Mais qui voilà ?
Les fêtes de fin d'année sont toujours une période chargée, mais j'ai tout de même trouvé un peu de temps pour peindre.
Un défi de barbouille a été lancé par Ajax sur Warmémé, avec pour thème "il arrive" en référence à Noël. Et là, je me suis dit "mais c'est la bonne occasion pour m'occuper de cette fig que Golbarg m'avait offerte y a déjà un (long) moment et qui n'attendait qu'un prétexte pour être peinte".
Alors j'ai dit que j'en étais. Et puis j'ai cherché ma fig.
Et je ne l'ai pas trouvée.
Alors j'ai cherché encore, et encore. Sans résultats.
Jusqu'à retomber dessus le 24. Coïncidence ? Je ne crois pas...
Du coup j'étais forcé de la peindre, hein.
Alors hop, voilà le tueur de bonshommes de neige de chez Scibor dans son bel habit rouge, qui me servira entre autre de PNJ pour Eden, puisqu'il remplacera très bien Klaus qui était sorti en édition limitée (et que donc je n'ai pas, héhé).
Passez de bonnes fêtes !
mardi 29 décembre 2015
lundi 14 décembre 2015
Red Button's Nation : Ne tirez pas sur l'ambulance !
Ce week-end, mon comparse Paps nous a rendu visite. On a notamment fait une petite session de barbouille post-apo. Lui commençait à peindre Lamas pour Eden, avec un schéma bien sympa. Moi j'ai attaqué une nouvelle voiture pour RBN, que je venais de récupérer après un passage entre les mains d'Esprit qui me l'a customisée. Et je l'ai terminée tout à l'heure.
La voiture en question est une ambulance. Je continue sur mon idée d'associer chaque voiture à un groupe de musique. D'ailleurs, il faut que je reprenne ma toute première, pour la mettre dans le thème. Si vous avez des idées, n'hésitez pas à laisser une suggestion en commentaire.
Pour l'ambulance, le groupe a été choisi par mon frère. Je laisse les connaisseurs retrouver de qui il s'agit.
Et comme c'est une ambulance, ça sera donc le véhicule attitré du Doc'.
La voiture en question est une ambulance. Je continue sur mon idée d'associer chaque voiture à un groupe de musique. D'ailleurs, il faut que je reprenne ma toute première, pour la mettre dans le thème. Si vous avez des idées, n'hésitez pas à laisser une suggestion en commentaire.
Pour l'ambulance, le groupe a été choisi par mon frère. Je laisse les connaisseurs retrouver de qui il s'agit.
Et comme c'est une ambulance, ça sera donc le véhicule attitré du Doc'.
samedi 12 décembre 2015
Red Button's Nation : des dents. Plein de dents.
Et voilà, on est repartis sur du Red Button's Nation.
A nouveau une créature mutante. Cette fois, il s'agit d'une figurine de Squig, qui est la moitié de la mascotte du WarFo, Wizz et Wig, un gros squig et son chevaucheur Gobelin que m'a offert mon copain Arkaal.
La figurine est sculptée par Alan Carrasco, que tout le monde connaît je pense.
N'ayant pas besoin du gob, vu que la fig est pour RBN, j'ai simplement peint le squig. Au moment de choisir le schéma de couleurs, j'ai pensé aux Walosis - les hommes crapauds dans Alkemy - de LiXa. J'ai donc été chercher des images de grenouilles tropicales, et fait un mix de ce qui me plaisait.
Du orange, du turquoise, des taches noires, et hop, un beau bébé !
A nouveau une créature mutante. Cette fois, il s'agit d'une figurine de Squig, qui est la moitié de la mascotte du WarFo, Wizz et Wig, un gros squig et son chevaucheur Gobelin que m'a offert mon copain Arkaal.
Le concept de Wizz et Wig, par Yogh.
La figurine est sculptée par Alan Carrasco, que tout le monde connaît je pense.
N'ayant pas besoin du gob, vu que la fig est pour RBN, j'ai simplement peint le squig. Au moment de choisir le schéma de couleurs, j'ai pensé aux Walosis - les hommes crapauds dans Alkemy - de LiXa. J'ai donc été chercher des images de grenouilles tropicales, et fait un mix de ce qui me plaisait.
