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samedi 25 août 2018

40k : Tauros Lancer



Nouvelle collaboration sur mon blog avec l'ami Arkaal (cliquez pour sa galerie Dakkadakka). 

Arkaal est un maniaque de la Garde Impériale (l'Astra machinchose maintenant que GW a changé tous les noms, mais les vrais savent) et surtout de leurs véhicules. Mais comme il n'y a pas assez de choix à son goût, ben il se conçoit les siens. Eh ouais, il est comme ça.
On avait donc déjà commis ensemble un camion :



Et il a remis le couvert avec une version perso du Tauros, le Tauros Lancer. Ce mec est un fou. Mais comme je l'encourage, je ne dois guère être mieux.
Article à 4 mains donc, comme la dernière fois, l'italique est pour moi histoire de savoir qui "parle".

Mais laissons la parole à Arkaal :


Bon me revoilà, Arkaal, à squatter le blog de Minus et encore pour vous parler 3D. C’était pas trop tôt, ça vous changera  du violet !

Gnagnagna. C'est bô le violet.

Alors pour bien comprendre cette création 3D, il faut en connaître l’histoire assez rocambolesque. Tout d’abord si ce véhicule a vu le jour c’est de la faute de... Steam qui soldait le jeu Mad Max pour 5€. Ca tombait bien j’étais en vacances et paf,  le jeu me plait et je prend un malin plaisir à harponner tout ce qui bouge en roulant à fond dans le désert. Du coup, j’ai eu envie de faire, comme dans Mad Max Fury Road, un pick-up avec lance harpon comme celui ci sur la photo ci dessous.



Mon premier réflexe est de passer via un proxy, donc je me tourne vers tout ce qui se fait en alternatif à GW, puis je parcours les gammes seconde guerre mondiale où plusieurs modèles de véhicules blindés accrochent mon œil, particulièrement l’Autoblinda Lince Scout Car dont je n’avais aucune idée de l’existence avant d’avoir parcouru le web à la recherche de mon nouveau bonheur en plastique.


 


Toutefois, rien ne me plait parmi ces véhicules fantastiques, et du coup, je me tourne vers le plan B, l’exploitation de Minus euh pardon, la 3D. Depuis la création du camion (cliquez sur le lien pour voir cette première collaboration que je qualifierais de réussite), je suis devenu ami  avec  West_minis  un designer que j’ai précipité dans le hobby (il peignait mieux que moi à sa deuxième fig...) qui m’a dit : « tu ne fais pas un concept ? ».

Et il a un bon point là, c’est gros manque pour mes projets hobbystique (je suis sûr qu'on dit hobbyesque, moi), je suis incapable de dessiner. Je me lance en commençant par la calandre du véhicule qui me plait beaucoup. Le premier assemblage est rapide à faire et j’aime déjà la bouille du véhicule.



 Mais c’est déjà bien trop large. Alors je fais une petite taille et rééquilibre les choses.



Vous voyez en arrière plan un schéma technique succin. Grand merci à West_minis qui m’a filé cette documentation et mis en avant aussi un manque cruel de documentation approfondie de ma part. Il me conseille d’utiliser ça comme référence pour avoir des bonnes proportions.



Ca aide bien pour faire les volumes des autres parties du véhicule, cependant pour la cabine, c’est panne sèche. Alors je commence l’arrière du véhicule.



Vous reconnaitrez le design des Tauros dont je suis absolument fan et que mon cerveau n’a pas pu s’empêcher de reproduire sur ce véhicule. Si vous vivez loin d’un monde forge voici à quoi ressemble un Tauros.



A partir de là, il me reste plus qu’à faire le pont entre l’arrière et l’avant en taillant dans le volume disponible entre les deux.



C’est également le moment où en cherchant de l’inspiration pour fermer la cabine que je me rend compte que ce que je croyais était l’avant de la Lince s’avère être son arrière... ( oui, hein ^^). Je fais également le deuil  du véhicule lance harpon que je voulais. (oui, c’est bête) (c'est pas en italique, c'est lui qui le dit !)


Il  ne reste plus grand chose pour arriver au prototype numero 1.



Je ne souhaite pas aller plus loin tant que je ne sais pas de quelle façon le véhicule va être découpé pour l’impression et je demande à Minus de faire un test à plat pour éviter de découper la caisse. Le test est un succès et Minus ne peut pas se retenir de sortir le pot de colle. Pendant ce temps là, je discute avec West_minis qui me montre comment on peut jouer à Spielberg avec des vrais logiciels 3D et me fait une très chouette infographie du prototype.



Cette infographie me donne un nouvel œil sur cette création et me permet de relever des défauts. Cela aussi relève l’importance de savoir écouter les critiques et de les intégrer à la réflexion sur la création. Nous remarquons tous les trois que les roues sont trop petites et que certaines surfaces gagneraient à être habillées. Les portes ont une fenêtre trop basse que j’avais remarqué depuis leur création mais dont je ne savais que faire.
Un peu de réflexion, d’inspiration et d’essais m’avance vers une version MKI qui claque du castor ninja mangeur de poney.



