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jeudi 17 novembre 2022

Financement participatif : Rhinogre de Deimos

 



Je fais rarement de la pub sur mon blog, et je ne suis pas un accro aux campagnes de financement sur Kickstarter. Mais je participe de temps en temps, en général surtout pour soutenir des projets qui en ont vraiment besoin. Il y a bien des exceptions - la dernière en date étant la ré-impression de Conan - mais en général je préfère soutenir Alkemy ou Punkapocalyptic qu'un jeu de plateau avec 3 kilos de figs plastique produit en Chine.

Le projet dont je vais parler aujourd'hui rentre totalement dans ce que j'aime, il s'agit du Rhinogre de Deimos Miniatures.

Alors, c'est quoi ce projet ?

Ghan Dilf, qui est un figuriniste français, s'est fait connaître grâce à son projet d'armée de Primogryns pour W40K. En gros, ça donnerait quoi des Ogryns primarisés ?

Ca donnerait ça :

Les Primogryns de Ghan Dilf


 Ghan Dilf est un grand malade, il a créé je ne sais combien de déclinaisons de ses primogryns, et s'est même créé un Codex maison. Un furieux je vous dis.


Tellement furieux, que le gars se dit un jour "eh je vais faire des kits plastiques de primogryns". Si si. Et il l'a fait. 
Le design a évidemment évolué, éliminant notamment tous les éléments trop typés W40k, et permettant de mouler la figurine en grappes plastiques. Et les primogryns sont devenus des Rhinogres. Le tout étant conçu et produit en France. Oui. Des figs modulables, en plastique, sur grappe... produites en France.

J'en avais déjà parlé dans un précédent article, car Ghan Dilf m'avait envoyé un des prototypes en résine, et que je l'avais peint :

La version proto du Rhinogre


Pourquoi est-ce que j'ai eu un proto ? Eh bien parce que Ghan Dilf nous a contacté quelques mois avant le lancement de la campagne pour nous proposer un partenariat. Les premiers kits de Rhinogres, ceux vendus pendant le Kickstarter, seraient accompagnés de pions pour Mars : Code Aurora, ainsi que de Drones. La classe, non ?

Et le plus beau : pour des kits produits en France, le prix est très abordable. En effet, pour 48 euros vous aurez :

  • Trois Rhinogres. Oui, trois. Chacun a la taille d'un Dreadnought !
  • Deux Drones. Parfait pour M:CA, mais vous pouvez aussi leur trouver une utilité ailleurs.
  • Une quinzaine de pions.

Et donc, comme on est partenaires, j'ai aussi pu mettre le grappin sur certains des premiers tirages plastique. Ah oui, parce qu'en fait, le moule d'injection existe déjà. Dès la fin du KS, techniquement Ghan Dilf peut lancer la production, donc on peut s'attendre à une livraison très rapide.


J'ai donc reçu trois boîtes de Rhinogres. Voyons ce qu'on trouve dedans.
D'abord, la boite elle-même.



Dedans, un flyer pour le KS, et dessous la notice. Le plastique est encore caché !



On retire le papier et les grappes se dévoilent.




La notice détaille toutes les étapes et indique quelles pièces coller, et lesquelles laisser libres afin de pouvoir articuler le rhinogre.



On a donc quatre grappes, trois pour le Rhinogre, et une pour les bonus siglés Mars : Code Aurora.



Quelques gros plans sur les pièces. Regardez les parties striées des jambes, c'est très fin.



Une autre grappe vue en détail.



Zoom sur des bouts de tête, de mains, et l'une des armes.




Le week-end dernier, je me suis donc amusé à monter mes Rhinogres et mes drones. Voici le premier en cours de montage. La figurine étant articulée, on peut lui bouger les bras et les jambes le temps de trouver une pose qui nous plaise.




La même figurine, montée, mise en position et collée.




J'ai aussi monté une floppée de Drones. C'est une des bonnes surprises pour moi, car en collant les pièces différemment, on obtient des Drones avec des looks différents.



Et voici ce que donnent mes trois Rhinogres, accompagnés de cinq de mes Drones, ce qui donne une liste jouable pour Mars : Code Aurora.



Et je termine avec une photo de mes trois rhinogres plastique sous-couchés :


J'ai bien hâte de les peindre pour pouvoir les jouer !

