mercredi 23 mars 2016

Kolaps Hell Awaits : des vampires en maraude

Vendredi soir, c'était soirée pitous chez Syntaxerror. Pendant que notre hôte et LiXa se mettaient joyeusement sur la tronche à Fury, pour ma part j'affrontais Wallach_IX à Kolaps Hell Awaits.



L'ami Wallach_IX nous avait concocté un scénario aux petits oignons, je vous retranscris sa genèse dans son intégralité :
Moi, lundi : Hell Awaits ça tourne bien, manque juste du scénar et ça sera top. Je vais en faire un ou deux pendant la semaine, tranquillou.
Moi, vendredi dans la journée: rah, j'ai absolument pas pris le temps de faire un scénar.
Wallach_IX, juste après : ben si tu veux, j'ai deux vampires peints, on les claque sur la table et on essaie de les buter avant de se faire bouffer.
Moi : ouais, on fait ça !

Les petits détails ont été peaufinés pendant des heures trente secondes pendant qu'on se déployait. Alors évidemment, ça manquait de précision et... bon, disons le, notre scénar était foireux. Mais on s'est bien amusés, c'est le principal !
La prochaine fois, on préparera un scénario. Il le faut !


Alors que s'est-il passé ?


Wallach_IX jouait son APC menée par Boronov, le colosse dopé aux stéroïdes. Il a amené avec lui plusieurs soldats, et un sniper. De mon côté, je jouais mon Chrisme :

Piotr Nicolescu, l'Eminence Grigore, Hellion et Vlado.


Une route traverse le terrain d'opération. Le scénario prévoit que deux vampires entreront en jeu par l'un ou l'autre des côtés de cette route.
Wallach_IX se déploie en ligne. De mon côté, je me méfie du sniper comme de la peste. Je ne l'ai jamais affrontée, mais je n'ai pas trop envie de savoir ce que ça donne quand son fusil fait feu. Du coup, je me déploie en deux groupes. L'Eminence et Vlado se planquent derrière le bâtiment sur ma gauche : 



Mes deux bourreaux se placent quant à eux à couvert derrière le bâtiment à ma droite.




En début de partie, Wallach_IX fait monter Emma, le sniper, en haut de la tour sur sa gauche. Hellion se dirige donc de ce côté, bien décidé à la faire descendre de son perchoir, tout en prenant bien soin de longer les couvert.

C'est à ce moment que les vampires entrent en jeu. On tire au sort le côté, et comme de par hasard, ils arrivent par la droite. Le premier est à portée d'Hellion, sinon c'est pas drôle, et vient donc l'engager :



Le second a repéré Emma et vient se planter au pied du mirador :






Emma n'ayant pas de ligne de vue sur le vampire, elle tire dans la mêlée qui oppose Hellion au vampire, et c'est le vampire qui prend une balle.




De mon côté, Nicolescu vient prêter main forte à Hellion...


... et tranche le vampire... une première fois. En effet, à chaque fois que nous tentons de traîner la carcasse, notre super scénario prévoit qu'on fasse un test pour voir si le vampire ne décide pas de se réveiller. Sur 2+ d'abord, puis 3+ etc. Evidemment, mon vampire se relèvera à chaque fois.


Côté APC, le vampire escalade prestement la tour et se jette sur le sniper.



Celle-ci bat en retraite. Le vampire la poursuit et tombe nez à nez avec Boronov !



Celui-ci ne parvient pas à éliminer le vampire, qui décide de passer ses nerf sur Emma, et la laisse gisante au sol.




Une fois le sniper éliminé, le vampire se retourne vers Boronov et un combat sans pitié s'engage :


Les gros dés sont les attaques du vampire, les petits l'esquive de Boronov. Il faut savoir qu'à Kolaps, les "1" comptent comme "zéro". Nous avons donc le phénoménal score de zéro à moins deux. Impressionnant déchaînement de violence !


De l'autre côté de la rue, Piotr Nicolescu et Hellion, les deux exécuteurs tuent le vampire, encore et encore, et celui-ci se relève, encore et encore, jusqu'à ce qu'enfin Nicolescu puisse déplacer sa carcasse refroidie sur mon bord de table.
Malheureusement Hellion se prend une balle venant du bord de table de Wallach_IX et tombe au sol.




