vendredi 25 décembre 2020

Mars : Code Aurora - Mode solo en béta publique

 


Protocole 
...
+ Code Medusa 314 +
[…]
+ Chargement…
¤ Version β initiée…
[…] Attente autorisation…
//11.11.11.11.11.11//
¤ Accès autorisé…
[…] Chargement…
[] Isolation Hab-block enclenchée
[…] Protocole "Seul sur Mars" engagé +



Cela fait un moment qu'on en parle. Parce que ça fait longtemps qu'il est prévu tout simplement. Dès le départ en fait.
Et on nous l'a maintes fois réclamé, et nous le comprenons bien. Cette année 2020 a montré que le jeu solo avait un intérêt certain, et a conforté notre envie d'en offrir un à Mars : Code Aurora.

Initialement, nous pensions même l'inclure dans le livre de base, sauf qu'un mode de jeu, ça se teste. On a donc fait le choix de "sortir" ce mode solo du livre Mars : Code Aurora, pour le proposer plus tard, mieux présenté, mieux testé, mieux écrit.

Et ça y est, il est temps. On le partage avec vous. 



Illustration : Ben


Ce document est la version béta publique du mode SOLO pour le jeu de figurines Mars : Code Aurora. C’est-à-dire une version non finalisée du mode de jeu solo, que nous mettons à disposition des joueurs avant sa sortie officielle.

Ces règles seront à terme disponibles dans un supplément à venir, qui contiendra également d’autres éléments, comme de l’historique, de nouvelles factions, ainsi que des scénarios, qui seront compatibles avec ce mode solo.
Comme toute béta, ces règles sont susceptibles d’évoluer d’ici la sortie du supplément. 

Voilà donc notre petit cadeau, pour finir l’année en beauté. Amusez-vous bien !


Si vous avez l’occasion de lire ces règles voire si vous avez la possibilité de tester, faites nous part de vos retours (FB Mars : Code Aurora ou par mail à cinquantenuancesdeviolet@gmail.com).


J'en profite pour vous rappeler que le livre de règles sera prochainement distribué par le Studio Tomahawk, et sera donc disponible en boutiques de jeux. Et on en est très content !


Illustration : Fantomas



Note :
M.A.R.S. est une adaptation pour Mars : Code Aurora du système E.C.H.O. mis au point et réalisé par DV8, avec l’accord et l’aide de son auteur. Le système ainsi que les icônes utilisées pour les cartes d'activation (par Lorc & Delapouite) sont sous licence Creative Common Attribution [CC-BY]. L'ensemble peut être librement utilisé, à la condition de l'attribuer à ses auteurs.








Et les cartes de jeu :




Bon jeu !
Et joyeux Noël !

jeudi 24 décembre 2020

Mars : Code Aurora et la réutilisation de figurines...

 



... ou les vertus du recyclage !


Bon, commençons par le début, pour ceux qui débarqueraient sur Mars. Qu'est-ce que Mars : Code Aurora ?

Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche SF que j'ai co-créé avec Esprit, et que nous avons auto-édité cet été grâce à la plateforme d'impression à la demande Lulu. Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, le jeu va être distribué par le Studio Tomahawk et sera prochainement disponible en boutiques de jeu.

L'une des particularités de Mars : Code Aurora est qu'il s'agit d'un jeu générique. C'est-à-dire que nous n'avons pas de gamme de figurines dédiée au jeu. Vous n'êtes pas contraints ni même incités à utiliser telle ou telle marque. Vous pouvez jouer avec les figurines que vous voulez, du moment que le profil colle un tant soit peu à leur allure.


Partant de là, vous pouvez vous créer votre escouade en achetant du 40k, du Necromunda, du Infinity, du Deadzone, du Beyond the Gates of Antares, du Star Wars Legion etc. Vous pouvez même mélanger tout ça si vous voulez.

L'un des intérêts est que ça abolit les frontières entre les gammes : vous avez des Tyrannides, et vos amis ont des Panocéaniens et des Storm Troopers ? Pas de soucis, vous pouvez jouer ensemble, au même jeu.

L'autre intérêt est que Mars : Code Aurora est un bon moyen de ressortir du placard des figs qui y dormaient et prenaient peut-être la poussière. Parfois, vous pourrez ressortir telles quelles des figurines peintes à l'origine pour d'autres jeux, d'autres ça sera un prétexte à peindre enfin cette poignée de figs que dont vous vous étiez promis de vous en occuper en 1999.


Un exemple parmi d'autres de "stock" de figurines, en l'occurrence celui de Jacques Gio de DPDJ



Et c'est donc ce que j'ai fait. Ma première bande a été achetée, convertie et peinte spécifiquement pour Mars : Code Aurora. Mais pour les autres, j'ai fouillé dans les tiroirs, et devinez quoi ? J'y ai trouvé de quoi me faire... toutes les factions du jeu. Si si !

