mercredi 3 février 2016

Weathering tutorial : painting chipped and rusted objects

This article is an english translation of a tutorial I already posted in french.
Cet article est la traduction en anglais d'un tutoriel que j'ai déjà posté en français.

I would like to thank Gitsplitta from DakkaDakka for his help.



The "weathering" term relates to a multiplicity of technics that we can use to give a dirty or worn aspect to an object. Weathering has become quite popular in model painting, and there are lots of technics and products that can be used to achieve a great variety of results : chipped paint, rust, moss, oil streaks, rain marks...
The main effect of this is to makes objects look more real, with a past and a story.


I've painted a set of barrels for this tutorial. Thus I can show what technics I use to paint old metallic objects that have been exposed to elements for too long.


So... the aim is to get something like this :




Let's go !

I happened to prim this model white, but a black coat works as well (I used chaos black primer on the crates you can see in the end of this articles for instance).
I used are a mix of new and old GW paints as well as Army painter pots. The exact color I choose aren't that important, it's the approach and the global tones that matter (using oranges, browns, ochers...).
You can use any colors from your paint rack that look close enough to those in my photos.

First step consists of painting the barrel like a big piece of rusted metal.


1) I paint them orange. Easy.



For the following steps I use an old f***ed up brush, with bristles that separate in several points. I use it to tap the surfaces I'm painting perpendicularly, in order to create lots of random dots.

Just like this (left barrel already got it's second coat, and right one is in progress):



2) I use a medium red brown like vermin brown, bestial brown etc.
Since this is also the base color for my rocks, I basecoated them in the meantime.



3) Same process with a darker brown, for example scorched brown, rhinox hide.



4) And to conclude, a yellow brown, in this case snakebite leather.



And the rust is now done. I could have just painted it orange but it doesn't take too long to add the other colors, and it gives better results in my opinion.
Note that rust color varies from bright orange to dark brown. Choose what you prefer and what works best with your color scheme.

At this stage you should have something like this :



The barrels are all rusty. We'll now paint them. But before that, let's have some fun.

What we need is :
- Drawing Gum (or Maskol, wich are both masking fluids)
- a rusty painted model (what a coincidence, we just painted barrels !)
- foam, like you find in miniatures blister or in transport cases. At worst, you have an old sponge from the kitchen, don't you ?



5) Masking step.

I tear out a piece of blister foam to get irregular edges. I dip it in the drawing gum, and dab a little bit on a paper sheet to remove excess.
Then I press it randomly on the barrels, leaving stains and dots. You can modulate concentration, leaving some areas free while some will get heavily covered. The more drawing gum there is, the more rust will be visible in the end.




6) Adding colors.

Once the drawing gum has dried, I paint the barrels with the colors they were supposed to be, before they rusted. I chose a green color that I don't use really often, Army Green from the Army painter range.  This tone will work perfectly with the orange tint of the rust.
I simply paint the model or scenery normally, as I would do if there wasn't rust and gum underneath. For a model, I would use advanced technics like blending and so on. In this case, since it is only an objective token, I kept it simple.
I applied an Army Green basecoat. I didn't care too much about the orange being still visible here and there, because in the end most of the green will be chipped of anyway.



I added white to my basecoat and highlighted the barrels :



Since the white pot was open and I felt motivated, I added some markings :



At this stage, since I also painted the base, I got this :



Looks good. With the exception of the little orange areas you can see here and there, it really doesn't differ from a standard paint job.
We've now reached the funniest part. Ruining everything !

7) Chipping paint.

The aim here is to remove the Drawing Gum. Rubbing the model rips off the Gum and the paint that was applied over, letting the rust underneath re-appear.
You can use anything to rub the model, but I've found that using blister foam works perfectly. 

Oh a nice chipped piece of metal !



As I mentionned earlier, the more Gum you applied prior to painting, the more rust you'll see in the end. Don not hesitate to vary how heavily you apply the effect accross the surfaces as it will give interesting textures to your models.
We could stop there. We already have rusted barrels, after all.
But we can do better. I recently discovered Streaking Rust, sold by Ammo of Mig Jimenez, and I find that this product is great.


8 ) Rust streaks.

Streaking rust is basically a wash. I guess we could get similar results using powder pigments and water or some sort of medium... BUT the interest here that we have a ready to use product. You just have to shake it well before using.

So how to use this Streaking Rust wash ?
Shake it good. Again. Again. Ok, now you're ready.
Using a brush, place dots and marks where you want your streaks to begin, then pull the wash vertically (downwards, of course) with your brush.

Don't worry about precision at this stage. Since this is an enamel wash and can be removed with a solvent, this step is totally reversible. Yes, you can let this dry and come back, tomorrow there will still be time to correct it. Great isn't it ?




