jeudi 29 octobre 2020

Peinture : Escouade extraterrestre pour Mars : Code Aurora

 



Attention, aujourd'hui on file des infos sur l'avenir de Mars : Code Aurora...

Quand on est auteur de jeu, vient un moment où il faut tester ses créations. Si si, je vous jure. Et quand on est figuriniste, vient un moment où tester avec des bouts de carton ou des figs n'ayant rien à voir commence à lasser.

C'est comme ça qu'on finit par se retrouver à peindre des figurines pour un jeu pas encore sorti, comme ça a été le cas pour la plupart de mes bandes pour Mars : Code Aurora. Mais même une fois le jeu sorti, on continue à bosser dessus.

Tiens, en parlant de sortie, j'en profite pour signaler à ceux qui auraient raté l'info que le jeu va être distribué par le Studio Tomahawk


Je ne sais pas si vous réalisez le plaisir qu'on a à pouvoir collaborer avec eux. Les principales conséquences sont les suivantes :

  • mon acolyte Esprit n'en dort plus la nuit, mais surtout...
  • ... le livre de règles de Mars : Code Aurora va être disponible en boutiques !

C'est énorme ! On est super contents de pouvoir proposer le livre aux magasins de jeu. Encore plus en cette année difficile, je vous encourage à les soutenir dès lors qu'il leur sera possible de réouvrir leurs portes.


Mais la sortie du livre de règles cet été, en auto-édition d'abord et en partenariat avec Studio Tomahawk prochainement ne signifie pas qu'on en a fini avec ce jeu. On a depuis le départ un plan de route, que l'on suit. Et parmi les choses notées sur ce plan pour la colonisation de Mars se trouve l'ajout de nouvelles factions. Celles-ci sont prévues depuis le départ, mais ne sont volontairement pas incluses dans le livre de base et feront l'objet d'un supplément.


L'une de ces factions est un peuple extraterrestre qui vient rendre une petite visite à l'humanité fraîchement installée. Et comment dire... ce n'est pas franchement une visite de courtoisie. Ces Aliens sont des individus surentraînés, aux rôles spécialisés, avec un trèèèès léger complexe de supériorité.

Du coup, je me suis demandé quoi acheter pour les représenter. Et puis je me suis rappelé que le but était aussi de recycler les stocks. Alors je me suis demandé quoi sortir des tiroirs. Et je suis tombé sur Drazhar des Eldars noirs :


Et je me suis dit que niveau dédain, on faisait difficilement mieux que les Eldars noirs. Du coup j'ai ressorti les boîtes, et j'ai trouvé de quoi représenter tous les profils !



Venait alors la question classique : quid du schéma ?

La réponse était sous mon nez, puisque j'avais peint des eldars noirs pour ma faction Ordre



J'ai donc repris exactement le même schéma. La première série pourra servir pour cette faction d'Aliens, et du coup je me referai peut-être une force Ordre plus classique. Ou pas classique. Je ne sais pas, on verra. On peut tout faire dans ce jeu, c'est vraiment cool.


Alors, ce schéma, quel est-il ? On se demande souvent comment peindre le blanc. Eh bien voilà comment j'ai peint ces figs :

Préparation : 

  • Sous couche noire
  • Sous couche grise à 45° 
  • Sous couche blanche en zénithal

Socles :

  • Chaotic Red AP dilué
  • brossage Fur Brown AP
  • brossage Monster Brown AP
  • brossage Blanc

Figs :

  • Badigeon généralisé d'Apothecary White Contrast GW
  • Basilinacum grey Contrast GW sur les combinaisons, les grilles des surfs des Hellions et certains parties des armes et des masques
  • Lavis de Death Guard Green GW bien dilué sur les peaux
  • Contrast Blood Angels Red sur les cheveux
  • Reprise en noir des masques sur les figs concernées
  • Chaotic Red AP sur les bandeaux
  • Blanc Mat White Army Painter sur les armures (oui, c'est la seule couleur utilisée), la peau, et les yeux
  • Ombrage des lames en Chaotic Red AP façon pseudo MNM
  • Orange fluo sur les yeux et à l'opposé du Chaotic Red sur les armes
  • Reprise en blanc des arrêtes sur les armes, et des yeux
  • Pigments rouille Orange Rust FW sur les pieds et les socles


Voici quelques photos de la peinture en cours :

Après sous couche.


Blanc contrast sur les figs, et chaotic red sur les socles.







La totalité des 10 figs de cette session :


 Qui s'ajoutent donc aux 8 déjà peintes cet été que j'ai montrées plus haut :


Une sélection pour une liste standard, à 25 points donc :



Je n'ai qu'un conseil à vous donner : Courrez !

lundi 5 octobre 2020

Peinture : Blindés de Putrescence pour Mars : Code Aurora

 


‌Et c’est parti pour la huitième faction pour Mars : Code Aurora. Une fois peinte, j’aurai de quoi jouer toutes les factions du livre !