Voyons ça, avec un passage en revue des troupes disponibles !


Points importants à noter : 

  1. Plusieurs gammes de figurines peuvent coller à une même faction dans Mars : Code Aurora. Ce que je montre ici n'est qu'une possibilité parmi tant d'autres, basée avant tout... ben sur les figs que j'ai, tout simplement.
  2. De la même façon, plusieurs factions peuvent correspondre à une même gamme de figurines, à vous de voir ce qui vous semble le plus approprié selon les cas.


ORDRE

Qui n'a pas de Space Marines ? Pas moi en tout cas !
J'ai commencé la figurine par une armée d'Ultramarines à 40k, et bien que ne jouant plus au jeu, je n'ai jamais su me résoudre à les vendre.

J'ai bien fait de les garder puisqu'ils trouvent ici une seconde vie, en tant que représentants de la faction Ordre. A noter que les Marines étant une force très polyvalente, selon le type de figurines choisies et le style de jeu visé, ils peuvent rentrer dans une bonne partie des factions.


La liste :
  • Steel Falcon Vetran, balles traçantes
  • Steel Falcon Vetran, balles traçantes
  • Shock Vulture Assault team, réacteur dorsal
  • Shock Vulture Assault team, réacteur dorsal
  • Shock Tempest armored unit, Médic
  • Shock Tempest armored unit
  • Deathblow H.B.E. structure légère


SCIENCE

Quand on pense aux Orks, la brutalité est ce qui vient en premier à l'esprit. La faction Violence pourrait être un bon choix pour les incarner. Ici, j'ai choisi de m'orienter sur une liste Science, qui permet d'aligner pas mal de petits combattants peu chers, parfaits pour de simples Boyz. Les Nobz sont de puissants guerriers de Rang 3, résistants et puissants.
En restant en Science, on aurait pu partir sur la force de cette faction qui est le tir, et imaginer une liste de Fling'boyz, de Pillards et de Korsairs. J'ai ce qu'il faut pour les jouer d'ailleurs, mais ici j'ai vraiment pris une poignée d'orks sans trop réfléchir pour voir si on pouvait les jouer : oui, on peut !


La liste :
  • Clone d'élite Gladius, Officier Grade 1
  • Clone d'élite Gladius
  • Clone d'élite Gladius
  • Clone d'élite Gladius
  • Clone de ligne Pugnator, Officier Grade 1
  • Clone de ligne Pugnator, Médic
  • Clone de ligne Pugnator, mitrailleuse
  • Clone de ligne Pugnator x5


ORDRE 

(le retour !)
Illustration par l'exemple de ce que j'ai expliqué plus haut, avec ces eldars noirs, qui datent de la V3. Ce sont des figurines de l'armée que mon frère jouait à l'époque, que j'ai repeintes.
Je les ai donc jouée en tant que combattants de l'Ordre, exactement comme les Ultramarines montrés plus haut. Pourtant, ce sont visuellement des figs différentes, la liste est différentes, et leur histoire est différente puisqu'on a ici de gentils Aliens venus faire coucou à l'humanité... et la couper en morceaux accessoirement.


La liste :

  • 3 Shock Tempest armored unit
  • 4 Shock vulture assault team, Réacteur dorsal
  • Steel Falcon Veteran Canon laser, Officier Grade 2, Munitions perforantes, Réacteur dorsal



TRAQUE

Mais... encore des eldars noirs ?

Même gamme que ci-dessus, même schéma. Mais faction différente. Si vous ne trouvez pas la TRAQUE dans le livre de règles, c'est normal, il s'agit d'une faction qui sortira dans un supplément à venir (mais les auteurs doivent bien tester leurs créations...).


La liste : /* confidentiel - accès niveau ▲ */



DOMINATION 

Domination est une faction de guerriers résistants, implacables et polyvalents. J'aurais pu utiliser des Nécrons, par exemple, pour les représenter. Bon, sauf que je n'ai pas de Nécrons...

Par contre, j'ai autre chose que du 40k à la maison. Par exemple, du AT-43 ! Et les Therians sont parfaits pour la Domination. Ici, j'ai repeint les figurines, parce que le schéma de base ne me convenait pas.



La liste :

  • 3 U.R.C. Aeternitas, dont un Officier de Grade 2
  • 2 U.R.C. Discorde
  • 1 U.R.C. Proserpine
  • 1 U.R.C. Diane
  • 1 U.R.C. Pluton
  • 1 B.R.I. Jupiter



SCIENCE

Ah, de nouveau de la Science, mais cette fois ça ne ressemble pas tellement à des Orks. Toujours avec du AT-43, et des figurines Cogs. On a ici une liste plus typique du style de jeu de la Science, avec une escouade de tir. 

Cette fois le schéma de base me plaisait, donc je l'ai gardé comme base, et j'ai amélioré ça avec des ombrages, éclaircissements, marquages etc.