Du orange, du turquoise, des taches noires, et hop, un beau bébé !
lundi 7 décembre 2015
Eden : Conversion et peinture de Leonid
Ha !
J'ai réussi à remettre la main sur mes pinceaux !
Cette fois, c'est un Joker pour Eden qui a eu droit à ses couleurs.
J'ai réussi à remettre la main sur mes pinceaux !
Cette fois, c'est un Joker pour Eden qui a eu droit à ses couleurs.
Comme je l'ai déjà dit, j'ai adopté les Jokers de Whispe, auxquels j'adjoins de temps en temps des renforts. En réfléchissant à ce que j'allais pouvoir jouer avec cette faction, j'ai eu envie de partir sur une compo centrée sur Ma que j'ai peinte dernièrement.
Je me suis donc orienté sur une bande de pyromanes, un peu monomaniaque, pour rigoler. Et pour cette compo, il me manquait une référence : Leonid.
Problème : j'ai pas la fig.
Solution : j'ai deux Ievgueni.
Du coup, hop j'en ai sacrifié un pour me faire ma version perso de Leonid. N'étant pas un grand sculpteur dans l'âme, les modifications restent basiques. J'ai commencé par repositionner les bras et virer son bâton. Les traits caractéristiques de Leonid sont ses bombes à phosphore et son horrible grimace. Je lui ai donc mis les espèces d'encensoirs du Prêcheur du Chaos dans les pattes (et si vous vous posez la question de comment ça tient, j'ai contrepercé les mains). Et j'ai resculpté son masque pour lui donner un nez anguleux, plus agressif.
Et puis Leonid a des bretelles, alors je lui ai mis des bretelles. Elles sont pas géniales, mais la Green-Stuff et moi on n'est pas copains.
Un peu de peinture, et tadaaa :
Et voilà la petite bande de tarés prêts à foutre le feu sous la supervision de Ma :
Sergueï, Ma, Josep et Svetlana, Leonid et Yuri.
dimanche 22 novembre 2015
Red Button's Nation : Archibald
A fond sur Red Button's Nation !
La nouvelle recrue est... euh...
Je ne sais pas.
J'ai eu cette fig du KS Reaper Bones en bonus lors d'un achat. Et c'est... un hibours.
Pourquoi ?
Je ne sais pas.
C'est n'importe quoi ?
Tout à fait. En plus il a une tronche d'halluciné.
Mais la fig me faisait marrer, et je trouvais que comme gros mutant, ça passerait bien dans RBN. La sculpture est pas extra donc la peinture reste assez basique, mais pour du jeu ça ira très bien.
Voici donc Archibald, le hibours !
La nouvelle recrue est... euh...
Je ne sais pas.
J'ai eu cette fig du KS Reaper Bones en bonus lors d'un achat. Et c'est... un hibours.
Pourquoi ?
Je ne sais pas.
C'est n'importe quoi ?
Tout à fait. En plus il a une tronche d'halluciné.
Mais la fig me faisait marrer, et je trouvais que comme gros mutant, ça passerait bien dans RBN. La sculpture est pas extra donc la peinture reste assez basique, mais pour du jeu ça ira très bien.
Voici donc Archibald, le hibours !
samedi 21 novembre 2015
Red Button's Nation : le Doc'
Je dois avancer ma bande pour Red Button's Nation. Esprit me met une pression de dingue. Ce type est un tortionnaire, il me force à jouer et à peindre. C'est trop cruel !
Nouveau renfort pour mon convoi de RBN, un personnage important s'il en est : le soigneur de la bande.
Alors je ne sais pas du tout ce qu'est cette fig, ni d'où elle vient. De mémoire, je l'ai eu "en plus" dans un lot acheté sur Warmania. Si la personne qui me l'a offerte se reconnait, coucou et merci. Et si quelqu'un sait d'où il sort, ça m'intéresse.
Comme M'sieur Ajax a lancé un concours de barbouille sur son blog, je me suis dit que j'allais participer. Et du coup, le thème (paint it black) m'a imposé le schéma de la figurine. Et c'est parfait car cela lui va à ravir.
