samedi 15 mai 2021

Peinture : Keloptes pour Mars : Code Aurora

 

Ce qui est bien quand on se fait une bande pour une faction d'élite, c'est qu'on n'a pas besoin de peindre beaucoup de figs...

Oui mais parfois on se laisse emporter dans son élan. Et entre le fait qu'on soit en ce moment en train de finaliser les profils de la faction Traque pour Mars : Code Aurora et le fait que j'aie réussi à mettre la main sur les figurines de Lelith Hesperax et de Kruellagh la perfide, de la glorieuse époque de 40k V3, j'avais une furieuse envie de peindre un peu d'eldars noirs. De Keloptes donc, dans l'univers de Mars : Code Aurora.

Lors de mes débuts à 40k, à la sortie de la V3 donc, j'ai commencé le jeu avec mon frère par la boîte de base qui opposait les Space Marines aux Eldars noirs. Ceux qui suivent un peu ce blog savent que j'ai opté pour le Ultramarines, mon frère jouait donc logiquement les Eldars noirs. Et j'adorais cette armée. Le Codex, bien que très succinct et majoritairement en noir et blanc me faisait rêver et j'adorais le style de cette armée.

Et à la fin du Codex, on avait donc les personnages spéciaux de la faction, un concentré de joie de vivre, d'altruisme et de générosité. Avec notamment Kruellagh la Perfide :


Et Lelith Hesperax :


Ces personnages n'étaient pas disponibles à la sortie du Codex, il a fallu un certain temps avant de voir apparaître leurs incarnations en figurines. Et... mon frère n'a jamais acheté ces personnages spéciaux. Le seul qu'il avait était Drazhar, un vrai boucher d'une efficacité indéniable contre mes pauvres marines ! Je l'ai d'ailleurs repeint en fin d'année dernière :




A la sortie de la troisième incarnation de Lelith Hesperax, j'ai eu envie de me procurer la première. J'avais déjà regardé de temps à autre, mais là j'étais motivé : je la voulais. Et tant qu'à faire, j'ai cherché Kruellagh en même temps.
Hélas Kheradruakh le Décapiteur lui n'a jamais eu de figurine :



Quitte à peindre Lelith et Kruellagh, j'ai aussi ressorti une Céraste et une Voïvode. La recette est toujours la même, mais je la redonne ici. Seule nouveauté, la combinaison de Kruellagh qui est une succession de Contrast rouge et noire mélangées dans des proportions diverses.

Préparation : 
  • Sous couche noire
  • Sous couche grise à 45° 
  • Sous couche blanche en zénithal
Socles :
  • Chaotic Red AP dilué
  • brossage Fur Brown AP
  • brossage Monster Brown AP
  • brossage Blanc
Figs :
  • Badigeon généralisé d'Apothecary White Contrast GW
  • Basilinacum grey Contrast GW sur les combinaisons, les grilles des surfs des Hellions et certains parties des armes et des masques
  • Lavis de Death Guard Green GW bien dilué sur les peaux
  • Contrast Blood Angels Red sur les cheveux
  • Reprise en noir des masques sur les figs concernées
  • Chaotic Red AP sur les bandeaux
  • Blanc Mat White Army Painter sur les armures (oui, c'est la seule couleur utilisée), la peau, et les yeux
  • Ombrage des lames en Chaotic Red AP façon pseudo MNM
  • Orange fluo sur les yeux et à l'opposé du Chaotic Red sur les armes
  • Reprise en blanc des arrêtes sur les armes, et des yeux
  • Pigments rouille Orange Rust FW sur les pieds et les socles

Et voilà la petite troupe prête à moissonner la surface de Mars.



Et je termine par des photos de Lelith Hesperax :






Dans Mars : Code Aurora, ces figurines incarneront des Kéloptes, mus par l'instinct de la Traque. Il s'agit de combattants aguerris, impitoyables, à l'égo démesuré, beaucoup plus portés sur le combat au corps-à-corps que sur le tir. 