Là hop, assemblage en 3D de 3 variantes pour séance photo et ça roxe :








Et West_minis en a fait une nouvelle infographie :




Et c'est ici que je reprends la main. Non parce que c'est mon blog quand même, il est bien gentil cet Arkaal mais faut pas pousser. Héhé.

Bon, donc si vous avez un peu suivi, le zozo qui se tape les impressions test, c'est moi. J'ai donc imprimé le prototype montré un peu plus haut. Les roues étant trop petites, je les ai refaites en changeant simplement l'échelle. J'y suis allé un poil fort, ça ressemblait presque à un monster-truck, du coup j'ai coupé la poire en deux et refait un troisième set de roues. Et là, ça passait nickel selon moi.

J'ai simplement imprimé les pièces et les ai collées, avant de peindre le tout. Tout le corps s'imprime d'un bloc, Arkaal avait peur de devoir faire des découpages mais en fait tout passe tranquille. Tout est imprimé en 0,1mm, le corps s'imprime en un peu plus de dix heures il me semble.
Niveau préparation zéro lissage, zéro ponçage. On s'en fout. Sur les photos vous verrez les stries mais à distance de jeu ça passe tranquille.


Niveau schéma, j'ai choisi de faire un clin d'oeil à Arkaal. Il faut savoir qu'il finit irrémédiablement par tout peindre en gris et rouge. D'ailleurs, West_minis, en parallèle, a fait de même sur ses infographies.
Alors j'ai fait ça. Gris et rouge. C'est efficace, ça passe avec pas mal d'autres couleurs, et je pourrai même la placer dans mon décor de LAB.

J'ai comme à mon habitude ajouté du weathering, avec des effets de rouille notamment mais en plus léger que ce que je fais sur mes voitures pour RBN par exemple.

Et voilà le bolide. Je pense qu'il me servira surtout de décor ou d'bjectif pour des jeux futuristes. Je pense ici notamment à 40k, à Eden et à Kolaps.








Et avec deux gardes impériaux (celui de droite est peint par Bebopdrums de DakkaDakka)



Niveau échelle je trouve que ça passe super bien, ce qui est assez difficile à appréhender avec le modèle 3D seul.

Je pense que je vais me faire assez rapidement un nouveau Tauros Lancer, avec les surfaces habillées. J'ai un petit faible pour la version avec double essieu à l'arrière.


Arkaal étant atteint jusqu'au bout, il a pensé à tout et il y a des règles prévues pour des parties narratives ou ouvertes :






Et une mise à jour des règles des camions :




En espérant que ça vous plaise. Grand merci à Minus et West_minis.
 Bon zhobby !

Merci à toi Arkaal.
Bon, je t'en fais douze de chaque c'est ça ?








mardi 13 juin 2017

Décor : un caddie



Récemment, on m'a demandé s'il était possible d'imprimer un caddie, pour faire du décor. Je dois avoué que je n'avais pas encore eu l'idée, alors je n'ai pas su répondre. Seule solution : tester !
J'ai cherché des fichiers, en ai trouvé plusieurs, ai essuyé quelques échecs, jusqu'à obtenir ceci.

Quand Stipan va au Super Duper, c'est pour acheter de la bière.

Alors, convaincant mon caddie ou pas ?

jeudi 16 février 2017

Décor : Le Laboratoire



Comme expliqué dans mon dernier article, ce week-end se dérouleront les premiers Happy Factory Days. Pour l'occasion, j'ai eu envie de me monter une nouvelle table. Et pour le fun, j'ai décidé que tous les éléments seraient faits en impression 3D.
Evidemment, j'ai eu cette idée il y a moins d'un mois, ce qui est quand même un sacré challenge quand on a des journées bien remplies. Du coup vu le temps d'impression nécessaire, c'était un peu optimiste niveau timing. Mais j'y suis arrivé. Les HF Days sont dans deux jours, j'ai fini de la peindre ce matin. En fait, je suis large. Haha.

Je me suis même payé le luxe de faire quatre caisses assorties.

Bon, en fait, le projet n'est pas vraiment fini, j'ai envie de faire un plateau de jeu sur le thème, en attendant ce sera mon tapis Deadzone qui accueillera mes décors. Du coup, je me demande si ça ne serait pas gérable de faire des dalles elles aussi imprimées en 3D. Mais ça sera pour un peu plus tard. Surtout que si je les imprime, eh bien il va falloir les dessiner auparavant.

La table dans son ensemble.


La plupart des fichiers ont été trouvés sur Thingiverse. J'ai parcouru le site pendant des heures pour trouver des éléments qui me semblaient sympa, et qui pourraient fonctionner ensemble. A la base, rien n'est prévu pour aller avec les autres, et j'ai changé l'échelle de la plupart de ces décors. Certains étaient même prévus pour du 15mm.

L'ensemble de ces éléments a été imprimé en PLA sur mon imprimante de chez Dagoma, avec une résolution de 0,2 mm. Il s'agit de la résolution "rapide" de mon imprimante, je peux imprimer deux fois plus fin, mais les temps d'impression augmente d'autant. Je n'ai appliqué aucun post-traitement pour retirer les stries liées à l'impression. Tout est brut d'impression, j'ai juste retiré les supports quand les pièces en avaient.