Techniquement, j'ai gagné notre (super) scénario, mais comme on ne s'est presque pas tapés dessus, on décide continuer. De toutes manières on est là pour s'amuser.
On ne les voit pas sur nos photos, mais les autres figs jouent aussi. L'Eminence Grigore vient ressusciter Hellion. Celui-ci décide donc de se lancer dans une mission purgatoire et part châtier les païens !




Il traverse la rue au pas de charge, sous les tirs d'appui du reste de la patrouille APC.
En effet, Vlado et les miliciens qui ne sont pas occupés par le vampire échangent des tirs de part et d'autre de la rue.


Hellion tranche le soldat qu'il croise au milieu de la rue en deux d'un grand revers de son épée, avant de venir se jeter sur Boronov.



Celui-ci se détourne du vampire pour parer les coups d'épée à l'aide de son bouclier.



Celui-ci finit par céder, et Boronov ne peut résister bien longtemps aux coups de ses deux adversaires.
Dans le même temps, Vlado aligne le dernier soldat et l'abat d'un tir chanceux.


La patrouille APC gît au sol, agonisant. L'Eminence parcourt la rue dévastée afin d'accompagner leur passage vers l'éther. Une fois fait, l'Eminence reprend la route accompagné de ses pénitents. Nicolescu, lui, a déjà disparu depuis longtemps.



Wallach_IX raconte aussi cette partie sur son blog à lui qu'il est bien. Vous reconnaîtrez les photos puisque... je lui ai piquées.
Merci pour cette partie Wallach_IX. On remet ça quand tu veux. Et merci à LiXa pour le prêt des décors.

jeudi 17 mars 2016

Eden : un Convoi pas comme les autres #5

Et de cinq !



Je viens de finir de peindre Angela, ma bande de Convoyeurs pour Eden est donc jouable !
La fig d'Angela présente dans le starter n'est pas super. Elle n'est pas horrible non plus, mais sans plus.  Mais ça tombe bien, la team Eden a réalisé une V2 d'Angela, que je trouve de toute beauté. La demoiselle a gagné en formes et bénéficie d'une pose beaucoup plus dynamique.
Certes cette V2 n'est pas dans mon starter, mais le hasard fait bien les choses... Au tournoi de la Porte Epique, Esprit avait gagné Angela V2. Comme il savait que j'aimais beaucoup cette fig, il a eu la gentillesse de me l'offrir sur le chemin du retour (c'est un chic type). A ce moment là, je ne savais pas bien ce que j'allais en faire, probablement une survivante pour Red Button's Nation. Et v'là t'y pas que le mois suivant, au tournoi de l'Ost Avesnois, je gagne un starter du Convoi !

C'est donc cette V2 d'Angela qui rejoint aujourd'hui ma bande du Convoi. Comme ses copains, elle a reçu quelques modifications pour coller au thème de ma bande.
J'ai remplacé sa hache-guitare par un combo fouet (celui de Fahim) plus bouclier (encore du Dirz de Confrontation, je les rentabilise ceux là).


Pour les couleurs, j'ai procédé comme pour Otto dont j'ai posté un pas-à-pas dans le précédent article.







Et ma bande prête à débarquer sur les tables :

Leo #2, Angela, Otto, Fridriech et Jeremias.


samedi 12 mars 2016

Eden : un Convoi pas comme les autres #4

Retour sur Otto, avec un pas-à-pas détaillé. Vous vous demandiez comment j'avais peint cette figurine ? Eh bien vous allez tout savoir.



Ce pas-à-pas se concentrera surtout sur la peinture de la peau, car il s'agit de la partie la moins classique de mes convoyeurs, et donc du plus intéressant. En parlant de la peau, voici la palette de couleurs utilisée, dans l'ordre d'application, de la gauche vers la droite :

Ash grey, Ogryn Flesh, Red tone, Carroburg crimson, Scab red,
Alien purple, Ice blue et Space Wolves grey.


Dans un premier temps, comme la plupart de mes figurines d'escarmouche, la figurine est sous-couchée en noir, avant de recevoir du blanc en zénithal, le tout à la bombe. J'ai ensuite passé mes bases sur toutes les zones. Je ne procède pas toujours de cette façon, peignant parfois zone par zone. Pas vraiment de règles à ce niveau là, je peins comme ça vient.
Ici, j'ai choisi de tout baser pour que les photos soient plus lisibles, les appareils photos appréciant moyennement le blanc. Pour la même raison, j'ai également peint le socle en premier.