La liste :

  • Unité mobile Invictus
  • 2 Clones d'élite Sagittari
  • Clone d'élite Venandus, Officier Grade 1
  • Clone de soutien Continger, Officier Grade 1
  • Clone de soutien Continger, Médic
  • Clone de soutien Responsum
  • Clone de ligne Pugnator Mitrailleuse
  • Clone de ligne Pugnator



VIOLENCE

La faction de bisounours !

Et encore du AT-43, avec des Kharmans. Là aussi le schéma me plaisait, et comme je voulais les peindre vite, j'ai seulement appliqué des effets d'usure et de saleté, et repeint les visages et les optiques.



La liste :

  • Machine-Lion
  • Initié-Panthère Lance-flammes
  • Disciple-Serpent Canon Ki
  • Initié-Grue, Officier Grade 1
  • Disciple-Serpent Mitrailleuse Ki
  • Disciple-Serpent
  • Disciple-Tigre
  • Disciple-Singe, Officier Grade 1



FAIM

On reste chez Rackham avec cette faction, mais côté Confrontation cette fois. J'ai repeint ces figurines pour les jouer comme eldars noirs à 40k à la base. J'ai donc juste eu à les sortir de leur mallette, et ils ont été promus en tant qu'atrocités issues d'un laboratoire déviant sur Mars.

Il faudra juste que j'harmonise les socles un jour, pour le principe.



La liste :

  • 2 Corrosophora indet. "Hurleur", Officier Grade 1
  • 2 Praediphora indet. "Cracheur"
  • 3 Mordiphora indet. "Dépeceur"
  • 3 Spiculiphora indet. "Lanceur"



On continue avec une nouvelle gamme :


DOMINATION

Eh oui, deuxième exemple de Domination. Avec encore un autre fournisseur (Mantic - Mars Attacks) et un visuel totalement différent des Therians montrés précédemment.

J'ai trouvé ces figurines en vrac au fond d'une boîte en rangeant mon bureau, je ne me souvenais même pas que je les avais. L'occasion était trop belle, alors je les ai peints rapidement, majoritairement à la bombe d'ailleurs, et hop.



La liste :

  • U.R.C. Aeternitas Officier Grade 3
  • 2 U.R.C. Aeternitas
  • U.R.C. Aeternitas Lance-flammes, munitions perforantes
  • U.R.C. Aeternitas, radio
  • 5 U.R.C. Proserpine



Et un petit dernier pour la route :


FORTUNE

Là, c'est encore plus simple : il y a des figs et des bouts de figs de plein de gammes différentes :

Mais au final, ça fonctionne plutôt bien ensemble non ?




Voilà, j'espère que ce petit récapitulatif vous donnera des idées, et vous aura montré qu'on peut utiliser beaucoup de choses différentes pour jouer à Mars : Code Aurora.

Si vous cherchez encore l'inspiration, n'hésitez pas à aller sur le site officiel, on y a inclus une galerie qui montre pas mal d'exemples d'escouades pour le jeu. Vous y retrouverez celles que j'ai présentées ici, ainsi que mes autres bandes (celles non "recyclées), mais également des bandes d'autres joueurs qui ont pour certains utilisé encore d'autres gammes. 




lundi 21 décembre 2020

Peinture : Escouade Putrescence pour Mars : Code Aurora

 


Ca y est !

Ils sont là !

J'ai enfin une escouade pour chaque faction du jeu Mars : Code Aurora. 

... en fait même plusieurs pour certaines factions, grâce au recyclage, mais ça fera l'objet d'un futur article...


J'avais donc peint de l'Égalité, recyclé de la Faim, pimpé de la Violence, repeint de la Science, interprété à ma sauce Ordre et Domination, puis repeint une force dédiée à la Domination, et rassemblé un commando de Fortune hétéroclite. Il ne manquait plus qu'une faction : Putrescence !


Celle-ci arrive en dernier pour plusieurs raisons. La première est que j'ai eu une idée en cours de route que je n'avais pas prévue à la base. Je l'ai déjà expliquée rapidement dans un article précédent, dans lequel je présentais les blindés de cette force. Je pensais à l'origine partir sur de revenant biomécanique relativement classique, avant d'imaginer ce que deviendraient les habitants de l'Arche numéro Neuf, persuadés de leur essence semi-divine, s'ils accédaient à une certaine forme d'immortalité physique, et à la possibilité de transmettre leur "don".

La seconde raison tient au fait que pour exécuter ce plan, j'ai demandé un coup de main à Adramm. Parce que si je trouve l'emploi systématique du MNM pas toujours pertinent, ici c'était clairement un bon choix à mon sens. Et ça tombe bien, puisqu'Adramm il fait ça bien le MNM, et en plus il aime ça - alors que moi pas du tout !

Imaginez ça, dans l'espace, avec une immortalité assurée par des nanites courant dans leurs veines :



J'avais l'idée.