En termes de jeu, la Traque a les guerriers les plus chers, et ne pourra en aucun cas compter sur le nombre pour l'emporter. En revanche, en duel à mort, ils sont à même de vaincre n'importe qui et de démembrer le meilleur des combattants. Ils bénéficient de plus d'un avantage via leur règle de faction qui compense leur sous-nombre.


Il est encore trop tôt pour révéler les profils, puisqu'ils sont encore en cours de finalisation, mais soyez sûrs qu'ils ne sont pas venus faire de la figuration !

Courez. La chasse a débuté !


A tout hasard, si vous avez un Asdrubael Vect à vendre (à un prix décent) laissez moi un message.

jeudi 29 avril 2021

Peinture : Faim pour Mars : Code Aurora

 

J'ai déjà peint de quoi jouer toutes les factions pour notre jeu Mars : Code Aurora. Oui mais voilà, pourquoi s'arrêter là ?

Même si avec mes figs de Dirz je me suis fait des listes Faim, obtenant ainsi de parfaits rejetons d'un laboratoire un peu trop zélé, il me manquait une escouade des natifs de Mars : les Crawlers.


De beaux bébés créés in vitro.


J'ai repéré sur les réseaux sociaux des fichiers 3D créés par LordOfThePrint. Ils ont dormi quelques semaines sur mon disque dur, puisque je n'ai pas d'imprimante résine. Puis j'ai eu l'occasion de me les faire imprimer par Figurine Print 3D. J'ai ajouté aux fichiers achetés celui d'une petite créature ailée trouvée sur Thingiverse.


L'un des fichiers de LordOfThePrint.


J'aime ce côté cauchemardesque, on retrouve des caractéristiques du Démogorgon de Stranger Things, mais je les imaginais aussi avec un côté écorché vif.


Le Démogorgon !


Une fois les figs reçues, je les ai mises temporairement dans la vitrine le temps de terminer le projet précédent. Ils se sont donc retrouvés juste à côté de gargouilles du Bélier du jeu Confrontation, et j'ai trouvé qu'ils allaient très bien ensemble. Du coup, ils ont rejoint la bande !


Je suis encore tombé récemment sur des discussions concernant le choix de la sous-couche. Il me semble que les bombes GW sont difficiles à se procurer ces temps-ci, ce qui peut expliquer les recherches d'alternatives. Pour ma part, j'utilise parfois du GW, souvent du Army Painter, mais aussi des bombes Action qui ont le gros avantage de coûter... moins de trois euros.

Sauf pour les couleurs spécifiques, j'attrape souvent la première qui me tombe sous la main sans vraiment chercher plus loin. J'ai donc pour cette escouade spécifiquement utilisé uniquement des bombes Action, noire d'abord, puis grise et enfin blanche en zénithal.


L'étape suivante était le classique choix du schéma de couleurs. Et comme d'habitude, j'ai beaucoup hésité. Puis je me suis lancé un dimanche soir en papotant sur le Discord de Du Peint et des Jeux. J'ai pris le pari de tester quelque chose de nouveau, et je me suis collé un impératif : seulement de la Contrast, et seulement quatre couleurs. Pour que ça aille vite, pour faire quelque chose de nouveau, parce que si je veux tenter des trucs bizarres c'est sur des aliens qu'il faut le faire, et parce que le fait qu'ils soient complètement organiques me semblait s'y prêter.

Alors quels pots j'ai retenus ?

Ceux-ci :

De gauche à droite, dans l'ordre d'application.


Un rose, qui sera ma couleur majoritaire. Des turquoises pour le nuancer. Et du rouge pour créer des points focaux.

La couleur de base que j'ai choisie est donc le rose. J'ai commencé par appliquer le turquoise clair sur certaines zones des figurines. L'idée est de venir apporter des nuances, grâce à la transparence des couches : le rose n'aura pas le même rendu sur les zones blanches que sut les zones préalablement teintées en turquoise.

Je me suis concentré sur les extrémités, puisque c'est un effet assez classique et efficace. Têtes, griffes, pattes, queues et tentacules ont donc été badigeonnées de turquoise.



