vendredi 25 décembre 2020

Mars : Code Aurora - Mode solo en béta publique

 


Protocole 
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+ Code Medusa 314 +
[…]
+ Chargement…
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[…] Attente autorisation…
//11.11.11.11.11.11//
¤ Accès autorisé…
[…] Chargement…
[] Isolation Hab-block enclenchée
[…] Protocole "Seul sur Mars" engagé +



Cela fait un moment qu'on en parle. Parce que ça fait longtemps qu'il est prévu tout simplement. Dès le départ en fait.
Et on nous l'a maintes fois réclamé, et nous le comprenons bien. Cette année 2020 a montré que le jeu solo avait un intérêt certain, et a conforté notre envie d'en offrir un à Mars : Code Aurora.

Initialement, nous pensions même l'inclure dans le livre de base, sauf qu'un mode de jeu, ça se teste. On a donc fait le choix de "sortir" ce mode solo du livre Mars : Code Aurora, pour le proposer plus tard, mieux présenté, mieux testé, mieux écrit.

Et ça y est, il est temps. On le partage avec vous. 



Illustration : Ben


Ce document est la version béta publique du mode SOLO pour le jeu de figurines Mars : Code Aurora. C’est-à-dire une version non finalisée du mode de jeu solo, que nous mettons à disposition des joueurs avant sa sortie officielle.

Ces règles seront à terme disponibles dans un supplément à venir, qui contiendra également d’autres éléments, comme de l’historique, de nouvelles factions, ainsi que des scénarios, qui seront compatibles avec ce mode solo.
Comme toute béta, ces règles sont susceptibles d’évoluer d’ici la sortie du supplément. 

Voilà donc notre petit cadeau, pour finir l’année en beauté. Amusez-vous bien !


Si vous avez l’occasion de lire ces règles voire si vous avez la possibilité de tester, faites nous part de vos retours (FB Mars : Code Aurora ou par mail à cinquantenuancesdeviolet@gmail.com).


J'en profite pour vous rappeler que le livre de règles sera prochainement distribué par le Studio Tomahawk, et sera donc disponible en boutiques de jeux. Et on en est très content !


Illustration : Fantomas



Note :
M.A.R.S. est une adaptation pour Mars : Code Aurora du système E.C.H.O. mis au point et réalisé par DV8, avec l’accord et l’aide de son auteur. Le système ainsi que les icônes utilisées pour les cartes d'activation (par Lorc & Delapouite) sont sous licence Creative Common Attribution [CC-BY]. L'ensemble peut être librement utilisé, à la condition de l'attribuer à ses auteurs.








Et les cartes de jeu :




Bon jeu !
Et joyeux Noël !

jeudi 24 décembre 2020

Mars : Code Aurora et la réutilisation de figurines...

 



... ou les vertus du recyclage !


Bon, commençons par le début, pour ceux qui débarqueraient sur Mars. Qu'est-ce que Mars : Code Aurora ?

Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche SF que j'ai co-créé avec Esprit, et que nous avons auto-édité cet été grâce à la plateforme d'impression à la demande Lulu. Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, le jeu va être distribué par le Studio Tomahawk et sera prochainement disponible en boutiques de jeu.

L'une des particularités de Mars : Code Aurora est qu'il s'agit d'un jeu générique. C'est-à-dire que nous n'avons pas de gamme de figurines dédiée au jeu. Vous n'êtes pas contraints ni même incités à utiliser telle ou telle marque. Vous pouvez jouer avec les figurines que vous voulez, du moment que le profil colle un tant soit peu à leur allure.


Partant de là, vous pouvez vous créer votre escouade en achetant du 40k, du Necromunda, du Infinity, du Deadzone, du Beyond the Gates of Antares, du Star Wars Legion etc. Vous pouvez même mélanger tout ça si vous voulez.

L'un des intérêts est que ça abolit les frontières entre les gammes : vous avez des Tyrannides, et vos amis ont des Panocéaniens et des Storm Troopers ? Pas de soucis, vous pouvez jouer ensemble, au même jeu.

L'autre intérêt est que Mars : Code Aurora est un bon moyen de ressortir du placard des figs qui y dormaient et prenaient peut-être la poussière. Parfois, vous pourrez ressortir telles quelles des figurines peintes à l'origine pour d'autres jeux, d'autres ça sera un prétexte à peindre enfin cette poignée de figs que dont vous vous étiez promis de vous en occuper en 1999.


Un exemple parmi d'autres de "stock" de figurines, en l'occurrence celui de Jacques Gio de DPDJ



Et c'est donc ce que j'ai fait. Ma première bande a été achetée, convertie et peinte spécifiquement pour Mars : Code Aurora. Mais pour les autres, j'ai fouillé dans les tiroirs, et devinez quoi ? J'y ai trouvé de quoi me faire... toutes les factions du jeu. Si si !

