Aujourd'hui, un peu de peinture pour un jeu auquel je ne joue absolument pas : Dystopian Wars.
Alors, pourquoi avoir peint du Dysto, si je n'y joue pas, allez vous me demander. Ben je sais pas...
Non, je déconne.
En juillet l'ami Arkaal est venu passer quelques jours à la maison à l'occasion de son périple estival. Auparavant il est passé chez l'ami KaruN qui lui a donné deux chars Dysto à peindre, un pour lui et un pour moi, si on avait envie.
Ben... j'ai eu envie. Alors je l'ai peint.
J'ai profité de l'occasion pour tester des lavis Ammo of Mig que je venais de recevoir, tant qu'à faire. Je me suis lancé sans schéma prédéfini. J'ai commencé par poser une base d'un vert que j'utilise rarement (Army Green Army Painter), et puis j'ai déroulé à partir de là.
J'ai commencé par un lavis de Soft Tone (AP) ombré tous les panneaux au Catachan Green (GW), puis les ai éclairci au Necrotic Flesh (AP). J'ai peint les bois, les métaux, les lumières qui jaillissent de la chaudière et des meurtrières, et enfin ajouté quelques marquages rouges.
C'est là que commence le plus rigolo : s'amuser avec les lavis Ammo.
Comme il s'agit de lavis Enamel, on peut les poser, puis venir les retravailler par la suite. C'est ce que j'ai fait en posant d'abord un lavis Dark Brown pour véhicules verts tout partout. J'ai laissé séché, puis je l'ai estompé grâce à du diluant, tout en faisant en sorte de garder des traînées verticales qui simulent les traces laissées par les éléments sur les plaques de blindages.
J'ai utilisé du lavis noir sur les chenilles, ainsi que sur les échappement et les bouches des canons. J'ai fini avec un peu de rouille légère sur le bas des échappements et de l'huile sur les essieux arrières.
C'était très sympa à peindre, comme c'est assez petit ça change de ce que j'ai l'habitude de peindre. Merci KaruN pour le cadeau, j'espère que ce que j'en ai fait te plait.
Et pour finir une vue avec un marine à côté, pour montrer la taille de la machine.
mercredi 23 septembre 2015
jeudi 17 septembre 2015
Eden : Peinture de Ma
Pour faire suite à la peinture de l'ours Mishka que je vous avais montré la semaine dernière, voici une nouvelle recrue pour mes Jokers, en la personne de Ma. Là encore il s'agit d'un lot remporté en tournoi grâce à l'Antre du Dragon, la boutique qu'elle est bien.
Cette bombe atomique légèrement pyromane sur les bords roule littéralement sur ses ennemis. Nul doute qu'elle fera des ravages parmi la gente masculine.
C'est ma deuxième fig en métal non métallique, autant vous dire qu'avec le fauteuil de la belle j'ai été servi. En tout cas ça aura été un bon exercice.
Cette bombe atomique légèrement pyromane sur les bords roule littéralement sur ses ennemis. Nul doute qu'elle fera des ravages parmi la gente masculine.
C'est ma deuxième fig en métal non métallique, autant vous dire qu'avec le fauteuil de la belle j'ai été servi. En tout cas ça aura été un bon exercice.
vendredi 11 septembre 2015
Eden : Peinture de Mishka
Voilà du renfort pour mon gang de Jokers.
J'ai racheté il y a quelques temps la bande de Whispe, qui était abordable et qui est, disons le, fort bien peinte.
Et voilà qu'au tournoi Eden de l'Antre du Dragon, j'ai gagné Mishka comme lot. Un ours en redingote et avec des lunettes d'aviateur, ouais, la classe. J'ai donc eu envie de le peindre, et tandis que je le tartinais allègrement j'ai eu un flash : la bande de Whispe (enfin la mienne, maintenant) est peinte en métal non métallique (MNM).
Et là, le blocage. J'ai jamais peint de MNM, préférant le métal peint avec des teintes métalliques (TMP). Mais bon, visuellement si je me le peignais en TMP, ça risquait de jurer au milieu de ses copains, surtout que le Mishka est une grosse pièce, on peut pas le rater.
