jeudi 21 janvier 2016

La Convention des Nerviens 2016

Le week-end dernier fut particulièrement chargé, et pour cause : c'était la Convention annuelle des Nerviens.



Le Lieu :

La Convention se déroule sur deux jours dans l'enceinte du Domaine Napoléon, à Seclin. Voilà la vue en arrivant. Sympa comme cadre :




A l'intérieur, des tables, plein de tables. Et plein de choses au programme. Tout un tas de démos et d'initiations, évidemment. Et ça ratissait large, du jeu de bataille au jeu de plateau en passant par l'escarmouche. De l'histo depuis l'antiquité à la guerre du Vietnam. Du fantastique, du post-apo, des samouraïs, de l'uchronie, de la SF.






Des revendeurs, aussi. Notamment l'Antre du Dragon, qui est notre dealer local de pitous, et qui sponsorise nos tournois Eden.
Et puis des éditeurs de jeu, avec côté fantastique TGCM pour Briskars, et Blockhaus82 pour Kolaps.

Toi aussi, viens soulager ton porte-feuilles.


Les Tables de Jeu :

J'ai pris quelques photos des jeux représentés. Ce n'est bien sûr qu'un échantillon, il y avait bien d'autres choses à voir.

Du Ronin :




Du Dust :




Du Bolt Action :




Du 40k :



Du Frostgrave :

(merci à Oll pour cette photo)

Red Button's Nation :

De notre côté, avec l'ami Esprit on tenait la table de Red Button's Nation. Pour Rappel, RBN est un jeu post apo générique, gratuit, inventé par Esprit.
Il suffit de quelques véhicules (voitures, motos, camions) en mode post-apo et d'une poignée de combattants pour jouer.

Notre table :



Et l'action :






Kolaps :


Même si j'ai été assez occupé tout le week-end, au point de ne même pas prendre le temps de voir tous les stands et toutes les tables, j'ai eu le plaisir de discuter avec David, l'auteur de Kolaps et le dealer de nappes de jeu imprimées (dont je vous ai parlé ici).
J'ai donc pu voir ses nouvelles nappes, imprimées sur un tissus au tramage plus fin, ce qui permet une résolution encore meilleure. Franchement, c'est du pur produit.
On a aussi papoté de Hell Awaits, la version escarmouche de Kolaps. Les règles ont été affinées depuis la bêta, d'ailleurs David a intégré quelques modifications qu'on lui a soufflées, et j'ai vraiment hâte qu'il me fournisse les profils à jour pour tester, parce que le concept est juste excellent.

Kolaps Hell Awaits, c'est l'apocalypse sur vos tables :



Les vampires rodent :





Le Tournoi Eden :

Dimanche, gros morceau puisque je participais ET co-organisais notre quatrième tournoi Eden.



Le tournoi a fait le plein, puisque nous avions 18 joueurs. L'occasion pour nous de revoir des têtes connues, notamment les membres du club voisin de la Porte Epique, mais aussi des joueurs venus de plus loin. Et puis, plein de nouveaux venus, simplement nouveaux en tournois, ou carrément débutants dans le jeu. C'est top de voir que le vivier de joueurs se renouvelle, et ça augure du bon pour les prochains tournois.

Le tournoi Eden bat son plein.


Les joueurs d'Eden chez les Nerviens sont des spécialistes du jet de dés pourrave. On défie toutes les statistiques. Afin de partager avec le commun des mortels cet incroyable pouvoir, pour l'occasion, tous les joueurs ayant fini dernier sur un tournoi l'année dernière avaient la possibilité de jouer une carte tactique spéciale Nerviens : la Schkoumoune !


(carte gracieusement mise en forme par Tobias, un grand merci à lui)


Je jouais ma faction de prédilection, les Askaris, avec une compo basée sur une grosse mobilité, tout en pénalisant les déplacements adverses. Voilà ma bande :

L'Arkabut, Ghazi, et le Guerrier. 



Pour la première partie, j'ai été défié par le Compteur, qui vient régulièrement sur nos tournois. Je ne pouvais pas lui refuser, d'autant plus que c'est un adversaire retors mais agréable, et qui sort toujours des listes originales et souvent tordues qui forcent à réfléchir. Du coup, avec lui j'ai toujours eu des parties super intéressante.
Le Compteur joue Convoi, et joue les Tourelles. Je tente de contrer avec une Survie.

Le Convoi du Compteur, avec Liesl qui est une de mes figurines préférées de la gamme. 


