés en passant simplement du Terradon Turquoise Contrast GW.
J'ai peint les têtes dans un dégradé de violets et de rose, en partout du Grimoire Purple AP, puis Warlock Purple AP, puis le même additionné d'Ivoire PA. Et j'ai posé un casque, pour voir...

Oui, parce que ces figs ont de petits casque en plastique transparent, et c'est super cool !

Eh pas mal !


Comme ce n'était pas assez coloré avec du bleu, du turquoise, du vert anis, du jaune et du rose j'ai ajouté de l'orange... fluo...
Donc passage des zones concernées en blanc puis Orange Fluo Vallejo.


La fig de droite est moulée en plastique translucide donc je n'ai peint que certaines zones.


Puis venait le tour des socles. Ils sont peints en gris, tacheté de noir et d'ivoire, puis d'orange, de rouille et enfin après un coup de vernis j'ai passé des pigments rouille FW dilués à l'eau.

Ils n'ont pas peur de se salir.


Ultime finition, j'ai utilisé du vernis pour coller les casques sur les figs. Et voilà la bande jouable - avec 10 figs mais promis j'ai aussi peint la 11e.