jeudi 29 avril 2021

Peinture : Faim pour Mars : Code Aurora

 

J'ai déjà peint de quoi jouer toutes les factions pour notre jeu Mars : Code Aurora. Oui mais voilà, pourquoi s'arrêter là ?

Même si avec mes figs de Dirz je me suis fait des listes Faim, obtenant ainsi de parfaits rejetons d'un laboratoire un peu trop zélé, il me manquait une escouade des natifs de Mars : les Crawlers.


De beaux bébés créés in vitro.


J'ai repéré sur les réseaux sociaux des fichiers 3D créés par LordOfThePrint. Ils ont dormi quelques semaines sur mon disque dur, puisque je n'ai pas d'imprimante résine. Puis j'ai eu l'occasion de me les faire imprimer par Figurine Print 3D. J'ai ajouté aux fichiers achetés celui d'une petite créature ailée trouvée sur Thingiverse.


L'un des fichiers de LordOfThePrint.


J'aime ce côté cauchemardesque, on retrouve des caractéristiques du Démogorgon de Stranger Things, mais je les imaginais aussi avec un côté écorché vif.


Le Démogorgon !


Une fois les figs reçues, je les ai mises temporairement dans la vitrine le temps de terminer le projet précédent. Ils se sont donc retrouvés juste à côté de gargouilles du Bélier du jeu Confrontation, et j'ai trouvé qu'ils allaient très bien ensemble. Du coup, ils ont rejoint la bande !


Je suis encore tombé récemment sur des discussions concernant le choix de la sous-couche. Il me semble que les bombes GW sont difficiles à se procurer ces temps-ci, ce qui peut expliquer les recherches d'alternatives. Pour ma part, j'utilise parfois du GW, souvent du Army Painter, mais aussi des bombes Action qui ont le gros avantage de coûter... moins de trois euros.

Sauf pour les couleurs spécifiques, j'attrape souvent la première qui me tombe sous la main sans vraiment chercher plus loin. J'ai donc pour cette escouade spécifiquement utilisé uniquement des bombes Action, noire d'abord, puis grise et enfin blanche en zénithal.


L'étape suivante était le classique choix du schéma de couleurs. Et comme d'habitude, j'ai beaucoup hésité. Puis je me suis lancé un dimanche soir en papotant sur le Discord de Du Peint et des Jeux. J'ai pris le pari de tester quelque chose de nouveau, et je me suis collé un impératif : seulement de la Contrast, et seulement quatre couleurs. Pour que ça aille vite, pour faire quelque chose de nouveau, parce que si je veux tenter des trucs bizarres c'est sur des aliens qu'il faut le faire, et parce que le fait qu'ils soient complètement organiques me semblait s'y prêter.

Alors quels pots j'ai retenus ?

Ceux-ci :

De gauche à droite, dans l'ordre d'application.


Un rose, qui sera ma couleur majoritaire. Des turquoises pour le nuancer. Et du rouge pour créer des points focaux.

La couleur de base que j'ai choisie est donc le rose. J'ai commencé par appliquer le turquoise clair sur certaines zones des figurines. L'idée est de venir apporter des nuances, grâce à la transparence des couches : le rose n'aura pas le même rendu sur les zones blanches que sut les zones préalablement teintées en turquoise.

Je me suis concentré sur les extrémités, puisque c'est un effet assez classique et efficace. Têtes, griffes, pattes, queues et tentacules ont donc été badigeonnées de turquoise.



Puis, je suis venu passer le rose sur l'intégralité des figurines. On voit déjà sur cette photo que le turquoise a bien apporté des nuances.


La suite est assez logique : j'ai pris le turquoise foncé et l'ai appliqué sur les extrémités, en prenant garde de laisser un peu des zones de superposition rose/turquoise clair visible. Pour gérer les transitions, j'ai poussé un peu les pigments, mais aussi fait des taches.

Vous constaterez que j'ai laissé des zones en blanc, en prévision de la prochaine étape.




Pour finir la peinture (oui, déjà) j'ai appliqué du rouge sur diverses zones, notamment les bouche, les crêtes pour ceux qui en ont, et certains tentacules.




Et c'était déjà presque fini. Il restait alors à peindre les socles, qui sont simplement peints en gris, puis couverts de pigments rouille (mais après le vernis). Et en parlant de vernis justement, j'ai d'abord passé un vernis mat à la bombe, puis je suis revenu passer deux couches de vernis brillant sur les bouches, certaines cornes et certains tentacules.


Et voilà le résultat !

Le comité d'accueil : bienvenue sur Mars, colons !


Ce n'est pas de la peinture de concours, mais je pense que le rendu est là, surtout quand on regarde le groupe. Et vu le temps passé (4 étapes de peinture seulement !) je pense que la balance temps/rendu est franchement positive.

En tout cas je suis bien content de cette bande, je ne sais pas vous mais moi j'aimerais pas devoir aller forer les mines d'Ascreus Mons !


L'expérience montre également l'intérêt des peintures Contrast - qui ne sont pas magiques, ce sont des outils à utiliser quand c'est justifié - et leur compatibilité avec les sous-couches Action.


Quoi de prévu pour la suite ?
Je vais continuer mes Mercenaires pour ma bande Fortune. J'ai également des Eldars noirs à peindre pour les faire rejoindre les rangs de la Traque.