Je pose des toiles d'araignées dans tous les sens. Très vite, la table se transforme en dédale, et le Compteur lutte pour progresser. 



Pendant ce temps, mes combattants défendent l'une des tourelles.



En fin de partie, l'Arkabut traverse ses toiles et vient désactiver la tourelle la plus éloignées. Je gagne la partie 102 (j'ai tué Meow) à 90. A peu de choses près, j'ai failli gagner juste à cause du con de chat que le Compteur avait fait apparaître. Je pense qu'il aurait eu les boules. Haha.



Pour la deuxième partie, je rencontre Kanizhar, l'autre joueur Askari du jour. L'avantage, c'est que je connais sa compo, et que je sais de quoi elle est capable.
Il me joue un Guet Apen en mission secrète, je ne sais pas quoi jouer alors je pars sur les tourelles, vu que mes marqueurs sont sortis.


Je joue un informateur pour connaître sa mission. Je commence la partie par une grosse ânerie, en avançant trop Ghazi, qui se fait exploser tour deux. Pourquoi j'ai fait ça ? Je ne sais pas.
Je ne lâche pas l'affaire, et je fais pousser des toiles pour empêcher les rivaux de mes Askaris de leur mettre la main dessus.
Je gagne 115 à 50.



Après une pause et un repas bien mérités, je rencontre Grogro et son Matriarcat noir.
Il joue deux fois plus de figurines que moi. Ouille. Je mise pour jouer l'évadé, qui est une bonne mission contre des compos populeuses. Grogro choisit une mission secrète, le Traquenard.

Grogro joue une mission de poutre, et le fait à fond. Déploiement agressif, jeu agressif. Il met le paquet.



J'essaie de temporiser avec mes toiles, mais je me retrouve encerclé.


Grogro joue bien. Il joue sa mission. Et il me sort de bons jets de dés.
La partie est très serrée, et sur le dernier tour on sait que l'un de nous gagnera de 5 points, et c'est finalement Grogro qui l'emporte.
Super partie, et défaite 80 à 85.


Je finis la journée en rencontrant les Bamakas de Norks.
Je joue les Artefacts une mission où il faut ramasser et conserver 3 objectifs, lui me contre avec le Guet-Apens, qui est une mission secrète.

Il se déploie en protégeant l'un de mes objectifs.



Tandis que je place une figurine en face de chacun de mes marqueurs.


Norks a aussi une figurine très mobile, qu'il booste au premier tour avec une Adrénaline. Du coup, il peut potentiellement venir me taper dessus à 45 cm. Ca me met la pression, et comme c'est la fin de journée, je fais encore une boulette en venant chercher le marqueur central plutôt que de temporiser.
Grâce à une toile bien placée, Ngozi ne parvient à charger le guerrier que de justesse et ne pourra taper qu'un fois. Mais il tape. Six dés, six réussites. Adieu le guerrier.
Je me retrouve alors à deux contre un. Je lutte comme je peux pour limiter la casse, mais les dés sont contre moi.
Je sauve l'honneur en marquant 60 points (dur de faire mieux vu les circonstances) et Norks empoche 75 points en éliminant deux Askaris.


Je termine donc 9ème sur 18, avec deux victoire et deux défaites.
Très content de ma journée. J'ai eu 4 parties intéressantes, avec 4 factions différentes et des adversaires agréables. Pas eu l'occasion de jouer avec Kurtis, qui est descendu trop vite dans le classement pour qu'on se croise (il repart avec la cuillère en bois). Ca sera pour la prochaine.
J'espère que tous les joueurs présents auront apprécié leur journée et que ça leur aura donner envie de revenir.

Je profite de cet article pour remercier tous les Nerviens qui ont participé à la Convention, et notamment Vorak qui a géré les appariements du tournoi Eden. Je remercie aussi les sponsors du tournoi, l'Antre du Dragon et Blockhaus 82 grâce à qui tout le monde a pu repartir avec un lot. Ainsi que Ammo of Mig qui a offert un joli lot pour le prix de peinture.
C'est important car c'est grâce au soutien de ces personnes que l'on peut organiser plusieurs tournois dans l'année.







Et pour finir voici quelques photos d'autres parties sur les tables voisines :

Les Jokers se heurtent à un monstre d'acier. 


Attention Jimmy, derrière toi ! 


La Horde de l'ami Esprit fait face à des Bamakas le long d'une ancienne voie ferrée. 


