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lundi 10 octobre 2022

Red Button's Nation - Exemples de Convois en V3

 

Comme vous le savez si vous suivez ce blog, ou notre activité sur les réseaux sociaux, nous étions en démonstration à OctoGônes avec le projet Alcyon Studio. Nous y faisions des démos de plusieurs jeux, et  nous avons profité de l'occasion pour publier la version béta de Red Button's Nation et la faire tester lors du salon.

Le jeu a été très bien accueilli, le stand dans l'ensemble a été rempli tout au long de la convention d'ailleurs. Ca fait super plaisir, bien sûr, et ça donne un gros coup de motivation pour avancer sur le jeu.

Evidemment, comme quand j'ai commencé à communiquer sur Mars : Code Aurora, et comme ça a aussi eu lieu sur COGS (la version steampunk, elle aussi en béta test), on commence à recevoir des questions du style "comment je peux jouer ça ?", "il me faut combien de figurines pour jouer à RBN ?", "qu'est-ce que vous utilisez comme voitures ?". Questions tout à fait légitimes.

Du coup, en plus d'essayer de répondre individuellement, je me suis dit qu'il serait intéressant de poster ici quelques exemples de convois, avec chaque fois une photo et la liste correspondante. Ce ne sont que des exemples, le but est de vous donner des idées. Pour du post-apo, la diversité de figurines utilisables est juste énorme, alors faites-vous plaisir !

Ces convois ont été faits en piochant simplement dans ma collection de figurines.


Premier Convoi : Survivants pillards


Un convoi simple, polyvalent, avec trois combattants de rang 2 et cinq de rang 1, un mix d'armes de tir et de corps à corps. Ce qui donne un groupe de 8 guerriers dans 3 véhicules.

La liste au format standard (25pts) – Survivants pillards :

Bolides : 11 points

  • Rang 2 (3pts) : Pointe et éperons (0pt), mitrailleuse (1pt) = 4 pts
  • Rang 2 (3pts) : Blindage (0pt), bélier (0pt) = 3 pts
  • Rang 2 (3pts) : Tout-terrain (1pt), bélier (0pt) = 4 pts

Infanterie : 14 points

  • Frère Combattant (2pts) : paire de pistolets (0pt), officier Grade 2 (2pts) = 4pts
  • Frère Combattant (2pts) : fusil d’assaut (0pt), couteau (0pt) = 2pts
  • Frère Combattant (2pts) : paire de pistolets (0pt) = 2pts
  • Acolyte (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Acolyte (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Acolyte (1pt) : paire d’épées (0pt) = 1pt
  • Acolyte (1pt) : fusil d’assaut (0pt), épée (0pt) , ambidextre (0pt) = 1pt
  • Acolyte (2pts) : porte mort (1pt) = 2pts


 Deuxième Convoi : Mercenaires archéologues


Ici, le but était de jouer deux grosse figurines, capables de coller de grosses baffes. Quitte à sortir un peu du classique, j'ai aussi intégré à la bande deux animaux, et un enfant. Au total, j'ai 5 combattants d'infanterie, 1 blindé, et 3 voitures.

La liste au format standard (25pts) – Mercenaires archéologues

Bolides : 10 points

  • Rang 2 (3pts) : Blindage (0pt), bélier (0pt) = 3 pts
  • Rang 2 (3pts) : Pointe et éperons (0pt), mitrailleuse (1pt) = 4 pts
  • Rang 2 (3pts) : Canon à chevrotine (0pt), moteur gonflé (0pt) = 3 pts

 Infanterie : 15 points

  • Desert trooper (1pt) : animal (0pt), griffe et crocs (=paire d’épées) (0pt) = 1pt
  • Battleforged armored unit (3pts) : corps gigantesque (1pt), vibro-lame (1pt), fusil à pompe (0pt) = 5pts
  • Wasteland veteran (2pts) : paire de revolvers (0pt), officier Grade 1 (1pt) = 3pts
  • Desert trooper (1pt) : animal (0pt), griffe et crocs (=paire d’épées) (0pt) = 1pt
  • Desert trooper (1pt) : enfant (0pt), boomerang (=lance-grenades), couteau (0pt) = 1pt
  • Battleforged armored unit (3pts) : tronçonneuse (1pt), lance-grenades (0pt) = 4pts


Troisième Convoi : Mutants chasseurs

Vous connaissez déjà ces figurines, ce sont les indiens du défi Clash of Minis que j'avais peint pour Mars : Code Aurora, mais qui sont parfaits pour Red Button's Nation également. J'ai juste eu à leur ajouter des véhicules, et hop.