En attendant, n'hésitez pas à soutenir le projet. Car s'il marche, c'est une première pierre posée pour de la production locale de figurines en plastique dur. Et moi, cette idée me parle beaucoup.

samedi 31 mars 2018

Eden Burn Out - la FAQ




Eden Burn Out arrive tranquillement dans les chaumières et devrait bientôt débarquer en boutiques. Les premiers retours des joueurs commencent à se faire, parmi lesquels on trouve, inévitablement, des questions. Je me propose donc de les lister ici et de répondre à ces interrogations. Je mettrai cet article à jour au besoin.

N’hésitez pas à me contacter pour toutes questions ou remarques sur ce mode de jeu, je suis preneur de tous retours. Pensez juste à lire les règles pour vérifier si la réponse n’y est pas en toutes lettres.
De même, n’hésitez pas à renvoyer ici tous les joueurs qui pourraient avoir des questions.
Et comme personne n'est parfait, même pas Gregauryc, vous pouvez aussi nous signaler les coquilles type faute de frappe, d'orthographe ou autre sur ce sujet sur le forum officiel.


Avant de rentrer dans le vif du sujet, un petit aparté sur les figurines. Les figs de Burn out sont moulées dans deux résines différentes, une résine dure, cassante, assez classique, et une autre plus souple. Cette résine souple peut surprendre un peu, et il y a des joueurs qui aiment et d’autres pas. Moi j’adore, mais c’est une question de goûts. Par contre, il me semble utile de préciser que pour ébavurer les figs en résine souple, il faut utiliser une lame bien aiguisée.


Il est beau ce starter quand même.


Allez, c’est parti.
3
2
1
Go !


On commence par des questions relatives aux scénarios :

1) Les dalles de jeu présentent une face couleur béton, et une couleur sable. Cela a-t-il une influence sur le jeu ?
Les deux côtés des dalles servent juste à changer l’ambiance de jeu. Selon vos socles ou vos décors, vous pourrez préférer l’un ou l’autre. Ou tout simplement changer pour ne pas jouer toujours dans le même décor. En termes de jeu, cela ne fait aucune différence et tous les scénarios peuvent aussi bien être joués sur l’une ou l’autre face.

2) Les décors dessinés sur les dalles sont-ils pris en compte pour les déplacements des personnages ?
Les décors inclus dans les dalles sont purement décoratifs. Les décors qui ont un impact sur le jeu sont ceux que les joueurs placent en début de partie.

3) Quand un scénario est asymétrique, où se déploie l’attaquant ?
Cela est précisé au début des scénarios. L’attaquant se déploie toujours dans la zone bleue.

4) Page 6, dans la phase de préparation, le passage sur les Artefacts renvoie page 51, t’es sûr ?
La mise en page du livre a changé et ce renvoi est passé à travers les mailles. Il faut donc aller voir à la page 9.

5) Le scénario 2, l’enlèvement, est tendu quand on affronte des factions dont les combattants sont chers, comment on fait ?
Les scénarios sont variés, certains avantageront certains types de combattants ou de compos, c’est assumé. Si tu penses que tu n’as pas les moyens de capturer les mecs en face, essaie de ne pas avoir à le faire et mise pour être défenseur. Si malgré tout tu es attaquant,  tu peux toujours te rattraper sur l’objectif secondaire, sur les caisses, la récolte de Kaps, et le cassage de tronche.

6) On devait avoir un scénario pour les peluches, non ?
Si si, tout à fait. Il est écrit, c’est un des tous premiers stretch goals que j’ai écrits pendant la campagne de financement. Il sera mis en ligne en pdf sur le site Happy Games Factory.

7) Et la campagne Hooked ?
Elle sera aussi mise à disposition en pdf sur le site de HGF.

8) Dans le scénario 14, il faut placer 4 Caisses mais seules 3 apparaissent sur le plan.
En effet, la carte a été tronquée à l’impression. Je mets la carte correcte ci-dessous.




9) Pareil pour le scénario 19, elle est bonne la carte ?
Non, elle n’est pas bonne non plus. Pareil, voici la bonne version.



10) Dans la mission Sauvetage, le combattant à extrader doit-il faire partie du QG?
Tel que c'est pensé et écrit, tu le prends dans ton QG. Ca donne une double raison à l'attaquant pour lui péter la tronche.



Vient ensuite une salve de questions sur la constitution du QG et le choix des bandes en début de scénario. Avant de les détailler, je reprécise juste que le QG n’a absolument pas à respecter les règles de constitution de bandes en dehors de ce qui est indiqué dans le livret Burn Out, tandis que la bande déployée sur le terrain doit, elle, être légale.


