vendredi 27 mai 2016

Eden-munda : jouer à Eden dans un environnement urbain



Dans un précédent article j'ai posté des photos de notre test des règles de bâtiment pour Eden. Ces règles seront utilisées lors de notre journée Eden de Moncheaux, organisée avec les Nerviens.

Eden se joue en général sur des terrains assez plats, bien que des règles d'escalade et de saut existent déjà dans le livre de règles. Le but était donc de créer un corpus de règles permettant de jouer dans un environnement dense en décors avec des niveaux différents, comme une zone urbaine. Ce corpus se veut simple - il tient sur une seule page - tout en couvrant la plupart des cas de jeu pouvant se présenter, et a été envisagé de façon à encourager les joueurs à jouer sur et dans les décors. De fait, les règles ne sont pas trop punitives.






Sans plus attendre, voici la version actuelle de ce corpus de règles, après test et discussions avec d'autres joueurs (merci à eux).

Eden-Munda :


Eden-munda  est un supplément aux règles d’Eden afin de pouvoir jouer sur des tables urbaines (ou équivalentes) composées de bâtiments de plusieurs étages. D’un point de vue des règles, ces bâtiments ne sont pas considérés comme des décors  pour les parties d’Eden-munda. Les compétences relatives aux décors ne s’appliquent donc  pas aux bâtiments.
Précisons enfin que le but de ce supplément est de s'amuser, j'ai essayé de faire en sorte qu'il soit simple et complet, mais il est possible qu'il survienne en jeu des cas qui ne sont pas couverts. Dans ce cas, faites appel à votre logique et à votre fair-play. De même, les mouvements étant fortement contraints de par la densité de décors, faites preuve d'un peu de tolérance sur les placements si cela peut éviter à une figurine de se casser la figure.

Monter/descendre en utilisant une échelle, un escalier : mouvement normal. Les familiers et les figurines avec monture/moto ne peuvent effectuer cette action.
Enjamber : un combattant peut franchir un obstacle vertical (barricade, fenêtre, caisse…)  dont la hauteur est inférieure ou égale à la largeur de son socle. S’il est plus grand, il doit alors le contourner ou l’escalader.
Escalader : le mouvement doit commencer au contact d’un mur (en haut ou en bas). Le combattant effectue un jet de RAP dont la difficulté est égale à la moitié de la hauteur à parcourir. Les familiers et les figurines avec monture/moto ne peuvent effectuer cette action.
En cas d’échec lors d’une montée, l’escalade échoue. Le combattant reste sur place, le PA est perdu. En cas d’échec lors d’une descente, le combattant reçoit un marqueur ralentissement.
Franchir un trou : un combattant peut enjamber un trou dont la taille est inférieure ou égale à la largeur de son socle. Si le trou est plus long, il peut sauter par-dessus en effectuant un jet de Rap dont la difficulté est égale à la moitié de la longueur du trou. En cas d’échec le combattant chute.
Sauter : le combattant peut effectuer un saut vers un étage inférieur. Dans ce cas, la distance parcourue verticalement n’est pas comptée dans la distance de déplacement. Le combattant effectue un jet de Rap dont la difficulté est égale à la moitié de la hauteur sautée. En cas d’échec le combattant chute.
Charge plongeante : si un combattant effectue un saut vers un étage inférieur avec succès lors d’un engagement, il bénéficie d’un bonus de +2 en CBT lors de sa prochaine attaque.
Pousser : avant d’effectuer le jet de CBT d’une  action d’attaque au corps à corps, un combattant peut déclarer qu’il va pousser son adversaire. Dans ce cas, au lieu d’infliger X blessures au combattant adverse celui-ci est déplacé à l’opposé du combattant l’ayant poussé d’une distance égale à X cm.
Chuter : un combattant qui échoue lors de certaines actions ou dont le bord du socle est déplacé par un effet de jeu hors d’un étage chute. La figurine est déplacée à l’étage inférieur. Avant de poursuivre son action, le combattant subit immédiatement une attaque de CBT égal à la hauteur de la chute divisée par deux. Cette valeur est augmentée de la valeur de la plus haute protection portée par le combattant. Si un engagement est rendu impossible par une chute, celui-ci est transformé en déplacement.

Règles particulières :
·       Un combattant dont la figurine est trop grande pour passer entre 2 étages peut traverser mais ne peut s’y arrêter.
·       Un combattant peut terminer son déplacement à un endroit où sa figurine ne tient pas « physiquement » (comme le milieu d’une échelle, un trou lors d’un saut…) à la condition que son action suivante soit un déplacement (ou un engagement) qui lui permette d’atteindre une position stable.
·       S’il n’y a pas la place pour son socle, mais que toutes les autres conditions sont respectées, un combattant peut tout de même engager un adversaire situé à un autre étage à condition que la différence de hauteur soit inférieure ou égale à deux fois la largeur du socle de la figurine située en contrebas.
·       Lors de toute action de combat (y compris un tir), un combattant bénéficie d’un bonus de +1 en CBT contre tout adversaire situé à un étage inférieur. De plus, lors d’un tir, la portée est augmentée de 5cm et le tireur n’est pas obligé de tirer sur l’adversaire le plus proche.
·       Les effets de jeu ayant une aire d’effet (souffles, explosifs, chocs…) n’affectent qu’un seul étage.