La liste au format standard (25pts) – Mutants chasseurs

Bolides : 10 points

  • Rang 2 (3pts) : Tout-terrain (1pt), canon à chevrotine (0pt) = 4 pts
  • Rang 2 (3pts) : Pointe et éperons (0pt), moteur gonflé (0pt) = 3 pts
  • Rang 2 (3pts) : Lance-roquettes (1pt), bélier (0pt) = 4 pts

Infanterie : 15 points

  • Elue (2pt) : pistolet (0pt), épée (0pt) = 2pts
  • Fils de l’atome (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Elu (2pt) : tronçonneuse (1pt), lance-flammes (1pt), ambidextre, Officier Grade 1 (1pt) = 5pts
  • Titan (3pts) : corps gigantesque (1pt), mitrailleuse (1pt), hache (0pt) = 5pts
  • Fils de l’atome (1pt) : carabine (0pt) = 1pt
  • Fille de l’atome (1pt) : pistolet (0pt), couteau (0pt) = 1pt


En espérant que ça vous inspire !
N'hésitez pas à venir montrer vos propres Convois sur le groupe FB de RBN !

samedi 17 septembre 2022

Red Button's Nation : la version 3 se dévoile en BETA

 


Cela fait un moment qu'on en parle, ce ne sera donc pas forcément une surprise pour vous, mais depuis la sortie de Mars : Code Aurora, nous avons recommencé à travailler sur Red Button's Nation.

Nous souhaitions donner une nouvelle vie à notre premier jeu à Esprit et à moi, et le moment est venu.


La V3 de Red Button's Nation se base sur le moteur de jeu de Mars : Code Aurora. Plus simple, plus fluide, que le système d'origine de Red Button's Nation, celui-ci nous semblait être le point de départ idéal pour donner une seconde jeunesse au jeu.

Mais Red Button's Nation reste fidèle à ses origines et garde son âme post-apo : le système de recrutement est différent de celui de Mars : Code Aurora. On garde le double système de Faction et d'Allégeance. On a même ajouté une faction au passage. Ah, les sous-factions sont toujours là, évidemment.

Les Combattants viennent sans arme ni équipement de base, contrairement à M:CA où les profils ont chacun leur équipement standard.

Il n'y a pas de Drones de surveillance dans le jeu, mais des créatures hostiles qui rodent à la recherche de proies à manger, broyer, capturer et autres réjouissances.

Et évidemment, les Bolides font leur irruption, fonçant à toute allure dans le désert pour amener vos Convois au plus près de leurs objectifs. Ou explosant misérablement en chemin.. hélas les routes ne sont pas si sûres dans le monde d'après !


Figurines d'Esprit


Deux points importants concernant cette béta :

  1. Le jeu sera à terme indépendant, mais pour cette béta il est nécessaire de posséder les règles de Mars : Code Aurora, car certains passages communs n'ont pas été repris
  2. Sur la fin de la V2, quand nous avions évoqué l'idée de travailler sur une révision des règles, deux tendances se dégageaient. D'une part, ceux qui auraient aimé plus de simulationnisme, avec des règles pour compter les munitions, des gabarits pour le pilotage etc. D'autre part, ceux qui souhaitaient à l'inverse qu'on aille dans le sens de la simplicité. C'est cette deuxième piste que nous avons choisi de suivre, tout simplement car elle correspond plus à nos envies sur ce jeu. Je préfère le préciser afin d'éviter une éventuelle déconvenue aux partisans du simulationnisme.


Vous trouverez de quoi tester le jeu ci-dessous. Vos retours sont évidemment les bienvenus, que ce soit sur la clarté des règles, la création des Convois, l'équilibre des profils, les scénarios etc.
La mise en page n'est pas faite, inutile de nous dire que ci ou ça n'est pas aligné. On n'en est pas encore là.

