dimanche 26 avril 2020

Mars : Code Aurora - Choix des Armes



Si vous suivez un tant soit peu mon blog, vous savez que je travaille sur un jeu d'escarmouche générique avec l'ami Esprit. J'ai déjà publié plusieurs articles à ce sujet, et nous avons même mis à disposition gratuitement la version Béta du jeu ici-même.

La publication de cette Béta a été l'occasion de lancer un CDA informel qui est actuellement en cours sur la page FB du jeu.



Comment participer ? 

Rien de plus simple, vous créer sur le groupe un post pour montrer ce que vous montez, ce que vous peignez, vous pouvez partir d'une liste, ou montrer les figurines que vous avez envie de jouer et discuter pour voir comment les jouer, ou juste peindre ce qui vous motive et réfléchir à la liste plus tard.

Pour vous aider, on avait fait une petite présentation de toutes les factions ici.



Et c'est tout. En gros, on colle, on peint, on fait des photos et on discute. Si vous avez des pages perso, des sujets modélisme sur des forums ou des blogs je vous encourage à partager pour parler et faire parler du jeu, c'est comme ça qu'on trouve des copains avec qui jouer.

Vous n'avez pas FB ?
Pas grave, postez où vous voulez et laissez moi un commentaire ici !


Le but est simplement d'avoir une bande prête pour la sortie officielle du jeu. D'ailleurs, vous pouvez même "simplement" chercher des figs déjà peintes que vous auriez à disposition et proposer des photos d'escouades jouables dans Mars : Code Aurora avec.


C'est parti pour une revue des premières forces signalées, avec des exemples tirés de la page FB. Je ne suis pas sûr d'avoir pris tout le monde, mais ça donne une idée des projets en cours. Et c'est par ordre alphabétique tout simplement.

C'est parti !

1) Adramm a rassemblé des figurines Confrontation, avec un ISC pour Eden et des bitz de Skitarii pour 40 k et commencé sa bande. Sans liste en tête, a posteriori il pourrait partir sur la Science mais y est allé avant tout sur le visuel. Son schéma très restreint fonctionne très bien d'ailleurs.



Et puis il a ajouté un véhicule converti à partir d'un jouet au 1/43. Bien curieux de voir comment il complétera la liste.



2) Aldhyr voulait peindre de l'Infinity. Et c'est cool parce qu'Infinity c'est beau. En jaune. Et c'est cool parce que le jaune ça pète sur une table. Bon par contre c'est une plaie à peindre, mais il a choisi tout seul donc il assume !



3) Arnaud K propose une conversion assez inquiétante, spectrale, d'un machin qu'on aimerait mieux ne pas croiser dans un couloir.



4) Ben (l'illustrateur, dont j'ai déjà parlé plusieurs fois ici) a jeté lui aussi son dévolu sur de l'Infinity.



5) Tandis que Dafalg'Han prépare une liste tout en douceur de la Faim avec des figs de Hordes et ça colle vachement aux profils.



6) On citera DV8, qui non seulement monte et barbouille des figs, mais en plus fait plusieurs bandes et en parle sur le blog Geek LVL 60 ici et !



7) Eorl  semble s'orienter sur une faction de la Science.




8) De même que l'ami Gierulf. Pour ceux qui connaissent Gierulf, c'est le fan absolu de l'ISC pour Eden. Devinez ce qu'il a utilisé comme base pour sa bande ? De l'ISC pour Eden. Mais convertis pour leur mettre plein de flingues.



 9) Golbarg, mon vieux pote, prend une valeur sûre avec des Karmans pour jouer la Violence.



10) Gregauryc a plongé dans sa boîte à rabiots et son placard à grappes et a commencé une bande dont même lui ignore encore la faction, en se basant uniquement sur le Rule of Cool.



11) Jolyane propose lui aussi de jolies conversions avec notamment du Confrontation. Personnellement j'aime beaucoup celle-ci, que j'ai bien hâte de voir peinte. Son escouade sera-t-elle bleue ?



12) Le suivant c'est moi. Je suis parti sur une bande d'Hybrides combattant pour l'Égalité. Je vous montrerai et vous expliquerai tout ça dans un prochain article puisque je viens de finir mon escouade.



