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dimanche 16 janvier 2022

Red Button's Nation V3 - Exemple de Convois

 

Nous travaillons actuellement à une mise à jour de notre premier jeu de figurines, Red Button's Nation. L'écriture des règles avance bien, et arrive le moment de commencer les tests.
La première que j'ai voulu voir, c'était le système de création de Convois : celui-ci permet-il de faire des bandes de la taille et du style que nous avions en tête, d'une part, et est-il assez souple pour jouer un large éventail de figurines ?

J'ai donc pioché des figurines dans la vitrine, et fait trois listes avec.

Tout d'abord, j'ai ressorti les Indiens que j'ai peints pour Mars : Code Aurora, qui sont parfaits pour un jeu post-apo se déroulant sur le continent nord-américain. Je leur ai ajouté deux voitures, et hop ! Bon point, la liste me permet même de jouer mon ours mutant.

Des mutants cultistes


J'ai ensuite ressorti mon ancien Convoi, que j'avais peint à l'époque où on avait publié la V2 du jeu.

Des survivants archéologues


Enfin, j'ai toujours en ma possession, précieusement gardés, les mercenaires peints par les membres du forum Warmania lors d'un défi commun. J'en ai sélectionné une poignée au hasard, et suis tombé sur une coalition de Bordelais et d'anciens Nerviens. Je laisse les connaisseurs reconnaître qui est qui, j'espère que ça fera plaisir à leurs auteurs (je n'ai pas pu mettre tout le monde, mais ne vous inquiétez pas j'ai aussi les autres).
J'ai évidemment choisi pour ce Convoi la faction des Mercenaires, et comme ils sont absolument fréquentables j'en ai fait des pillards, ça leur ira bien !

Des mercenaires pillards


Et voilà, c'est déjà tout pour aujourd'hui !
Qu'est-ce que ça vous inspire ? Est-ce que vous avez aussi un Convoi qui attend de reprendre la route ? 

vendredi 29 mai 2020

Peinture : Eldars noirs pour Mars : Code Aurora



Troisième Escouade pour Mars : Code Aurora !

Mon objectif est de me faire une bande pour chaque faction disponible dans le jeu. Sachant qu'il y en aura huit dans le livre de base, j'ai un peu de boulot. Voici donc la troisième.

Après l'Égalité et la Domination, voilà mon escouade pour l'Ordre.

Cette fois, j'avais envie de retaper quelques vieux eldars noirs que mon frère jouait lorsqu'on a commencé les jeux de figs. J'ai récupéré toutes ses figs, qui ne servent plus à rien depuis trop longtemps. Mais même si la gamme a vachement vieilli - je parle bien des Eldars Noirs V3, les premières incarnations - je leur trouve toujours un style indéniable.

Mes critères de choix : que de la figouze métal. Et dont j'aime la tronche. C'est tout.

La base était constituée des Incubes, puisque ce sont eux qui m'ont donné envie de faire cette bande. Donc trois Incubes pour commencer. J'aime aussi beaucoup les Hellions, donc j'en ai pris quatre. Et c'est là que je me suis demandé comment j'allais les jouer.
Niveau historique, pour moi ce sont clairement les occupants d'un des vaisseaux aliens venus se poser sur Mars. Mais pour le moment il n'y a pas de liste correspondant spécifiquement à ces Aliens. Et finalement, c'est l'Ordre qui correspondait le mieux. Disons qu'ils ont une vision bien à eux de ce que doit être l'Ordre.

J'ai donc fait une liste, basée sur ces Incubes et Hellions, et il me restait des points pour un huitième combattant. J'ai opté pour un Fléau, parce que la fig est chouette et qu'un peu d'appui feu ne sera pas du luxe.

Voilà la liste :

  • Steel Falcon Veteran - Canon Laser - Munitions perforantes - Réacteur dorsal - Officier Grade 2
  • 3x Shock Tempest Armor
  • 4x Shock Vulture Assault Team - Réacteur dorsal


Pour la mise en couleur, j'hésitais. J'ai très envie de me faire une bande turquoise. Et cette couleur leur va bien. Cela dit c'est assez classique, du coup j'hésitais. C'est là que Dafalg'han m'a suggéré de les faire en blanc.

