dimanche 26 juillet 2015

Red Button's Nation : les mercenaires

Aujourd'hui, je vais vous présenter quelque chose d'un peu particulier, puisqu'il s'agit d'un projet communautaire autour du jeu Red Button's Nation.

(clique clique pour aller sur le blog du jeu)

Alors, commençons par le commencement.
Red Button's Nation (RBN) est à la base le projet d'Esprit, l'un des membres de notre club de jeu, le club des Nerviens. Esprit voulait créer un jeu de figurines qui permettrait de jouer des affrontements entre petites bandes, dans un univers post-apo.
Très vite son projet a suscité l'enthousiasme de LiXa ainsi que le mien, puisque nous sommes également amateurs de ce genre. Esprit s'est alors lancé dans la rédaction des règles, l'un des objectifs du jeu étant de rendre à la fois les véhicules et les piétons utiles et intéressants à jouer. On a fait des tests, on a vu que ça tournait. Du coup on tente de développer le truc.

Je reviendrai en détail sur tout ça dans un futur article. Pour le moment, gardez juste en tête :
- que c'est un jeu post-apo
- qui est absolument gratuit
- que l'on peut y jouer avec les figs qu'on veut (z'allez voir plus bas)


C'est là qu'intervient le projet dont il est question aujourd'hui.
Afin de tester le jeu, de pouvoir faire des démos, mais aussi de faire des photos pour illustrer le livre de règles (gratuit) sur lequel nous sommes en train de travailler, il nous fallait des figurines peintes. Evidemment, on a commencé de notre côté, mais on s'est dit que ça pourrait être rigolo que des gens puissent se représenter eux-même dans l'univers du jeu, et partagent leurs figurines afin de nous aider.

Parti à la base d'une idée lancée en l'air sur le forum Warmania, ce défi s'est très vite concrétisé . C'était ouvert à qui voulait, avec une fig de n'importe quelle gamme, le concept a plu et les volontaires n'ont pas tardé à se manifester.
Le résultat a dépassé nos espérances puisqu'on a à ce jour 17 mercenaires disponibles, que je vais vous présenter.


On commence par le saint patron, Esprit. C'est lui qui a réuni cette bande de fou furieux pour une mission dont ils ignorent tout. Hormis le fait que ça paye très bien.



Viennent ensuite les deux autre Nerviens, avec le drone de LiXa :


Et mon propre avatar :



Plusieurs "voisins" ont répondu présents.
On a le biker bas du front de Wallach.




Le Lapin, lui, aime se promener en slip.




Et Mr Pan et sa drôle de monture.





Les Bordelais ont également répondu présents, avec en tête de file Whispe et ses pompes immaculées.




Accompagné du Caillou en chemise à carreau so 90's.



D'Ajax, qui ne sera jamais à court de munitions.



Et de Morikun, le moine pyromane.



Viennent ensuite des égarés des quatre coins du monde.
Reldan, qui se trimbale partout avec un bidon de... de quoi d'ailleurs ?



Slagash et sa machette.



Skyrrah et ses délires multicolores et psychédéliques.



On reste dans le coloré avec l'imposant mutant de Swompy Time.



Mellal. Attention, ça va tronçonner !



Lavineur, qui te colle sa masse direct dans les dents (si si, regardez bien...).



Et pour finir, la figurine qui vient du plus loin, celle de DV8.





samedi 25 juillet 2015

Eden : Ifrit Askari

On est comme ça dans le nord... on aime l'Ifrit.



Ahem. ^^
Celle là elle est pour toi LiXa. :-p

Bon.

J'ai récupéré récemment l'Ifrit Askari que j'avais commandé à la boutique locale. Première surprise, c'est un gros bébé. Un putain de gros bébé.
La fig est livrée avec 2 têtes et 2 paires de mains, qui permettent de changer son look. Etant donné qu'il a un corps plutôt écailleux, j'ai choisi la tête qui ressemble à un poisson ogre ou une baudroie, au choix. J'ai juste bouché le troisième oeil, sur le front, qui pour moi n'apportait rien à la fig.





Je voulais le peindre rapidos, et puis je me suis pris au jeu.
Sous-couche noire, zénithal blanc, et hop.

J'ai commencé par peindre la peau en vert dark angel dilué. Ensuite j'ai posé un aplat de violet Alien Purple de chez Army Painter (AP) sur le pantalon, et de snakebite leather sur les sangles en cuir. Enfin, j'ai fini les bases avec du boltgun metal sur les armures, implants, armes et compagnie.
A ce stade, les couleurs de base sont posées. Je commence le travail, zone par zone.