Puis, je suis venu passer le rose sur l'intégralité des figurines. On voit déjà sur cette photo que le turquoise a bien apporté des nuances.


La suite est assez logique : j'ai pris le turquoise foncé et l'ai appliqué sur les extrémités, en prenant garde de laisser un peu des zones de superposition rose/turquoise clair visible. Pour gérer les transitions, j'ai poussé un peu les pigments, mais aussi fait des taches.

Vous constaterez que j'ai laissé des zones en blanc, en prévision de la prochaine étape.




Pour finir la peinture (oui, déjà) j'ai appliqué du rouge sur diverses zones, notamment les bouche, les crêtes pour ceux qui en ont, et certains tentacules.




Et c'était déjà presque fini. Il restait alors à peindre les socles, qui sont simplement peints en gris, puis couverts de pigments rouille (mais après le vernis). Et en parlant de vernis justement, j'ai d'abord passé un vernis mat à la bombe, puis je suis revenu passer deux couches de vernis brillant sur les bouches, certaines cornes et certains tentacules.


Et voilà le résultat !

Le comité d'accueil : bienvenue sur Mars, colons !


Ce n'est pas de la peinture de concours, mais je pense que le rendu est là, surtout quand on regarde le groupe. Et vu le temps passé (4 étapes de peinture seulement !) je pense que la balance temps/rendu est franchement positive.

En tout cas je suis bien content de cette bande, je ne sais pas vous mais moi j'aimerais pas devoir aller forer les mines d'Ascreus Mons !


L'expérience montre également l'intérêt des peintures Contrast - qui ne sont pas magiques, ce sont des outils à utiliser quand c'est justifié - et leur compatibilité avec les sous-couches Action.


Quoi de prévu pour la suite ?
Je vais continuer mes Mercenaires pour ma bande Fortune. J'ai également des Eldars noirs à peindre pour les faire rejoindre les rangs de la Traque.



Et vous, vous avez peint des Crawlers ? Montrez nous ça !



lundi 5 avril 2021

Peinture : Mercenaires pour Mars : Code Aurora

 




Et c'est reparti pour une nouvelle Escouade pour Mars : Code Aurora. C'est le problème avec ce jeu, on peut jouer tellement de trucs que c'est un prétexte à peindre un peu de tout. Et pour cette fois, je vais mélanger des figs d'origine diverse, donc je me dis que la faction Fortune ira parfaitement pour représenter un groupe de chasseurs de primes.

Mais les figs à l'origine du projet sont toutes trois issues de la même gamme, puisqu'il s'agit du pack Fondateur du jeu Warbound qui est en cours de création par Bounit, la tête pensante d'Indie Wargame. Le jeu Warbound est en développement, et vous pouvez suivre tout ça sur Youtube, c'est très intéressant. En attendant, ça fait du matos pour mon jeu, et puis quand Warbound sortira, ben au moins j'aurai déjà les figs prêtes. C'est pas beau ça ?


Les trois premières figs de Warbound ont été conceptualisées par Locust, puis sculptées par Lux Thantor. Je vous invite à jeter un oeil à ce qu'ils font l'un et l'autre.

Tiens en parlant de Locust, ça me fait penser à cette chanson :


Voici les trois premiers concepts, donc, et la sculpture associée :

Le Copp

Le Roh'na

Le Splatter


Le Copp est donc la toute première à être sortie pour Warbound, et je l'avais déjà peint pour ma bande de la Cellule Onze. 



Mais comme dans le pack fondateur j'avais à nouveau un Copp, je trouvais dommage de ne pas le peindre. J'aime pas gâcher... et puis j'avais bien aimé peindre le premier.

Au moment de me lancer, j'hésitais sur quel fig choisir pour commencer. Impossible de décider entre le Splatter et le Roh'na (ce sont leurs noms dans Warbound, je m'inquiéterai de savoir avec quels profils les jouer sur Mars plus tard). Du coup... ben j'ai peint le Copp ! La raison est simple, à la base je me disais qu'il ferait un bon Rang 1 pour mon Ordre, que je joue avec mes fidèles Ultramarines.