Alors j'ai maudit Whispe, et puis après lui avoir demandé des conseils et maté une vidéo de démo faite par Mohand sur TricTrac, je me suis lancé. Ca a été laborieux surtout que toutes les parties métalliques sont assez petites et toutes biscornues (putain, y a même des grelots quoi !), mais j'ai tenu bon. C'est probablement pas le plus beau MNM du monde, mais pour une première tentative je suis pas trop mécontent.
Voilà donc le résultat sous tous les angles :
J'ai racheté il y a quelques temps la bande de Whispe, qui était abordable et qui est, disons le, fort bien peinte.
Et voilà qu'au tournoi Eden de l'Antre du Dragon, j'ai gagné Mishka comme lot. Un ours en redingote et avec des lunettes d'aviateur, ouais, la classe. J'ai donc eu envie de le peindre, et tandis que je le tartinais allègrement j'ai eu un flash : la bande de Whispe (enfin la mienne, maintenant) est peinte en métal non métallique (MNM).
Et là, le blocage. J'ai jamais peint de MNM, préférant le métal peint avec des teintes métalliques (TMP). Mais bon, visuellement si je me le peignais en TMP, ça risquait de jurer au milieu de ses copains, surtout que le Mishka est une grosse pièce, on peut pas le rater.
Alors j'ai maudit Whispe, et puis après lui avoir demandé des conseils et maté une vidéo de démo faite par Mohand sur TricTrac, je me suis lancé. Ca a été laborieux surtout que toutes les parties métalliques sont assez petites et toutes biscornues (putain, y a même des grelots quoi !), mais j'ai tenu bon. C'est probablement pas le plus beau MNM du monde, mais pour une première tentative je suis pas trop mécontent.
Voilà donc le résultat sous tous les angles :
dimanche 6 septembre 2015
Eden : Mode Arcade
La semaine dernière, l'ami Esprit m'a reçu chez lui pour une petite partie d'Eden.
Mais pas une partie standard.
En fait, l'idée est venue au cours d'une partie multijoueurs, où l'un de nous a fait une remarque sur le fait de pouvoir ramasser les objets qui avaient été lancés, ce qui n'est pas possible à Eden. Du coup on en a papoté entre nous, l'idée a fait son chemin, et comme on est d'incorrigibles bidouilleurs (rappelons qu'Esprit est l'auteur de Red Button's Nation, notamment) on a testé un mode "Arcade" pour notre partie.
Le but est d'avoir un jeu un peu plus léger, avec un peu d'imprévu. On aime beaucoup Eden en format standard (tel qu'il se joue en tournois) mais on était persuadés qu'on pouvait en faire autre chose. Et voilà ce qu'on a modifié, par rapport aux règles "officielles" :
Je ne vous fais pas languir avec un pseudo suspense : ça tourne très bien.
Le jeu perd un peu en tension (c'était un peu le but), mais reste quand même tactique, un mauvais placement se paie toujours cash et il faut jouer la mission et gérer son adversaire. Pour moi, c'est une bonne alternative, je pense que si les copains sont partants je vais alterner les deux modes de jeu.
La suite sera donc de créer diverses missions, histoire de varier les parties.
Alors cette partie, à quoi ça ressemblait ?
Eh bien à ça ! (les photos ne sont pas toutes de super qualité, j'ai fait ce que je pouvais)
La base se découpe en plusieurs salles, évidemment reliées par des portes, mais également par une passerelle. Les objectifs de la mission sont les caissons cryogéniques, au nombre de cinq, deux en haut et trois en bas.
Les bandes commencent dans deux salles situées dans des coins opposés, les Jokers d'Esprit en haut à gauche, mes Résistants en bas à droite.
Les caissons cryogéniques peuvent être activés (auquel cas ils reçoivent un marqueur associé à la bande l'ayant activé) ou désactivés. Nous marquons des points en fin de tour pour chaque caisson que nous contrôlons. Nous marquons aussi des points si nous détruisons un caisson contrôlé par la bande ennemie. Et enfin, nous marquons des points en tuant les combattants adverses.
Assez rapidement, nous envoyons nos guerriers vers les objectifs. Les jokers, en surnombre, envahissent l'étage du bas, et Anton monte sur la passerelle. De mon côté je fais monter Jack et Chelsea.
Un étage plus bas, Vladd va activer un caisson.
Elenia va fouiller la caisse à gauche, et trouve un lance-flammes qui pourra tirer deux fois. En haut, au centre, Grusha découvre un fût radioactif. Dans la salle voisine, plus à droite, Yuri active un objectif.