Le QG de rockers Anges de Dante de Kurtis.


11) Certaines figurines ont plusieurs profils pour le même nom, comment ça marche ?
Assez simplement, en fait. Deux profils différents sont deux combattants différents, qu’ils aient le même nom ou pas. Il faut donc recruter les deux pour les avoir dans le QG. Chacun gagne son expérience et soigne ses blessures indépendamment. Encore une fois, ce sont deux combattants différents.
En revanche, comme ils ont le même nom, il n’est pas possible de les jouer ensemble sur une partie.

12) Puis-je avoir deux figurines qui ont la règle animosité dans mon QG ?
Absolument. Mais il ne sera pas possible de les jouer ensemble dans la même partie.

13) Je joue Anges de Dante, et mon Séraphin s’est fait sortir à la partie précédente. Je fais quoi ?
Alors pour les Anges, il est très conseillé de recruter au moins deux Séraphins. La boîte des Gangers of Eden permet aussi de créer des Chérubins, qui peuvent se substituer aux Séraphins. Sans Séraphin ni Chérubin, c’est défaite par forfait sur la partie suivante. Vous le savez, faites en sorte que cela n’arrive pas.

14) Moi j’ai eu envie de jouer Mercenaires, il se passe quoi si je ne peux pas jouer Mad Dona ?
Sans Mad dona, impossible de jouer full Mercenaires, puisque ceux-ci doivent rejoindre une bande de type faction. Mais ce n’est pas perdu pour autant, votre QG comportera très vraisemblablement des combattants non mercenaires. Il suffit en début de partie d’en prendre au moins un, et de lui allier les mercenaires, ainsi la bande sera légale.

15) Eh bien moi, pareil avec les Askaris, comment je fais sans Janissaire ?
Ben en fait, du coup non ce n’est pas pareil du tout. L’Askari ne peut pas jouer plusieurs Janissaires à la fois, mais rien n’oblige à en jouer un. C’est plus compliqué, évidemment, mais c’est faisable. Prenez soin de votre Janissaire, ou jouez-en deux pour alterner.

16) Prométhée me permet d’invoquer pour un tour un drone grâce à sa règle Géant de Fer, est-ce que celui-ci doit faire partie de mon QG ?
Le géant de fer ne fait pas partie de la bande. Il n’est même pas de la même faction, en fait. Il s’apparente plus à un équipement dont l’effet dure un tour. Le drone n’a pas besoin d’être dans le QG, et peut même être différent d’une partie à l’autre. Il n’a pas à être soigné, et ne gagne pas d’expérience.
En ce sens, il est différent de la règle Renforts de Piotr par exemple, qui fait rentrer un combattant allié sur le terrain depuis le QG avec tout ce que ça implique.

17) Mais du coup, entre chaque partie les Résistants récupèrent bien leurs UB hein ?
Oui, à part ce qui est spécifié comme se transmettant d’une partie sur l’autre, comme les blessures, l’expérience et les Kaps, tout le reste est remis à zéro. Les pions état sont défaussés, les PS recalculés à chaque début de partie, et les UB rechargés, par exemple.

18) Les règles disent de faire un QG de 200 points, moi je viens de commencer avec mon starter, je n’ai que 100 points. C’est grave ?
Oui, très. Krampus va venir te manger !
Plus sérieusement, ce n’est absolument pas gênant. Les 200 points sont purement indicatifs, ils permettent de pouvoir faire tourner le QG de façon raisonnable. Mais il est possible de commencer avec plus, ou avec moins. Je conseille simplement que tout le monde débute la campagne avec la même limite de points.
Par exemple, on vient de commencer une campagne dans mon club, le joueur ayant le moins de points en avait 135. On a donc commencé la campagne sur cette base. Eden Burn Out est un très bon moyen de se mettre à Eden, on peut commencer avec une petite bande, et la faire grossir au fur et à mesure que l’on gagne des Kaps, ce qui permet d’acheter et peindre ses figurines progressivement.

19) Lorsque je crée un QG Askari, dois-je associer les améliorations à chaque combattant de manière définitive ou peut on les choisir lors du choix des combattants pour le scénario joué? 
Les améliorations sont choisies en début de partie, lors de la phase de préparation. Comme pour Eden "classique".