Un mur de robots.


Et merci à Krystel à qui j'ai piqué quelques photos.

mercredi 13 janvier 2016

Red Button's Nation : Tara

La suite de ma bande pour RBN avec l'arrivée de Tara.





Cette figurine m'a été offerte par M'sieur Wallach. Dès lors, je ne pouvais pas ne pas l'inclure dans ma bande. Du coup, encore une fois j'ignore absolument de quelle gamme elle vient. Si quelqu'un sait...
Edit : A priori il s'agirait de Dominata, pour la gamme 1999 éditée par Cell.

Pour la barbouille, j'ai décidé d'utiliser l'un des pots que j'ai "sauvés" lors de mon tutoriel de sauvetage, à savoir le red gore. J'y ai adjoint mon turquoise désaturé inventé pour mon robot, et réemployé sur mon scaphandrier depuis.
J'aime beaucoup cette fig. Je trouve qu'elle a une pose très classe, un look improbable parfait pour RBN. J'adore. Par contre, contrairement à la figurine de Mister K. que j'ai peinte juste avant la sculpture est pas forcément au top partout. Ca n'empêche pas la fig d'avoir une sacrée gueule, mais ça se ressent sur la peinture.

Bref, voici la belle Tara, et j'annonce qu'avec elle, j'atteins les 400 points, ce qui me fait une bande complète jouable. C'est pas beau ça ?








Et la bande au complet. Sans les voitures, parce que ça ne rentrait pas dans le cadre.
C'est un mélange de tout et n'importe quoi, mais je sais pas... ça me plaît.


vendredi 8 janvier 2016

Tutoriel : Restaurer de vieux pots de peinture

Aujourd'hui, c'est opération "sauvetage" sur 50 Nuances de Violet.



Tel Mitch Buchannon, on va sauver de jolies f... ah, on me fait signe que non. En fait on va seulement sauver des pots de peinture !

Plaçons le contexte. On a tous des pots de peinture vieillissant. Pot pas super ergonomique, couleur rarement utilisée, négligence de la part du propriétaire, vieux stock retrouvé dans le grenier de nos parents, ce ne sont pas les raisons qui manquent. Et paf, on se retrouve avec un pot de peinture contenant au mieux une pâte visqueuse, et au pire, une croûte craquelée dure comme la pierre.

Du coup bim. Poubelle.
Non !
Surtout pas.
Mitch Buchannon est là pour sauver votre antique pot de Scaly Green !


Alors, comment qu'on fait on donc ?
Pour commencer on rassemble un peu de matériel. En premier lieu, il nous faut les fameux pots à sauver. Les volontaires pour ce test seront un pot de Scaly Green et un autre de Red Gore.


"Ah purée il a encore des pots avec des couvercles à vis, ceux qui ont une durée 
de vie estimée de moins de 6 mois tellement ce système est pourri !"


Voyons ce que ça donne une fois ouvert :

"Ouhlà, il compte vraiment peindre avec ça ?"

C'est pas glorieux. Le Scaly Green est pâteux mais encore fluide. Le Red Gore, lui, est pratiquement solidifié. Le Red Gore en est au stade critique où il est récupérable, mais tout juste. Une fois que c'est complètement sec, c'est fichu.

Il nous faut aussi le matos d'Angus :

De l'eau, des cure-dents, du médium acrylique, et tant qu'on y est, de petites billes
 en acier inoxydable et un marqueur. Avec ça, Angus il fabrique un char à voile !

Pour le médium, j'utilise du médium acrylique Lefranc & Bourgeois mat, trouvé en magasin de loisirs créatifs mais d'autres peuvent tout aussi bien faire l'affaire. Les billes viennent de chez Ammo of Mig (j'ai acheté les miennes ici), on peut les remplacer par de petits écrous inoxydables (oui hein, l'acrylique contient de l'eau) mais vu le prix des billes, j'ai joué la carte de la simplicité et de la sécurité.
L'eau, normalement vous devriez en trouver au robinet, et tant que vous serez dans la cuisine cherchez des cure-dents. Et vous trouverez bien un marqueur en route, vous êtes des bricoleurs après tout.


On commence par mettre quelques gouttes d'eau :



Puis on touille avec des cure-dents :

"Ca va jamais marcher son truc."


On ajoute ensuite une goutte de médium et... on re-touille :




Il vaut mieux procéder par étapes, progressivement, quitte à répéter ces deux étapes plusieurs fois, plutôt que d'y aller trop franchement, et de se retrouver avec trois fois trop d'eau.