Les résistants activent le caisson de la plus grande salle, et fouillent une caisse où Pamela trouve des couteaux de lancer.
Pamela monte ensuite sur la passerelle pour tirer sur Anton, mais sans succès. Yuri débarque et balance un cocktail Molotov sur Jack et Chelsea.
Mais Yuri ne rira pas longtemps de sa blague, Chelsea vient lui exploser la tronche à grands coups de matraque. Jack active le caisson.
Anton, nullement impressionné par les tirs (moisis) de Pamela va activer la dernière balise.
J'envoie Jack et Ashton détruire l'objectif que Yuri avait activé.
Mais cette sournoise de Grusha en profite pour se faufiler et tenter de désactiver mon propre caisson. Ashton fait donc demi-tour aussi sec pour l'encastrer dans le mur, malgré l'intervention de Fifi, la hyène domptée par Grusha.
Sur la passerelle, l'ambiance est torride. Pamela continue de tirer sur Anton sans rien lui faire.
Vladd vient jouer du lance-flammes, ce qui ne fait toujours pas rire Chelsea. Elle engage Vladd et le tue (à ma grande surprise) en un coup.
Alors que je pensais en avoir fini avec les effets pyrotechniques, voilà qu'Elenia se pointe. Je ne sais pas si vous vous en souvenez, mais moi j'avais oublié... elle a ramassé un lance-flammes en début de partie.
Et qui est-ce qui prend ? C'est encore Chelsea !
Au final, une partie super sympa, avec un score serré. Esprit mène les 3 premiers tours. J'inverse la tendance en milieu de partie et finis par l'emporter.
Mais surtout, j'ai débarrassé l'A.B.R.I. des indésirables, le calme va pouvoir revenir et la vie reprendre son cours.
Merci à Chelsea qui a fait son taf. Merci (ou pas) à Pamela qui n'a rien fait (décidément ça devient une habitude).
Mais surtout merci à Esprit pour cette belle partie. A refaire quand tu veux.
Pistes à explorer pour les prochaines fois :
Mais pas une partie standard.
En fait, l'idée est venue au cours d'une partie multijoueurs, où l'un de nous a fait une remarque sur le fait de pouvoir ramasser les objets qui avaient été lancés, ce qui n'est pas possible à Eden. Du coup on en a papoté entre nous, l'idée a fait son chemin, et comme on est d'incorrigibles bidouilleurs (rappelons qu'Esprit est l'auteur de Red Button's Nation, notamment) on a testé un mode "Arcade" pour notre partie.
Le but est d'avoir un jeu un peu plus léger, avec un peu d'imprévu. On aime beaucoup Eden en format standard (tel qu'il se joue en tournois) mais on était persuadés qu'on pouvait en faire autre chose. Et voilà ce qu'on a modifié, par rapport aux règles "officielles" :
- les décors sont fixes, c'était une occasion parfaite pour ré-utiliser mes décors de base souterraine BattleSystems (très bons décors, au passage)
- on ne joue pas de cartes missions, les objectifs sont communs. Pour ce premier test on a simplement compté les points comme pour la mission "idoles impies" du Matriarcat.
- on n'a pas joué de cartes tactiques.
- en revanche il y a plusieurs caisses placées sur la table qui peuvent être fouillées pour y trouver du matériel (armes, médicaments, drogues, rien...)
- pas de mises de PS, à la place on fait un jet de PSI en opposition à chaque début de tour, le plus grand choisit qui commence. Pour le coup, on a carrément joué sans PS, ce qui peut être pénalisant pour certaines bandes, je pense que diviser les PS par deux en début de partie pourrait être une bonne base à tester.
Je ne vous fais pas languir avec un pseudo suspense : ça tourne très bien.
Le jeu perd un peu en tension (c'était un peu le but), mais reste quand même tactique, un mauvais placement se paie toujours cash et il faut jouer la mission et gérer son adversaire. Pour moi, c'est une bonne alternative, je pense que si les copains sont partants je vais alterner les deux modes de jeu.
La suite sera donc de créer diverses missions, histoire de varier les parties.
Alors cette partie, à quoi ça ressemblait ?
Eh bien à ça ! (les photos ne sont pas toutes de super qualité, j'ai fait ce que je pouvais)
La table en début de partie.