J'ombre la peau avec du lavis bleu AP. Une fois sec, je passe du lavis violet AP à peu près partout :
- sur le pantalon je passe une couche à peu près uniforme, pour enrichir la teinte et commencer l'ombrage.
- sur les métaux, je passe une couche diluée, que je tire vers les creux et le bas pour avoir déjà un début de dégradé. Je répète l'opération une fois sec.
- sur le cuir, passage dilué partout histoire d'ombrer, sans se prendre la tête.
- et sur la peau, couche diluée pour juste renforcer les creux entre les écailles.


Première zone que je termine, c'est le tissus.
Je passe un lavis maison fait d'un mélange de médium acrylique Pébéo et d'encre violette sur toute la zone. Ce lavis est à la fois plus fluide et plus riche que le lavis AP. C'est lui qui donne toute la profondeur à la teinte. Je finis en marquant les plis par un lavis bleu AP posé uniquement dans les ombres.

Je passe ensuite à la peau.
A ce stade, j'ai des écailles très sombres à la base, et plus claires sur les reliefs grâce à la peinture en couches diluées sur une base pré-ombrée. J'ai éclairci le grosses écailles de l'épine dorsale et des épaules au scorpion green. Cette couleur n'étant pas très couvrante, c'est impeccable.
J'éclaircis maintenant en faisant de petits points de scorpion green afin de simuler la peau écailleuse. Et puis même chose avec un mélange scorpion green plus blanc en me rapprochant des reliefs.

Le cuir est simplement éclairci avec la couleur de base (snakebite leather) à laquelle j'ajoute de plus en plus de bleached bones.

Les métaux reçoivent plusieurs lavis, plus ou moins concentrés et plus ou moins ciblés de blue wash AP. Globalement l'idée est de foncer le métal vers le bas, d'ombrer les creux, et d'avoir un rendu un peu "profond" allant de très foncé à très clair, en passant par des nuances de bleu et de violet.
Je rajoute un glacis de noir sur le bas du masque et des épaulières histoire d'avoir un métal bien sombre. Idem sur le bout du lance-flamme, avec un peu de strong tone AP (le remplaçant du Devlan Mud) pour un rendu bruni.
Pour finir, reprise des arrêtes et des reliefs en argent (mithril silver).

Restent les détails comme les dents (bleached bones) et les loupiotes (scaly green et blanc). Le socle.
Et voilà !

Le résultat en images :





Et le montage :



Et pour vous donner une idée de la taille de la bestiole, voilà une bande jouable de 100 points :



Voilà, y a plus qu'à tout faire flamber maintenant !

mardi 14 juillet 2015

Fury Outburst Control : Premiers tests

Ca y est.
Plus d'un an après avoir acheté mon starter pour le jeu Fury, et plusieurs mois après les avoir peints, j'ai pu faire mes premières parties test pour ce jeu.


J'avais à l'époque flashé sur les Gobelins de la RSSG, sorte de parodie du bloc communiste de la grande époque, mais avec des gros nez et des oreilles pointues. Bref, un putain de look.




Là-dessus Whispe, le fou furieux mec qui a créé le jeu me vend le truc en me promettant un hamster de guerre, je craque, je lâche les brouzoufs et me fais remettre la boite en mains propres au W-Day de l'année dernière.
Et je regrette pas, pasque :
- les tirages sont nickels.
- les sculpture sont très bien, et les Gobs ont des pures têtes de teignes, j'adore. Très bon boulot de Luc Trichet.


Le temps de convaincre les copains de se lancer, de leur laisser le temps de peindre, faire quelques décors et ça y est, on est parés.
Voilà donc quelques photos de ces parties, parce que des figs peintes sur une table, c'est bonheur. Les photos sont assez grandes, faites vous plaisir, cliquez dessus pour les voir en grand.

La mare aux morts

Premier test avec Syntaxerror, des Nerviens.

Il me sort son starter orques de fort belle présentation, et croit qu'il va intimider mes Gobelins juste parce que ses types pèsent le triple des miens, et qu'ils ont des gros bras musclés. Tssss.
Nous on a des fusils, mec.
Cette partie a été jouée au club, avec des conditions d'éclairage pas optimales, d'où ce côté rougeoyant sur les photos. Ca donne une certaine ambiance.


Les Gobelins longent la mare aux morts.
On l'appelle comme ça à cause de l'odeur nauséabonde qui s'en dégage. 


