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vendredi 6 février 2026

Mars : Code Aurora - Les illustrations

 

Mon blog ne brille pas par son activité. Mais il est toujours là, disponible. Et aujourd'hui j'ai envie de poster un petit article.

Alors que nous préparons la suite pour ce jeu, j'ai eu l'occasion de discuter avec des anglophones. Et pour ceux qui ne le savent pas, la mise en page des versions françaises et anglaises sont différentes. Notamment, la version anglaise n'inclue pas les illustrations de la version française, mais des photos de figurines.

Certains anglophones, donc, on exprimé leur curiosité concernant ces illustrations. Et je me suis dit que les poster ici serait une bonne occasion d'en faire profiter tout le monde.

My blog isn't particularly active. But it's still there, available. And today I feel like posting a short article.

As we prepare the sequel to this game, I had the opportunity to talk with some English speakers. And for those who don't know, the layout of the French and English versions are different. In particular, the English version does not include the illustrations from the French version, but photos of figurines.

Some English speakers, therefore, expressed their curiosity about these illustrations. And I thought that posting them here would be a good opportunity for everyone to enjoy them.


Commençons par la couverture. Celle-ci est illustrée par Marius Nottet, un dessinateur Belge que j'avais eu l'occasion de rencontrer virtuellement d'abord, puis en vrai, puisqu'il est également figuriniste. Et un modéliste de talent.
Je vous encourage fortement à aller suivre sa page : 

Let's start with the cover. It was illustrated by Marius Nottet, a Belgian artist whom I first met virtually, then in person, as he is also a figurine maker. And a talented model maker.

I strongly encourage you to follow his page: 

https://www.instagram.com/bdmancie_malus/


Pour l'anecdote, la couverture est en fait la toute dernière illustration qui avait été faite pour le livre. Marius ne savait pas trop s'il se sentait de faire une couverture à l'époque, mais a quand même tenté le coup. Et voilà ce qu'il nous a envoyé.
On a validé immédiatement, et je n'ai eu que des retours positifs sur cette couverture. Elle a été presque improvisée, sans idée précise - de ma part - mais aujourd'hui je n'imagine pas les livre Mars : Code Aurora autrement.

For the record, the cover is actually the very last illustration that was done for the book. Marius wasn't sure if he felt up to doing a cover at the time, but he gave it a shot anyway. And this is what he sent us.

We approved it immediately, and I've had nothing but positive feedback on this cover. It was almost improvised, without any specific idea on my part, but today I can't imagine the Mars: Code Aurora books any other way.

Le livre contient également de nombreuses illustrations. La plupart (toutes sauf 3 il me semble) sont également l'oeuvre de Marius. Les autres étant dessinées par mon frère Kaah, et Ben Illustrateur.

Marius a un style particulier, qui lui est propre. Comme tout style marqué, il ne fait pas l'unanimité. Mais dans le domaine créatif, chercher à plaire à tous n'est pas le but. En tout cas ce n'est pas le mien et je suis ravi du choix qu'on a fait, et assume complètement ce style.

The book also contains numerous illustrations. Most of them (all except three, I think) are also the work of Marius. The others were drawn by my brother Kaah and Ben Illustrator.

Marius has a distinctive style that is all his own. Like any distinctive style, it is not universally loved. But in the creative field, trying to please everyone is not the goal. In any case, it's not mine, and I'm delighted with the choice we made and fully embrace this style.



Notre livre ne ressemble à aucun autre. Et c'est parfait comme ça. La collaboration avec Marius a été un plaisir de bout en bout. Je lui ai laissé carte blanche pour donner vie au monde qu'on avait imaginé avec Esprit.
On lui évidemment expliqué le projet, on lui a fourni les textes les plus évocateurs de l'univers du jeu. Et j'ai uniquement donné une contrainte : aucune couleur, à part le rouge. L'idée était d'avoir une ambiance forte, monomaniaque, écrasante.

Our book is unlike any other. And that's perfect. Working with Marius was a pleasure from start to finish. I gave him carte blanche to bring the world we had imagined with Esprit to life.