Les bandes commencent dans deux salles situées dans des coins opposés, les Jokers d'Esprit en haut à gauche, mes Résistants en bas à droite.
Les caissons cryogéniques peuvent être activés (auquel cas ils reçoivent un marqueur associé à la bande l'ayant activé) ou désactivés. Nous marquons des points en fin de tour pour chaque caisson que nous contrôlons. Nous marquons aussi des points si nous détruisons un caisson contrôlé par la bande ennemie. Et enfin, nous marquons des points en tuant les combattants adverses.
Assez rapidement, nous envoyons nos guerriers vers les objectifs. Les jokers, en surnombre, envahissent l'étage du bas, et Anton monte sur la passerelle. De mon côté je fais monter Jack et Chelsea.
La passerelle donne accès à plusieurs salles, en plus de contenir 2 objectifs, elle sera donc un point stratégique.
Un étage plus bas, Vladd va activer un caisson.
Vladd colle un coup de masse dans le caisson, qui se met à biper.
Les résistants activent le caisson de la plus grande salle, et fouillent une caisse où Pamela trouve des couteaux de lancer.
Il y a des clowns dans tous les sens.
Voyez ce filou de Yuri en arrière plan...
Chelsea n'a pas le sens de l'humour et balance Yuri dans l'escalier après l'avoir roué de coups.
Anton, nullement impressionné par les tirs (moisis) de Pamela va activer la dernière balise.
"Tu sais pas viser ! BlllBllllBlll !"
Ashton suit Jack d'un pas pesant.
"Ne touche pas à MON cryotube."
Sur la passerelle, l'ambiance est torride. Pamela continue de tirer sur Anton sans rien lui faire.
Vladd vient jouer du lance-flammes, ce qui ne fait toujours pas rire Chelsea. Elle engage Vladd et le tue (à ma grande surprise) en un coup.
"Bon c'est qui tous ces rigolos là ?"
Alors que je pensais en avoir fini avec les effets pyrotechniques, voilà qu'Elenia se pointe. Je ne sais pas si vous vous en souvenez, mais moi j'avais oublié... elle a ramassé un lance-flammes en début de partie.
Et qui est-ce qui prend ? C'est encore Chelsea !
Ne vous fiez pas aux apparences, elles ne sont pas en train de parler de leurs permanentes...
Au final, une partie super sympa, avec un score serré. Esprit mène les 3 premiers tours. J'inverse la tendance en milieu de partie et finis par l'emporter.
Mais surtout, j'ai débarrassé l'A.B.R.I. des indésirables, le calme va pouvoir revenir et la vie reprendre son cours.
Merci à Chelsea qui a fait son taf. Merci (ou pas) à Pamela qui n'a rien fait (décidément ça devient une habitude).
Mais surtout merci à Esprit pour cette belle partie. A refaire quand tu veux.
Pistes à explorer pour les prochaines fois :
- Ajouter des portes qu'on peut ouvrir, fermer, verrouiller, défoncer
- Ajouter des CNJ
- Tester d'autres missions
- Tester sur d'autres types de décors
samedi 5 septembre 2015
Warmachine : Starter Convergence de Cyriss
Et voilà, depuis le temps que j'en parlais, depuis que j'ai essayé le jeu au W-Day 2014, ça y est j'ai enfin peint mes premières figs pour Warmachine.
Je ne suis pas un grand fan du look Warmachine en général même s'il y a quelques belles figs, les jacks (les robots) avec leurs grosses paluches, leurs petites têtes et leurs petites jambes ne me séduisent pas vraiment, et à la base je lorgnais plutôt du côté de Hordes.
Oui mais voilà, Privateer Press a sorti la faction Convergence de Cyriss.
Et j'ai immédiatement accroché à cette armée, dont les figs ne ressemblent à aucune autre faction. On est plus dans un look de SF rétro à la Métropolis, bref ça m'évoque plein de choses.
Le pas est franchi quand, il y a quelques mois, l'ami Esprit m'offre un starter Convergence, et les choses se précipitent cet été : il s'achète pour lui un starter Horde et les peint dans la foulée. J'ai donc des figs, et un copain à 3 pas avec qui jouer.
J'ai donc fini tout ce que j'avais en cours (Kolaps, Fury, notamment) puis je me suis attaqué à mes figs.