13) Nicolas B42 a bien compris qu'il faudrait une table bien chargé et se lance dans la confection de containers entièrement en récup'. Et il y a moyen de faire une super table !



14) Phénix a opté pour des pirates de l'espace grâce à la Fortune. Je n'en attendais pas moins de lui. Niveau figs, il a tapé dans le moderne puisque certaines doivent être plus vieilles que moi !



15) Richard M est le premier à avoir pris la voie de la Putrescence (t'inquiète j'arrive !) avec des figs que je ne connaissais absolument pas, dont des scaphandres du Docteur Who !



16) Tita Mjof lance la Rat-volution avec des rats de chez Mantic.




17) Et Vargounet nous propose comme à l'accoutumée des conversions parfaites. Vivement la couleur !





Sans compter ceux qui recyclent les figs dispo (moi le premier) comme ici Gilel qui ressort ses figs Deadzone pour l'occasion (voir ) :



N'hésitez pas à venir participer vous aussi, à rejoindre le groupe FB pour voir les avancées des uns et des autres.


Et si vous avez déjà des figurines peintes à disposition, si vous n'avez rien en stock à barbouiller ou si vous avez juste du temps, vous pouvez faire des décors. Ci-dessous je vous partage trois tutoriels intéressants.
Pour rappel la table de jeu pour Mars : Code Aurora fait 90 x 90 cm.


Premièrement, des murs pour faire une table type corridors - format qui fonctionne très bien pour Mars : Code Aurora - très simplement, avec des matériaux accessibles et abordable.



Pour jouer plutôt en extérieur ou dans des mines, un autre tuto tout aussi simple pour faire des roches.




Enfin, plus long, plus ambitieux, plus tape à l'oeil et surtout plus encombrant, une table 3D pas si compliquée à faire.




dimanche 5 avril 2020

Mars : Code Aurora - Présentation des factions



Le développement de Mars : Code Aurora  avance bien. Nous allons d'ailleurs prochainement publier une version Béta des règles sous la forme d'un PDF gratuit, afin que chacun puisse profiter du confinement pour lire les règles, tester le jeu, et peindre son escouade et quelques décors pour être prêt quand le jeu sortira.


En attendant, pour vous aider à choisir votre camp, nous vous proposons une description des huit factions du jeu. Chacune d'elle correspond à un archétypes incarnant différentes méthodes de combat. Nous avons choisi de nommer les différentes factions d’après la raison qui pousse leurs combattants à se battre.


Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche dans lequel vous dirigerez une bande de combattants, issus des survivants d'une terre moribonde, partis coloniser Mars à bords de onze immenses vaisseaux baptisés Arches.
Si vous aimez les humains, vous pourrez incarner les combattants équipés des dernières technologie sortie des laboratoires de Santahanna, un groupe de soldats surentraînés des milices d'Empire ou encore une force rebelle issue des travailleurs de la GLF ! Dans le cas contraire, les impitoyables droïdes dirigés par la super intelligence artificielle E.U.R.O.P.A., les mutants hybrides des Enfants de l'Aube, les hordes de morts ressuscités par les nanites du projets Super Phénix ou les terribles créatures peuplant les profondeurs de la planètes rouge sauront vous convaincre de rejoindre l'aventure. Et si vous hésitez il est même possible de combiner tout ce joli monde chez les mercenaires !

Mars est un jeu générique : n'importe quelle gamme de figurines fera l'affaire. Que vous souhaitiez piocher dans votre réserve de figurines déjà peintes ou vous lancer dans un nouveau projet, vous avez carte blanche pour représenter votre infanterie et vos blindés ! La section recrutement permet aussi de personnaliser vos combattants en leur achetant des équipements ou en créant votre héros avec ses traits de personnalité !

La seule contrainte est celle de représenter l'équipement de vos figurines de manière claire. Une dizaine de références vous permettront de couvrir les options de vos combattants et vos bandes compteront en règle générale entre 7 et 12 figurines.