Je vous présente donc le Doc'. Cette figurine est terrible, elle est d'une sobriété incroyable et pourtant très évocatrice.
Nouveau renfort pour mon convoi de RBN, un personnage important s'il en est : le soigneur de la bande.
Alors je ne sais pas du tout ce qu'est cette fig, ni d'où elle vient. De mémoire, je l'ai eu "en plus" dans un lot acheté sur Warmania. Si la personne qui me l'a offerte se reconnait, coucou et merci. Et si quelqu'un sait d'où il sort, ça m'intéresse.
Comme M'sieur Ajax a lancé un concours de barbouille sur son blog, je me suis dit que j'allais participer. Et du coup, le thème (paint it black) m'a imposé le schéma de la figurine. Et c'est parfait car cela lui va à ravir.
Je vous présente donc le Doc'. Cette figurine est terrible, elle est d'une sobriété incroyable et pourtant très évocatrice.
jeudi 19 novembre 2015
Red Button's Nation : Scaphandre de combat
Après mes voitures pour Red Button's Nation, il est temps pour moi de peindre mes combattants.
Ma bande, vous le découvrirez au fur et à mesure, est un joyeux mélange de tout et n'importe quoi. Il n'y a pas de critères particuliers, j'ai juste choisi des figurines qui me parlaient.
J'ai choisi un scaphandre de combat que j'ai dans un tiroir depuis un bon moment (les connaisseurs reconnaîtront son origine) et dont je ne savais trop quoi faire, puisque je n'en ai qu'un seul.
C'est l'un des avantages du projet RBN, il donne l'opportunité de jouer un peut tout ce qu'on veut. Je n'en avais pas besoin de plus pour m'occuper de cette fig.
J'ai imaginé ça comme une sorte de scaphandre inventé par l'armée durant la troisième guerre mondiale, pour les combats en milieux toxiques.
Le tout a évidemment du vécu et a subi les affres du temps. Mais tant que le scaphandre est étanche, il reste utilisable.
Je suis parti sur une base de rouille, peinte avec des superpositions de bruns et d'ocres. J'ai ensuite posé de la drawing gum avant de peindre l'armure, d'écailler le tout et de faire des coulures de rouille, comme dans le tutoriel sur les bidons.
Ma bande, vous le découvrirez au fur et à mesure, est un joyeux mélange de tout et n'importe quoi. Il n'y a pas de critères particuliers, j'ai juste choisi des figurines qui me parlaient.
J'ai choisi un scaphandre de combat que j'ai dans un tiroir depuis un bon moment (les connaisseurs reconnaîtront son origine) et dont je ne savais trop quoi faire, puisque je n'en ai qu'un seul.
C'est l'un des avantages du projet RBN, il donne l'opportunité de jouer un peut tout ce qu'on veut. Je n'en avais pas besoin de plus pour m'occuper de cette fig.
J'ai imaginé ça comme une sorte de scaphandre inventé par l'armée durant la troisième guerre mondiale, pour les combats en milieux toxiques.
Le tout a évidemment du vécu et a subi les affres du temps. Mais tant que le scaphandre est étanche, il reste utilisable.
Je suis parti sur une base de rouille, peinte avec des superpositions de bruns et d'ocres. J'ai ensuite posé de la drawing gum avant de peindre l'armure, d'écailler le tout et de faire des coulures de rouille, comme dans le tutoriel sur les bidons.
mercredi 18 novembre 2015
Fury : le grand n'importe quoi !
Comme on se marre bien sur Fury avec Syntaxerror, on a refait une partie la semaine dernière. Et histoire de varier les plaisirs, on a changé de bandes. Syntax' a joué nos Yétis. Du coup j'ai piqué ses Orques, pour voir ce que ça fait de jouer sans fusils.
Et puis on a joué sur une de mes nouvelles nappes Battleflags, que j'aime beaucoup.
Whispe, dans sa grande bonté, nous a fourni deux nouveaux scénarios.
