samedi 24 septembre 2022

Mars : Code Aurora - Le Bingo !

 

Afin de vous aider à avancer dans vos projets concernant Mars : Code Aurora, et de vous inciter à partager vos créations, nous proposons un défi sous forme de Bingo. 

Chaque fois que vous réalisez l’un des objectifs ci-dessous, vous pouvez cocher la case. Une même figurine ne permet de cocher qu’une seule case, par exemple un Combattant de Rang 1 avec une arme spéciale permet de cocher l’une ou l’autre case, mais pas les deux. 

Vous pouvez évidemment simplement imprimer la feuille, et la cocher chez vous. Mais nous vous invitons à poster sur le groupe FB votre grille, accompagnée des photos validant les cases cochées.


On a hâte de voir vos créations !



N'hésitez pas à partager l'image !

mercredi 21 septembre 2022

Peinture : Alistair et Foxy - Figurines exclusives Octogônes 2022

 



Ce qui est cool quand on fait plein de trucs relatifs à la figs, c'est qu'avec le temps on crée des liens avec plein de gens. Et c'est en allant en tant qu'exposant à Octogônes l'an dernier que j'ai pu rencontrer Cedwfox, qui était l'un des orgas du pôle figurines. 

* Petit apparté, si tu ne connais pas Octogônes, c'est une convention dédiée au jeu (rôle, vidéo, plateau, figs, enfants...) qui se tient tous les ans, le premier week-end d'octobre à Villeurbanne, juste à côté de Lyon. Et c'est juste génial. Bref, faut y allez si tu peux, en attendant ces articles peuvent donner une idée. *

On est restés en contact depuis, et c'est comme ça que j'ai eu la chance d'être parmi les premiers à recevoir les figs exclusives de l'édition 2022. Oui, car tous les ans, ils sortent une fig spécifique pour l'évènement. Et cette année, on a même droit à un duo avec Alistair et Foxy, qui sont l'explorateur présent sur l'affiche de la convention, ainsi que... son renard !




Le concept et la gestion du projet, de la conception à la production de ces figurines, ont été assurés par Cedwfox. L'illustration des personnages a été effectuée par Kauras, alias Hug Laroche. La sculpture a quant à elle été réalisée par Mathieu Giordani de Miniatures Blueprint. Les figurines ont été produites par le Caplab07. Enfin, la petite carte qui accompagne les figs est l'oeuvre de Laëtitia Barbé.

Normalement, je n'ai oublié personne ! Sinon Ced va me tirer les oreilles !

Le concept est intéressant je trouve car il ne s'agit pas de figurines guerrières. De plus, Alistair a une tenue à la fois travaillée, mais assez peu marquée et assez intemporelle, on ne le relie pas forcément à une époque particulière. Il pourra donc facilement être intégré dans beaucoup de jeux, en tant que civil, que chercheur, qu'explorateur, que scientifique, ou même enquêteur, par exemple.

Bon, et donc ces figs ça donne quoi ?
Ce sont des figs en résine, imprimées en 3D. Ce qui est un choix pertinent étant donné le côté exclusif, et le tirage limité. J'imagine que toutes seront du même acabit, mais les miennes sont très bien imprimées, les stries sont inexistantes. Pas de lignes de moulage, forcément, juste des accroches de supports d'impression à gratter un peu. Surtout sur le renard, sur Alistair il n'y avait quasiment rien à nettoyer.

J'ai choisi de mettre les figurines sur de socles assez classiques, un sol rocailleux, pour leur côté passe partout. Et Foxy me donnait plus l'impression de léviter qu'autre chose, alors je l'ai mis sur un bout de trombone pour le faire flotter dans les airs.



Pour le schéma de couleurs, il n'y a pas eu d'hésitations. J'ai peint le renard en roux, noir et beige, comme un renard. Et Alistair arbore une livrée jaune et rose, car c'est un schéma choisi par Cedwfox, que j'ai promis de faire sur ma future bande pour Caeris. Mais comme le projet a pris du retard, je lui ai fait ce petit clin d'œil.
Néanmoins je tiendrai parole, ma bande d'Argot sera aussi dans ces couleurs (mais traitées différemment).

Voici une photo des figurines en cours de peinture, et presque terminées.



Et la photo finale !


Les figurines sont très agréables à peindre. Le renard m'inquiétait un peu, mais au final j'ai utilisé des techniques très simples, et il rend super bien. Et avec sa livrée jaune et rose, nul doute qu'Alistair ne passera pas inaperçu.

On est en train de regarder pour leur créer un profil pour Mars : Code Aurora, ou les mettre en scène dans un scénario. On a plein d'idées, reste à choisir et tester !