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L’Ordre dispose d’un réseau d’information tentaculaire et infiltre la plupart des milieux de la société. Ses troupes sont les mieux entraînées et ont la mainmise sur la production d’armes. Tous ses membres sont des soldats de métier aguerris, équipés pour pouvoir répondre à n’importe quel type de conflit. Habitués à la pression et aux aléas du champ de bataille, ces soldats font preuve de maîtrise et de sang-froid dans les pires situations.

L'Ordre est l'archétype de la faction militaire hautement organisée. Ces soldats sont humains, avec des caractéristiques humaines mais une discipline au dessus de la moyenne, ce qui sera reflété par leur règle spéciale, autorisant leurs officiers à donner des ordres plus loin que dans les autres factions.  Ils possèdent aussi une large gamme de profils et d'armement, leur permettant d'adopter pratiquement tous les styles tactiques.

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Voici la seconde faction humaine du jeu, l'Égalité !

Les défenseurs de l’Égalité appartiennent pour la majorité à des groupes de travailleurs et ne
reçoivent qu’un entraînement rudimentaire avant d’être envoyés en mission ; l’équipement dont ils bénéficient est un mélange de prises de guerre et d’engins de forage détournés. Mais l'Égalité compense ses faiblesses par un fort potentiel en volontaires et une ingéniosité surprenante, sans oublier leur arme la plus puissante : ses membres se battent pour un idéal.

On s'éloigne ici des milices bien entraînées pour rentrer dans le monde de la clandestinité et de la rébellion. L’Égalité ce sont des groupes de travailleurs, de bricoleurs et de révolutionnaires qui compensent des statistiques plus faiblardes par le nombre, notamment grâce à leur règle spéciale de recrutement ! Et malgré des troupes de base plus faibles, ils peuvent compter sur de nombreux blindés solides pour les épauler !

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Sans état d’âme, les forces de la Domination avancent implacablement face à l’ennemi. Les soldats bio-mécaniques de ses armées se battent jusqu’à la mort sans ressentir la peur ou le doute. Certains combattants modifiés tiennent d’ailleurs plus de la machine que de l’être humain, tant les nanotechnologies greffées sur leur corps ont pris l’ascendant sur leur organisme.

La Domination est une armée d'élite composée de drones tueurs. Leurs bonnes statistiques et leur règle spéciale leur assure une excellente espérance de vie sur le champ de bataille ! Le coté implacable de la faction contrebalancera le sous-nombre de votre escouade. Vos combattants seront de plus doté d'une volonté infaillible, vous garantissant qu'ils ne flancheront jamais même au pire moment.

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Aucune force armée ne peut se targuer de pouvoir rivaliser avec les armées de la sacro-sainte Science en ce qui concerne le matériel et l’équipement. Pourvus des meilleures créations issues de ses laboratoires de recherche, les Clones sont le prolongement vivant de leurs armes.

Comme chacun peut s'y attendre, les armées de la Science possède la meilleure puissance de feu du jeu grâce notamment à leur règle spéciale de faction. Composée de clones créés en laboratoires, les combattants de la Science sont loin d'être aussi à l'aise une fois qu'ils se retrouvent en combat rapproché ! Déplacement, positionnement et lignes de vues seront les maîtres-mots pour jouer la Science.

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Affronter les légions de la Putrescence est une expérience horrible. Les camarades morts l’instant d’avant se relèvent pour se jeter sur leurs anciens compagnons. Surgissant des profondeurs des cités ou des souterrains de forage abandonnés, les horreurs qui firent jadis partie de l’humanité sèment à présent le chaos sur Mars.

Voici la seule faction du jeu avec laquelle vous pourrez potentiellement finir avec plus de combattants dans votre bande qu'au début de la partie ! Les combattants de la Putrescence sont le résultat d'un accident survenu sur l'une des Arches lors de son approche de Mars, lorsque des milliers de colons ayant subit des améliorations métaboliques périrent. Avec la Putrescence, les morts que vous ferez chez votre adversaire seront une double épine dans son pied. Les blindés de cette faction ont aussi la particularité d'être les moins violents du jeu mais d'être des postes de commandement pouvant donner des ordres en contrepartie.

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Voici la seconde faction d'élite du jeu, j'ai nommé la Violence !