A la lecture les deux ont l'air intéressant, le premier consiste à remplir plusieurs objectifs choisis parmi une liste, avec un bonus si on les résout dans le bon ordre. Le second est une connerie sans nom, avec des événements aléatoires au début de chaque tour. Je vous laisse deviner lequel on a choisi... le second, évidemment. L'autre on se le garde sous le coude pour une prochaine fois, parce qu'il a l'air cool quand même.
Alors, expliquons un peu de quoi il retourne. Sur la table il n'y a personne au déploiement, les deux bandes entrent chacune par un coin (sur la même diagonale) et doivent sortir de l'autre côté.
Jusque là, c'est simple. Mais Whispe, c'est un fourbe. Il y a donc 2 règles spécifiques à ce scénario :
1) le personnage est un VIP, on ne peut sortir personne tant que le chef n'est pas sorti lui-même... ou a été tué.
2) la machine monde fait des siennes. Au début de chaque tour, les joueurs lancent un dé (chacun) et appliquent les effets indiqués par une table, avec des effets variés, comme des éclairs, des failles qui s'ouvrent dans le sol, des personnages téléportés, ou des décors qui bougent. Sachant qu'on applique deux effets par tour, c'est le bordel. Hahaha.
La patrouille de légionnaires est légèrement dissipée, ils n'ont pas entendu les Yétis qui arrivent droit sur eux.
Les Yétis, eux, se baladent en slip. C'est pas frileux, un Yéti.
Alors que chacun des deux groupes de combattants venait de se repérer l'un l'autre, la machine-monde décide de faire des siennes.
Quelque chose fait fuir les trois Yétis qui rebroussent chemin.
Tandis que les orques avancent. Sauf le paladin, qui se demande s'il n'a pas oublié un truc en partant ce matin.
D'un côté comme de l'autre, la progression reprend. Une faille s'ouvre alors dans le sol, juste devant les Yétis, tandis que deux éclairs s'abattent sur les deux commandants, Gramdork et Hagrad.
Une nouvelle faille apparaît soudainement, isolant l'un des légionnaires de ses camarades. Celui-ci se retrouve donc momentanément seul face aux colosses.
Encouragé par ses copains, l'Orque charge le Yéti le plus proche.
Gramdork décide d'ignorer le légionnaire et longe la ruine. Hagrad et ses compagnons, bloqués par la faille, ne peuvent qu'assister au combat.
Pour le premier combat de la partie, nous ressortons les cartes de combat de Jerreck. L'Orque ayant chargé, il tapera le premier. Le Yéti adoptant une posture normale, je tente ma chance avec une posture offensive. Le légionnaire aura donc l'occasion de taper deux fois. En revanche, sa défense est réduite, le rendant très vulnérable en cas de riposte.
Et après deux coups de glaive bien placés, le Yéti roule au sol.
A ce stade, je prends l'avantage, et je me dis que ça s'annonce plutôt bien. J'ai deux fois plus de combattants sur le terrain, et je peux me permettre de perdre un légionnaire, si je sors le reste je gagne la partie.
Je suis assez confiant. Du coup ça m’inquiète, les échauffourées précédentes m'ayant prouvé qu'une partie de Fury pouvait être pleine de rebondissements. Du coup, je ne suis plus du tout confiant !
J'ai la voie dégagée, j'occupe le centre de la table, et patatra, la machine-monde décide de s'en mêler. Tous les Orques, en dehors du paladin, sont projetés en arrière... dont Hagrad deux fois. Le combattant qui doit sortir le premier est revenu pratiquement à son point de départ.
Et comme si ça ne suffisait pas, Gramdork se téléporte dans la bonne direction. Seule consolation, le Yéti rouge part à l'opposé de Gramdork.
Gramdork fonce vers son point de sortie. Pendant ce temps, Hagrad fait du sur place, la machine-monde semblant beaucoup s'amuser avec lui.
Je dois absolument gagner du temps pour amener Hagrad dans le coin. J'envoie donc le Paladin, le tank sur pattes, intercepter Gramdork. Le but n'est pas de le tuer, mais de le retenir le plus longtemps possible.
Mes deux légionnaires ne pouvant pas sortir tant que la machine monde n'aura pas fini de jouer avec Hagrad, ils décident de se rendre utiles en attaquant le Yéti rouge.