 La passerelle traverse la table de part en part.


Je voulais un rendu industriel qui puisse évoquer l'intérieur d'une base souterraine comme un LAB ou un QG Askari. J'ai donc privilégié les fichiers permettant d'imprimer des passerelles, des containers et tout un tas de pièces de machinerie avec des tuyaux, des aérations et des cellules énergétiques.


De puissants générateurs fournissent l'énergie nécessaire au fonctionnement du complexe.


Niveau peinture, je voulais à la fois faire sobre pour coller à mon thème, être efficace pour tenir mon délai, et tester de nouvelles choses.
Comme d'habitude avec moi, le choix du schéma de couleur m'a bien pris la tête. Non pas qu'il soit spécialement original, mais parce que j'avais trente six idées et que je changeais d'avis constamment. Bon, une fois lancé, je me suis tenu au schéma fixé quand même, hein.

Une caisse traîne sous la passerelle, que contient-elle ? 


Je suis parti sur un schéma à dominante grise, avec des marquages rouge sombre. C'était une des idées que j'avais en tête, parmi toutes les autres, mais j'ai eu le déclic et que j'ai validé celui-là en feuilletant un livre d'illustration de Simon Stalenhag. Il s'agit d'un illustrateur Suédois, et son taff est juste génial. C'est beau, c'est inspiré, c'est à la fois puissant et poétique, bref je suis conquis. Si vous ne connaissez pas, cliquez sur le lien, ça vaut le détour !

 Un poste de contrôle.


Mon complexe serait donc majoritairement gris. La base a été appliquée à la bombe de peinture (achetées chez Action, et j'en suis très content). Du noir d'abord, à 45° par le dessous. Puis du gris à 45° par le dessus. Et enfin du blanc en zénithal. Evidemment, je laisse sécher entre deux.

Les turbines tournent à pleine puissance. 


Ensuite, étape pas foncièrement rigolote mais indispensable, j'ai placé les scotchs de masquage pour les bandes rouges à venir. Plutôt que de partir sur de la gomme de masquage pour leur donner un effet écaillé, j'ai peint toutes ces bandes avec de la mousse de blister. J'ai passé trois nuances de plus en plus claires, pour donner un peu de relief.

Le sol est souillé de sang, rester ici n'est pas sans danger. 


Je voulais un rendu usé et abîmé, mais sans faire quelque chose de totalement décrépi non plus. Je souhaitais que mon laboratoire ait l'air d'être encore en état de fonctionner. Le weathering serait donc présent, mais relativement léger par rapport à ce que j'aurais pu faire.
J'ai posé des taches, des traces, aux endroits stratégiques, toujours à la mousse de blister en utilisant du noir, du marron et du métal.

Ces conduites sont éventrées. Accident ou sabotage ? 


Arrivé là, j'ai une bonne idée de ce que ça va donner au final, et ça me plait bien alors je continue. Fait rigolo, à ce stade je n'ai pas utilisé le moindre pinceau.
Mais là, pas le choix, je dégaine le Raphaël, et c'est parti pour les détails. Je souligne en blanc les arrêtes sur les plus petits éléments tels que les cryotubes pour mieux définir leurs volumes. Sur les plus gros éléments, pas besoin. Je reprends également en blanc tout ce qui sera lumineux par la suite, ainsi que les vitres des caissons. Je peins ces vitres avec du bleu et du blanc, tandis que les écrans et autres lumières sont traités avec du turquoise.

Des caissons cryogéniques. Ils semblent encore en fonctionnement.


Ensuite, grande première pour moi, je viens ombrer, salir et enrichir tout ça avec des jus de peinture à l'huile. J'ai utilisé du marron, du vert, et tout un tas de mélange de ces deux teintes. Ca marche bien, par contre je n'ai pas spécialement apprécié l'odeur du solvant. La peinture à l'eau, ça a quand même des avantages.

Malgré l'explosion des conduites, l'installation est toujours fonctionnelle. 


Pour finir, j'ai apporté une touche de vernis brillant sur tout ce qui est vitré, donc les écrans, les hublots des caissons.
Et voilà, j'avais fini la peinture de ma table. Techniquement, il n'y a rien de spécialement compliqué, la moitié des étapes sont même assez bourrines comparativement à ce qu'on a l'habitude de faire sur nos pitous.

Mais le résultat est là, et je suis super content du résultat. J'espère qu'elle vous plaira aussi, et que les gens seront content de jouer dessus durant les HG Days !


 L'escalier menant aux cryotubes.


Je termine l'article avec quelques mises en situation. Des Askaris affrontent des Résistants.
Est-ce que les mutants ont découvert l'entrée d'un LAB ? Ou les Résistants ont-il eu la malchance de pénétrer en territoire Askari ? Qu'en pensez vous ?

Chelsea ajuste son bouclier, tandis que le Défenseur empoigne sa dague pour se jeter sur elle. 


Un pyromane armé d'un lance-flammes et lancé en milieu confiné, bonjour les dégâts ! 


Le combat fait rage à tous les étages !