·       A condition d’avoir une figurine adéquate pour le représenter, un combattant monté peut descendre de sa monture en dépensant 1PA. Placez le combattant à pieds au contact de sa figurine montée. Il perd alors tous les bonus associés, et les dés de localisation touchant la monture sont relancés le cas échéant. Sa monture reste sur place et compte comme un marqueur. Ce combattant peut remonter dessus gratuitement en terminant un déplacement à son contact.

N'hésitez pas à me faire des retours si vous testez. 
Bon jeu !

mardi 24 mai 2016

Eden : Open du Nord 2016




Le week-end dernier s'est tenu l'Open du Nord d'Eden, le premier depuis plusieurs années, organisé par mon copain Vorak et son autre club, Imaginarium. Il s'agit d'un tournoi en 7 rondes (dur) sur 2 jours (dur), avec des places qualificatives pour la finale.

Comme je l'ai annoncé dans l'article précédent, j'y allais avec mon Convoi pour rigoler, puisque je n'avais presque jamais joué cette faction. Nous étions d'ailleurs trois joueurs Convoi, comme vous le verrez sur les photos, puisqu'en plus de l'ami Syntaxerror, Gregauryc (aussi connu sous le nom de Lord Thanatos) a laissé ses drones ISC dans la boîte pour jouer lui aussi Convoi.


La bande que je jouais l'Open du Nord : Otto, Ulrich, Angela et Friedrich.



Ne laissons pas trop durer le suspense. Je n'ai pas gagné...
Non vraiment, j'y croyais hein.
Non ? Pas crédible ?
Non...
C'est vrai. J'y croyais pas. En fait, je me demandais à combien de places de la fin j'allais atterrir. Et la réponse est : pas loin.


Petit retour en images sur ces parties. N'ayant pas joué très vite, les photos sont surtout centrées sur mes parties, ne vous étonnez donc pas si vous voyez souvent mes types en orange. Mais j'ai pu aussi faire quelques photos d'autres tables, elles se trouvent en fin d'article.


Première ronde : Chbout et ses Bamakas

Nickel. J'ai rencontré Ch'bout à Wavrin et je sais que c'est un joueur très sympa. Il joue le starter Bamaka, que je trouve agréable à jouer et à affronter. Et c'est parti pour un festival de jets de dés moisis.
Quoi que je tente, ça échoue lamentablement. Je mets trois tours à éliminer N'Gobo avec deux combattants, je croule sous les pions poisons. Sigjuana m'achève en me collant des ralentissements dans tous les sens. Mais surtout, les dés ne laissent rien passer de mon côté, et je me fais lamentablement tableraser sans pouvoir lutter. Ca commence bien !
Heureusement, on a bien rigolé et on a causé barbouille.












Deuxième ronde : le Convoi de Syntaxerror, round 1

Convoi contre Convoi, avec l'ami Syntax', ça va forcément être chouette. Je joue une mission d'Infiltration (je dois sortir par le bord de table adverse) et Syntax' joue une mission de ramassage d'objectifs, les Artefacts.
Je choisis de la jouer grouper en fonçant avec tout le monde sur le flanc gauche. Herr Doktor me bloque le chemin avec son chien de garde. Je n'ai qu'à tuer ce chien pour m'engouffrer et sortir mes combattants. Il me faut juste un 6... mais là encore les dés sont capricieux. Il me faudra deux combattants, cinq attaques et 24 dés pour sortir ce fichu 6. Autant dire qu'en attendant, en face les Artefacts sont ramassés tranquillou.
Au final je sors in extremis au dernier tour, après avoir tué Otto et Jürgen histoire d'empêcher Syntax' de scorer, et je gagne sur le fil.





Ce satané chien a foutu tous mes plans en l'air !







Troisième ronde : les Drones ISC de Vorak 


Ah non pas lui !
Nous jetterons un voile pudique sur cette partie. Les dés m'en veulent. Rien de ce que je fais ne marche, tout ce que lui fait fonctionne.
Je me prends 160 points dans les dents en ayant subi tout du long. Heureusement, Vorak est un adversaire agréable, au moins j'ai perdu dans la bonne humeur.