20) J'ai tiré la carte XP équipement des Barbelés, comment ça se joue ?
Alors il manque un tooout petit détail sur la carte. Cette carte se joue comme la capacité spéciale Barbelés d'Ingrid du Convoi, par exemple. Il faut donc ajouter : 1PA, 1/tour, 2/partie

21) Pour mon Gang of Eden/mes Mutants of Eden, quand je rajoute +1 de CBT/RAP/PSY, ça augmente la caractéristique en blanc, en rouge, les deux ? 
Les deux. Les trois même dans le cas des Khans. On applique le bonus (ou le malus) à l'ensemble toutes les valeurs de la caractéristique.
Notez que c'est différent pour les bonus obtenus via les cartes XP, qui sont eux associés à l'une ou l'autre des valeurs, comme cela est indiqué sur les cartes.


Enfin, des questions plus générales sur Burn Out.

22) Il paraît qu’Eden c’est super et j’adore les campagnes, mais je n’aime pas trop les jeux à combo. C’est embêtant non ?
Pas du tout, tout dépend de ton cercle de jeu. Si tes copains sont dans le même état d’esprit vous pouvez tout à fait jouer à Burn Out. Dans ce cas je vous conseille de jouer avec les règles des Mutants et Gangers of Eden, qui vous permettront de créer vos propres profils. Ainsi, vous pourrez doser vous-même le niveau de complexité des profils, et le degré de combotage. Et puis créer ses profils, c’est un bon prétexte à faire des conversions.

23) J’ai joué tous les scénarios, il y en a d’autres de prévus ?
Alors déjà, si tu as joué TOUS les scénarios à l’heure où j’écris ces lignes, tu es un grand malade. Hahaha.
Sinon, Burn Out c’est 19 scénarios, plus 7 dans les Ruines urbaines. Avec les objectifs secondaires au nombre de 9, ça donne quand même une sacré rejouabilité, sans compter la possibilité d’ajouter la météo ou les évènements aléatoires. J’ajoute qu’en campagne le même scénario joué deux fois de suite devrait différer puisque le QG aura évolué entre temps.

A ça s’ajoutent un scénario dans le magazine Ravage sorti fin 2017 ainsi que la campagne Hooked et le scénario spécial pour les peluches, qui seront mis en ligne sur le site Eden. Gregauryc a également créé un scénario solo, pour les amateurs de chasse… faites gaffe quand même, dans un monde post-apo on ne sait jamais bien si on est le chasseur ou le chassé.
Il n’est pas exclu que d’autres scénarios voient le jour, et vous pouvez également créer les vôtres. N’hésitez pas à les partager, je suis sûr que certains parmi vous ont des super idées.


24) Burn Out c’est trop cool. D’autres choses sont prévues pour la suite ?
J’aimerais que Burn Out dure dans le temps, je pense pouvoir dire sans m’avancer que Gregauryc aussi. On a d’ailleurs des idées de choses qui sont faisables, toujours dans l’idée de décliner Eden et de varier les cadres des combats, sans tout casser pour autant.
Maintenant, ça dépend autant de vous, les joueurs, que de moi. HGF sera plus enclin à développer le truc s’il y a des retours, si le jeu se vend et qu’il vit, que s’il n’y a que moi qui y joue dans ma cave, si vous voyez ce que je veux dire.


Et la question bonus :

25) Dans mon colis, il y a une fig en métal d’un mec avec des haches, c’est qui ?
Il s’agit de Dunbar. C’est un mercenaire, qui peut donc rejoindre n’importe quelle faction, et qui viendra aussi parfois vous prêter main forte sur une partie grâce aux Artefacts.
C’est une figurine offerte par Happy Games Factory pour s’excuser du retard de livraison sur le KS. C’est expliqué dans cette update.


Dunbar, l'homme qui danse avec les lycals.

En espérant que cela vous sera utile.
J’ai pris énormément de plaisir à créer Burn Out, et j’adore jouer à ce jeu. Bon, forcément je ne peux pas être objectif, mais j’espère que vous vous amuserez tout autant que moi. Bon jeu !


vendredi 21 août 2015

Campagne Eden : Le Bayakoyé de Drotystin


Il y a quelques temps était sortie une campagne pour Eden. Hélas, celle-ci n'est plus disponible depuis la refonte du site.
Cette campagne mettait en scène la recherche du Bayakoyé, une effroyable créature qui hante la région de Drotystin.

(peinture et photo par Tuckel)



Voici donc le fichier PDF de la campagne, à nouveau disponible avec l'accord de Mohand. Vous y trouverez les scénarios avec l'historique associé, ainsi que les pions à imprimer en fin de document. Tout le nécessaire pour jouer ou rejouer cette chasse au monstre est là :