Des représentants d'Empire dans l'Arche Une.


Le schéma était tout trouvé : bleu, noir, optiques oranges et marquages blancs. Pour continuer sur ma lancée avec les figs de Mars : Code Aurora, j'ai mis du fluo dans l'arme, en l'occurrence du rose. Et voilà le Copp prêt à en découdre.





Je trouve que ce schéma colle bien à un personnage faisant partie des forces de l'ordre. Il pourra être joué avec mes Ultramarines, mais comme dit plus haut, je prévois aussi une force de chasseurs de primes. Il faut donc lui adjoindre des copains.

Gregauryc ayant attaqué son Roh'na pendant un live sur sa chaîne, j'ai choisi de ne pas peindre le mien en même temps.

Le Roh'na de Gregauryc


J'ai donc opté pour le Splatter d'abord. La figurine a beaucoup de petits détails, j'avoue que ça me décourageait un peu d'avance. Mais en fait, la fig est très agréable à peindre. 

Point notable sur ce début de bande : comme il s'agit de mercenaires, je n'ai pas réfléchi à un schéma de couleurs en particulier. Si vous suivez mes peintures, vous savez probablement que je réfléchis toujours énormément à mes schémas avant de me lancer. Ici, pour le coup je me suis lancé sans avoir aucune idée de ce que je faisais. C'est assez rafraichissant je dois dire.

J'avais simplement passé du bleu sur le débardeur, lorsque j'avais peint le Copp. C'était mon point de départ. J'y ai adjoint du rouge pour le pantalon. Pour la troisième couleur, je n'avais pas spécialement d'idée, alors j'ai simplement demandé une couleur - sans préciser le pourquoi - sur le Discord de Warbound. Tout le monde a dit "vert", et j'ai donc utilisé du vert sous différentes formes pour tout le reste : le bidon, la pipe à eau, le casque, et aussi la peau. 

Je dois avouer que j'étais parti dans l'idée d'une peau plus classique à la base, peut être légèrement pâle, mais le vert lui va à ravir.







Avec un gros plan pour montrer les textures.




Troisième figurine du Pack Fondateur de Warbound, le Roh'na. Lui c'est une brute massive et basse du front. En le voyant, j'ai pensé "rouge". C'est donc autour de ça que j'ai brodé. J'imaginais un schéma assez réduit et centré. J'ai été à l'essentiel avec LE schéma qui a fait ses preuves depuis la nuit des temps : noir/rouge/blanc.
En l'occurrence mon blanc est un beige, et le noir un marron foncé, mais on reste sur le même principe et ça reste tout aussi efficace.

La peau est éclaircie au bleu, un peu à la façon de mes Disciples de la Violence, ou encore de mon Convoi pour Eden. Ca ajoute un peu de contraste au milieu de toutes ces teintes chaudes, tout en lui donnant un aspect étrange.








Et voilà les trois ensemble :



Comme j'étais lancé, j'ai aussi peint une fig imprimée en 3D qu'on m'a offerte (merci Fred). Elle est un peu plus petite que le Copp (les deux autres sont des colosses donc ça ne compte pas) du coup ça sera probablement une femme dans mon histoire. 


Chouette début pour une bande de pourris, non ?

Alors, à votre avis, je rajoute quoi pour continuer ? Et quels profils vous leur donneriez ?

mercredi 24 février 2021

Peinture : Blindés Yhrs pour Mars : Code Aurora

 


Souvenez vous, l'année dernière, alors que je me lançais dans la peinture de toutes les factions du jeu Mars : Code Aurora, j'étais tombé sur des figs de Martiens du jeu Mars Attacks. Du coup, je les avais peint pour la blague, et je les ai même joués quelques fois en tant que bande de la Domination.



Ce que je ne vous ai pas dit en revanche à l'époque, c'était que j'avais une idée derrière la tête. Héhé. Oui, car voyez vous, on ne croirait pas forcément comme ça en me voyant, mais ça cogite dans mon ciboulot. Et pour Mars : Code Aurora, on a un plan de route tracé depuis le départ, et on savait que la fin de la chronologie du livre de règles était une fin ouverte.