Nomades et sans pitié, guidés par les visions de leurs meneurs, les combattants de la Violence livrent une guérilla contre leurs oppresseurs. Malgré leur nombre limité, ce sont des adversaires redoutables, endurcis par l’environnement hostile dans lequel ils évoluent et dotés de caractéristiques physiques supérieures à celles des humains.

Les hybrides qui composent les rangs des guérilleros de la Violence sont des combattants bien supérieurs aux humains. Leurs caractéristiques physiques, autrefois utilisées pour les travaux de force, s'expriment parfaitement sur le champs de bataille, ce qui se reflètent dans leur statistiques de base. Leur armement, bien que le fruit de pillage et d'attaque de convois, n'est pas en reste et est capable de faire de gros dégâts ! Leur règle spéciale permet de créer la surprise et de renverser un tour de jeu.

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Nous attaquons les vrais habitants de Mars, les créatures de la Faim.

Les essaims affamés ont trouvé dans la chair humaine une nouvelle ressource vitale facile d’accès. Caractérisées par un instinct de prédateurs absolus et capables de diversifications génétiques rapides, les nombreuses sous-espèces de la Faim sont vite devenues capables de contrer les armes humaines. Peu dotées pour le combat à distance, c’est au contact que s’exprime tout le potentiel meurtrier des incarnations de la Faim.

Nous sommes ici à l'opposé de la Science avec une faction presque exclusivement orientée vers le corps à corps. Plusieurs profils de la Faim présentent des distances de déplacement accrues, leur permettant de fondre sur l'ennemi le plus rapidement possible ! Cet avantage est renforcé par leur règle spéciale de faction.
Les blindés de la Faim, en tant que créatures dominantes, peuvent être promus au rang d'officier, ce qui est impossible dans les autres factions.

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La dernière faction du livre de règles, la Fortune, est celle des mercenaires !

Quand nécessité fait loi, les principes et les allégeances passent parfois au second plan. Ceux qui sont doués de talents particuliers vendent alors leurs services aux plus offrants. Le contexte violent ajouté à la misère sociale ou simplement l’appât du gain engendre fatalement l’apparition de mercenaires, chasseurs de primes, et autres justiciers. Si vous avez de quoi payer, vous trouverez forcément quelqu’un prêt à réaliser votre sale besogne.

Ici c'est simple, vous pouvez recruter ce que vous voulez dans n'importe quelle liste pour composer votre bande de combattants ! C'est l'occasion de réaliser les groupes les plus insolites, de laisser libre court à votre imagination et à vos talents de conversion.
La polyvalence des choix est contrebalancée par le surcoût que vous devrez payer pour équiper vos combattants en armes spéciales.



Alors, pour quelle cause choisirez vous de vous battre ?

samedi 14 mars 2020

Mars : Code Aurora - l'Activation

L’image contient peut-être : dessin et texte


L'ACTIVATION 

Vous vouliez le système d’activation, le voici !

On pourrait définir ce système par une activation alternative aléatoire !
Je m’explique : lors de la mise en place de la partie vous allez constituer une pioche d’activation avec vos adversaires. Chaque joueur place dans la pioche autant de cartes que de figurines dans sa bande. Cette pioche comprendra donc un nombre de cartes A égal au nombre de figurines du joueur A plus un nombre de cartes B égal au nombre de figurines du joueur B, ... auxquelles s’ajoutent 3 cartes patrouilles qui sont liées aux drones ! Toutes ces cartes sont ensuite mélangées et constituent la pioche d’activation.

Lors du premier tour, le premier joueur tire la première carte de la pile et le joueur dont c’est la lettre (ou la couleur, ou le symbole de faction,...) a le droit d’activer n’importe quel combattant de sa bande n’ayant pas déjà été activé. Ce joueur pioche ensuite une carte pouvant être encore une des siennes ou une d’un autre joueur. On ne sait pas à l’avance qui va pouvoir s’activer ! Ce qui rend les stratégies risquées et les situations périlleuses jamais jouées d’avance.

