samedi 19 septembre 2020

Peinture : Machine Dragon de Violence pour Mars : Code Aurora

 


Suite de ma Violence pour Mars : Code Aurora. J'avais déjà peint plus de 25 points d'Infanterie, pour avoir de quoi varier mes compos. Mais ça manquait d'un petit quelque chose. Un petit blindé, histoire de. Hein.

Et ça tombe bien parce que j'ai un véhicule Karman d'AT-43, un Buggy, qui a un look que je trouve juste excellent. Hélas je n'en ai qu'un seul, à l'occasion j'essaierai d'en trouver un ou deux de plus.


Je rappelle que ces figs sont vendues pré-peintes. A la base, il ressemble à ça :


Alors déjà, il y a trop d'armes par rapport au profil dans Mars : Code Aurora, et je trouve que l'arme à l'arrière, super massive, casse la silhouette. Du coup, alors que je venais de commencer à le peindre, j'ai fait le choix de tout désosser :


J'ai viré l'arme arrière, et remis l'artilleur dans le sens de la marche, ce qui fait de lui le pilote désormais. Et j'ai ajouté une espèce de système de communication derrière le siège.



La double arme avant a une tronche pouvant évoquer selon moi aussi bien des mitrailleuses que des lance-flammes, ce qui me laissera le choix entre la Machine-Dragon et la Machine-Lion en termes de jeu.

Comme pour le reste de cette faction, le but était d'aller vite, en gardant le schéma de base apparent mais en le complétant. Et voilà le résultat :



Dans le détail, puisque j'ai eu la question, voici toutes les étapes de peinture, si vous voulez faire pareil, ou tout du moins vous en inspirer :

1) passage de battle damage à la mousse de blister. Noir un peu partout là où je le pense utile et argent sur le noir d'origine sur les figs plus le noir que j'ai mis moi.

2) abus de Contrast GW : là c'est facile : Skeleton Horde partout (tout, je te dis, le pilote, le vert, le beige, les métaux, y a juste les armes noires ou ça sert à rien). 

3) blanc dilué sur tout ce qui doit briller, optiques, phares, boutons de commande.

4) éclaircissement du pilote au beige, plus un tout petit peu le haut du blindé pour essuyer le pinceau

5) optionnel, j'ai passé du lavis enamel marron (Ammo of Mig) sur les ailes pour mieux marquer les limites entre les zones de blindage. Et j'ai mis un petit coup sur le pilote aussi, parce que j'avais zappé des zones quand j'ai passé le skeleton horde.

6) jaune fluo dilué sur tout ce que j'ai peint en blanc

7) barbouillage de gros bourrin de pigments rouille dilués à l'eau, partout sauf sur le jaune fluo. Globalement j'ai tartiné le dessous. Sur le dessus, j'ai posé des pâtés devant la coque, devant les ailes, puis j'ai étiré vers l'arrière avec mon pinceau pour faire des traces dans le sens du déplacement.


C'est vraiment quelque chose de très accessible. Faut savoir un peu où on va - enfin là du coup vous avez juste à suivre mes étapes - mais techniquement il n'y a rien de compliqué.




Et les photos finales.





jeudi 3 septembre 2020

Peinture : Escouade de Violence pour Mars : Code Aurora

 



Je continue mon projet peinture pour Mars : Code Aurora, avec ma septième faction jouable : Violence.

J'ai cette fois encore, comme pour Science, choisi d'utiliser des figurines en stock et ai jeté mon dévolu sur des Karmans AT-43. Non parce que j'ai vu plein de trucs dans d'autres gammes qui me tentaient, mais à un moment donné faut aussi rentabiliser les stocks, et quoi de mieux qu'un jeu générique pour ça ?

Comme pour Science, je reste également fidèle à l'historique de notre jeu, et mes combattants font donc partie des Enfants de l'Aube, les représentants archétypiques de Violence.

Le logo des Enfants de l'Aube


Les Enfants de l'Aube sont des Hybrides ayant réussi à se soustraire à la domination humaine et à leur vie de servitude. Depuis, ils occupent les zones rocheuses à proximité des Arches, et pillent régulièrement les mines, les expéditions et les trains.

Les terres des Enfants de l'Aube


Je suis donc partie de figurines prépeintes, comme toute la gamme AT-43 l'était, et là encore comme pour Science j'ai conservé le schéma de base. Voici donc d'où je suis parti, j'ai sélectionné une poignée de figs permettant de mes faire plusieurs compos, il y a donc plus de 25 points en tout mais la photo de bande à la fin montre une Escouade jouable. 

Les figurines de départ. J'en ai rajouté pendant la peinture pour varier les compos.
A gauche un indice sur un prochain projet. ^^


Par contre cette fois, je voulais aller vite donc pas d'éclaircissements intensifs des arrêtes, je voulais aussi représenter le fait qu'ils vivent hors des Arches, à la merci des éléments. Leurs armures étant des scaphandres de forage, et avec les critères précédents, il me semblait qu'une voie se dessinait : le weathering intensif.

L'idée est donc d'apporter du contraste, à la fois des lumières et des ombres, avec des techniques rapides et d'obtenir un rendu sale, mais lisible.


Voici donc les différentes étapes :

1) passage de battle damage à la mousse de blister. Bleu clair sur le bleu, noir un peu partout et argent sur le noir d'origine sur les figs plus le noir que j'ai mis moi

2) abus de Contrast GW. Skeleton Horde sur le blanc le beige et le vert, violet (Volupus pink et sur certains mélangé au Skyish Purple) sur la peau, teintes diverses sur les cheveux et barbes (marrons, orange, dans des mélanges divers à même la palette, et noir sur le chef)

3) point blanc au bout des cigares

4) blanc dilué sur tout ce qui doit briller, optiques, embouts des armes etc.

5) éclaircissement de la peau au gris bleu (Fog Grey Army Painter)

6) éclaircissement des poils et des dents au beige (Ivoire PA)

7) jaune fluo dilué sur tout ce que j'ai peint en blanc

8) barbouillage de gros bourrin de pigments rouille dilués à l'eau, partout sauf sur la peau et le jaune fluo


Voilà, c'est tout. Mis à part les étapes 5 et 6, c'est que des trucs de gros bourrin. Le but était que ça aille vite, et ça allait vite. Nickel.


Ci-dessous, quelques étapes :





Et le rendu final de la bande :


J'ai également fait une petite mise en situation avec les décors Thunderchrome que j'ai imprimés et que je suis en train de finir de peindre : Violence contre Fortune !


Pour rappel, vous trouverez le livre en version pdf ou papier (couverture rigide, tout en couleurs) sur lulu.com. Edit : la version papier est désormais disponible en boutiques de jeux grâce au Studio Tomahawk !

Cliquez sur l'image