Est-ce que cela veut dire que je vais en rester là ? Non, évidemment. D’une part, je vais peindre d’autres figurines pour ces factions, histoire de pouvoir varier mes listes. Idéalement, j’aimerais pouvoir avoir une référence de chaque entrée du jeu, pour pouvoir tout jouer selon mes envies. Et puis, je pense que je me ferai également une force Domination plus en accord avec ma vision de cette faction. Je me suis bien marré avec mes petits martiens, et je les jouerai probablement encore, mais c’était plus un petit délire fun. Mais on verra plus tard.

 

Avant de parler peinture, je partage un lien vers un podcast (audio, comme ça vous pouvez écouter au boulot, dans le train, ou en peignant) réalisé par mon frère et un ami. On y parle du jeu, de sa création, comment on en vient à se lancer dans ce genre de projet etc.



Maintenant que vous avez écouté tout ça et que vous en savez plus sur Mars : Code Aurora, on peut passer aux pitous. Au programme aujourd’hui, Putrescence. Sûrement une de mes factions préférées du jeu, aussi bien au niveau du style de jeu que de l’historique.

 

Quand on pense Putrescence, on imagine quelque chose de pas très ragoutant, tirant plus sur le Zombie ou le Nurgle qu’autre chose. L’historique du jeu nuance cependant un peu cette vision, sans pour autant l’exclure. L’origine de Putrescence est en effet liée à une dysfonction d’un sérum de de nano-machines devant initialement améliorer les fonctions métaboliques et l’adaptabilité de leurs bénéficiaires. On est clairement dans une interface bio-machine, plus qu’une peste virale, ce qui ouvre la porte à toute une variété de symptômes et de manifestations.

Pour ma part, assez vite j’ai eu en tête le film Virus.




Dans ce film, des humains fusionnent avec des machines pour un résultat tout à fait charmant, et je trouve que ça colle assez bien avec le concept des Phénix.  




Et c’est ce que je pensais faire, pendant longtemps. Et puis j’ai eu cette autre idée.

L’Arche Neuf est la réalisation, la demeure, et le monument à la gloire de Kelen Semitros, milliardaire mégalomane et ayant perdu pied avec la réalité qui se prend pour Zeus et est persuadé de diriger le monde depuis le sommet de l’Olympe. Son comportement, sa philosophie et ses idées imprègnent forcément son entourage. Et s’ils ne se prennent peut-être pas littéralement pour des dieux, leur pouvoir, leur richesse et leur proximité avec Kelen Semitros les placent naturellement bien au-dessus des simples colons de basse extraction.

 


Vous voyez où je veux en venir ?

 Imaginons maintenant que ces individus, qui se considèrent exceptionnels en tous points, aient vent d’un moyen d’accéder à la seule chose qu’il leur manque : l’immortalité !

 Ils n’auraient alors de cesse de chercher à l’obtenir, et une fois ce but atteint, leur égo n’aurait plus de limite. On obtiendrait un groupe prêt à tout, capable de tout. Voilà l’histoire derrière cette escouade.

 


 Niveau historique, ça me permet d’avoir quelque chose qui se démarque de bandes Putrescence plus évidentes, tout en collant parfaitement avec l’univers du jeu. Visuellement, je peux aussi aller à contre-courant total. On imaginerait du brun, du vert, du sale. Les miens se prennent pour des Dieux, et iront au combat en armures d’or, comme les héros antiques. Et c’est là que j’ai fait appel à un ami.

 

On avait discuté avec Adramm de la possibilité qu’il s’occupe d’une de mes escouades. Quand je lui ai parlé de ce projet, il a été emballé. Pour moi, c’était un projet parfait pour lui car il serait tout à fait à l’aise avec les conversions, et il aime peindre le MNM donc là avec une flopée d’armures dorées il allait pouvoir se faire plaisir.

Niveau figurines, après plein de pistes, d’idées et de réflexion, j’ai repéré les Ares du jeu Fallen Frontiers édité par Scale 75. Peu de temps après, je découvrais une réduc sur la chaîne Ta Gueule On Joue, alors je passais commande. J’ai pris des têtes chez Puppetswar, et tout fait expédier chez Adramm.

 

Celui-ci a peint une fig test pendant que je faisais ma Science, et m’a envoyé ça :

  

Et moi je dis que sur tout l’escouade, ça va envoyer sévère !

Wip wip wip wip ! (non, ce n'est pas le cri d'un cochon d'inde !)  


Par contre, il fallait des blindés aussi, mais ceux-là j’avais décidé de me les garder pour moi. Parce que j’aime ça, peindre des véhicules. J’ai donc commandé deux véhicules que j’adore de chez GW : le buggy et le fourgon du culte Genestealer. 


Le buggy serait ma Manticore, et le fourgon ma Wyvern. Côté conversion, rien de sorcier, il suffisait de monter les figurines en omettant les trois-quarts des armes. Pour personnaliser un peu, j’ai mis les roues du fourgon au buggy, pour un style plus agressif et ostentatoire. Et du coup, j’ai imprimé un jeu de roues trouvées sur Thingiverse pour le fourgon (non parce que sans roues, il avait l’air con un peu !).