Lorsque toutes les figurines ont été activées (ou lors d'un autre événement décrit une prochaine fois) le tour se termine et on mélange à nouveau la pioche d'activation. Notez bien que celle-ci est fixe pour la partie, il n'y a ni retrait de cartes en cas de perte ni ajout en cas d'arrivée de renforts !

Je détaillerai le rôle des cartes Patrouille lorsque je parlerai des drones ... elles ont aussi une grande importance sur le tour.

Texte : MoneyTime
Illustration : les Illustrés de Marius

vendredi 6 mars 2020

Peinture : Briskars - Igoret



Briskars c'est bien. Enfin, le jeu je n'en sais rien, mais les figs en tout cas sont bien. Le thème, le style et la taille en font de parfaites premières figurines pour un enfant. Et même si c'est de la résine, vu le gabarit ça reste plutôt robuste.
C'est donc ainsi que lors de la dernière édition d'Octogones j'avais acheté avec ma fille ses premières figurines sur le stand de TGCM, un trio improbable de Poulpe, de Pélican et d'Ours. Les puristes vont hurler, mais c'est elle qui a choisi ceux qu'elle trouvait jolis, et c'est le meilleur critère au monde. J'avais bien acheté Jar'Odd juste parce que son nom était rigolo moi.

Jar'Odd le bien nommé !


Figurines qu'elle vient de finir de peindre, je ne suis pas peu fier d'elle. Et comme j'avais anticipé un peu le coup, l'année précédente à Octogones déjà j'avais acheté un trio de figs pour moi et j'étais parti sur les Quintors, les cochons du jeu. J'avais choisi purement sur le visuel, à la fois des figs qui me plaisaient et que j'aurais envie de peindre, mais aussi qui d'aspect auraient des rôles simples à envisager : un chef, un tapeur, et un tank. C'est ainsi que j'ai choisi le Docteur Frankenchon, petit vicieux à lunettes, son fidèle Igoret, montagne inamovible de chair (littéralement) et Bruto une petite frappe teigneuse.


Je leur avais pris trois cochons qu'on voit au premier plan de la photo ci-dessus, 
Bruto tout à droite, et le duo Frankenchon et Igoret  au milieu et à gauche.


Mais bon, acheter c'est facile, ça prend cinq minutes, mais derrière il faut assumer surtout maintenant que ma fille a peint sa bande !
J'ai donc ressorti les pinceaux, passé un moment à me rappeler dans quel sens ça se tenait, et j'étais parti. Et pour ne pas faire les choses à moitié, j'ai commencé par Igoret. Parce que la fig est immense : il fait huit centimètres de haut pépère, c'est aussi grand qu'un Dreadnought Space Marine !


Et puis une fois assis, j'ai eu envie de tenter un truc. J'ai acheté pas mal de peintures Contrast de chez qui vous savez, parce que pour faire peindre un enfant c'est top. Pourquoi c'est top ? Parce qu'il n'a pas à se soucier de la dilution. Il peut faire n'importe quoi, il n'aura pas de pâtés. Et ça c'est beau.

Du coup, ben la première chose que j'ai faite, c'est de barbouiller ce brave Igoret de Contrast dans tous les sens. Et je me suis fait plaisir. Autant sur la chemise et la veste j'ai fait classique avec du Skeleton bones pour la chemise et le Snakebite Leather (le nouveau donc) sur la veste, autant le reste... Écharpe ventrale en rose, pantalon turquoise, mais surtout peau verte, jaune, rose, turquoise. C'est un peu n'importe quoi, mais j'ai trouvé ça très cool. Alors j'ai pris une photo, je lai postée sur le groupe Facebook Briskars histoire de voir et l'accueil a été très bon.


La première photo que j'ai postée.


Du coup, j'ai continué !

J’ai travaillé la suite de façon plus classique, en éclaircissant le tout ce qui me permettait également de jouer sur les textures. J’ai commencé par la veste en cuir, parce que c’est la partie pour laquelle je savais où j’allais en faisant un mélange de dégradés et de taches et de points. Puis je suis passé à la peau. Là pas de plan de bataille, j’y suis allé à l’instinct, j’ai mis des violets près des cicatrices, éclairci les zones turquoises, et entre tout ça j’ai joué avec du vert d’abord, puis du jaune, et comme je trouvais le rendu trop jaune justement j’ai ensuite cassé cette couleur avec de l’ivoire. Pour donner de la vie à tout ça, et vu la surface que j’avais, je n’ai absolument pas cherché à fondre mes couleurs, j’ai fait des traits, des taches, des coups de pinceau.