Eh oui, les aliens débarquent sur Mars avec le supplément à venir. Les factions correspondantes sont prévues depuis le début. Je vous ai déjà montré mes Keloptes, qui sont des super prédateurs. Il est maintenant temps de dévoiler mon jeu et de vous présenter les Yhrs, peuple ambigu guidé par une conscience supérieure.

Puisque je me suis fait une faction Domination avec des Therans AT-43, les Martiens étaient donc libres pour un nouveau rôle et ils collent parfaitement aux Yhrs. En plus, avec le recul j'aime toujours autant mon schéma de couleurs tout en subtilité.

Mais il manquait un truc, quand même. Des blindés !
Après réflexion, explorations de pistes, j'ai pu mettre la main sur un starter du jeu All Quiet on the Martian Front - jeu qui n'est plus édité - grâce au groupe FB du jeu. Et dedans y a ça :

Ouh putain des tripodes !


Je ne vais pas vous cacher qu'en les voyant j'ai flashé. En plus, ces tripodes sont immenses, et encore plus dans le jeu de base qui est en 15mm. Mais comme vous le verrez plus bas, même pour du 28-32, c'est grand.
A dire vrai, c'est un peu trop grand, mais on s'en fiche, je vais juste galérer à les planquer.

La liste d'unités de la faction compte deux blindés, un de rang 1 et un de rang 2. J'ai donc choisi d'en faire un de chaque, tout simplement. Le blindé de rang 1 porte une arme lourde et des mines, et j'avais exactement ce qu'il fallait dans la boîte.



Le blindé de rang 2 porte lui deux armes d'assaut. Puisque je voulais pouvoir montrer leu différence de rang, j'ai utilisé sur le rang 2 une pièce que je n'ai pas mise sur le rang 1, pour le rendre plus grand. Je suis ensuite parti exactement sur le même schéma que l'infanterie, notamment une base en zénithal avec des bombes de couleurs.



Et voilà donc les deux marcheurs sous-couchés :



Puis comme pour l'infanterie j'ai tout éclairci au jaune avec un mélange de Demonic Yellow AP et d'Ivoire PA.

Un petit indice vous donne une idée de leur taille.


J'ai passé certaines zones mécaniques en Terraddon Turquoise (Contrast GW), et mis du blanc puis du orange fluo partout où ça me semblait approprié. Seule écart par rapport au schéma original, les mines ont reçu du vert-fluo plutôt que du orange fluo.
Les socles sont peints en gris, avec ensuite plein de taches noires, blanches et rouille faites à la mousse de blister.



Restait à finir le socle, avec d'abord des jus de rouille enamel Ammo of Mig. Après vernis, j'ai passé des pigments rouille dilués à l'eau. Et bien sur le bord de socle en noir.

Et voila !


Et pour terminer une petite force à 25 points, qui est je le rappelle le format standard du jeu. C'est là que vous allez vous rendre compte de la taille des machines !

Ce n'est clairement pas de la peinture de concours, mais sur une table de jeu ça va être difficile de les rater !


Les Yhrs sont là, et le destin de l'humanité en sera marqué à jamais.

lundi 18 janvier 2021

Peinture : Hybrides pour Mars : Code Aurora

 





Comme je l'ai annoncé dans un précédent article, j'ai peint (sauf une que j'ai fait peindre) une bande jouable pour chacune des factions de Mars : Code Aurora. Mais ça ne veut pas dire pour autant que j'en ai fini, puisque je peux apporter des renforts à mes bandes pour varier les compos. Et pour cette fois, c'est l'Égalité qui a droit à deux nouvelles recrues !


Petit aparté pub :
Ca y est, le livre de jeu édité par Studio Tomahawk est arrivé. Il sera disponible d'ici la fin de la semaine en magasins de jeu, certaines ont déjà lancé des précommandes. N'hésitez pas à soutenir vos boutiques physiques ou en lignes !