We explained the project to him, of course, and provided him with the most evocative texts from the game's universe. I only gave him one constraint: no colours except red. The idea was to create a strong, monomaniacal, overwhelming atmosphere.


Marius a planché de son côté, et je crois qu'il nous a envoyé une première illustration, pour voir si ça nous plaisait. De mémoire, c'était le mineur avec sa foreuse, qui ouvre cet article. On a validé le test. Et il a créé les autres illustrations. A chaque fois qu'il nous en envoyait une, on voyait notre univers prendre corps, avec des visuels qu'on n'avait absolument pas imaginés. C'est très plaisant, j'étais comme un enfant à Noël.

Alors je vous laisse découvrir ou redécouvrir toutes ces illustrations.

Merci Marius. J'espère qu'on pourra retravailler ensemble sur un projet.

Marius worked on his own, and I think he sent us a first illustration to see if we liked it. From memory, it was the miner with his drill, which opens this article. We approved the test. And he created the other illustrations. Each time he sent us one, we saw our universe take shape, with visuals we had never imagined. It was very enjoyable; I was like a child at Christmas.

So I'll leave you to discover or rediscover all these illustrations.

Thank you, Marius. I hope we can work together again on another project.


























mercredi 7 mai 2025

Sol Braynïa - Le nouveau jeu medfan de Studio 6201

 Quand nous avons publié Mars : Code Aurora, assez rapidement est venu une question, de plus en plus régulière et de plus en plus insistante : à quand une version médiévale ?


On dirait bien que c'est pour maintenant, ou presque. Précommandes dans 8 jours de Sol Braynïa notre tout nouveau jeu.

Voici le teasing des 3 premiers jours :





samedi 17 septembre 2022

Red Button's Nation : la version 3 se dévoile en BETA

 


Cela fait un moment qu'on en parle, ce ne sera donc pas forcément une surprise pour vous, mais depuis la sortie de Mars : Code Aurora, nous avons recommencé à travailler sur Red Button's Nation.

Nous souhaitions donner une nouvelle vie à notre premier jeu à Esprit et à moi, et le moment est venu.


La V3 de Red Button's Nation se base sur le moteur de jeu de Mars : Code Aurora. Plus simple, plus fluide, que le système d'origine de Red Button's Nation, celui-ci nous semblait être le point de départ idéal pour donner une seconde jeunesse au jeu.

Mais Red Button's Nation reste fidèle à ses origines et garde son âme post-apo : le système de recrutement est différent de celui de Mars : Code Aurora. On garde le double système de Faction et d'Allégeance. On a même ajouté une faction au passage. Ah, les sous-factions sont toujours là, évidemment.

Les Combattants viennent sans arme ni équipement de base, contrairement à M:CA où les profils ont chacun leur équipement standard.

Il n'y a pas de Drones de surveillance dans le jeu, mais des créatures hostiles qui rodent à la recherche de proies à manger, broyer, capturer et autres réjouissances.

Et évidemment, les Bolides font leur irruption, fonçant à toute allure dans le désert pour amener vos Convois au plus près de leurs objectifs. Ou explosant misérablement en chemin.. hélas les routes ne sont pas si sûres dans le monde d'après !


Figurines d'Esprit


Deux points importants concernant cette béta :

  1. Le jeu sera à terme indépendant, mais pour cette béta il est nécessaire de posséder les règles de Mars : Code Aurora, car certains passages communs n'ont pas été repris
  2. Sur la fin de la V2, quand nous avions évoqué l'idée de travailler sur une révision des règles, deux tendances se dégageaient. D'une part, ceux qui auraient aimé plus de simulationnisme, avec des règles pour compter les munitions, des gabarits pour le pilotage etc. D'autre part, ceux qui souhaitaient à l'inverse qu'on aille dans le sens de la simplicité. C'est cette deuxième piste que nous avons choisi de suivre, tout simplement car elle correspond plus à nos envies sur ce jeu. Je préfère le préciser afin d'éviter une éventuelle déconvenue aux partisans du simulationnisme.