Je me suis dit "non". Voilà.

Ce sont des méchants. Des Eldars NOIRS. Et puis peindre du blanc, sérieux... Mais je les ai sous-couché en noir puis zénithal blanc, comme je fais souvent. Et en fait, j'ai trouvé que ça leur allait vraiment bien.
Du coup, je suis parti là-dessus, en improvisant le reste du schéma sur le pouce. J'ai songé un moment à faire du noir et blanc uniquement, mais je pense que ça aurait manqué d'impact. Alors j'ai intégré du orange fluo au schéma, ainsi que du rouge.
Comme ça ça claque bien sur la table, tout en restant sur une tonalité unie et une palette réduite.


Et je trouve que ça marche. Ils ont l'air bien menaçants.

Mon escouade de l'Ordre.


Alors ce n'est pas de la grande peinture, on peut faire beaucoup plus poussé sur le traitement du blanc, mais ici le but était d'avoir un fort impact visuel, avec un temps de peinture raisonnable. Je pense que le pari est tenu.

Si vous voulez faire pareil, il n'y a rien de bien compliqué. Voici comment j'ai procédé :

  • Sous couche noire
  • Sous couche blanche à 45° 
  • Badigeon généralisé d'Apothecary White Contrast GW
  • Basilinacum grey Contrast GW sur les combinaisons, les grilles des surfs des Hellions et certains parties des armes et des masques
  • Reprise en noir des masques d'Incubes et du Fléau
  • Lavis de Death Guard Green GW bien dilué sur les peaux
  • Blanc Mat White Army Painter sur les armures (oui, c'est la seule couleur utilisée), la peau, et les yeux
  • Ombrage des lames en Chaotic Red AP façon pseudo MNM
  • Orange fluo sur les yeux et à l'opposé du Chaotic Red sur les armes
  • Reprise en blanc des arrêtes sur les armes, et des yeux
  • Pigments rouille Orange Rust FW sur les pieds et les socles


Et c'est tout. Pas de dégradés compliqués, de mélanges, de couleurs complémentaires. Le plus long, c'est la reprise au blanc. Ce n'est vraiment rien de sorcier, mais peindre du blanc sur du presque blanc, c'est pas super rigolo, par endroit on ne sait pas bien si on est passé ou pas. Mais ça permet de rendre le blanc à nouveau blanc après que le lavis de Contrast l'ait terni.

Si c'était à refaire - en fait, j'en ai encore à peindre, notamment Drazhar parce que j'adore la figurine et que j'ai eu à le subir pendant des années, ça amusait beaucoup mon frangin de l'envoyer découper mes pauvres Ultramarines - j'appuierais plus le coup de blanc à la bombe. Je passerais même un gris en intermédiaire je pense.

Petit conseil sur ce genre de schéma, peignez les socles à part ou alors avant de bosser le blanc, parce que si vous êtes un gros bourrin comme moi, vous allez forcément tacher votre mirifique blanc.


Je vous laisse avec quelques photos des étapes de peinture :





Pour conclure, en plus du CDA au long cours qui a lieu sur la page FB du jeu, on vient de lancer un autre CDA, plus cadré celui là, sur le forum Warmania.
L'objectif est de peindre sa bande pour être prêt à jouer à la sortie du jeu. N'hésitez pas à nous rejoindre !

samedi 29 février 2020

Projet Aurora



Voilà le projet qui me tient pas mal occupé ces temps-ci. Plus d'infos à venir sur ce blog.

mercredi 10 mai 2017

Fury : Fiz le Fort



Sur le forum Warmania, l'ami Whispe m'a jeté le gant et m'a défié sur de la barbouille. Ca tombe bien, les défis, challenges, concours, c'est une super excuse pour peindre un truc. Comme c'est Whispe qui a lancé le défi, j'ai eu le droit de choisir le thème.

J'ai cherché ce que j'avais à peindre, et j'avais un beau Fiz le Fort qui attendait son tour. Ca tombe bien me suis-je dit, c'est une fig de Fury, le jeu de Whispe, et en plus sculptée par Whispe. L'occasion fait le larron. Du coup, j'ai choisi comme thème "Colosse" puisque Fiz est un géant.