Et j'en profite pour vous rappeler que nous serons à Octogônes avec Gregauryc et Esprit (et aussi Joss, Coopenotte et le Docteur Di) pour faire des démos de plein de jeux, dont Mars : Code Aurora, COGS qui est sa déclinaison Steampunk, et Red Button's Nation notre jeu post-apo dont j'ai posté la béta il y a quelques jours.

N'hésitez pas à venir tester, à discuter avec nous, on sera ravis de vous rencontrer.

samedi 17 septembre 2022

Red Button's Nation : la version 3 se dévoile en BETA

 


Cela fait un moment qu'on en parle, ce ne sera donc pas forcément une surprise pour vous, mais depuis la sortie de Mars : Code Aurora, nous avons recommencé à travailler sur Red Button's Nation.

Nous souhaitions donner une nouvelle vie à notre premier jeu à Esprit et à moi, et le moment est venu.


La V3 de Red Button's Nation se base sur le moteur de jeu de Mars : Code Aurora. Plus simple, plus fluide, que le système d'origine de Red Button's Nation, celui-ci nous semblait être le point de départ idéal pour donner une seconde jeunesse au jeu.

Mais Red Button's Nation reste fidèle à ses origines et garde son âme post-apo : le système de recrutement est différent de celui de Mars : Code Aurora. On garde le double système de Faction et d'Allégeance. On a même ajouté une faction au passage. Ah, les sous-factions sont toujours là, évidemment.

Les Combattants viennent sans arme ni équipement de base, contrairement à M:CA où les profils ont chacun leur équipement standard.

Il n'y a pas de Drones de surveillance dans le jeu, mais des créatures hostiles qui rodent à la recherche de proies à manger, broyer, capturer et autres réjouissances.

Et évidemment, les Bolides font leur irruption, fonçant à toute allure dans le désert pour amener vos Convois au plus près de leurs objectifs. Ou explosant misérablement en chemin.. hélas les routes ne sont pas si sûres dans le monde d'après !


Figurines d'Esprit


Deux points importants concernant cette béta :

  1. Le jeu sera à terme indépendant, mais pour cette béta il est nécessaire de posséder les règles de Mars : Code Aurora, car certains passages communs n'ont pas été repris
  2. Sur la fin de la V2, quand nous avions évoqué l'idée de travailler sur une révision des règles, deux tendances se dégageaient. D'une part, ceux qui auraient aimé plus de simulationnisme, avec des règles pour compter les munitions, des gabarits pour le pilotage etc. D'autre part, ceux qui souhaitaient à l'inverse qu'on aille dans le sens de la simplicité. C'est cette deuxième piste que nous avons choisi de suivre, tout simplement car elle correspond plus à nos envies sur ce jeu. Je préfère le préciser afin d'éviter une éventuelle déconvenue aux partisans du simulationnisme.


Vous trouverez de quoi tester le jeu ci-dessous. Vos retours sont évidemment les bienvenus, que ce soit sur la clarté des règles, la création des Convois, l'équilibre des profils, les scénarios etc.
La mise en page n'est pas faite, inutile de nous dire que ci ou ça n'est pas aligné. On n'en est pas encore là.

Merci par avance à ceux qui testeront, et merci aux copains qui mettent les mains dans le cambouis avec moi.


La béta des règles de Red Button's Nation V3 :




Et pour vous aider à tester le jeu, DV8 a créé des cartes pour avoir un support visuel pendant les parties et ne pas avoir besoin de retourner voir les profils dans le livre à chaque action.
Tout d'abord des cartes de profil pour les combattants et leurs bolides :



Des cartes de profil pour les armes :



Et enfin, les cartes de profils des éléments hostiles qui vont peupler vos tables et empêcher vos plans de fonctionner. Méfiez vous de ce putain de chat :



A vous de jouer !

jeudi 15 septembre 2022

Mars : Opération Blitz

 


Il y a quelques temps, nous vous proposions en béta le mode Blitz de Mars : Code Aurora. Il est temps pour nous de publier sa version officielle. Celle-ci peut être amenée à changer - c'est l'avantage des PDF - alors n'hésitez pas à nous partager vos retours.


D'accord, mais c'est quoi le mode Blitz ?

Le Blitz est un format de jeu réduit de Mars : Code Aurora. Il permet de jouer des parties plus courtes, plus rapides à installer, avec des Escouades de 15 points sur un format de table de 60x60 cm qui est facile à transporter et à jouer sur une table de salon, un bar ou autre surface réduite.
Les règles sont exactement les mêmes, seule la mise en place de la partie est modifiée. Vous trouverez toutes les infos dans ce supplément.




Merci à Gregauryc et Jacques qui sont à l'initiative du projet. Merci aussi aux testeurs, aux relecteurs. Ils se reconnaitront. 

Et si vous jouez - en Blitz ou pas, d'ailleurs - n'hésitez pas à partager vos photos, vos récits, vos comptes rendus sur la page FB du jeu.