Merci par avance à ceux qui testeront, et merci aux copains qui mettent les mains dans le cambouis avec moi.


La béta des règles de Red Button's Nation V3 :




Et pour vous aider à tester le jeu, DV8 a créé des cartes pour avoir un support visuel pendant les parties et ne pas avoir besoin de retourner voir les profils dans le livre à chaque action.
Tout d'abord des cartes de profil pour les combattants et leurs bolides :



Des cartes de profil pour les armes :



Et enfin, les cartes de profils des éléments hostiles qui vont peupler vos tables et empêcher vos plans de fonctionner. Méfiez vous de ce putain de chat :



A vous de jouer !

dimanche 16 janvier 2022

Red Button's Nation V3 - Exemple de Convois

 

Nous travaillons actuellement à une mise à jour de notre premier jeu de figurines, Red Button's Nation. L'écriture des règles avance bien, et arrive le moment de commencer les tests.
La première que j'ai voulu voir, c'était le système de création de Convois : celui-ci permet-il de faire des bandes de la taille et du style que nous avions en tête, d'une part, et est-il assez souple pour jouer un large éventail de figurines ?

J'ai donc pioché des figurines dans la vitrine, et fait trois listes avec.

Tout d'abord, j'ai ressorti les Indiens que j'ai peints pour Mars : Code Aurora, qui sont parfaits pour un jeu post-apo se déroulant sur le continent nord-américain. Je leur ai ajouté deux voitures, et hop ! Bon point, la liste me permet même de jouer mon ours mutant.

Des mutants cultistes


J'ai ensuite ressorti mon ancien Convoi, que j'avais peint à l'époque où on avait publié la V2 du jeu.

Des survivants archéologues


Enfin, j'ai toujours en ma possession, précieusement gardés, les mercenaires peints par les membres du forum Warmania lors d'un défi commun. J'en ai sélectionné une poignée au hasard, et suis tombé sur une coalition de Bordelais et d'anciens Nerviens. Je laisse les connaisseurs reconnaître qui est qui, j'espère que ça fera plaisir à leurs auteurs (je n'ai pas pu mettre tout le monde, mais ne vous inquiétez pas j'ai aussi les autres).
J'ai évidemment choisi pour ce Convoi la faction des Mercenaires, et comme ils sont absolument fréquentables j'en ai fait des pillards, ça leur ira bien !

Des mercenaires pillards


Et voilà, c'est déjà tout pour aujourd'hui !
Qu'est-ce que ça vous inspire ? Est-ce que vous avez aussi un Convoi qui attend de reprendre la route ? 

mercredi 5 janvier 2022

Peinture : Indiens Wild West Exodus pour Mars : Code Aurora

 Comme tout bon figuriniste qui trempe là-dedans depuis plusieurs dizaines d'années (eh oui, ça fait mal hein), j'ai un stock de figs à disposition, et une liste de projets à rallonge. Je m'astreints d'ailleurs depuis un petit moment à limiter les achats, pour que l'avancée en peinture se fasse plus vite, histoire que le stock baisse plutôt qu'il croisse sans cesse.

Ca n'empêche pas d'acheter des nouveautés, mes articles sur les 2 factions de Mortal Realms ( et ) en sont un bon exemple. Mais voilà, j'essaie que ça avance.


Et puis parfois, au détour du net et de son aspect le plus sombre (Facebook), on croise des individus sans scrupules qui te balancent des défis à la con. C'est ainsi que la Caverne de Coliflo, par l'intermédiaire de la page Clash of minis m'a balancé un gant clouté dans le pif.

Voici une retranscription évidemment exacte et exhaustive de nos échanges :

"Yo Minus !
- Euh, bonjour.
- Dis moi, j'ai vu que t'avais écrit qu'on pouvait jouer à Mars : Code Aurora avec n'importe quelles figs.
- Oui, enfin, pas tout, mais pas mal de tru...
- Ok prouve le !
- Hein ?
- Choisis trois champions pour t'accompagner dans ce périple.
- Mais que ?
- Je vais vous envoyer des figurines qui n'ont rien à voir avec de la SF, vous imposer une faction, et vous devrez faire une escouade pour Mars : Code Aurora avec.
- On a le droit de réfléchir avant d'accepter ?
- Non.
- Ah.
- Vous avez jusqu'au premier janvier !"