J'avais le plan.

J'avais le complice.

Restait à concrétiser tout ça.


Tout d'abord, je cherchais des figurines en armure qui auraient à la fois un air technologique, riche - car l'Arche numéro Neuf dispose de moyens financiers conséquents - mais aussi qui évoque la mythologie antique. Après un peu de prospection avec Adramm, on a éliminé plusieurs pistes avant que je ne finisse par tomber sur la faction Arès du jeu Fallen Frontiers, édité par Scale 75.



Entre le nom, le style d'écriture du nom de la faction, et la forme des armures, je me suis dit qu'il y avait un truc à faire. En plus, j'ai eu dès le départ envie de leur faire des armures dorées, histoire d'accentuer à la fois leur côté friqué, leur personnalité mégalomaniaque, et leur image mythologique. Et voir les armures peintes en jaune permettait de les imaginer assez facilement.

Malgré tout, il leur manquait un petit quelque chose, pour renforcer ce côté "mythe antique". Et comme pour mes Hybrides, c'est à nouveau de chez Puppetswar qu'est venue la solution, avec leurs têtes de Prétoriens. Surtout qu'elles existent à la fois avec un visage apparent, un casque fermé, et une tête de mort ! 

J'avais donc la solution pour différencier les unités "humaines" de la faction des unités "ressuscitées".







Pour le schéma de couleurs, la première chose qui s'est imposée était la couleur des armures : dorées. Parce que ça claque, parce que c'est ostentatoire, parce qu'ils sont richissimes et veulent le montrer, parce que les dieux de l'Olympe sont souvent montrés avec des attributs dorés. Parce que.

Quand on est un Dieu, on est beau, et on a de l'or et de la soie.


Sur toutes les autres factions, j'ai mis du fluo dans les optiques et les cellules d'énergie. Après discussion avec Adramm, on a tenté le rose fluo, et ça claquait bien comme il faut. Le reste du schéma serait constitué de la triade archi classique noir/rouge/blanc.

Et voilà la figurine test, le premier Super Soldat classe Phénix.



Puis il a lancé la production en série, dont voici quelques étapes :






Pendant ce temps, je m'occupais des blindés, déjà montrés ici, mais sans avoir les figs d'infanterie en main, ma seule référence étant la photo de la fig test. 
Là aussi il fallait d'abord définir le schéma de couleurs. Le plus simple aurait été de simplement calquer les couleurs de l'infanterie sur les véhicules. Mais bon, des véhicules dorés... je veux bien avoir mauvais goût, mais il y a des limites quand même.


C'est... euh...


J'ai donc choisi de reprendre l'or, mais uniquement sur des petites zones. Et quitte à mettre de l'or quelque part - mon premier MNM or au passage - je l'ai appliqué sur les jantes. Pur bling bling en mode je t'écrabouille sous mes roues en or. Le rose fluo, lui aussi, est repris. C'est lui qui fait le plus gros rappel, et toujours dans cet esprit tuning mauvais goût, je l'ai peint comme s'il provenait de sous la caisse.
Restait la couleur principale, et finalement c'est le noir qui s'est imposé.

Les dés étaient jetés. Comment l'infanterie et les blindés allaient-ils s'harmoniser ?

La réponse en photo, avec une liste possible à 25 points. Je n'ai pas mis sur la photo tout ce qu'Adramm a peint, préférant montrer une faction jouable.



Et je dois dire que j'adore !
Blindés et infanterie fonctionnent bien ensemble, le rose fluo liant le tout. On a vraiment ce rendu totalement ostentatoire que je souhaitais obtenir.  J'ai super hâte les les jouer maintenant !

Merci Adramm !


Et voilà, j'ai donc de quoi jouer chaque faction de Mars : Code Aurora. Evidemment, j'ajouterai des renforts au fil du temps pour couvrir toutes les entrées permises par les listes de factions, pour pouvoir varier les compos et donc les plaisirs.

Mais aussi... comme je l'avais déjà expliqué dans cet article, la suite verra deux nouvelles factions débarquer dans le jeu. La première est celle incarnée par mes Kéloptes que j'ai donc déjà peints par anticipation, mais il faudra que je m'occupe de l'autre faction un jour ou l'autre. A suivre, comme on dit.

mercredi 18 novembre 2020

Peinture : Escouade Domination pour Mars : Code Aurora

 

Je continue mon projet de peindre une Escouade pour chacune des factions de Mars. Et cette fois je me suis attelé à la Domination !

Alors si vous suivez ce blog, vous vous dite peut-être "eh mais attends il a déjà fait de la Domination !". Et vous auriez raison. J'ai peint une force d'extraterrestres, montée à partir de figs Mars Attacks, et jouée avec le liste Domination. C'est un emploi moins évident de cette faction, mais c'est tout à fait possible : chaque liste peut s'interpréter de nombreuses façons. Faites vous plaisir.
Cependant je voulais quand même une force de robots implacables, plus archétypale, moins originale certes. Mais j'avais envie, donc comme c'est un peu le seul argument qui compte, je l'ai fait.