Une patrouille d'orques qui patrouille (eh oui). L'un d'eux ouvre la marche, 
peut-être a-t-il perdu aux dés la veille au soir.


Les gobelins pataugent dans la mare, 
leurs souliers vernis vont en prendre un coup. 


 Le paladin rechigne à mouiller son armure rutilante,
son hésitation lui vaudra une volée de plomb dans sa direction.


 Flic-floc flic-floc, les défenseurs de la liberté agressent un légionnaire,
qui est bientôt rejoint par son copain.


Le paladin se jette à l'eau et vient cogner les tireurs. 
Motan dégaine sa canne et vient leur prêter main forte.


Le légionnaire se fait massacrer à grands coups de saucisses de Morteau. 


Le paladin noie Motan dans la mare.
En arrière plan Hagrad  rejoint le combat... et suivra Motan au fond de l'eau croupie.


Après s'être débarassé de son adversaire le paladin s'éclipse en clapotant
 tandis que le dernier légionnaire se fait rosser de coups.




Mettons nous au vert.

L'ami Arkaal nous a fait l'honneur de sa présence. Et comme il avait pris sa bande dans ses bagages et qu'il n'avait jamais joué non plus, je lui ai montré un peu ce que j'avais retenu de ma partie avec Syntaxerror.
Cette fois dans les plaines verdoyantes.


Tu l'as vue ma grosse étoile rouge ?


- Par là, une autre patrouille d'orques chef !


- Là y en a un qui court vers nous.


Les combats s'engagent.


La charge des orques est violente, les 2 guerriers gobelins sont gravement blessés.


Les gobelins la jouent groupés, et mettent Hagrad à mal.


Une fois les combats terminés seul reste le paladin, 
face à trois gobelins bien énervés.


Voilà pour mes 2 premières parties de Fury.
Evidemment, pour de l'initiation on n'a pas abordé les subtilités du jeu, mais celui-ci a l'air rapide et nerveux. Les combats peuvent être violents.
A refaire, en jouant cette fois les postures de combat, qui ajoutent de la profondeur tactique aux mêlées.

J'en profite pour passer un message à Forge studio : faites nous des cartes de posture, ça sera bien.


Pour rappel, une campagne Kickstarter (voir mon article) est en cours ici et il reste 10 jours :



Et pour ceux qui voudraient plus d'infos sur le jeu :

Le site officiel.



Le blog de Jerreck


lundi 6 juillet 2015

Le CDA Eden touche à sa fin !

Je vous avais déjà parlé dans un précédent article du CDA Eden auquel je participais. Eh bien ça y est, il est fini. J'ai profité de cette occasion de peindre la bande de Résistants de la boîte Escape (le jeu de plateau dans l'univers d'Eden). Pour le schéma, je suis parti sur une base de turquoise pour tout ce qui est armures, armes, etc. avec comme symbole deux bandes blanches verticales. La raison en est toute simple, il s'agit du schéma de l'ISC de mon frère, Kaah, j'ai voulu de cette façon lier nos deux factions, qui sont donc issues du même A.B.R.I., le Bunker n°51.

Mes Résistants affrontent l'ISC de Kaah.

J'ai brodé le reste de mon schéma autour de cette teinte principale, en y ajoutant un bleu désaturé pour les vêtements, et un rose pétant pour les effets lumineux. Saupoudrez d'un peu de weathering, 20 minutes au four et c'est bon.

Alors, pour le bilan du CDA, il faut poster sur le forum une photo de notre bande finie, 3 pions objectifs, ou marqueurs, ou CNJ, une photo d'une fig représentative de notre bande, et les textes de background.

Allons-y.
On commence par la photo de groupe :

Mes Résistants, de gauche à droite Martin, Duncan,
Alice, Freedom, Ashton, Jack et Pamela


Les textes associés aux différents personnages :

Martin :

Je sentais le sang battre contre mes temps et mon pouls résonnait dans mes oreilles. J'étais accroupi dans l’obscurité offerte par un couloir de service, adossé à une conduite couverte de crasse, comme tout le reste à ce niveau. Ma poitrine se soulevait au rythme saccadé de ma respiration, j’étais plus rapide que mes adversaires, mais eux ne souffraient ni de la pénombre, ni de l’oppressante moiteur qui régnait dans ces sous-sols puants.
J’entendais le pas pesant, régulier, implacable, du drone qui approchait. J’étais prêt à bondir, les mains crispées sur mon arme et déterminé à m’en servir.
C’est alors qu’une lumière crue, vive, illumina les murs tandis qu’une forte odeur d’air ionisé envahit mes narines. Ebloui, je ne distinguais qu’une silhouette, mais au son que produisirent ses fouets, je su que Martin venait d’arriver. 