Et voilà comment je me suis retrouvé embarqué dans cette affaire !

Avant de raconter plus avant mes aventures, faisons un petit aparté sur Clash of Minis. Il s'agit d'un groupe Facebook qui recense plein de concours relatifs à la figurine, généralement des concours de modélisme, de peinture. On peut aussi bien y retrouver des informations concernant des concours lancés par d'autres pages ou sites, que des concours organisés directement par Clash of Minis et ouverts à qui veut participer. Et de temps en temps, le tenancier, Coliflo choisit une victime, et lui lance un défi. Il a déjà défié Du Peint & Des Jeux avec la peinture de dragons, par exemple.


Et ce coup ci c'était pour nous. Voilà le programme tel que défini par Coliflo :

  • Aldhyr va user de beaucoup d’imagination pour créer une bande de Halflings Bloodbowl, pour une équipe égalité ou faim.  
  • Jacques devra faire une bande violence ou domination composée de Taus spécialisés en corps à corps. 
  • Gregauryc utilisera des Nobles Carnevale et des flagellants de l’empire, pour créer une bande putrescence ou égalité.
  • Minus a pour mission de créer une bande science ou ordre, composé d’indiens Wild West Exodus


A noter que la boutique Asgard à Rouen a contribué, en offrant les figs pour ce défi. Merci à eux, c'est super cool !
Je reviendrai plus tard sur les participations des copains, mes champions comme les appelle Coliflo, quand tous auront rendu leur copie.

De mon côté, je me suis donc retrouvé avec ces figs d'Indiens de chez Wild West Exodus :



Et en toute franchise, je ne savais pas trop quoi faire avec. J'avais des idées pour les trois autres, mais au final j'ai récupéré les Indiens, que je trouve super chouettes, mais je ne voyais pas trop quoi en faire, à part juste les peindre, et les jouer tels quels.

Mais c'était pas le but.


J'ai donc attendu un peu le déclic, qui n'est pas venu. Et comme le temps passait, j'ai pris le problème par l'aspect liste. J'avais le choix entre la Science et l'Ordre pour la faction. J'ai donc sorti le livre de règles, les photos des figs, et fait des listes. C'était jouable avec les deux factions. Mais j'ai déjà peint deux factions Science (ici et ) pour le jeu, alors que je n'ai rien peint spécifiquement pour l'Ordre, utilisant pour ça mes Space Marines. J'ai donc choisi de partir sur l'Ordre.


En haut à droite, je voyais clairement une snipeuse. Juste en dessous, les deux jumeaux feraient de bons soldats du rang. En bas au centre, la même chose mais avec une arme lourde. Les moins évidents étaient les trois armés pour le corps-à-corps. Il fallait leur donner à chacun une arme de tir. J'ai donc donné un pistolet aux deux filles (oui, même celle qui a les yeux bandés) et un lance-flammes pour le grand chef à plumes.

Voilà donc la liste...

Ah non, j'allais oublier : la liste ne faisait pas 25 points, alors j'ai ajouté un blindé, que je vous laisserai découvrir plus bas. Perso quand j'ai vu la fig, j'ai tout de suite voulu l'intégrer à l'escouade. Ah, j'ai aussi trouvé un petit robot, que j'ai peint et qui servira d'objectif ou autre.

Et donc, la liste :

  • Shock Vulture Assault, lance-flammes, Officier Grade 1 (4 points)
  • Shock Vulture Assault, Officier Grade 2 (4 points)
  • Shock Vulture Assault (2 points)
  • Steel Falcon Veteran, fumigènes (2.5 points)
  • Steel Falcon Veteran, fumigènes (2.5 points)
  • Steel Falcon Veteran, Canon Laser (3 points)
  • Star Eagle Trooper, Fusil Tesla, Infiltré (3 points)
  • Iron Rain L.B.E. (4 points)


Il a fallu faire quelques conversions, pour ajouter les armes de tir à ceux qui n'en avaient pas, déjà. Mais j'ai aussi profité d'un séjour chez Gregauryc pour lui piquer quelques bitz. Et j'ai remplacé les armes d'origines, ainsi que certaines armes. On trouve pêle-mêle du 40k, du Eden, et du Necromunda.