Avant de vous montrer ça, je voulais partager avec vous une vidéo de la chaîne Papa Wargamer, dans laquelle Marduck et moi-même discutons du jeu, de sa création, de mon parcours ludique etc.



Voilà, n'hésitez pas à écouter, à nous dire si ça vous a plu. Et comme à l'image c'est simplement nous, vous pouvez même vous passer ça dans le métro, en bagnole ou au taf. C'est pas beau ça ?



Alors cette Domination, du coup ?

Je voulais une faction de robots, façon terminators, nécrons et compagnie. Et je n'ai pas été chercher bien loin, puisque j'ai du Therian AT-43, issus de la boîte de base Opération Damoclès. Et c'est entre autre cette boîte qui m'a donné envie de créer Mars : Code Aurora au départ. 

J'ai donc fait ma petite sélection, regardait ce que j'avais, ce qui m'inspirait et les profils qui pouvaient coller. 



C'était une bonne base, mais ça manquait un peu de diversité, puisque je n'avais en Rangs 2 que des U.R.C. Aeternitas. Ce sont de très bonnes troupes mais je voulais pouvoir varier les listes, du coup je me suis converti deux U.R.C. Discordes, ainsi que deux U.R.C. Proserpines. Une U.R.C. Jupiter a été modifiée en U.R.C. Diane également.
J'ai aussi eu envie d'enlever le masque à l'avant du blindé, et quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai décollé le cockpit et que dedans j'ai trouvé ça :



Oui, à l'intérieur il y a une espèce de cellule en plastique translucide orange. Le truc est totalement invisible à l'origine, je ne sais même pas pourquoi ils ont fait ça !
Mais du coup, j'ai choisi de recoller le capot légèrement entrouvert, pour laisser cette structure interne partiellement visible.

Niveau peinture, je voulais quelque chose de très rapide, et d'original. J'ai pas mal hésité sur les couleurs, les techniques, et puis finalement sur FB on m'a suggéré, parmi d'autres idée, le turquoise d'une part, et le violet d'autre part. Ces couleurs fonctionnent bien ensemble, j'ai donc décidé de partir là dessus. Et c'est là que l'idée est venue : faire un matériau étrange, changeant, iridescent un peu à la façon d'une tache d'huile. 

Après un test rapide sur une vieille fig, voilà ce sur quoi je suis parti :
  • Directement sur la couleur d'origine, rehaut Plate mail Army Painter
  • Même chose en Shining silver Army Painter. 
  • Puis j'ai appliqué en alternance, un peu aléatoirement mais aussi de façon à avoir des alternances deux couleurs à la Contrast GW : Terradon Turquoise,  et un mélange de Skyish Purple et Voloupus Pink.
  • Blanc dans les yeux, les armes et les cellules énergétiques.
  • Jaune Fluo sur le blanc.
  • Vernis brillant.
Restaient alors à brosser les socles en gris clair, puis à passer du pigment rouille dessus. Et voilà.
Super rapide. Alors certes ça n'impressionnera personne par son côté technique, mais le côté métallique/brillant donne un rendu sympa en vrai (qu'on ne retrouve hélas pas en photos), ça leur donne un petit côté coléoptères aussi quelque part, et surtout ça a été très rapide.

Petit test sur les premières U.R.C. à sortir des chaînes de montage :



Les armures sont terminées :



Voilà tout ce petit monde terminé. J'ai encore de quoi faire quelques figs si l'envie m'en prend, mais j'ai déjà ici bien plus de 25 points, ce qui me permettra de jouer plusieurs compos différentes au gré de mes envies :



Une photo d'une sélection de figurines, pour faire une liste à 25 points :



Je ne sais pas si on s'en rend compte en photo mais la finition brillante et métallique fait que la lumière joue sur les formes des figs, c'est assez sympa.

Et je termine sur une petite astuce. En jeu, l'Officier Domination peut, lorsque son enveloppe physique est détruite, se télécharger dans un allié à proximité. Alors comment représenter ça, de façon simple, visuellement sympa, et pratique ? J'ai opté pour un sous-socle imprimé en 3D que je peux retirer et placer sous le nouvel Officier.

jeudi 29 octobre 2020

Peinture : Escouade extraterrestre pour Mars : Code Aurora

 



Attention, aujourd'hui on file des infos sur l'avenir de Mars : Code Aurora...

Quand on est auteur de jeu, vient un moment où il faut tester ses créations. Si si, je vous jure. Et quand on est figuriniste, vient un moment où tester avec des bouts de carton ou des figs n'ayant rien à voir commence à lasser.