J'ai donc passé une couche de base diluée de la couleur appropriée à chaque zone :
- peau et écran de la télé : ash grey
- short : blazing orange,
- débardeur et chaussettes : bleached bones
- métaux : mithril silver
- cuirs : battlefield brown P3
- lunettes : ice blue
- télé : matt black



Les bases étant passées, j'ai attaqué le vrai travail. J'ai commencé par appliquer un lavis d'ogryn flesh légèrement dilué sur toutes les zones de peau. Si on n'a plus d'Ogryn Flesh, on peut obtenir une teinte similaire en mélangeant du soft tone et du red tone.
En le passant, j'ai débordé sur le débardeur alors du coup plutôt que de le nettoyer ou d'essayer de le rattraper, j'ai appliqué de l'ogryn flesh sur toutes les parties en bleached bones. Hop.



Je continue à ombrer la peau, en passant cette fois du red tone dilué sur la peau, en évitant les reliefs et en allant plutôt vers les creux et les parties dans l'ombre, comme le dessous du bras gauche.
J'ai aussi profité que le pot était ouvert pour passer une couche non diluée de red tone sur le short.



Le travail des ombres continue. La prochaine photo montre deux étapes en une, puisque j'étais lancé... et j'ai oublié de prendre une photo.
Tout d'abord, je viens passer du carroburg crimson dans les creux de la peau, ainsi que dans les plis du short. Ensuite, et c'est là que ça commence à devenir rigolo, j'attaque au scab red. C'est avec celui-ci que je commence vraiment l'effet bizarre muté. Le scab red est une couleur assez forte, je l'utilise donc fortement dilué. Je viens tout d'abord renforcer encore une fois les ombres pour obtenir des zones d'un rouge riche et profond. Puis, avec cette même couleur, je fais des taches de tailles variables qui me permettent de faire la transition entre ma couleur de base (le gris teinté à l'ogryn flesh) et mes ombres. J'en profite pour masquer les zones où les lavis auraient pu faire des traces ou des auréoles (surtout le carroburg crimson, d'ailleurs), tant qu'à faire. Je viens aussi rougir le bout des phalanges de la main hypertrophiée.



Je termine les ombrages de la peau en ajoutant des taches d'alien purple à certains endroits que je trouve intéressants, comme le coude, le sommet du crâne. Je n'en mets pas partout, ici il s'agit d'apporter de la variété dans la peau. Enfin, je viens assombrir l'extrémité des phalanges de la main insectoïde en utilisant simplement du noir. Je peins du même coup les griffes de la main droite.



A ce stade, la peau est ombrée. Il ne reste plus qu'à l'éclaircir. Si vous avez bien suivi, vous savez déjà que la prochaine couleur utilisée sera l'ice blue. Ici aussi, je n'éclaircis pas toute la peau uniformément, puisqu'il s'agit autant d'éclaircir que de renforcer l'aspect mutant. Certaines zones comme le visage ou les biceps reçoivent des zones assez larges de bleu, tandis que sur d'autres parties, il s'agit uniquement de petites touches de couleur. On le voit notamment assez bien sur la main gauche.
Sur les zones un peu étendues, le bleu est passé en couche diluée que je viens tirer pour créer un dégradé, mais je fais aussi des taches, des traits, pour donner de la texture.



Et je continue avec du space wolves grey, en resserrant les éclaircissements, toujours en mélangeant dégradés et pointillisme. A ce stade la peau est finie.
J'ai aussi peint les yeux en noir. La principale difficulté à cette étape est d'avoir des yeux de la bonne taille, assez grands pour qu'on voie bien qu'il y a quelque chose de pas normal, mais pas trop non plus pour que le combattant ne ressemble pas à un hibou sous acide.



J'ai fini la peau, l'étape suivante est un ombrage groupé. Je passe du strong tone (ou du devlan mud, c'est pareil) sur les métaux, sur les cuirs, et sur le beige.



J'ai peint les lunettes en bleu, façon "gemmes". Rien de particulier, un bleu foncé vers le haut, plus clair vers le bas, et un point blanc en haut de chaque optique.
Le beige est simplement éclairci au bleached bones. Pour les chaussettes, j'ai fait simple. Pour le débardeur j'ai pris soin de laisser des zones brunes (créées lors du passage des lavis) apparentes, pour garder un aspect crade, façon John McLane à la fin des films.
Le short est quant à lui repris en blazing orange.



J'ai continué à éclaircir le short avec un mélange d'orange et de beige, en dégradé dans un premier temps, puis j'ai terminé en ajoutant un peu de beige pour peindre la trame du tissus sur le dessus des cuisses.