Je voulais, pour une fois, un truc rapide à peindre. J'ai longtemps tergiversé sur le schéma (comme d'hab') avant de m'arrêter sur quelque chose d'absolument pas subtil, qui peut être peint même en débordant, mais qui me plaît bien, et qui devrait pas trop mal rendre sur la table.
En voyant les figs, les robots me donnent l'impression de pouvoir se replier sur eux-mêmes. Je les imagine donc comme des sentinelles endormies, gardiens de temples, défenseur de laboratoires. Des automates placés là en veille depuis des années, et qui se réactivent à l'arrivée d'importuns, se déployant dans un cliquetis métallique, et réactivant leurs armes afin de repousser tout intrus.
Au programme donc, du métal tout pourri, de la rocaille, et du vert fluo pour que ça pète. Et ça pète. Donc je suis content. Voilà le résultat :
Edit :
On m'a demandé une vue en gros plan pour voir le rendu des métaux, alors la voici. Je rappelle quand même que c'est peint "vite" avec des techniques de voleur de poules, hein.
Edit, le retour :
On m'avait fait remarqué que si le résultat était chouette, ça manquait quand même un peu de lisibilité. La solution la plus simple consistait à faire un lining, sauf qu'un beau lining c'est long. Du coup, j'avais fait l'impasse dessus volontairement.
Sauf que... ben entre temps j'ai reçu les lavis Ammo of Mig qui sont faits exprès pour ce genre de choses, alors je me suis dit "voyons ce que ça donne". Et ça donne bien.
Merci à ceux qui avaient chipoté sur les détails, c'est encore mieux comme ça, sans se prendre le choux à le faire. Vite fait bien fait, parfait.
Sans plus tarder, la photo :
Je cherche à monter cette bande à 15 points, donc si des connaisseurs passent dans le coin et veulent me conseiller, je suis tout ouïe.
Je ne suis pas un grand fan du look Warmachine en général même s'il y a quelques belles figs, les jacks (les robots) avec leurs grosses paluches, leurs petites têtes et leurs petites jambes ne me séduisent pas vraiment, et à la base je lorgnais plutôt du côté de Hordes.
Oui mais voilà, Privateer Press a sorti la faction Convergence de Cyriss.
Et j'ai immédiatement accroché à cette armée, dont les figs ne ressemblent à aucune autre faction. On est plus dans un look de SF rétro à la Métropolis, bref ça m'évoque plein de choses.
Metropolis
Iron Mother de la Convergence de Cyriss
J'ai donc fini tout ce que j'avais en cours (Kolaps, Fury, notamment) puis je me suis attaqué à mes figs.
Je voulais, pour une fois, un truc rapide à peindre. J'ai longtemps tergiversé sur le schéma (comme d'hab') avant de m'arrêter sur quelque chose d'absolument pas subtil, qui peut être peint même en débordant, mais qui me plaît bien, et qui devrait pas trop mal rendre sur la table.
En voyant les figs, les robots me donnent l'impression de pouvoir se replier sur eux-mêmes. Je les imagine donc comme des sentinelles endormies, gardiens de temples, défenseur de laboratoires. Des automates placés là en veille depuis des années, et qui se réactivent à l'arrivée d'importuns, se déployant dans un cliquetis métallique, et réactivant leurs armes afin de repousser tout intrus.
Au programme donc, du métal tout pourri, de la rocaille, et du vert fluo pour que ça pète. Et ça pète. Donc je suis content. Voilà le résultat :
Edit :
On m'a demandé une vue en gros plan pour voir le rendu des métaux, alors la voici. Je rappelle quand même que c'est peint "vite" avec des techniques de voleur de poules, hein.
Edit, le retour :
On m'avait fait remarqué que si le résultat était chouette, ça manquait quand même un peu de lisibilité. La solution la plus simple consistait à faire un lining, sauf qu'un beau lining c'est long. Du coup, j'avais fait l'impasse dessus volontairement.
Sauf que... ben entre temps j'ai reçu les lavis Ammo of Mig qui sont faits exprès pour ce genre de choses, alors je me suis dit "voyons ce que ça donne". Et ça donne bien.
Merci à ceux qui avaient chipoté sur les détails, c'est encore mieux comme ça, sans se prendre le choux à le faire. Vite fait bien fait, parfait.
Sans plus tarder, la photo :
Je cherche à monter cette bande à 15 points, donc si des connaisseurs passent dans le coin et veulent me conseiller, je suis tout ouïe.
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