Jack :

Des fantômes. 
Voilà ce que disait la légende.
Depuis des générations, aussi loin que remontait la mémoire des plus anciens parmi les réfugiés, des hommes et des femmes disparaissaient sans laisser de traces. Des gens apparemment sans histoires. Des travailleurs. Des pères  et des mères de famille. Des voisins. Des collègues. Des gens ordinaires que l’on fréquentait au quotidien.
Et un beau matin, ils avaient disparu. On ne les revoyait plus mais on ne retrouvait jamais aucun corps. La légende disait que des fantômes venaient les chercher pour les dévorer.

Tout le monde connaissait au moins une personne qui avait disparu de la sorte. Mais tout le monde faisait avec. Il fallait bien que la vie continue.

C’est aussi comme ça que Jack voyait les choses. Au cours de sa vie, il avait déjà connu 3 disparitions et avait toujours su tourner la page. Mais pas cette fois. 
Cela faisait maintenant trois mois que sa fille avait disparu. Trois mois que Jack ne dormait plus. Trois mois qu’il cherchait les moindres informations sur ces mystérieuses disparitions. Trois mois qu’il bricolait sa torche à souder pour en faire une arme. Trois mois qu’il se préparait physiquement. Trois mois que sa décision était prise…

Il allait ramener sa fille.
Il allait chasser les fantômes.



Pamela :

"Sorcière ! Sorcière !"
Ils ne cessaient de répéter ce mot. Ils le hurlaient tandis qu'ils la maintenaient au sol. L'un d'eux, après l'avoir rouée de coup, s'était dirigé vers un fourneau et en avait tiré une barre de métal rougi.

Pamela retira ses gants de cuir noir et regarda, une fois encore, l'intérieur de ses mains. Ses paumes portaient encore les cicatrices de cette nuit là. La marque de la sorcière, la signature du diable.
Elle n'oublierait jamais la douleur. Elle n'avait que douze ans, et on l'avait torturée, marquée à vie, puis laissée pour morte sans autre raison que la couleur de ses cheveux.
Mais elle avait survécu. Et en même temps qu'elle grandissait, son désir de vengeance lui aussi avait crû,  jusqu'à se muer en une haine implacable.

Pamela mit ses gants dans la poche de sa salopette, ramassa son arme et reprit sa progression dans le long corridor. En passant tout à côté, elle donna un coup de pied à la dépouille qui gisait au sol, envoyant voler des cendres dans les airs.


On lui avait brûlé les mains. Alors aujourd'hui, c'était elle qui brûlait tous ceux qui se mettaient en travers de sa route. Et cela n'avait rien à voir avec de la sorcellerie. Non, si elle pouvait transformer ses ennemis en un amas de cendres et d'os carbonisés, c'était grâce aux merveilles de la technologie.


Ashton (avec en guest Alice et Duncan) :

Officiellement, c’était un accident. 
Un générateur lancé à pleine cadence avait explosé, la force centrifuge projetant alors les débris à toute vitesse comme autant de projectiles meurtriers. Lui n’était pas mort, mais gravement blessé, les deux jambes sectionnées au niveau des genoux.  
Depuis, il était cloué dans une chaise roulante le moitié du temps.
La moitié du temps seulement. Pendant l’autre moitié, il avançait d’une démarche lourde, pesante, au son des servomoteurs et des vérins, juché sur une paire de jambes mécaniques. C’étaient les jambes d’un drone que  son frère, Duncan,  lui avait offertes.
Ashton avait vu Duncan passer des nuits entières à les bricoler, cigare au bec, parfois aidé d’Alice. Il avait fallu des semaines pour que les prothèses répondent correctement, et encore plus pour qu’Ashton réapprenne à marcher.

Mais maintenant, il était prêt. Et il comptait bien se venger… il avait travaillé trop longtemps au niveau 44 pour savoir qu’un générateur n’explose pas comme ça, par « accident ». 


La fig que j'ai choisie pour représenter ma bande est celle de Pamela :




Et pour finir, mes pions objectif :





La bande n'est pas finie, j'ai déjà les suivants sur le bureau, mais je fais une petite pause, histoire de peindre autre chose pendant un temps.
Les curieux peuvent aller jeter un oeil à la section CDA du forum Eden, il y a de très belles choses.