Vous trouverez de quoi tester le jeu ci-dessous. Vos retours sont évidemment les bienvenus, que ce soit sur la clarté des règles, la création des Convois, l'équilibre des profils, les scénarios etc.
La mise en page n'est pas faite, inutile de nous dire que ci ou ça n'est pas aligné. On n'en est pas encore là.

Merci par avance à ceux qui testeront, et merci aux copains qui mettent les mains dans le cambouis avec moi.


La béta des règles de Red Button's Nation V3 :




Et pour vous aider à tester le jeu, DV8 a créé des cartes pour avoir un support visuel pendant les parties et ne pas avoir besoin de retourner voir les profils dans le livre à chaque action.
Tout d'abord des cartes de profil pour les combattants et leurs bolides :



Des cartes de profil pour les armes :



Et enfin, les cartes de profils des éléments hostiles qui vont peupler vos tables et empêcher vos plans de fonctionner. Méfiez vous de ce putain de chat :



A vous de jouer !

jeudi 15 septembre 2022

Mars : Opération Blitz

 


Il y a quelques temps, nous vous proposions en béta le mode Blitz de Mars : Code Aurora. Il est temps pour nous de publier sa version officielle. Celle-ci peut être amenée à changer - c'est l'avantage des PDF - alors n'hésitez pas à nous partager vos retours.


D'accord, mais c'est quoi le mode Blitz ?

Le Blitz est un format de jeu réduit de Mars : Code Aurora. Il permet de jouer des parties plus courtes, plus rapides à installer, avec des Escouades de 15 points sur un format de table de 60x60 cm qui est facile à transporter et à jouer sur une table de salon, un bar ou autre surface réduite.
Les règles sont exactement les mêmes, seule la mise en place de la partie est modifiée. Vous trouverez toutes les infos dans ce supplément.




Merci à Gregauryc et Jacques qui sont à l'initiative du projet. Merci aussi aux testeurs, aux relecteurs. Ils se reconnaitront. 

Et si vous jouez - en Blitz ou pas, d'ailleurs - n'hésitez pas à partager vos photos, vos récits, vos comptes rendus sur la page FB du jeu.


samedi 19 février 2022

Mars : Code Aurora - Jouer sur des cases



S’il y a une chose que ma fille adore, c’est jouer. Et notamment jouer avec son papa. Et comme papa joue aux figurines… devinez à quoi elle demande régulièrement à jouer ?

Du coup, on joue de temps en temps ensemble à Mars : Code Aurora. Elle a très vite assimilé les règles, et les parties sont fluides. Il reste néanmoins un point qui est compliqué pour elle : les mesures. 

Les principales raisons sont d’une part le fait qu’elle soit petite, et aller poser la réglette au milieu de la table, entre les décors, collée au socle de la figurine, sans tout renverser, n’est pas super simple pour elle. Et d’autre part, elle aime déplacer physiquement la figurine, et de là voir ce qu’elle peut faire, quitte à revenir en arrière si le mouvement ne lui convient pas… sauf qu’une fois la fig bougée, c’est compliqué de se rappeler exactement le point de départ.

Mais par le hasard des choses, je lui ai grandement facilité la vie. J’ai acheté une nappe de jeu avec un sol quadrillé, et je me suis demandé si on pourrait simplement jouer en utilisant les dalles comme des cases, et donc se passer de réglettes.


La nappe que j'ai achetée (chez PWork wargames, pour les curieux)



Une fois les décors placés dessus, on a une chouette table de jeu :



J'ai donc réfléchi à une adaptation des règles pour jouer en utilisant les cases pour toutes les mesures. Et ça marche plutôt bien ! Du coup, je vous partage ça, si jamais cela peut vous intéresser !



Mars : Code Aurora sur cases




Ci-dessous, vous trouverez les légères adaptations que nous utilisons pour jouer à Mars : Code Aurora avec des cases. Tout ce qui n’est pas précisé reste identique aux règles de base.