Autre photo postée en cours de barbouille. 


Puis je suis passé aux tissus, le pantalon d’abord, l’écharpe passée à sa ceinture - enfin vu la taille du bestiau ça doit être un drap – puis la chemisette en flanelle qui sont bon la lessive de maman (non, sérieux vous imaginez l’odeur du machin…). Restaient alors les finitions, les cheveux, le socle, tous les points de suture ainsi que ses implants en bon vieux fer - qui rouille, mais c’est pas grave il ne sent plus rien de toutes façons. Et j’en avais fini avec la bête.

Bon, dit comme ça ça a l’air rapide, mais ça m’a pris un moment quand même. Par contre, techniquement il n’y a rien de bien compliqué et je pense que le choix des couleurs fait la grosse part du travail.

 Et tant que j'étais lancé, je lui ai peint deux copains aussi, son maître et créateur le Docteur Frankenchon, ainsi que Bruto, un être subtil et délicat porté sur la baston !

mercredi 4 mars 2020

Mars : Code Aurora - Qu'est-ce que c'est ?



Mars : Code Aurora a pour cadre, comme son nom l’indique, la planète rouge et les premières heures de sa colonisation par l’Homme. Lorsqu’une partie de l’humanité a fui la Terre pour se réfugier sur sa voisine, l’une des onze Arches transportant l’avenir de l’espèce s’est brisée en deux avant son atterrissage sur Mars. Cet événement a perturbé l’équilibre précaire entre les groupes en présence et la paix durement acquise s’en est trouvée compromise. La colonisation a débuté sur des bases politiques instables et, très rapidement, les différentes colonies se sont lancées dans une course à l’armement.

Un phénomène a finalement mis fin à cette paix de façade : les signatures énergétiques projetées par les onze Arches durant les cinq années qu’a duré leur voyage vers Mars ont attiré l’attention de civilisations extraterrestres inconnues. Exactement un an après l’arrivée des Arches sur Mars, une première délégation d’origine extraterrestre s’est posée à proximité de l’Arche numéro Trois afin de délivrer un message à la population néo-martienne. Mais dans un chaos mêlant excitation, appréhension et peur de l’inconnu, l’émissaire fut abattu sans sommation.

Depuis, au moins trois autres vaisseaux non identifiés se sont posés sur Mars, et chaque camp tient les Arches rivales pour responsables de la situation. La guerre était déclarée : rien ne serait plus comme avant, et tandis que la Terre s’éteignait lentement dans un brasier radioactif, la survie même de l’humanité sur sa première colonie se trouvait compromise.




Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche futuriste générique, par les auteurs de Red Button's Nation.

Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l’œil ?

Ne cherchez plus: avec 8 factions aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF.

Vous pourrez donc utiliser son moteur de jeu pour recréer des escarmouches dans les univers que vous connaissez déjà (je ne donne pas de nom, mais vous en avez tous au moins 2 ou 3 en tête, non ?) et vous pourrez  imaginer votre propre univers. Mais à côté de cela, nous avons eu envie de  développer un historique propre, mettant en scène les premières heure de la colonisation de Mars... ce qui a donné son nom au jeu.


Quelques informations sur le jeu, nous reviendrons dessus plus en détail dans de futurs articles :

- le livre de règles intègre les profils pour huit factions, chacune d’elles correspondant à un archétype qui reflète sa motivation et son style de combat. Chaque faction a ses propres profils et une règle spéciale. La huitième faction, celle des mercenaires, peut intégrer des combattants de toutes les autres factions.

- chaque joueur prend le contrôle d'une escouade, qui comptera en moyenne entre 7 et 12 figurines. Il peut y avoir des petits blindés, plutôt de type marcheur/quad, bien qu’il soit tout à fait possible de jouer sans.