 



Une fois fait, il me restait à leur trouver un schéma. Et disons-le tout net : tout doré, d’une part je ne me sentais pas de le faire en MNM (je ne peins jamais en MNM ou presque) et puis visuellement ça allait pas être top. 

Du coup, il me fallait trouver autre chose de criard, qui suinte le luxe et la dépense inutile, mais pas tout en or. Alors j’ai cherché sur internet, et j’ai trouvé des voitures avec des jantes dorées. Ajoutons-y une carrosserie noire, et des lumières roses et on est pas mal. Pour pousser le vice, j’ai peint les bas de caisse comme s’ils étaient éclairés par en dessous, dans la plus pure tradition des Jackys (si tu ne sais pas ce qu’est un Jacky, il faut que tu ailles dans le Nord).

Allez, je suis sympa, voilà ce que c'est une caisse de Jacky :




Bon, mais une fois ce schéma de Kéké choisi et assumé, comment on fait concrètement ?

J'ai commencé par les carrosseries noires. Au départ je ne savais pas du tout comment les traiter. Alors j'ai cherché des idées, et mon regard s'est arrêté sur la première voiture que j'avais peinte pour Red Button's Nation
Pour la peindre, je m'étais inspiré de photos d'une vraie voiture noire délavée par le temps et les éléments. Et il se trouve que la carrosserie de cette voiture se décolorait en taches bleues.




J'ai donc ré-utilisé ce concept, qui me permettait d'avoir un noir qui ne soit pas bêtement noir, et c'était une bonne occasion de tester des trucs. En voici les étapes :
  • J'ai donc commencé par une sous-couche noire à la bombe
  • Suivie d'une couche de rouge bordeaux toujours à la bombe par en dessous, pour teinter le bas de casse d'une lueur rougeoyante
  • Puis un zénithal Wolf Grey Army painter là aussi à la bombe

A ce stade, j'avais un truc agréable et bien lisible, mais bien trop clair pour que l'oeil le voie noir. J'ai donc assombri puis éclairci tout ça au pinceau :
  • D'abord en passant partout sauf sur les zones rouges un mélange de Basilinicum Grey (contrast) et d'Abaddon Black. L'Abaddon Black est une peinture merdique, parce qu'elle ne couvre rien. Mais pour ce que je voulais faire là, ça allait suffire.
  • Puis j'ai éclairci à la mousse de blister au Wolf Grey (AP).
  • Même chose sur des zones plus restreintes au Fog Grey (AP).
  • Et pour finir, Gorgon Hide (AP) au pinceau sur les arrêtes.


Test sur la Manticore.



Application sur la Wyvern.



Je suis ensuite passé aux effets lumineux. Là c'est facile :
  • Blanc sur toutes les sources de lumière.
  • Warlock Purple (AP) autour des sources de lumière pour les OSL. On voit le Grimoire Purple (AP) sur la photo, que j'ai testé au départ mais finalement je m'en suis passé.
  • Rose Fluo sur le blanc.
Et là ça pète !




Puis venaient les métaux. J'ai commencé par les pots d'échappement :
  • Battlefield Brown (P3)
  • Fur Brown (AP)
  • Monster Brown (AP)
  • Un peu de noir dans les creux.
  • Ivoire (PA) sur les arrêtes

Et le gros morceau, les roues dorées, la seule partie qui est techniquement un peu exigeante sur ces figurines. Voici les couleurs utilisées :



Je pars d'une base blanche, puis :
  • Snakebite Leather (Contrast) partout. Honnêtement le vieux Snakebite Leather aurait marché tout aussi bien, mais y en a un qui est plus facile à acheter aujourd'hui que l'autre, donc pour la couche de base de bourrin j'ai fait mon choix.
  • Ombrage au Scorched Brown (GW).
  • Reprise au Snakebite Leather (GW, mais pas Contrast).
  • Éclaircissements au Bubonic Brown (GW).
  • Arrêtes et points de lumière à l'Ivoire (PA).

Moi qui ne suis pas habitué au MNM, je dois dire que je suis assez content de mon coup !




Il restait ensuite à reprendre les pneus en noir.
  • Je les ai ensuite éclaircis au Uniform Grey (AP).
  • Puis repassé au Basilinicum Grey (Contrast). 
  • Pour finir, j'ai passé un peu de pigments rouilles dilués à l'eau dans les pneus, et sur les plateformes où montent les tankistes.
Sur les pigments, je n'ai pas tout "essuyé" il reste des taches et des auréoles, mais je prévois de retoucher un peu ça pour uniformiser avec les socles de l'Infanterie, mais je verrai ça figs en main.


Et voilà le résultat sur l'Appui feu de classe Manticore, Blindé de Rang 1 avec Canon Laser :






Et l'Appui feu de classe  Wyvern, Blindé de Rang 2 avec Mitrailleuse :








Je rappelle que le jeu est disponible sur Lulu.com en version papier et en PDF :