Un petit mot au passage sur les figs WWE, qui sont de très bonne qualité. Cette bande mélange les figs en plastique et en résines, et dans un cas comme dans l'autre c'est très joli. Voilà la bande sur pieds.

Alors, il est pas mignon mon nounours ?


Il fallait ensuite décider d'un schéma de couleurs. En voyant ces figs, je voyais deux possibilités, totalement opposées. Soit tenter une palette réduite, soit partir dans l'orgie de couleurs en profitant des plumes et autres grigris pour me lâcher. 

Après débat avec moi-même, j'ai opté pour la palette restreinte. Je voulais quelque chose de simple à faire, et assez efficace pour finir le défi à temps, sachant que j'allais passer quelques jours dans la famille sans possibilité de peindre. Et puis tant que j'y étais, si ça pouvait coller à l'univers de Red Button's Nation, c'était encore mieux.

Et je me suis lancé, avec ce schéma. A peu près dans cet ordre.

  • Daemonette hide (GW) sur la peau
  • Plate mail (AP) sur les métaux
  • Contrast Skeletton horde (GW) partout
  • Contrast Blood Angel red (GW) sur les plumes et ornements
  • Contrast Black templar + Wyldwood (GW) sur les cheveux, et certains ornements
  • Contrast Snakebite (GW) sur les cuirs
  • Contrast Wyldwood (GW) sur divers détails et certaines zones métalliques
  • Golden brown (AK) sur les cuirs
  • Evil sunz scarlett (GW) sur le rouge
  • Contrast Skeletton horde (GW) sur les tissus
  • Pont royal navy (PA) = Deck tan (Vallejo) pour éclaircir la peau, le noir, les tissus et le rouge
  • Shining silver (AP) pour éclaircir les métaux
  • Jaune crème (PA) pour éclaircir le cuir
  • Golden Brown (AK) pour éclaircir la fourrure de l'ours
  • Blanc dans les zones énergétiques
  • Vert fluo (PA) dans les zones énergétiques

Et les socles :
  • Marron orange (PA)
  • Lavis de Chaotic red (AP)
  • Brossage Marron orange (PA)
  • Brossage Pont royal navy (PA)
  • Pigments rouille dilués

Ci-dessous, certaines étapes. D'abord, les aplats sur la peau et les métaux, suivis d'un lavis général de sépia :



Venait ensuite le rouge : 



Puis le noir, le marron et le cuir :



Arrivé là, toutes mes bases étaient posées, je pouvais commencer les éclaircissements :



Et on continue :



La petite touche finale, le vert fluo :



Même principe sur l'ours. Ici, seules les bases et le lavis sont posés. En l'état, c'est déjà pas mal en fait. Je pense ré-utiliser la recette pour des jeux de plateaux, vous savez, ces jeux avec trouze-mille figs à peindre (oui Conan, Zombicide et Claustrophobia, je pense à vous !).



A ce stade, je n'avais pas encore réalisé que j'allais avoir une patate de rivets à éclaircir... vive le steampunk hein !
Avec un peu plus de travail :




Et voilà la photo de l'escouade au complet !



Je pense que le défi est relevé de mon côté !
Même si ce n'était pas prévu et que ça a complètement chamboulé mon semblant de planning de peinture, je suis très content de ce que j'ai réussi à faire. Et j'ai hâte de pouvoir les jouer !

dimanche 5 mai 2019

Tutoriel : peindre un socle marécageux



Petit tuto tout simple pour aujourd'hui, mais que l'on m'a maintes fois demandé : "comment tu fais tes socles Minus ?"
La question en l'occurrence porte sur mes socles marécageux pour Eden.

Ce genre de socles.


Si on remonte un peu le fil du temps, je faisais auparavant - et continue de le faire pour d'autres jeux - des socles somme toute assez classiques, en collant des bouts d'ardoise pour représenter de la roche, et du gravier avant de peindre le tout dans des couleurs collant à l'ambiance voulue.