- vous pourrez intégrer des spécialistes à votre escouade, et munir certains de vos combattants d'équipements additionnels.

- le jeu - ses auteurs en tout cas - vous encourage à jouer des parties narratives, à créer des scénarios qui racontent des histoires. Nous avons intégré une règle permettant de résoudre tout type d'action qui n’est pas prévu dans le corpus de base, pour ceux qui veulent pousser l’expérience encore plus loin dans le narratif. Vous voulez sauter à travers une vitre, arracher une conduite de vapeur pour aveugler votre adversaire ou descendre en rappel le long d’une gouttière ? Vous pouvez.

- comme on n'a pas toujours le temps de prévoir à l'avance ses parties et d'inventer des missions sur mesure à chaque fois, la règle propose un générateur de scénarios. Le jeu est plutôt orienté objectif que poutre pure, même si une roquette dans la poire de l'opposant est toujours une option valable.

- les activations sont gérées par un système de pioche, avec la possibilité de donner aux combattants des Ordres Directs et de Réaction.

- la plupart des actions se règlent avec la même mécanique, en un seul jet de dés pour lesquels le seuil à atteindre est toujours identique. C'est le nombre de dés à lancer qui sera déterminant.

- en plus des combattants des joueurs, des drones seront déployés sur le terrain et viendront perturber vos stratégies.

- le terrain de jeu standard fait 90 x 90 cm, et niveau décors visez plutôt Infinity/Necromunda que 40k pour que les parties prennent tout leur intérêt. Les guerriers peuvent grimper/sauter/pousser etc.

- nous réfléchissons actuellement à un mode solo, basé sur un système existant avec l’accord et même la participation de son auteur pour l’adapter à Mars : Code Aurora.

- il n’y a pas de système de campagne pour le moment mais le jeu s’y prête et, clairement, il y en aura une à l’avenir si le jeu a suffisamment de succès.

- j’ai failli oublier : le générateur de scénario se décline aussi pour le mode multijoueurs.


En résumé, nous avons misé sur une mécanique simple, avec le moins d'exceptions possibles, pour que les joueurs puissent se concentrer sur la partie plutôt que d'aller lire les règles toutes les 5 minutes. Concevoir sa liste d’Escouade est rapide. Le jeu est létal, dynamique, sans temps mort. Nous avons essayé de faire quelque chose de très accessible, mais qui offre de vraies possibilités de jeu.

Le jeu est en cours de finalisation et actuellement en beta-test, et il devrait sortir dans le courant de l'année. Vous pouvez suivre son développement sur la page FB dédiée Mars : Code Aurora.


Je termine en disant qu’on va lancer un CDA (choix des armes) sur la page FB dans les jours à venir avec plusieurs membres du projet. Le but est de montrer les listes et les bandes que Mars : Code Aurora permet de jouer.

Un autre projet similaire sera lancé à la sortie du jeu, quand tout le monde aura accès à la règle, pour profiter de l’émulation et se motiver les uns les autres. En attendant, préparez vos décors !

samedi 29 février 2020

Projet Aurora



Voilà le projet qui me tient pas mal occupé ces temps-ci. Plus d'infos à venir sur ce blog.

mercredi 22 janvier 2020

Peinture : Eden - Varuna



Après un p’tit gars en début d’année, j’embraye sur quelque chose de plus massif, avec rien de moins que Varuna, le titan Sagaarien.

Cette figurine, qu’on avait pu découvrir en avance lors des Happy Factory Days de l’année dernière était finalement sortie en fin d’année, en édition limitée. Bon, j’avais adoré la fig, j’ai depuis commencé la faction puisque j’ai acheté la version studio - peinte par Adramm - du premier starter  avant de faire peindre à Adramm le second starter (tiens, je crois que je ne vous l’ai pas encore montré ici d’ailleurs !). Alors quand ça a été dispo, j’ai commandé direct. Sans réfléchir. Dans ces cas là il ne faut pas…

Varuna, visible lors des HFD !


Le but étant d’intégrer Varuna àmes Sagaariens, et ceux-ci ayant un schéma proche de mes Askaris, je me suis lancé dans la peinture directement avec des couches de base proches de ce que j’utilise pour mes Askaris. Notamment le Camo Green en base pour la peau.