Le Whispe a frappé fort avec un géant de feu pour Blood Rage :

Il sait peindre ce con de Whispe !


Je lui renvoie donc la politesse avec Fizz le Fort, acolyte du Pirate Roberto et inspiré de Fezzik du film Princess Bride.
Pas dit que je batte le Whispe, mais j'espère au moins que ça lui fera plaisir. En tout cas je me suis bien amusé à le peindre. Reste à peindre le troisième compère et j'aurai une nouvelle bande jouable pour Fury !

Edit : suite aux premier retours, j'ai repris la peinture du visage pour renforcer le contraste et y ramener plus de nuances. Les anciennes photos sont à la fin de l'article.










Edit : petite mise à jour suite aux retouches du visage. Je laisse les anciennes photos ici pour info.





samedi 21 janvier 2017

Alkemy : Tournoi des Alch'timistes - 15/01/2017




Le week-end dernier, j'ai participé à mon premier tournoi Alkemy !

Ce tournoi était organisé par Letchai, et une partie de l'équipe d'Alkemy avait fait le déplacement, Nicoleblond en tête. Et ça, c'est cool.
Au programme, un petit tournoi en 4 rondes à la cool, et un stand de vente pour ceux qui voulaient se faire plaisir. Bon, pour ma part je n'ai rien acheté parce qu'on a fait une petite commande pendant la promo du Black Friday, alors j'ai encore un peu de trucs à peindre. Et comme j'essaie de raisonner mes achats... Quoi ? Ah, le tournoi ? Oui, vous avez raison !

En arrivant à la salle - à la bourre, merci la couche de glace sur le pare-brise je l'avais pas vue venir celle-là ! - plein de têtes connues. Des copains du club, déjà. Kalamical, Syntaxerror, LiXa. Des gens qu'on voit régulièrement sur les tournois Eden aussi, Jolyane, Zegogo ou Kurtis. Des gens d'Alkemy, Letchaï, Nico, Kurlem, Olivier. Et puis des gens qu'on connait via les forums, comme Foreman et Shinji du forum Alkemy, ou bien Alias que je côtoie depuis longtemps sur Warmania. Ou même un Saléon à qui j'avais acheté des décors il y a quelques temps. Le monde du pitou est petit !


J'ai choisi de jouer mes Naashtis plutôt que mes Aurloks, parce que... parce que j'avais envie, en fait. Aucune considération tactique là-dedans. J'ai choisi de ne pas jouer d'Alchimiste, ni de tireur. Ma liste était constituée autour de Bey~Saas, le pacifiste. Sa particularité est de ne pas se battre. Jamais. Il n'a pas le droit, et sa table de dégâts ne compte que des zéros. Mais il n'est pas inutile pour autant, puisqu'il donne un bonus en combat à tous les alliés situés à 4 pouces de lui. Et ça c'est cool. Pour l'accompagner, j'ai choisi l'étouffeur, un sabreur, deux reîtres et le Klaph-ouros.


Mes Naashtis prêts à en découdre !


En première ronde, je voulais défier Kurtis pour voir de près sa bande, mais point de défis. Zutre. Le hasard me place face à Jolyane. Cool. Je sais d'entrée de jeu qu'on va s'amuser, pasque Jolyane c'est un rigolo qui se paie le luxe de jouer bien et cool à la fois.
Il joue Khalimans. Je ne connais pas trop. En fait, à part les Aurloks et les Naashtis que je joue, je connais assez mal les factions du jeu. Pas grave, on est là aussi pour découvrir. On joue Conquête Territoriale, un scénario où il faut planter des drapeaux sur les différents décors afin d'en prendre possession.

Du bleu à perte de vue !


Iëcha enchante son arme, passant du stade de chaton inoffensif à celui de machine de guerre !