The last step requires only a clean brush, and thinner. You can use white spirit or similar products, but to be honest, Ammo made an odourless thinner, and for the price it costs, buy it. You'll have enough for years, and the odour of white spirit is a pain, really.

The thinner will erase the wash. If you put enough thinner on your brush, you can remove the wash entirely. Wich can sometimes be useful.
Here we only want to blend it and make it fade naturally. I put the brush in the thinner, and then remove most of it using a paper towel. We just need a little of it in the bristles.
I brush the streaks vertically, this will move the pigments and create natural streaking effects. Since this is enamel, you can easily correct what went wrong, adding a bit more wash or removing excess if necessary.


And this is the final result :



And you're done !


Using the same technics, you can paint a great variety of sceneries or models, like these car wrecks :





Or these crates :

Crates objectives for Eden


And even robots. Note that on the crates and these robots, I also used another wash from the Ammo range called Light Rust wash.

Puppets from Eden

lundi 1 février 2016

Spacin'Wavrin : Journée Eden

Ce dernier week-end de janvier s'est déroulée la convention du club des Walkyries à Wavrin.
Et puisque les orgas ont eu la gentillesse de nous inviter, c'était l'occasion pour nous d'organiser une journée Eden.

"C'est à moi qu'tu parles ?"


Le thème de l'année était Spacin'Wavrin, alors comme Eden se prête assez peu à un jeu en apesanteur, j'ai eu l'idée de faire jouer sur les lieux d'un crash de vaisseaux spatial. Les habitants d'Eden ont vu une navette s'écraser, et décident d'aller voir ce qu'il se passe piller tout ce qu'ils peuvent.
Problème, des aliens ont survécu au crash. Et ils ne sont pas contents. Pas contents du tout.


Plus concrètement, la journée s'est déroulée en 3 parties. Les cartes missions n'ont pas été jouées, et ont été remplacées par des scénarios de la campagne du Bayakoyé, très légèrement modifiés pour coller au thème.
L'une des tables était composée de décors Battlesystems, afin de représenter une partie encore en état du vaisseau. Les autres étaient plus classiques, mais on a appliqué des effets météo, histoire de tester. Pour représenter les Aliens, on a joué des CNJ, avec des profils de lycals pour les plus petits, et des profils de Bayakoyé pour les gros.


Les débris sont peuplés de créatures cauchemardesques.


Enfin, j'ai profité de l'occasion pour faire tester aux joueurs la mission des caisses que j'ai créée. Une bonne occasion d'ajouter un peu de fun aux parties.

Abama marche d'un pas décidé vers le caisson.


J'ai joué ma faction préférée du jeu : les Askaris. J'avais pris de quoi pouvoir jouer plusieurs compos différentes, mais au final j'ai joué la même tout au long de la journée.
J'avais envie de tester l'Elkelb, qui a un profil étrange dont j'avais du mal à piger l'intérêt et la façon de jouer. Je l'ai accompagné de l'Ifrit, parce que c'est une de mes figs dont je préfère la peinture. Et en toute logique, j'ai ajouté Tarik, qui est le seul perso à 40 points donc tout désigné pour boucler la compo.

Tarik, entouré de l'Ifrit et de l'Elkelb.


La journée s'est super bien déroulée, comme on n'a joué que trois parties ça a permis de jouer tranquillement, même en ajoutant les CNJ, la météo et des scénarios que les joueurs ne connaissaient pas.
Ayant assez peu l'habitude de jouer des CNJ justement, on a un peu malmené les règles les concernant, mais ce n'est pas bien grave. On sera plus au point la prochaine fois.

Merci aux joueurs qui ont fait le déplacement. Aux copains. Et aux Walkyries pour leur accueil.


En première partie, je joue avec Zegogo et son Matriarcat noir. Pour ce scénario, on place trois objectifs à contrôler sur la table. Au bout 2 ou  3 tours, l'un des objos se révèle être le repère d'un Gros Vilain, mal réveillé, et qui n'est pas d'humeur à plaisanter.
La dernière fois que je j'ai affronté Zegogo, il m'a mis une raclée. Bon, je lui avais offert mon Janissaire sur un plateau d'argent avec un placement débile, il me l'avait proprement décapité et à partir de là j'avais tout juste pu limiter un peu les dégâts.
Cette fois, je me suis bien vengé. Les CNJ m'ont un peu aidé. Probablement parce que les Askaris ont une aussi sale gueule qu'eux, ils ont cru qu'on était copains. Les jets de dés de Zegogo m'ont beaucoup aidé.
La force des Nerviens était avec lui !


Et l'Elkelb a tout défoncé. Blam. Splortch. Vlan. Pouf.

Le matriarcat noir de Zegogo face à mes mutants.


Le comité d'accueil est prêt.




La partie se termine sur un remake apocalyptique du petit Chaperon Rouge. L'Elkelb a 10 de CBT, Yliss a 3 de Vig. C'est un carnage.