Cette adaptation sera probablement formalisée différemment et proposée en téléchargement sur le site du jeu à l'avenir. Le blog me permet de vous la proposer rapidement, de recueillir vos retours et vos questions et de la mettre à jour.
  • Notre nappe est quadrillée avec des cases carrées de 2 pouces, soit environ 5 cm. On considère simplement qu’une case = 5cm. Toutes les mesures du jeu étant des multiples de 5, c’est très pratique.
  • On ne peut mettre qu’une figurine par case, mais sa position dans la case est libre.
  • Les figurines dont le socle est plus grand que 50 mm occupent 4 cases (2x2).
  • Les distances sont mesurées en cases, aussi bien les portées de tir que les distances de déplacement, les aires d’effet, etc. Par exemple, un déplacement de 20 cm devient un déplacement de 4 cases.
  • Lors des mesures sur un dallage carré, on a droit à UNE diagonale, les autres se font suivant les directions du quadrillage. Sur des hexagones, comptez simplement les cases.
  • Les lignes de vue restent en ligne de vue réelle.
  • Les 8 cases autour d’une case sont appelées cases adjacentes.
  • Un Combattant peut attaquer au corps à corps un Combattant dans une case adjacente.
  • Un Combattant peut interagir avec un marqueur situé dans sa case ou dans une case adjacente.
  • Le lance-flammes tire à 3 cases de portée (la case cible peut être libre ou occupée), et touche cette case cible et toutes les cases adjacentes à la case cible.
  • Le marqueur du Sapeur occupe une case.


Exemples :

Combattant et cases adjacentes (attaque de CàC, interaction avec un marqueur) :




Drone et son aire de détection (10 cm, soit 2 cases) :




Déplacement d’un Combattant (20 cm, soit 4 cases) :




Tir à 30 cm, soit 6 cases. La cible vert est éligible, la cible rouge est trop loin :




Tir de lance-flammes. Le combattant en bleu, tire à 3 cases. Il touche cette case cible en orange, et toutes celles adjacentes à la case cible (en rouge).




Conseils pratiques :
  • A moins que vos décors ne soient eux aussi quadrillés, il est évidemment conseillé de jouer sur une table à un seul niveau, les tables de type corridor sont particulièrement adaptées à ce mode de jeu.
  • Lors du placement des décors, pensez à laisser des passages de 2 cases de large afin de ne pas coincer les Blindés et les figurines dont le socle fait plus de 50 mm.
  • Pensez à définir en début de partie quelles sont les cases que les figurines peuvent occuper, et lesquelles sont occupées par le décor et donc inaccessibles.

Quelques photos de parties, pour finir :




jeudi 29 avril 2021

Peinture : Faim pour Mars : Code Aurora

 

J'ai déjà peint de quoi jouer toutes les factions pour notre jeu Mars : Code Aurora. Oui mais voilà, pourquoi s'arrêter là ?

Même si avec mes figs de Dirz je me suis fait des listes Faim, obtenant ainsi de parfaits rejetons d'un laboratoire un peu trop zélé, il me manquait une escouade des natifs de Mars : les Crawlers.


De beaux bébés créés in vitro.


J'ai repéré sur les réseaux sociaux des fichiers 3D créés par LordOfThePrint. Ils ont dormi quelques semaines sur mon disque dur, puisque je n'ai pas d'imprimante résine. Puis j'ai eu l'occasion de me les faire imprimer par Figurine Print 3D. J'ai ajouté aux fichiers achetés celui d'une petite créature ailée trouvée sur Thingiverse.


L'un des fichiers de LordOfThePrint.


J'aime ce côté cauchemardesque, on retrouve des caractéristiques du Démogorgon de Stranger Things, mais je les imaginais aussi avec un côté écorché vif.


Le Démogorgon !


Une fois les figs reçues, je les ai mises temporairement dans la vitrine le temps de terminer le projet précédent. Ils se sont donc retrouvés juste à côté de gargouilles du Bélier du jeu Confrontation, et j'ai trouvé qu'ils allaient très bien ensemble. Du coup, ils ont rejoint la bande !