Jolyane débute tout juste à Alkemy, mais il maîtrise les règles sans problème. La partie se joue sur mon flanc droit, où un gros combat s'engage. Mon étouffeur parvient à enserrer le Djinn, et le roue de coups jusqu'à ce que mort s'ensuive. Le gros élémentaire éliminé, je suis plus serein et je prends le dessus. Je mène au score mais la partie se termine sur une égalité puisque nous atteignons l'objectif de points en même temps.




Ca bastonne dans tous les sens.


Iëcha brandit son sabre enchanté, et tranche l'étouffeur en deux.

Puis elle refroidit mon élémentaire.





Pour la deuxième partie, mon adversaire a l'accent du plat pays. J'affronte Alias, le lapin belge, à la tête d'une Triade. On joue sur sa table qui est super chouette.



C'est Tortue Géniale !

Le but ici est de transporter des coffres vers le bord de table adverse. Alias m'explique sa compo, et en gros c'est hyper résistant, il a plus de figs que moi et globalement plus de points d'action. Cool. Ca va être simple. Je tente un flanc refusé, en posant tout le monde à droite. Le but est de rusher droit devant comme une brute.
Je rencontre un peu de résistance, mais Alias s'étant plus dispersé, la concentration me donne l'avantage et ça passe. J'ai amené trois trésors à son bord de table. J'ai gagné.


Les Naashtis passent en force.

...

Sauf qu'on relit le scénario, et en fait non. Je n'ai gagné que s'il ne m'engage pas mes figs avant la fin du tour. Du coup, on reprend la partie... et je perds. Morale : faut lire les scénarios. Haha.





Après une pause bien méritée et un repas tout aussi mérité, on embraie sur la troisième partie. Je fais la connaissance des Khalimans de Foreman, sur le Marché de la corne. Foreman joue une liste orientée baston, sans Alchimiste. Oh, tiens, comme moi ! Bon, par contre lui il a un tireur, et un sacré puisqu'il a 4 PA donc potentiellement 4 tirs par tour. Ouille.
Le Marché de la corne est un scénario de placement, il faut contrôler des zones du terrain pour scorer. Avec nos bandes de poètes, ça a donné une partie un peu spéciale où on s'est pas mal tourné autour. Au final, je ne tue qu'une figurine sans rien perdre en retour, et nous faisons une égalité malgré mes quelques points d'avance, comme sur ma première partie.

Le Ghulam à l'orée du bois semble bien seul... 

... mais c'était un guet-apens ! 

 Speedy Gonzales !




Retour en Belgique pour la dernière ronde. C'est Saléon qui me fait face avec ses Naashtis sur le scénario des Spores. Bon point, on joue des compos différentes, ça évite la guerre des clones même si on a des profils en commun.





Je tente un truc en envoyant mon Klaph-Ouros à l'abattoir, comptant sur ses plaques pour le maintenir en vie. Saléon vient l'attraper avec son étouffeur. L'Ouros prend cher mais tient bon. J'amène alors mon propre étouffeur qui capture celui de Saléon. Celui-ci, rendu inopérant, mourra au tour suivant. Dans la foulée, je lui grignote deux autres combattants.



En face Suul~Korz me balance des rayons laser dans la tronche. Ca fait mal. Saléon rétablit l'équilibre avec trois pertes chacun.


Je prends néanmoins l'avantage aux points, motivé par l'arrivée de ma fille qui vient pour la première fois me voir à un tournoi (le papa poule en moi passe en mode guimauve à ce moment là). Saléon, en bon gentleman, m'offre ma seule victoire de la journée. Comme ça je passe pour un héros aux yeux de ma petite pirate. Merci Saléon, t'es un chic type !






Une bien bonne journée, ou je terminerai douzième sur dix-huit joueurs. Pas si mal, vu le nombre de parties à mon actif. Il y avait plein de joueurs débutants et visiblement tout le monde s'est bien amusé. Evidemment, le haut de classement est trusté par les orgas joueurs vétérans, mais c'est des tricheurs logique.
Un très bon point, tout le monde a joué peint, et il y avait de très jolies bandes. C'est vraiment super de jouer dans ces conditions. Un gros big-up aussi à Kalamical pour la super salle, confortable et lumineuse. C'était au top.


Quelques photos des autres tables.