 Mon avatar pour Red Button's Nation, dans une ambiance désert de poussière.


Du Eden.


Et ici du Fury, avec de jolies petites fleurs.


Mais lors du développement de Burn Out, j'ai eu envie de me faire une table thématique qui serait adaptée au système de dalles propre à la mise en place des scénarios, parce que j'en avais marre de jouer sur des bouts de Canson imprimés. C'est comme ça que j'ai décidé de me faire une table marécageuse.

Détail de la table en question.


Et du coup, quand j'ai reçu le Starter Askari qui accompagnait Burn Out, je me suis dit que ça serait pas mal de faire des socles en accord avec cette table. Donner à mes figs pour Burn Out des socles raccords avec ma table pour Burn Out, ça me semblait pas con dans le principe. Alors je me suis lancé.


Le Starter des Pirates Askaris, qui a lancé la mode.


Cela donne des socles que j'aime beaucoup car ils sont très sobres, mais attirent l’œil malgré tout. C'est à la fois tout simple mais pas tant que ça, et un peu original sans être extravagant. Bref, j'aime bien.
L'idée est donc de peindre un effet d'eau verdâsse avec un rendu graphique plus que réaliste, et en n'utilisant que des produits classiques donc sans résines, eaux artificielles ou autres. Cela peut être adapté pour d'autres couleurs évidemment. Et je vais vous montrer ici comment je procède sur un socle complet mais il est évidemment possible de ne l'appliquer que partiellement, par exemple avec un ponton, un rivage ou un rocher. Voir photo du starter Askari ci-dessus.


La Fusetsu avec socle marécageux, sur la table marécageuse.

Bon, comment qu'on fait alors ?

La première étape, la moins rigolote, consiste à boucher la fente du socle. Selon que j'ai utilisé la fente pour coller la figurine au socle ou pas, la méthode peut varier un peu, mais globalement l'idée c'est de boucher le max avec par exemple des allumettes ou des cure-dents, puis je lisse au mieux avec de la Green-stuff liquide. Mais peu importe, bouchez ça comme vous pouvez.

Pour la démonstration, je prends un socle de 50mm qui est complet, sans fente.


Sur certains socles, pas tous, je colle de petites billes afin de simuler des bulles visqueuses qui remontent vers la surface. Pour en trouver, rien de plus simple, il suffit d'ouvrir un filtre de carafe filtrante pour récupérer des milliers de ces petites billes.
Ici, en l'occurrence je n'ai rien ajouté puisque je ne sais pas quelle figurine viendra occuper ce socle, du coup je joue la simplicité.

Il vaut mieux partir d'une base claire, c'est plus simple. Pour l'exemple, j'ai sous-couché en gris au pinceau mais sur mes figs de jeu c'est généralement la sous-couche zénithale tout simplement. Puis, j'ai passé une couche d'Ivoire PA diluée. Je n'ai pas cherché à faire un aplat propre, aucun intérêt. Et même, les irrégularités vont donner de la vie et de la profondeur à la couleur. C'est précisément ce qu'on cherche.

Il est beau mon socle.


D'ailleurs premier point important : pour toutes les étapes à venir, j'utilise de la peinture diluée que je pousse, que je tapote pour faire plein de taches plus ou moins aléatoires. C'est la superposition de ces taches en transparence qui va créer la profondeur.

Ensuite, la couche de base. Je pars d'un vieux vert GW, le Camo Green. C'est un vert très lumineux tirant un peu vers le jaune.

Deuxième point important : la recette exacte importe peu, je peins ces socles un peu avec ce qui me tombe sous la main, surtout pour les ombres qu'on verra plus loin. Après tout l'eau vaseuse n'est pas uniforme et de toutes façons pour ma table j'ai utilisé de gros tubes d'acrylique. Eh, vous ne pensiez quand même pas que je peignais mes décors avec les pots de 12 ml quand même ?

Plortch, couche de base posée.


Ici, j'avais un poil trop dilué, j'ai donc fait un second passage. Une fois sec j'obtiens ça.

La base est sèche. On voit clairement que je n'ai pas visé un rendu uniforme.