La fig est restée un mois à ce stade...


Puis j’ai passé un lavis de Soft Tone, suivi de Purple Tone Army Painter. Classique pour moi quoi. En gros, j’étais parti sur les mêmes couleurs que mon Masakh, par exemple.



Et puis c’est parti en vrille. J’ai acheté fin d’année dernière des couleurs de chez Army Painter que je n’avais pas encore, alors je me suis dit que c’était quand même dommage de ne pas les avoir toutes testées encore. Du coup, j’ai sorti tous ces pots, avec l’idée de m’en servir.

Eh y a des violets que j'avais pas encore !


Au lieu de repartir au Camo green comme c’était initialement prévu, j’ai tapé dans le Scaly Hide. Je ne vais pas mentir, arrivé là je me demandais ce que je foutais. Mais bon, j’étais lancé.

Ensuite, j’ai poursuivi avec du Wizard orb appliqué sur la tête et le dos de ses mains. Je trouvais que ça suivait bien le Lizard scale en termes de teinte même si je ne savais pas trop où tout ça me menait, et ça apportait des nuances de turquoise à la peau.

Ici on voit que certaines zones comme le bras droit
 n'ont pas encore été reprise avec le Scaly hide.


J’ai utilisé du Grimoire purple, un violet un peu passé, pour reprendre mes ombres. C'est la même couleur qui a servi de base aux étoffes d'ailleurs.



 A ce stade, j’avais un doute sur comment continuer la peau. Est-ce que je partais franchement dans le turquoise ? Est-ce que je basculais sur du bleu ? Est-ce que je virais sur des tons chair ? Ou est-ce que je revenais sur un vert ?
J’ai sondé un peu l’avis sur le réseau social au pouce de Schtroumpf, et le vert semblait le plus approprié, donc je suis parti là-dessus. Comme quoi je vous écoute... parfois. Si si. J'ai commencé par partir sur le Snake scales, puis je suis passé au Jungle green qui tire lui plus sur le jaune.
J’ai donc ensuite éclairci ce vert avec du jaune pour avoir un truc assez lumineux et fini avec de toutes petites touches d'ivoire.

J’avais prévenu que je m’étais dispersé, hein ! Le truc cool même si pas prévu, c’est que d’une certaine façon on retrouve le même genre de couleurs qu’on peut avoir sur des surfaces irisées comme des flaques d’huile ou des écailles de poisson. Pour une créature aquatique ça tombe plutôt bien.



J'ai peint tous les trucs tentaculesques en rose, avec le Warlock purple fraîchement acquis, éclairci au Gorgon hide qui est un gris bleu très clair.



Pour le reste, ben c’est du traitement classique en dehors des métaux qui sont en MNM pour être raccord avec les autres Sagaariens (que je n’ai pas peint moi-même souvenez-vous). On retrouve des traits dans tous les sens, du pointillisme, de la rouille. Enfin, vous commencez à me connaître quoi.

Là ça commence à approcher de la fin mine de rien.


D'ailleurs pour la rouille, j'utilise le Ryza Rust de GW, une peinture conçue pour faire des brossages à sec. Elle est top. Pour faire des lavis. Voilà voilà.

Et pour faire ressortir ses yeux enfoncés, je suis parti sur un orange fluo pour que ça pète un peu.
Et après tout ça, j'ai abouti à ça :





Je suis assez content du rendu de mon radiateur. C’est aussi ça qui me plaît dans Eden. Quand je peignais du 40k à la chaîne, je ne pense pas que j’imaginais peindre un jour un radiateur et encore moins trouver ça cool.




Un gros plan sur une des zones de peau, pour vous montrer à quel point je suis cinglé la texture.



Une petite dernière pour la route.



Comme beaucoup de figurines de ce gabarit - son socle fait 50 mm - la peinture a pris du temps, mais c'est un vrai plaisir parce qu'on a des textures mais aussi de belles surfaces.


A suivre, encore du Eden (en même temps vu le stock...) mais aussi de l'Alkemy et du Briskars. Qu'est-ce que vous aimeriez voir en premier ?