Voyons ça, avec un passage en revue des troupes disponibles !


Points importants à noter : 

  1. Plusieurs gammes de figurines peuvent coller à une même faction dans Mars : Code Aurora. Ce que je montre ici n'est qu'une possibilité parmi tant d'autres, basée avant tout... ben sur les figs que j'ai, tout simplement.
  2. De la même façon, plusieurs factions peuvent correspondre à une même gamme de figurines, à vous de voir ce qui vous semble le plus approprié selon les cas.


ORDRE

Qui n'a pas de Space Marines ? Pas moi en tout cas !
J'ai commencé la figurine par une armée d'Ultramarines à 40k, et bien que ne jouant plus au jeu, je n'ai jamais su me résoudre à les vendre.

J'ai bien fait de les garder puisqu'ils trouvent ici une seconde vie, en tant que représentants de la faction Ordre. A noter que les Marines étant une force très polyvalente, selon le type de figurines choisies et le style de jeu visé, ils peuvent rentrer dans une bonne partie des factions.


La liste :
  • Steel Falcon Vetran, balles traçantes
  • Steel Falcon Vetran, balles traçantes
  • Shock Vulture Assault team, réacteur dorsal
  • Shock Vulture Assault team, réacteur dorsal
  • Shock Tempest armored unit, Médic
  • Shock Tempest armored unit
  • Deathblow H.B.E. structure légère


SCIENCE

Quand on pense aux Orks, la brutalité est ce qui vient en premier à l'esprit. La faction Violence pourrait être un bon choix pour les incarner. Ici, j'ai choisi de m'orienter sur une liste Science, qui permet d'aligner pas mal de petits combattants peu chers, parfaits pour de simples Boyz. Les Nobz sont de puissants guerriers de Rang 3, résistants et puissants.
En restant en Science, on aurait pu partir sur la force de cette faction qui est le tir, et imaginer une liste de Fling'boyz, de Pillards et de Korsairs. J'ai ce qu'il faut pour les jouer d'ailleurs, mais ici j'ai vraiment pris une poignée d'orks sans trop réfléchir pour voir si on pouvait les jouer : oui, on peut !


La liste :
  • Clone d'élite Gladius, Officier Grade 1
  • Clone d'élite Gladius
  • Clone d'élite Gladius
  • Clone d'élite Gladius
  • Clone de ligne Pugnator, Officier Grade 1
  • Clone de ligne Pugnator, Médic
  • Clone de ligne Pugnator, mitrailleuse
  • Clone de ligne Pugnator x5


ORDRE 

(le retour !)
Illustration par l'exemple de ce que j'ai expliqué plus haut, avec ces eldars noirs, qui datent de la V3. Ce sont des figurines de l'armée que mon frère jouait à l'époque, que j'ai repeintes.
Je les ai donc jouée en tant que combattants de l'Ordre, exactement comme les Ultramarines montrés plus haut. Pourtant, ce sont visuellement des figs différentes, la liste est différentes, et leur histoire est différente puisqu'on a ici de gentils Aliens venus faire coucou à l'humanité... et la couper en morceaux accessoirement.


La liste :

  • 3 Shock Tempest armored unit
  • 4 Shock vulture assault team, Réacteur dorsal
  • Steel Falcon Veteran Canon laser, Officier Grade 2, Munitions perforantes, Réacteur dorsal



TRAQUE

Mais... encore des eldars noirs ?

Même gamme que ci-dessus, même schéma. Mais faction différente. Si vous ne trouvez pas la TRAQUE dans le livre de règles, c'est normal, il s'agit d'une faction qui sortira dans un supplément à venir (mais les auteurs doivent bien tester leurs créations...).


La liste : /* confidentiel - accès niveau ▲ */



DOMINATION 

Domination est une faction de guerriers résistants, implacables et polyvalents. J'aurais pu utiliser des Nécrons, par exemple, pour les représenter. Bon, sauf que je n'ai pas de Nécrons...

Par contre, j'ai autre chose que du 40k à la maison. Par exemple, du AT-43 ! Et les Therians sont parfaits pour la Domination. Ici, j'ai repeint les figurines, parce que le schéma de base ne me convenait pas.



La liste :

  • 3 U.R.C. Aeternitas, dont un Officier de Grade 2
  • 2 U.R.C. Discorde
  • 1 U.R.C. Proserpine
  • 1 U.R.C. Diane
  • 1 U.R.C. Pluton
  • 1 B.R.I. Jupiter



SCIENCE

Ah, de nouveau de la Science, mais cette fois ça ne ressemble pas tellement à des Orks. Toujours avec du AT-43, et des figurines Cogs. On a ici une liste plus typique du style de jeu de la Science, avec une escouade de tir. 