On va maintenant ajouter de la profondeur à notre socle plat. L'idée est simplement de venir éclaircir et ombrer la base. L'idée c'est que je fais les zones les moins profondes en clair, tandis que les zones profondes sont assombries. Quand j'ai un rivage/quai, j'éclaircis donc à son voisinage, et ombre en m'éloignant. Si le socle est plein comme ici, je pars du principe que le personnage est pas complètement con et s'est foutu là où il a pieds donc j'éclaircis le centre du socle. On pourrait arguer que c'est aussi là qu'on devrait avoir l'ombre du combattant, ou que ses pieds remuent la vase. Certes. Mais on s'en fiche, on cherche un rendu graphique.

Je choisis une teinte foncée donc, pour venir foncer le pourtour du socle, en poussant la peinture pour avoir un début de transition. J'utilise généralement un brun foncé, ici le Battlefield Brown P3, mais parfois je mets du lavis violet Purple Tone AP, ou brun Strong Tone AP, d'autres bruns ou du turquoise.

On ombre, toujours en créant des taches aléatoires.


Et j'éclaircis le centre, avec mon Ivoire PA. Même pas besoin d'attendre que l'étape précédente soit sèche puisque les teintes ne se touchent pas.

Hop, on illumine le centre. Comme je disais, le bord est même pas sec.


On commence à voir où on va. Reste à affiner le tout. Mais ça ne reste pas très compliqué ni très long. Tout d'abord, je viens lier ma base et mon ombrage avec un vert foncé, ici le Catachan Green GW, que je passe sur l'extérieur du socle.

Le Catachan green déborde sur le Camo green, sans toutefois aller jusqu'au centre.


Une fois sec :

On commence à avoir un bel effet de profondeur là.


Il ne reste qu'à lier toutes les couleurs en passant la teinte de base diluée sur tout le socle, j'évite juste le bord extrême pour éviter que la peinture ne s'accumule dans la rigole créée par le rebord.

Mouillé.


Sec.


On a presque fini, puis qu'il ne reste qu'à remettre un peu d'ivoire très localisé au centre, plus quelques points de ci de là.

C'est de toute beauté !


Et reprendre la bordure en noir. Alors attention, on fait ça proprement les gens. Le nombre de jolies figs que je vois passer sur le net qui sont super bien peintes, et t'as le bord du socle qui est dégueulasse, c'est effarant. Appliquez vous, on dilue un peu et on passe une jolie couche uniforme tranquillou.


La peinture est finie. Cinq couleurs, en comptant le noir du tour, on a vu pire. On passe à la finition : l'effet brillant, propre à l'eau (même l'eau sale... mais quel humour !). Point de produits ésotériques, trop techniques, ou introuvable, j'utilise simplement du vernis brillant. Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, plus le vernis sera brillant plus l'effet sera convaincant.
J'utilise personnellement le vernis Ultra-brillant de Liquitex, j'ai trouvé cette référence chez ce blogueur qui réalise de superbes dioramas majoritairement aquatiques. Sérieusement allez voir ce qu'il fait, c'est énorme.


Bon, c'est tout simple à appliquer, je ne vous fais pas de dessin.

  • Bon point, ce vernis rend très bien. 
  • Mauvais point, pour un beau brillant il faut passer 3 couches... avec 3 heures de séchage entre.
Clairement, c'est le plus long, déjà que pour la peinture le temps de séchage est largement supérieur à celui mis pour poser les couleurs, alors le séchage sera l'étape principale de ces socles.
Si on dépasse sur la bordure, il suffit de repasser un coup de vernis mat et c'est corrigé.

Une fois les vernis passés, on a terminé et ça donne ça :



Et sous un angle normal :




Et voilà. En espérant que Rafaruto me foute la paix ça puisse vous servir. Si vous faites des socles - ou des décors par exemple - grâce à ce tuto, montrez moi le résultat !

samedi 4 août 2018

Peinture - Madame Morikun




Le scribe Morikun a lancé il y a quelques mois déjà un nouveau concours sur son blog, suite à l'atteinte du million de visites sur le blog sus-dit. Million largement dépassé depuis. Le sujet était simple, il fallait peindre notre vision de "Madame Morikun".