"Je suis le grand méchant loup"


Pendant ce temps, le Matriarcat de Golbarg se coltine les drones ISC de Vorak.



Et LiXa étrenne ses Anges de Dante face à la Résistance de Dreitsch.






Pour ma deuxième partie, je joue avec Ch'bout, un nouveau joueur qui souhaite voir ce que donnent les Askaris en jeu. Pas de problème.
Ch'bout joue Bamakas. On va avoir une belle concentration de mutants sur la table ! Le but cette fois est de s'échapper de la table. Chaque bande est déployée dans un coin, sur une diagonale différente, et doit sortir par le coin opposé. Au milieu, un Gros Vilain a décidé de ne pas nous laisser passer.

"C'est par là les gars !"

"On risque juste d'avoir un contretemps..."


Les Aliens jouent contre Ch'bout. N'gwane ne parvient pas à se débarrasser d'une pauvre petite teigne malgré une force de frappe monumentale.

"Mais tu vas crever saloperie ?"

L'Ifrit fouille dans une caisse... et ne trouve rien. Qui a écrit cette mission ? :-p

Je menace le centre de la table pour dissuader Ch'bout d'y faire passer Sigjuana, son chef. Il décide donc de faire le tour, pendant que N'gwané, coincé, reçoit la visite du Gros Vilain.
Aidé de N'Gobo et d'Abama il parviendra à éliminer les extraterrestres, mais aura perdu trop de temps.
Il ne sort que Sigjuana et Abama, tandis que je réussis à sortir tout le monde.

L'Ifrit en position menaçante.

"Tiens je vais faire le tour moi. Lalalalalala..."

N'Gobo vient aider N'Gwané à se dépêtrer de ce guêpier.

L'Elkelb fouille une caisse.

Les Bamakas ont réussi à tuer les deux aliens qui leur barraient la route.

"Bouh !"



Les Askaris ont tous les trois rejoint leur point de sortie.

Et Sigjuana et Abama font de même de leur côté.


Sur les autres tables, Golbarg et Zegogo s'affrontent dans un défilé d'hommes en slip.
Bizarre ?
Haha.


Les tables pour Eden sont bien trop grandes... jouons juste sur une bande de 10 cm.


Deux des marqueurs d'objectif de Golbarg. Je suis fan !


Résistance contre ISC, la révolution en marche !



Pour la troisième partie, je rencontre Vorak.
Ah non, pas lui.
Ah.
Je l'aime pas.
En plus il joue ISC.

Bon, en fait c'est moi qui l'ai défié. Les parties avec Vorak sont toujours particulières. On redoute chacun la faction de l'autre. Du coup on se tourne beaucoup autour en attendant la faille où s'engouffrer.
Pour cette troisième partie, il y a des objectifs à analyser en faisant des tests de PSI. Pour Tarik, pas de soucis avec 11/13. Pour l'Ifrit, qui a 3, c'est plus compliqué. Quand à l'Elkelb, il a dès le troisième tour un PSI de zéro, alors on ne compte pas sur lui pour jouer l'objo.
Du coup, l'Elkelb a été placé en position menaçante. Si un drone passait le bout de non nez, l'Elkelb lui rentrait dans le lard. Un vrai rôle de chien de garde.

Il y a 4 objectifs sur la table, dont un est un leurre. Pas de bol pour Vorak, l'objectif de son côté est le faux. Il va être forcé de sortir. Entre lui et la victoire, une zone contaminée, un Bayakoyé et un Elkelb ivre de rage.
Il temporise avec le Green Tombo pour passer l'Hadakuma et venir agresser Tarik. Celui-ci survit et se paye le luxe de coller une blessure en retour avant de se sauver. Le Bayakoyé vient finir le centaure mécanique.

Vorak place son Gaki pour empêcher l'Elkelb d'attraper son chef. Pas grave, l'Elkelb vient démonter la petite boule, et s'occupera du Shogun au tour suivant.
Vorak prévoit le coup en jouant un Caprice du Destin. L'Elkelb cogne aussi fort qu'il peut. Le Shogun doit faire un test de Psi. Neuf dés, s'il fait un 6 il échappe à son funeste destin et peut exploser l'Elkelb. Mais non... le drone gît au sol, démantibulé.

Partie très disputée, tout en placements. Même si le résultat final est largement en ma faveur, ça a cogité sec tout du long.

L'Elkelb rôde dans les coursives de l'épave.


Tarik analyse les indices.


L'immense centaure tente d'assassiner Tarik.


"Toi je te pète ta sale gueule de robot !"


Et sur la table d'à côté, les Anges de LiXa font la connaissance du Matriarcat de Golbarg.




A noter que je n'ai aucune photo des parties d'Esprit, tellement il les a finies vite !