C'est comme ça qu'on finit par se retrouver à peindre des figurines pour un jeu pas encore sorti, comme ça a été le cas pour la plupart de mes bandes pour Mars : Code Aurora. Mais même une fois le jeu sorti, on continue à bosser dessus.

Tiens, en parlant de sortie, j'en profite pour signaler à ceux qui auraient raté l'info que le jeu va être distribué par le Studio Tomahawk


Je ne sais pas si vous réalisez le plaisir qu'on a à pouvoir collaborer avec eux. Les principales conséquences sont les suivantes :

  • mon acolyte Esprit n'en dort plus la nuit, mais surtout...
  • ... le livre de règles de Mars : Code Aurora va être disponible en boutiques !

C'est énorme ! On est super contents de pouvoir proposer le livre aux magasins de jeu. Encore plus en cette année difficile, je vous encourage à les soutenir dès lors qu'il leur sera possible de réouvrir leurs portes.


Mais la sortie du livre de règles cet été, en auto-édition d'abord et en partenariat avec Studio Tomahawk prochainement ne signifie pas qu'on en a fini avec ce jeu. On a depuis le départ un plan de route, que l'on suit. Et parmi les choses notées sur ce plan pour la colonisation de Mars se trouve l'ajout de nouvelles factions. Celles-ci sont prévues depuis le départ, mais ne sont volontairement pas incluses dans le livre de base et feront l'objet d'un supplément.


L'une de ces factions est un peuple extraterrestre qui vient rendre une petite visite à l'humanité fraîchement installée. Et comment dire... ce n'est pas franchement une visite de courtoisie. Ces Aliens sont des individus surentraînés, aux rôles spécialisés, avec un trèèèès léger complexe de supériorité.

Du coup, je me suis demandé quoi acheter pour les représenter. Et puis je me suis rappelé que le but était aussi de recycler les stocks. Alors je me suis demandé quoi sortir des tiroirs. Et je suis tombé sur Drazhar des Eldars noirs :


Et je me suis dit que niveau dédain, on faisait difficilement mieux que les Eldars noirs. Du coup j'ai ressorti les boîtes, et j'ai trouvé de quoi représenter tous les profils !



Venait alors la question classique : quid du schéma ?

La réponse était sous mon nez, puisque j'avais peint des eldars noirs pour ma faction Ordre



J'ai donc repris exactement le même schéma. La première série pourra servir pour cette faction d'Aliens, et du coup je me referai peut-être une force Ordre plus classique. Ou pas classique. Je ne sais pas, on verra. On peut tout faire dans ce jeu, c'est vraiment cool.


Alors, ce schéma, quel est-il ? On se demande souvent comment peindre le blanc. Eh bien voilà comment j'ai peint ces figs :

Préparation : 

  • Sous couche noire
  • Sous couche grise à 45° 
  • Sous couche blanche en zénithal

Socles :

  • Chaotic Red AP dilué
  • brossage Fur Brown AP
  • brossage Monster Brown AP
  • brossage Blanc

Figs :

  • Badigeon généralisé d'Apothecary White Contrast GW
  • Basilinacum grey Contrast GW sur les combinaisons, les grilles des surfs des Hellions et certains parties des armes et des masques
  • Lavis de Death Guard Green GW bien dilué sur les peaux
  • Contrast Blood Angels Red sur les cheveux
  • Reprise en noir des masques sur les figs concernées
  • Chaotic Red AP sur les bandeaux
  • Blanc Mat White Army Painter sur les armures (oui, c'est la seule couleur utilisée), la peau, et les yeux
  • Ombrage des lames en Chaotic Red AP façon pseudo MNM
  • Orange fluo sur les yeux et à l'opposé du Chaotic Red sur les armes
  • Reprise en blanc des arrêtes sur les armes, et des yeux
  • Pigments rouille Orange Rust FW sur les pieds et les socles


Voici quelques photos de la peinture en cours :

Après sous couche.


Blanc contrast sur les figs, et chaotic red sur les socles.







La totalité des 10 figs de cette session :


 Qui s'ajoutent donc aux 8 déjà peintes cet été que j'ai montrées plus haut :


Une sélection pour une liste standard, à 25 points donc :



Je n'ai qu'un conseil à vous donner : Courrez !

lundi 5 octobre 2020

Peinture : Blindés de Putrescence pour Mars : Code Aurora

 


‌Et c’est parti pour la huitième faction pour Mars : Code Aurora. Une fois peinte, j’aurai de quoi jouer toutes les factions du livre !

Est-ce que cela veut dire que je vais en rester là ? Non, évidemment. D’une part, je vais peindre d’autres figurines pour ces factions, histoire de pouvoir varier mes listes. Idéalement, j’aimerais pouvoir avoir une référence de chaque entrée du jeu, pour pouvoir tout jouer selon mes envies. Et puis, je pense que je me ferai également une force Domination plus en accord avec ma vision de cette faction. Je me suis bien marré avec mes petits martiens, et je les jouerai probablement encore, mais c’était plus un petit délire fun. Mais on verra plus tard.