Et vous, vous avez peint des Crawlers ? Montrez nous ça !



lundi 5 avril 2021

Peinture : Mercenaires pour Mars : Code Aurora

 




Et c'est reparti pour une nouvelle Escouade pour Mars : Code Aurora. C'est le problème avec ce jeu, on peut jouer tellement de trucs que c'est un prétexte à peindre un peu de tout. Et pour cette fois, je vais mélanger des figs d'origine diverse, donc je me dis que la faction Fortune ira parfaitement pour représenter un groupe de chasseurs de primes.

Mais les figs à l'origine du projet sont toutes trois issues de la même gamme, puisqu'il s'agit du pack Fondateur du jeu Warbound qui est en cours de création par Bounit, la tête pensante d'Indie Wargame. Le jeu Warbound est en développement, et vous pouvez suivre tout ça sur Youtube, c'est très intéressant. En attendant, ça fait du matos pour mon jeu, et puis quand Warbound sortira, ben au moins j'aurai déjà les figs prêtes. C'est pas beau ça ?


Les trois premières figs de Warbound ont été conceptualisées par Locust, puis sculptées par Lux Thantor. Je vous invite à jeter un oeil à ce qu'ils font l'un et l'autre.

Tiens en parlant de Locust, ça me fait penser à cette chanson :


Voici les trois premiers concepts, donc, et la sculpture associée :

Le Copp

Le Roh'na

Le Splatter


Le Copp est donc la toute première à être sortie pour Warbound, et je l'avais déjà peint pour ma bande de la Cellule Onze. 



Mais comme dans le pack fondateur j'avais à nouveau un Copp, je trouvais dommage de ne pas le peindre. J'aime pas gâcher... et puis j'avais bien aimé peindre le premier.

Au moment de me lancer, j'hésitais sur quel fig choisir pour commencer. Impossible de décider entre le Splatter et le Roh'na (ce sont leurs noms dans Warbound, je m'inquiéterai de savoir avec quels profils les jouer sur Mars plus tard). Du coup... ben j'ai peint le Copp ! La raison est simple, à la base je me disais qu'il ferait un bon Rang 1 pour mon Ordre, que je joue avec mes fidèles Ultramarines.


Des représentants d'Empire dans l'Arche Une.


Le schéma était tout trouvé : bleu, noir, optiques oranges et marquages blancs. Pour continuer sur ma lancée avec les figs de Mars : Code Aurora, j'ai mis du fluo dans l'arme, en l'occurrence du rose. Et voilà le Copp prêt à en découdre.





Je trouve que ce schéma colle bien à un personnage faisant partie des forces de l'ordre. Il pourra être joué avec mes Ultramarines, mais comme dit plus haut, je prévois aussi une force de chasseurs de primes. Il faut donc lui adjoindre des copains.

Gregauryc ayant attaqué son Roh'na pendant un live sur sa chaîne, j'ai choisi de ne pas peindre le mien en même temps.

Le Roh'na de Gregauryc


J'ai donc opté pour le Splatter d'abord. La figurine a beaucoup de petits détails, j'avoue que ça me décourageait un peu d'avance. Mais en fait, la fig est très agréable à peindre. 

Point notable sur ce début de bande : comme il s'agit de mercenaires, je n'ai pas réfléchi à un schéma de couleurs en particulier. Si vous suivez mes peintures, vous savez probablement que je réfléchis toujours énormément à mes schémas avant de me lancer. Ici, pour le coup je me suis lancé sans avoir aucune idée de ce que je faisais. C'est assez rafraichissant je dois dire.

J'avais simplement passé du bleu sur le débardeur, lorsque j'avais peint le Copp. C'était mon point de départ. J'y ai adjoint du rouge pour le pantalon. Pour la troisième couleur, je n'avais pas spécialement d'idée, alors j'ai simplement demandé une couleur - sans préciser le pourquoi - sur le Discord de Warbound. Tout le monde a dit "vert", et j'ai donc utilisé du vert sous différentes formes pour tout le reste : le bidon, la pipe à eau, le casque, et aussi la peau. 

Je dois avouer que j'étais parti dans l'idée d'une peau plus classique à la base, peut être légèrement pâle, mais le vert lui va à ravir.







Avec un gros plan pour montrer les textures.




Troisième figurine du Pack Fondateur de Warbound, le Roh'na. Lui c'est une brute massive et basse du front. En le voyant, j'ai pensé "rouge". C'est donc autour de ça que j'ai brodé. J'imaginais un schéma assez réduit et centré. J'ai été à l'essentiel avec LE schéma qui a fait ses preuves depuis la nuit des temps : noir/rouge/blanc.
En l'occurrence mon blanc est un beige, et le noir un marron foncé, mais on reste sur le même principe et ça reste tout aussi efficace.

La peau est éclaircie au bleu, un peu à la façon de mes Disciples de la Violence, ou encore de mon Convoi pour Eden. Ca ajoute un peu de contraste au milieu de toutes ces teintes chaudes, tout en lui donnant un aspect étrange.








Et voilà les trois ensemble :



Comme j'étais lancé, j'ai aussi peint une fig imprimée en 3D qu'on m'a offerte (merci Fred). Elle est un peu plus petite que le Copp (les deux autres sont des colosses donc ça ne compte pas) du coup ça sera probablement une femme dans mon histoire. 


Chouette début pour une bande de pourris, non ?

Alors, à votre avis, je rajoute quoi pour continuer ? Et quels profils vous leur donneriez ?