Quatrième ronde : Gregauryc et son Convoi

Quand je vois avec qui je joue, je suis tout consolé de ma défaite. Depuis le temps qu'on se suit l'un l'autre sur les forums et après une rencontre au W-Day, j'ai enfin l'occasion de jouer avec Lord T. Joie. Faut dire qu'on habite pas à côté.
Il joue Convoi full tir. Moi je n'ai que mes poings/dents/tentacules. Bref, il faut que j'aille le chercher sinon je vais me faire arroser tout au long de la partie.
Ca commence plutôt bien avec Otto qui réussit à faire sauter les pièges de Mark pour me dégager le chemin sans se blesser. Et... et c'est tout. A partir de là, on repart sur le même schéma que le reste de la journée. Et c'est pas faute d'essayer.

Je vous annonce que je suis en train d'écrire une version d'Eden qui se joue SANS DES ! Voilà. Na.
Au final, une partie frustrante aussi bien pour lui que pour moi, parce qu'il ne se passe rien. Enfin si, mes mecs se font trucider avec une violence sans nom.
Ravi d'avoir pu papoter avec Lord T. Faudra s'en refaire une... quand ma version Eden Diceless sera prête. Hahaha.









Cinquième ronde : l'ISC de Zso

Une liste ISC à sept figurines ! Wow.
Zso joue les tourelles, je contre avec une survie. Je protège la tourelle qui est chez moi, et on peut résumer la situation ainsi : si aucun de nous ne parvient à prendre l'ascendant sur l'autre, on fait une égalité.
La partie sera tendue tout du long, il n'y a presque pas de combats, tout se joue sur le placement, lui me met la pression, et moi je maintiens une menace s'il vient chercher ma tourelle. Une sorte de guerre froide. La partie se jouera au final sur le dernier jet de dés. S'il me fait au moins 2 blessures sur sa dernière attaque, il gagne la partie, sinon c'est une victoire pour moi.
L'attaque passe, et je perds de 7 petits points. Défaite, mais sur une partie où j'ai enfin eu l'impression de faire quelque chose. Je préfère ça.
Merci Zso pour cette guerre psychologique.







Sixième ronde : Sulfuin et sa compo Stigmate

Si j'ai plusieurs fois affronté le Compteur au cours des tournois précédents, je n'ai encore jamais rencontré son frère. C'est chose faite !
Sulfuin me joue la mission de son Stigmate, il doit défendre des décors au centre de la table. Pour que je puisse les casser, il ne doit avoir aucun combattant au contact. Quitte à devoir lui casser la tronche, je prends une mission de poutre, avec déploiement en embuscade. Mon plan est de partir du décor sur ma droite, le moins bien défendu, et de remonter ses décors.
Et ça marche bien. Première partie où mes dés font des résultats normaux. Je démonte d'entrée de jeu le premier combattant avec Otto, et casse un décor dans la foulée. Sulfuin prend un risque en envoyant Sergueï, qui ne fait pas long feu (haha, très drôle ça pour un pyromane). A partir de là, je suis en surnombre et Sulfuin ne peut que tenter de me ralentir.
Une grosse victoire pour moi.








Septième ronde : oh Syntax', round 2.

On a été tellement performants Syntax' et moi qu'on retombe ensemble en dernière ronde. Il joue le Container, il doit faire des allers retours entre deux objectifs pour transporter de l'eau. Comme je sais où il sera tout au long de la partie, je prends une mission de poutre. Eh, c'est la dernière partie, je me fais plaisir !
Au premier tout je me place pour menacer tout le centre de table, où se situe l'un des objectifs. J'attrape assez vite Frantz et l'envoie ad patres. Otto tue ensuite Jürgen, et il se passe alors un truc rigolo. Si je tue tout le monde, je gagne. Mais comme je mène au score, si lui me tue tout le monde, la partie s'arrête et je gagne aussi. La seul chose qu'il ne faut pas, c'est que je le laisse faire des allers-retours avec son eau. Du coup je lui rentre dans le lard !

Et ça marche, puisqu'il ne peut plus jouer sa mission. Victoire.











Le tournoi se clôt sur une grosse performance du Convoi.
Je termine 11e, juste derrière Gregauryc, et Syntax finit bon dernier en 14e position. On a été très bons !
Je remporte le prix de peinture, ce qui me fait très plaisir, et fait du Convoi la meilleure faction du tournoi avec 2 prix : la barbouille, et la cuillère en bois. Wouhou !


Je termine avec quelques remerciements (et tant pis si ça fait bisounours). Merci à :
- Vorak et Dreitsch pour l'orga
- les copains
- les joueurs, tous super pour ceux que j'ai rencontrés et qui ont fait le déplacement parfois de loin
- l'Antre du Dragon et Blockhaus82 pour les lots







Et pour finir, un aperçu des parties qui se sont déroulées sur les tables voisines :