 

Avant de parler peinture, je partage un lien vers un podcast (audio, comme ça vous pouvez écouter au boulot, dans le train, ou en peignant) réalisé par mon frère et un ami. On y parle du jeu, de sa création, comment on en vient à se lancer dans ce genre de projet etc.



Maintenant que vous avez écouté tout ça et que vous en savez plus sur Mars : Code Aurora, on peut passer aux pitous. Au programme aujourd’hui, Putrescence. Sûrement une de mes factions préférées du jeu, aussi bien au niveau du style de jeu que de l’historique.

 

Quand on pense Putrescence, on imagine quelque chose de pas très ragoutant, tirant plus sur le Zombie ou le Nurgle qu’autre chose. L’historique du jeu nuance cependant un peu cette vision, sans pour autant l’exclure. L’origine de Putrescence est en effet liée à une dysfonction d’un sérum de de nano-machines devant initialement améliorer les fonctions métaboliques et l’adaptabilité de leurs bénéficiaires. On est clairement dans une interface bio-machine, plus qu’une peste virale, ce qui ouvre la porte à toute une variété de symptômes et de manifestations.

Pour ma part, assez vite j’ai eu en tête le film Virus.




Dans ce film, des humains fusionnent avec des machines pour un résultat tout à fait charmant, et je trouve que ça colle assez bien avec le concept des Phénix.  




Et c’est ce que je pensais faire, pendant longtemps. Et puis j’ai eu cette autre idée.

L’Arche Neuf est la réalisation, la demeure, et le monument à la gloire de Kelen Semitros, milliardaire mégalomane et ayant perdu pied avec la réalité qui se prend pour Zeus et est persuadé de diriger le monde depuis le sommet de l’Olympe. Son comportement, sa philosophie et ses idées imprègnent forcément son entourage. Et s’ils ne se prennent peut-être pas littéralement pour des dieux, leur pouvoir, leur richesse et leur proximité avec Kelen Semitros les placent naturellement bien au-dessus des simples colons de basse extraction.

 


Vous voyez où je veux en venir ?

 Imaginons maintenant que ces individus, qui se considèrent exceptionnels en tous points, aient vent d’un moyen d’accéder à la seule chose qu’il leur manque : l’immortalité !

 Ils n’auraient alors de cesse de chercher à l’obtenir, et une fois ce but atteint, leur égo n’aurait plus de limite. On obtiendrait un groupe prêt à tout, capable de tout. Voilà l’histoire derrière cette escouade.

 


 Niveau historique, ça me permet d’avoir quelque chose qui se démarque de bandes Putrescence plus évidentes, tout en collant parfaitement avec l’univers du jeu. Visuellement, je peux aussi aller à contre-courant total. On imaginerait du brun, du vert, du sale. Les miens se prennent pour des Dieux, et iront au combat en armures d’or, comme les héros antiques. Et c’est là que j’ai fait appel à un ami.

 

On avait discuté avec Adramm de la possibilité qu’il s’occupe d’une de mes escouades. Quand je lui ai parlé de ce projet, il a été emballé. Pour moi, c’était un projet parfait pour lui car il serait tout à fait à l’aise avec les conversions, et il aime peindre le MNM donc là avec une flopée d’armures dorées il allait pouvoir se faire plaisir.

Niveau figurines, après plein de pistes, d’idées et de réflexion, j’ai repéré les Ares du jeu Fallen Frontiers édité par Scale 75. Peu de temps après, je découvrais une réduc sur la chaîne Ta Gueule On Joue, alors je passais commande. J’ai pris des têtes chez Puppetswar, et tout fait expédier chez Adramm.

 

Celui-ci a peint une fig test pendant que je faisais ma Science, et m’a envoyé ça :

  

Et moi je dis que sur tout l’escouade, ça va envoyer sévère !

Wip wip wip wip ! (non, ce n'est pas le cri d'un cochon d'inde !)  


Par contre, il fallait des blindés aussi, mais ceux-là j’avais décidé de me les garder pour moi. Parce que j’aime ça, peindre des véhicules. J’ai donc commandé deux véhicules que j’adore de chez GW : le buggy et le fourgon du culte Genestealer. 


Le buggy serait ma Manticore, et le fourgon ma Wyvern. Côté conversion, rien de sorcier, il suffisait de monter les figurines en omettant les trois-quarts des armes. Pour personnaliser un peu, j’ai mis les roues du fourgon au buggy, pour un style plus agressif et ostentatoire. Et du coup, j’ai imprimé un jeu de roues trouvées sur Thingiverse pour le fourgon (non parce que sans roues, il avait l’air con un peu !).