J'ai ensuite éclairci les métaux au mithril silver. Tous les cuirs sont quant à eux repris en bestial brown, puis éclaircis en y ajoutant de plus en plus de bleached bones. J'ai par la même occasion passé un lavis de bestial brown du côté cassé de l'écran de télé.




A ce stade, la figurine est presque terminée, il ne reste plus que quelques finitions. J'ai vernis la figurine au vernis mat (vernis Ammo au pinceau, parce que la météo n'était pas top pour un vernissage à la bombe). Une fois bien sec, j'ai passé du vernis brillant, toujours au pinceau, sur les lunettes, les yeux et l'écran de la télé.
Enfin, j'ai utilisé du lavis enamel Light Rust de chez Ammo pour enrichir les métaux, ainsi que sur l'écran de la télévision.





Et voilà le résultat. Pour plus de vues, vous pouvez aller lire (ou relire) cet article.






jeudi 10 mars 2016

RBN : 0



Zéro.
Ce dernier mot résonnait encore dans la salle de lancement 
Tout le monde retenait son souffle. L’ultimatum était passé, les négociations avaient échoué. Il n’y avait qu’une seule alternative.
La Guerre.
Zéro.
La fin d’une Civilisation, la fin d’une Histoire.
Le début d’une nouvelle Ere. Le début d’une Apocalypse.
Le début d’une Nouvelle Histoire.



Ca y est, Red Button's Nation est disponible !
Cliquez sur la couverture pour télécharger les règles.

mercredi 9 mars 2016

RBN : 1


Un.
En informatique binaire, cela signifie que le signal électrique passe.
A l’aube de la Guerre, l’Intelligence Artificielle des robots de combat était pratiquement au point. Pas assez pour les envoyer en première ligne, mais les résultats étaient prometteurs.
Les ingénieurs avaient réussi à développer des modules énergétiques solaires d’auto-suffisance. Le problème de l’autonomie était solutionné, les Robots n’avaient besoin que du soleil pour fonctionner.
Maintenant que la Guerre est finie, le climat est déréglé et le temps est  ensoleillé 240 jours par an sans discontinuer.
La fin de l’hiver approche.
Préparons-nous, ils se réveillent.



mardi 8 mars 2016

RBN : 2


2 nuits.
Il ne reste que 2 nuits avant le Grand Départ. Les convois sont prêts, les chasseurs et les cueilleurs sont partis chercher des provisions, et les Gardes rassemblent armes et munitions.
Tous les membres du camp ont été sollicités. Nous sommes des Survivants, notre vie est faite de voyages, d’aventures, et… de rencontres.
Tantôt bonnes, comme certains groupes de Mercenaires nous prêtant main forte, tantôt mauvaises comme ces raids d’Esclavagistes ou les attaques de Mutants.
Ces derniers deviennent difficiles à abattre, et nous sommes étonnés de voir leurs rangs grossir de jour en jour.
Les 2 prochaines nuits vont être longues.



lundi 7 mars 2016

RBN : 3


3 routes.
Le soleil était au zénith et frappait ardemment sur le capot du camion.
Cela faisait maintenant 2 bonnes heures que la caravane avait stoppé, et Katia s’impatientait au volant de son Mack.
D’un bond, elle sortit de la cabine pour rejoindre le groupe qui s’était formé près de la voiture de tête. Ils avaient emprunté la plus grande des 3 routes commerciales, et se demandaient comment sécuriser la caravane à l’approche des camps de Mercenaires.
Katia se retourna et fixa la citerne accrochée à son camion.
Elle serait une cible prioritaire.



dimanche 6 mars 2016

RBN : 4


4 roues
Sa voiture c’est toute sa vie. Il l’a bichonnée. Il a parcouru des kilomètres dans les ruines des anciennes mégalopoles pour trouver LA pièce qui manque. Il aime entendre ronronner le vieux V8 Chevelle qu’il a retapé jour après jour avec passion. Un turbo? Oui, il en a volé un à ce sale esclavagiste qui voulait l’échanger contre son fils. D’ailleurs il a fallu trouver un rehausseur de fortune pour le gamin. Comment ferait-il pour actionner la mitrailleuse sinon?
Il a l’odorat développé. Il sait reconnaître le vrai sans plomb de l’horreur frelatée que vendent les Mutants de Vegas. Il se fait d’ailleurs rare le sans plomb. On se bat pour lui.
Justement, il faut préparer la mitrailleuse.
Et un jerrycan.