Je suis encore tombé récemment sur des discussions concernant le choix de la sous-couche. Il me semble que les bombes GW sont difficiles à se procurer ces temps-ci, ce qui peut expliquer les recherches d'alternatives. Pour ma part, j'utilise parfois du GW, souvent du Army Painter, mais aussi des bombes Action qui ont le gros avantage de coûter... moins de trois euros.

Sauf pour les couleurs spécifiques, j'attrape souvent la première qui me tombe sous la main sans vraiment chercher plus loin. J'ai donc pour cette escouade spécifiquement utilisé uniquement des bombes Action, noire d'abord, puis grise et enfin blanche en zénithal.


L'étape suivante était le classique choix du schéma de couleurs. Et comme d'habitude, j'ai beaucoup hésité. Puis je me suis lancé un dimanche soir en papotant sur le Discord de Du Peint et des Jeux. J'ai pris le pari de tester quelque chose de nouveau, et je me suis collé un impératif : seulement de la Contrast, et seulement quatre couleurs. Pour que ça aille vite, pour faire quelque chose de nouveau, parce que si je veux tenter des trucs bizarres c'est sur des aliens qu'il faut le faire, et parce que le fait qu'ils soient complètement organiques me semblait s'y prêter.

Alors quels pots j'ai retenus ?

Ceux-ci :

De gauche à droite, dans l'ordre d'application.


Un rose, qui sera ma couleur majoritaire. Des turquoises pour le nuancer. Et du rouge pour créer des points focaux.

La couleur de base que j'ai choisie est donc le rose. J'ai commencé par appliquer le turquoise clair sur certaines zones des figurines. L'idée est de venir apporter des nuances, grâce à la transparence des couches : le rose n'aura pas le même rendu sur les zones blanches que sut les zones préalablement teintées en turquoise.

Je me suis concentré sur les extrémités, puisque c'est un effet assez classique et efficace. Têtes, griffes, pattes, queues et tentacules ont donc été badigeonnées de turquoise.



Puis, je suis venu passer le rose sur l'intégralité des figurines. On voit déjà sur cette photo que le turquoise a bien apporté des nuances.


La suite est assez logique : j'ai pris le turquoise foncé et l'ai appliqué sur les extrémités, en prenant garde de laisser un peu des zones de superposition rose/turquoise clair visible. Pour gérer les transitions, j'ai poussé un peu les pigments, mais aussi fait des taches.

Vous constaterez que j'ai laissé des zones en blanc, en prévision de la prochaine étape.




Pour finir la peinture (oui, déjà) j'ai appliqué du rouge sur diverses zones, notamment les bouche, les crêtes pour ceux qui en ont, et certains tentacules.




Et c'était déjà presque fini. Il restait alors à peindre les socles, qui sont simplement peints en gris, puis couverts de pigments rouille (mais après le vernis). Et en parlant de vernis justement, j'ai d'abord passé un vernis mat à la bombe, puis je suis revenu passer deux couches de vernis brillant sur les bouches, certaines cornes et certains tentacules.


Et voilà le résultat !

Le comité d'accueil : bienvenue sur Mars, colons !


Ce n'est pas de la peinture de concours, mais je pense que le rendu est là, surtout quand on regarde le groupe. Et vu le temps passé (4 étapes de peinture seulement !) je pense que la balance temps/rendu est franchement positive.

En tout cas je suis bien content de cette bande, je ne sais pas vous mais moi j'aimerais pas devoir aller forer les mines d'Ascreus Mons !


L'expérience montre également l'intérêt des peintures Contrast - qui ne sont pas magiques, ce sont des outils à utiliser quand c'est justifié - et leur compatibilité avec les sous-couches Action.


Quoi de prévu pour la suite ?
Je vais continuer mes Mercenaires pour ma bande Fortune. J'ai également des Eldars noirs à peindre pour les faire rejoindre les rangs de la Traque.



Et vous, vous avez peint des Crawlers ? Montrez nous ça !