 



Une fois fait, il me restait à leur trouver un schéma. Et disons-le tout net : tout doré, d’une part je ne me sentais pas de le faire en MNM (je ne peins jamais en MNM ou presque) et puis visuellement ça allait pas être top. 

Du coup, il me fallait trouver autre chose de criard, qui suinte le luxe et la dépense inutile, mais pas tout en or. Alors j’ai cherché sur internet, et j’ai trouvé des voitures avec des jantes dorées. Ajoutons-y une carrosserie noire, et des lumières roses et on est pas mal. Pour pousser le vice, j’ai peint les bas de caisse comme s’ils étaient éclairés par en dessous, dans la plus pure tradition des Jackys (si tu ne sais pas ce qu’est un Jacky, il faut que tu ailles dans le Nord).

Allez, je suis sympa, voilà ce que c'est une caisse de Jacky :




Bon, mais une fois ce schéma de Kéké choisi et assumé, comment on fait concrètement ?

J'ai commencé par les carrosseries noires. Au départ je ne savais pas du tout comment les traiter. Alors j'ai cherché des idées, et mon regard s'est arrêté sur la première voiture que j'avais peinte pour Red Button's Nation
Pour la peindre, je m'étais inspiré de photos d'une vraie voiture noire délavée par le temps et les éléments. Et il se trouve que la carrosserie de cette voiture se décolorait en taches bleues.




J'ai donc ré-utilisé ce concept, qui me permettait d'avoir un noir qui ne soit pas bêtement noir, et c'était une bonne occasion de tester des trucs. En voici les étapes :
  • J'ai donc commencé par une sous-couche noire à la bombe
  • Suivie d'une couche de rouge bordeaux toujours à la bombe par en dessous, pour teinter le bas de casse d'une lueur rougeoyante
  • Puis un zénithal Wolf Grey Army painter là aussi à la bombe

A ce stade, j'avais un truc agréable et bien lisible, mais bien trop clair pour que l'oeil le voie noir. J'ai donc assombri puis éclairci tout ça au pinceau :
  • D'abord en passant partout sauf sur les zones rouges un mélange de Basilinicum Grey (contrast) et d'Abaddon Black. L'Abaddon Black est une peinture merdique, parce qu'elle ne couvre rien. Mais pour ce que je voulais faire là, ça allait suffire.
  • Puis j'ai éclairci à la mousse de blister au Wolf Grey (AP).
  • Même chose sur des zones plus restreintes au Fog Grey (AP).
  • Et pour finir, Gorgon Hide (AP) au pinceau sur les arrêtes.


Test sur la Manticore.



Application sur la Wyvern.



Je suis ensuite passé aux effets lumineux. Là c'est facile :
  • Blanc sur toutes les sources de lumière.
  • Warlock Purple (AP) autour des sources de lumière pour les OSL. On voit le Grimoire Purple (AP) sur la photo, que j'ai testé au départ mais finalement je m'en suis passé.
  • Rose Fluo sur le blanc.
Et là ça pète !




Puis venaient les métaux. J'ai commencé par les pots d'échappement :
  • Battlefield Brown (P3)
  • Fur Brown (AP)
  • Monster Brown (AP)
  • Un peu de noir dans les creux.
  • Ivoire (PA) sur les arrêtes

Et le gros morceau, les roues dorées, la seule partie qui est techniquement un peu exigeante sur ces figurines. Voici les couleurs utilisées :



Je pars d'une base blanche, puis :
  • Snakebite Leather (Contrast) partout. Honnêtement le vieux Snakebite Leather aurait marché tout aussi bien, mais y en a un qui est plus facile à acheter aujourd'hui que l'autre, donc pour la couche de base de bourrin j'ai fait mon choix.
  • Ombrage au Scorched Brown (GW).
  • Reprise au Snakebite Leather (GW, mais pas Contrast).
  • Éclaircissements au Bubonic Brown (GW).
  • Arrêtes et points de lumière à l'Ivoire (PA).

Moi qui ne suis pas habitué au MNM, je dois dire que je suis assez content de mon coup !




Il restait ensuite à reprendre les pneus en noir.
  • Je les ai ensuite éclaircis au Uniform Grey (AP).
  • Puis repassé au Basilinicum Grey (Contrast). 
  • Pour finir, j'ai passé un peu de pigments rouilles dilués à l'eau dans les pneus, et sur les plateformes où montent les tankistes.
Sur les pigments, je n'ai pas tout "essuyé" il reste des taches et des auréoles, mais je prévois de retoucher un peu ça pour uniformiser avec les socles de l'Infanterie, mais je verrai ça figs en main.


Et voilà le résultat sur l'Appui feu de classe Manticore, Blindé de Rang 1 avec Canon Laser :






Et l'Appui feu de classe  Wyvern, Blindé de Rang 2 avec Mitrailleuse :








Je rappelle que le jeu est disponible sur Lulu.com en version papier et en PDF :