Cette fois le schéma de base me plaisait, donc je l'ai gardé comme base, et j'ai amélioré ça avec des ombrages, éclaircissements, marquages etc.



La liste :

  • Unité mobile Invictus
  • 2 Clones d'élite Sagittari
  • Clone d'élite Venandus, Officier Grade 1
  • Clone de soutien Continger, Officier Grade 1
  • Clone de soutien Continger, Médic
  • Clone de soutien Responsum
  • Clone de ligne Pugnator Mitrailleuse
  • Clone de ligne Pugnator



VIOLENCE

La faction de bisounours !

Et encore du AT-43, avec des Kharmans. Là aussi le schéma me plaisait, et comme je voulais les peindre vite, j'ai seulement appliqué des effets d'usure et de saleté, et repeint les visages et les optiques.



La liste :

  • Machine-Lion
  • Initié-Panthère Lance-flammes
  • Disciple-Serpent Canon Ki
  • Initié-Grue, Officier Grade 1
  • Disciple-Serpent Mitrailleuse Ki
  • Disciple-Serpent
  • Disciple-Tigre
  • Disciple-Singe, Officier Grade 1



FAIM

On reste chez Rackham avec cette faction, mais côté Confrontation cette fois. J'ai repeint ces figurines pour les jouer comme eldars noirs à 40k à la base. J'ai donc juste eu à les sortir de leur mallette, et ils ont été promus en tant qu'atrocités issues d'un laboratoire déviant sur Mars.

Il faudra juste que j'harmonise les socles un jour, pour le principe.



La liste :

  • 2 Corrosophora indet. "Hurleur", Officier Grade 1
  • 2 Praediphora indet. "Cracheur"
  • 3 Mordiphora indet. "Dépeceur"
  • 3 Spiculiphora indet. "Lanceur"



On continue avec une nouvelle gamme :


DOMINATION

Eh oui, deuxième exemple de Domination. Avec encore un autre fournisseur (Mantic - Mars Attacks) et un visuel totalement différent des Therians montrés précédemment.

J'ai trouvé ces figurines en vrac au fond d'une boîte en rangeant mon bureau, je ne me souvenais même pas que je les avais. L'occasion était trop belle, alors je les ai peints rapidement, majoritairement à la bombe d'ailleurs, et hop.



La liste :

  • U.R.C. Aeternitas Officier Grade 3
  • 2 U.R.C. Aeternitas
  • U.R.C. Aeternitas Lance-flammes, munitions perforantes
  • U.R.C. Aeternitas, radio
  • 5 U.R.C. Proserpine



Et un petit dernier pour la route :


FORTUNE

Là, c'est encore plus simple : il y a des figs et des bouts de figs de plein de gammes différentes :

Mais au final, ça fonctionne plutôt bien ensemble non ?




Voilà, j'espère que ce petit récapitulatif vous donnera des idées, et vous aura montré qu'on peut utiliser beaucoup de choses différentes pour jouer à Mars : Code Aurora.

Si vous cherchez encore l'inspiration, n'hésitez pas à aller sur le site officiel, on y a inclus une galerie qui montre pas mal d'exemples d'escouades pour le jeu. Vous y retrouverez celles que j'ai présentées ici, ainsi que mes autres bandes (celles non "recyclées), mais également des bandes d'autres joueurs qui ont pour certains utilisé encore d'autres gammes. 




lundi 21 décembre 2020

Peinture : Escouade Putrescence pour Mars : Code Aurora

 


Ca y est !

Ils sont là !

J'ai enfin une escouade pour chaque faction du jeu Mars : Code Aurora. 

... en fait même plusieurs pour certaines factions, grâce au recyclage, mais ça fera l'objet d'un futur article...


J'avais donc peint de l'Égalité, recyclé de la Faim, pimpé de la Violence, repeint de la Science, interprété à ma sauce Ordre et Domination, puis repeint une force dédiée à la Domination, et rassemblé un commando de Fortune hétéroclite. Il ne manquait plus qu'une faction : Putrescence !


Celle-ci arrive en dernier pour plusieurs raisons. La première est que j'ai eu une idée en cours de route que je n'avais pas prévue à la base. Je l'ai déjà expliquée rapidement dans un article précédent, dans lequel je présentais les blindés de cette force. Je pensais à l'origine partir sur de revenant biomécanique relativement classique, avant d'imaginer ce que deviendraient les habitants de l'Arche numéro Neuf, persuadés de leur essence semi-divine, s'ils accédaient à une certaine forme d'immortalité physique, et à la possibilité de transmettre leur "don".