Ma bande Égalité est la toute première que j'ai peinte pour le jeu. J'avais acheté des figurines exprès, alors que les autres sont plutôt de la récup, et j'avais assemblé et peint une liste à 25 points. J'ai encore quelques figs Cawdors sur grappe, et il faudra que je me fasse des blindés non "légers". Mais aussi, ma liste ne comporte aucun Rang 2. Ce n'est pas gênant en soi, mais je suis tombé par hasard sur des figurines de mutants antropomorphes qui devraient vous rappeler quelque chose, et je me suis dit qu'ils feraient de parfaits Hybrides pour ma bande.

Alors je les ai commandés, et...

Ca donne envie de danser, non ?



Pour le schéma de couleurs, j'ai hésité un peu j'avoue. Est-ce que j'essayais de suivre le schéma des personnages d'origine, ou est-ce que je continuais sur la lancée du reste de ma bande ? Comme le schéma de mon escouade est un peu extrême avec une palette très réduite, je me suis dit que le mieux pour la cohérence serait de rester sur ce schéma.

Pour rappel, sur une sous-couche noire puis rouge en zénithal, voici la recette :

  • Noir : lavis d'un mélange de Matt Black AP et Méphiston Red GW, éclaircissement en Barbarian Flesh AP, éclaircissement en Ivoire PA.
  • Rouge : reprise en Méphiston Red GW, éclaircissement en Barbarian Flesh AP, éclaircissement en Ivoire PA.
  • Métal : Shining Silver AP, lavis d'un mélange de Matt Black AP et Méphiston Red GW, Shining Silver AP, Ryza Rust GW diluée.
  • Peau : mélange de Matt Black AP, Méphiston Red GW et Ivoire PA, éclairci progressivement jusqu'à l'Ivoire. Les yeux sont peints en noir.
  • Et pour une meilleure lisibilité en jeu, certains équipements sont peints en Hydra Turquoise AP éclairci à l'Ivoire PA.
  • Socle : base gris clair en Astronomican Grey GW. Certains éléments sont basés en Shining Silver et d'autres en mélange Turquoise et Matt Black PA. J'ai fait diverses taches en Mat Black AP, Ivoire PA et mélange de Matt Black AP et Méphiston Red GW, Ryza Rust GW. Lavis Streaking Rust Ammo of Mig et lavis Blue black Ammo of Mig.
  • Finition : j'ai passé du pigment rouille Orange Rust FW dilué à l'eau sur les socles et le bas des figs.



Et voilà le résultat :






Restait à décider comment les jouer. Bebop est un sanglier, c'est un peu un super cochon. Et il porte une espèce de fusil d'assaut bricolé. Je l'ai donc promu Libertad Defensor, le Rang 2 de base de la faction. Quant à Rocksteady, il a un fusil à lunette, plus long que celui de son compère. J'ai choisi d'en faire mon Innocente Vengador, qui est le sniper de la faction. Parce que d'imaginer un rhinoceros furtif planqué en haut d'une tour en mode infiltré, je trouve ça trop marrant.


Et voilà un exemple de bande à 25 points, j'ai retiré l'un des blindés, ma moto jouée comme Hoz, pour la remplacer par les deux compères à deux points chacun :

  • Yunque, Structure légère
  • Justicia Protector
  • Unidad Vigilante
  • Innocente Vengador
  • Libertad Defensor
  • Igualdad Soldado, Officier Grade 1
  • Igualdad Soldado, Officier Grade 1, Fumigènes
  • Igualdad Soldado, Sapeur, Grenades soniques
  • Igualdad Soldado Lance-flammes, Munitions traçantes
  • 2 Igualdad Soldados Lance-roquettes


Et la photo de groupe !



Voilà, j'espère que tout ça vous plaît et vous inspire. N'hésitez pas à venir partager vos œuvres sur les forums ou sur la page FB du jeu. A bientôt sur Mars !


Je rappelle qu'on a mis à dispo le mode solo en béta ici.

Et un joueur a créé un mod pour Tabletop simulator là. N'hésitez pas à passer sur le groupe FB ou sur le Discord pour proposer des parties.