Il ne faut pas hésiter à bien malaxer avec le cure-dents, plus la peinture sera fragmentée, plus elle se fluidifiera facilement. Il restera probablement des "morceaux" dans le fond, mais la majeure partie de la peinture pourra tout de même être utilisée. C'est pas mal pour un pot qui aurait pu finir à la poubelle, non ?
Normalement, si vous avez bien tout fait comme j'ai expliqué, vous devriez arriver à ce résultat :


"Eh mais c'est tout fluide !"


Et le pot de Red Gore, même s'il a encore des grumeaux agglomérés, est redevenu tout à fait utilisable :

"Non, y a un trucage, c'est un autre pot j'suis sûr!"


Le sauvetage est presque fini. Il reste juste à ajouter une petite bille d'acier inoxydable dans le pot, et le refermer. Vous secouez bien fort. Et voilà !
Dorénavant, avant et après chaque utilisation, pensez à secouer le pot, pour que la bille fasse son office. Et puis quelques gouttes d'eau et une lichette de médium de temps en temps, et votre peinture devrait tenir le coup encore un bon moment.


"Eh mais attends, il nous avait pas demandé de prendre un marqueur aussi ?"

Ah oui, le marqueur ! Eh bien je note sur mes pots ceux qui ont reçu une bille. Ca me permet de voir où j'en suis, et de récupérer la bille avant de jeter le pot quand il sera vide.

Et voilà :




Vous savez tout. Allez, courrez sauver vos pots qui n'attendent que ça.


jeudi 7 janvier 2016

Décors : Table de jeu marécageuse

Pendant les fêtes je n'ai pas peint grand chose comme figurines. Mais j'ai décidé de me faire une petite table de jeu pour de l'escarmouche. Le thème m'a été soufflé par la dernière bande pour Eden peinte par Esprit, du coup j'avais très envie d'une ambiance marécageuse.



Prévue à la base pour Eden, à cause d'Esprit et de sa bande (souvenez vous j'en ai parlé ici), la table pourra aussi être jouée à Alkemy ou à Fury, puisque tous ces super jeux ont le bon goût de se jouer sur un terrain de même dimensions. C'est pas beau ça ?

J'ai fait le choix de couper ma table en 4 sections, pour plus de simplicité pour le transport et le rangement. Mes plaques de medium ont bien évidemment gondolé lors de la peinture, sinon ce n'est pas drôle, alors du coup j'ai ajouté un cadre en bois sous chaque cadrant, afin de retrouver un marais plat.


Au programme donc, de l'eau verdâsse (non ce mot n'existe pas). D'ailleurs, j'avais au départ obtenu une sublime teinte d'eau "propre", c'était très joli... mais absolument pas adapté. Du coup j'ai recouvert cette belle couleur avec du vert et du marron pour faire cracra.
On saupoudre tout ça de terres émergées et de roches, on ajoute du vernis brillant (merci Zedo, poutoux pour la peine), un peu de végétation (merci Esprit, poutoux aussi) et PAF une belle table marécageuse.


C'est par ici, suivez le guide. Attention où vous mettez les pieds, et méfiez vous des autochtones.









Edition du 21/01/2016 :
J'ai pris des photos montrant mieux la table dans sa globalité.





lundi 4 janvier 2016

Red Button's Nation : Mister K.

Et on attaque l'année avec du Red Button's Nation !




Il s'agit d'une figurine qu'Esprit m'avait offert lors d'une partie de RBN chez les Nerviens. Chaque participant était reparti avec un petit cadeau. Wallach avait eu une guerrière toute de cuir vêtu, porteur d'étendard, qu'il devrait peindre pour sa propre bande. Je ne sais plus ce qu'avaient pioché les deux autres.

 Moi j'ai eu une figurine plus classique, un type qui marche avec une carabine à la main en mâchonnant un cure dents.
Simple, sans fioritures, mais une putain de dégaine. Et alors à peindre... bordel, un vrai régal. Je ne sais absolument pas d'où sort cette fig mais la sculpture est vraiment top. Si quelqu'un reconnait ce pitou.

 Alors, je ne sais pas trop pourquoi, mais quand j'ai attaqué de peindre cette figurine j'ai pensé à mon frère, du coup j'ai utilisé des teintes qu'il aime et ai donné à la fig un style que mon frère pourrait avoir dans le monde de RBN.

Voici donc Mister K. :