La seconde raison tient au fait que pour exécuter ce plan, j'ai demandé un coup de main à Adramm. Parce que si je trouve l'emploi systématique du MNM pas toujours pertinent, ici c'était clairement un bon choix à mon sens. Et ça tombe bien, puisqu'Adramm il fait ça bien le MNM, et en plus il aime ça - alors que moi pas du tout !

Imaginez ça, dans l'espace, avec une immortalité assurée par des nanites courant dans leurs veines :



J'avais l'idée.

J'avais le plan.

J'avais le complice.

Restait à concrétiser tout ça.


Tout d'abord, je cherchais des figurines en armure qui auraient à la fois un air technologique, riche - car l'Arche numéro Neuf dispose de moyens financiers conséquents - mais aussi qui évoque la mythologie antique. Après un peu de prospection avec Adramm, on a éliminé plusieurs pistes avant que je ne finisse par tomber sur la faction Arès du jeu Fallen Frontiers, édité par Scale 75.



Entre le nom, le style d'écriture du nom de la faction, et la forme des armures, je me suis dit qu'il y avait un truc à faire. En plus, j'ai eu dès le départ envie de leur faire des armures dorées, histoire d'accentuer à la fois leur côté friqué, leur personnalité mégalomaniaque, et leur image mythologique. Et voir les armures peintes en jaune permettait de les imaginer assez facilement.

Malgré tout, il leur manquait un petit quelque chose, pour renforcer ce côté "mythe antique". Et comme pour mes Hybrides, c'est à nouveau de chez Puppetswar qu'est venue la solution, avec leurs têtes de Prétoriens. Surtout qu'elles existent à la fois avec un visage apparent, un casque fermé, et une tête de mort ! 

J'avais donc la solution pour différencier les unités "humaines" de la faction des unités "ressuscitées".







Pour le schéma de couleurs, la première chose qui s'est imposée était la couleur des armures : dorées. Parce que ça claque, parce que c'est ostentatoire, parce qu'ils sont richissimes et veulent le montrer, parce que les dieux de l'Olympe sont souvent montrés avec des attributs dorés. Parce que.

Quand on est un Dieu, on est beau, et on a de l'or et de la soie.


Sur toutes les autres factions, j'ai mis du fluo dans les optiques et les cellules d'énergie. Après discussion avec Adramm, on a tenté le rose fluo, et ça claquait bien comme il faut. Le reste du schéma serait constitué de la triade archi classique noir/rouge/blanc.

Et voilà la figurine test, le premier Super Soldat classe Phénix.



Puis il a lancé la production en série, dont voici quelques étapes :






Pendant ce temps, je m'occupais des blindés, déjà montrés ici, mais sans avoir les figs d'infanterie en main, ma seule référence étant la photo de la fig test. 
Là aussi il fallait d'abord définir le schéma de couleurs. Le plus simple aurait été de simplement calquer les couleurs de l'infanterie sur les véhicules. Mais bon, des véhicules dorés... je veux bien avoir mauvais goût, mais il y a des limites quand même.


C'est... euh...


J'ai donc choisi de reprendre l'or, mais uniquement sur des petites zones. Et quitte à mettre de l'or quelque part - mon premier MNM or au passage - je l'ai appliqué sur les jantes. Pur bling bling en mode je t'écrabouille sous mes roues en or. Le rose fluo, lui aussi, est repris. C'est lui qui fait le plus gros rappel, et toujours dans cet esprit tuning mauvais goût, je l'ai peint comme s'il provenait de sous la caisse.
Restait la couleur principale, et finalement c'est le noir qui s'est imposé.

Les dés étaient jetés. Comment l'infanterie et les blindés allaient-ils s'harmoniser ?

La réponse en photo, avec une liste possible à 25 points. Je n'ai pas mis sur la photo tout ce qu'Adramm a peint, préférant montrer une faction jouable.



Et je dois dire que j'adore !
Blindés et infanterie fonctionnent bien ensemble, le rose fluo liant le tout. On a vraiment ce rendu totalement ostentatoire que je souhaitais obtenir.  J'ai super hâte les les jouer maintenant !

Merci Adramm !


Et voilà, j'ai donc de quoi jouer chaque faction de Mars : Code Aurora. Evidemment, j'ajouterai des renforts au fil du temps pour couvrir toutes les entrées permises par les listes de factions, pour pouvoir varier les compos et donc les plaisirs.

Mais aussi... comme je l'avais déjà expliqué dans cet article, la suite verra deux nouvelles factions débarquer dans le jeu. La première est celle incarnée par mes Kéloptes que j'ai donc déjà peints par anticipation, mais il faudra que je m'occupe de l'autre faction un jour ou l'autre. A suivre, comme on dit.