Le délais était large. Tranquille. A l'aise. Sauf que... sauf que j'ai déménagé pile en plein dedans. Et en fait, déménager, c'est l'apocalypse en miniature un peu. Bilan, je me suis retrouvé à choisir ma fig deux jours avant la date butoir, et je n'avais que deux soirées (tronquées par le temps à m'occuper de ma pirate de l'espace et celui passé à monter des meubles) pour peindre mon entrée, le tout par des températures dépassant les 35 degrés. A l'aise, vous dis-je.


Bon, j'ai fini in extremis, photo de merde à l'appui, le bon Morikun m'ayant accordé quelque temps additionnel pour faire des photos dignes de ce nom, le matos utile étant encore éparpillé dans divers cartons non éventrés. Une vraie aventure ce concours, et ma première peinture dans ma nouvelle maison -murs non compris- alors merci Morikun.


Concernant le choix de la figurine, je me suis dit que la plupart des gens allaient se ruer sur la première fig féminine plus ou moins japonisante, du coup j'ai choisi d'emblée de ne pas faire ça du tout. Je vous laisse découvrir ce que j'ai imaginé. Lisez le texte avant d'aller voir les images.


Le mercenaire se tenait dans l’encadrement de ce qui avait été une porte jusqu’à récemment. Autour de ses bottes, la poussière s’enroulait en d’hypnotisantes spirales sur le sol, tandis qu’une odeur âcre lui montait aux narines. Des braises rougeoyantes venaient ajouter un peu plus de chaleur à un air déjà surchauffé et empirait l’étouffante lourdeur ambiante.

De la cendre et des poutres carbonisées, voilà tout ce qu’il restait de l’église du Grand Pardon. Mais le pardon, grand ou petit, n’existait pas pour lui et les nombreux corps calcinés jonchant les décombres en étaient le macabre témoignage. 
Le Moine, comme il aimait se faire appeler, avait encore frappé. L’un des fidèles bigots de ce lieu de culte avait reluquer d’un peu trop près sa chérie, ce qui avait le don de le mettre hors de lui. Le ménage ayant été fait, il était à présent temps pour lui de se rentrer. Il s’essuya le front du revers de la main avant de tourner les talons et de s’engager sur le sentier pierreux, sourire aux lèvres. Il savait que plus haut, elle l’attendait, au bord de la piste. Après son lance-flammes, elle était ce qu’il avait de plus précieux. A eux trois, ils formaient une petite famille.

Il avait hâte de la revoir, de la toucher. Alors qu’il approchait du haut de l’escarpement, il pouvait voir sa silhouette élégante se découper sur le ciel incandescent. Elle était tellement belle. A son passage, ses jolies courbes avaient plus d’une fois fait tourner les têtes. Le Moine le savait. Certains tentaient même de la toucher, fatale erreur.

Encore un effort et il serait en haut de la crête. Là, elle l’attendait et il l’embrasserait. Du bout de ses doigts, il effleurerait ses lignes avant qu’elle ne l’accueille en son sein. Il pourrait alors sentir la chaleur de son cuir, brûlant contre sa peau. Il mettrait de la musique, tournerait le contact pour entendre vrombir la mécanique, et ensemble ils partiraient à la recherche de nouvelles âmes à purifier.
Sa voiture était tout pour lui. En ce monde pourri jusqu’à la moëlle, s’il subsistait quelque chose qui puisse s’apparenter à de l’amour, c’était ce qu’il ressentait pour sa belle allemande.



Voilà la beauté sous toutes les coutures.









Et comme j'ai la chance d'avoir LA figurine à l'effigie de Morikun chez moi, j'en ai profité !



Voilà. Mon entrée est donc le véhicule personnel de Napalm Monk pour notre jeu à Esprit et à moi, Red Button's Nation.
La voiture est un jouet à l'échelle 1/44 (une Audi) converti avec des pièces dessinées en 3D par Esprit et imprimées par mes soins. Et ça rend rudement bien, merci Esprit !
Rappelons que le jeu est gratuit, qu'on peut jouer avec n'importe quelles figs ou presque, alors n'hésitez pas à l'essayer.




Bon courage à Morikun pour juger tout ça. Il a reçu 158 participations le bougre !