Syntax' me sort le jet de dé qui fait mal. Gramdork tape avant le paladin, il fait une réussite critique. Premier effet Kiss-cool, le paladin se mange une grosse beigne et les Points de Vie fondent. Second effet Kiss-cool, le paladin est repoussé de deux Uncias.
Gramdork est donc libre de se déplacer au prochain tour. Ca pue. Velu.
Derrière la ruine, ça se passe mieux pour les Orques puisque le Yéti se fait fracasser la tronche.
La machine-monde est joueuse. Au tour suivant mes légionnaires sont téléportés du côté de Gramdork, tandis que mon paladin vient bloque le coin du terrain, bloquant ainsi le passage au Yéti.
Quant à Hagrad, il recule encore et toujours à mon grand désespoir.
Avec le recul, le terrain devait être en pente, les combattants avancent vachement plus vite dans un sens que dans l'autre !
Gramdork charge le paladin, et cogne dessus comme un sourd pour pouvoir s'échapper.
Pendant que le paladin retarde le gros poilu, Hagrad essaie d'échapper à la machine-monde. Il progresse enfin dans le bon sens.
Il essaie même de profiter enfin des aléas, en se laissant propulser par un rocher qui lui fonce dessus.
La paladin passe l'arme à gauche. Heureusement, un légionnaire arrive à point nommé pour bloquer le Yéti.
Le légionnaire temporise à mort, en adoptant posture défensive sur posture défensive. Gramdork a été blessé plusieurs fois, notamment par le paladin et par des éclairs. Il ne lui reste qu'un point de vie. S'il meurt, la partie s'arrête immédiatement, et comme je n'ai sorti personne on termine sur une égalité.
Syntax' sait que je ne taperai pas dessus avant d'avoir sorti au minimum Hagrad. Il espère tuer le légionnaire pour s'échapper au prochain tour.
Grâce à son rocher, Hagrad est à deux pas de la sortie.
Mais la machine-monde en décide autrement, puisque Gramdork subit une blessure automatique. Gramdork s'écroule, la partie est finie.
Egalité.
Cette partie a été un festival du n'importe quoi. On s'est marré tout du long, mais la conclusion est juste énorme. Ce scénario est complètement con. J'adore.
Vivement la prochaine.
Et puis on a joué sur une de mes nouvelles nappes Battleflags, que j'aime beaucoup.
Les Yétis croisent la route des Orques.
(illustration de Nicolas Siner)
Whispe, dans sa grande bonté, nous a fourni deux nouveaux scénarios.
A la lecture les deux ont l'air intéressant, le premier consiste à remplir plusieurs objectifs choisis parmi une liste, avec un bonus si on les résout dans le bon ordre. Le second est une connerie sans nom, avec des événements aléatoires au début de chaque tour. Je vous laisse deviner lequel on a choisi... le second, évidemment. L'autre on se le garde sous le coude pour une prochaine fois, parce qu'il a l'air cool quand même.
Alors, expliquons un peu de quoi il retourne. Sur la table il n'y a personne au déploiement, les deux bandes entrent chacune par un coin (sur la même diagonale) et doivent sortir de l'autre côté.
Jusque là, c'est simple. Mais Whispe, c'est un fourbe. Il y a donc 2 règles spécifiques à ce scénario :
1) le personnage est un VIP, on ne peut sortir personne tant que le chef n'est pas sorti lui-même... ou a été tué.
2) la machine monde fait des siennes. Au début de chaque tour, les joueurs lancent un dé (chacun) et appliquent les effets indiqués par une table, avec des effets variés, comme des éclairs, des failles qui s'ouvrent dans le sol, des personnages téléportés, ou des décors qui bougent. Sachant qu'on applique deux effets par tour, c'est le bordel. Hahaha.
La patrouille de légionnaires est légèrement dissipée, ils n'ont pas entendu les Yétis qui arrivent droit sur eux.
"On arrive bientôt chef ? J'dois faire pipi..."
"Ben qu'est-ce qu'y t'arrive ? T'es tout rouge !"
Alors que chacun des deux groupes de combattants venait de se repérer l'un l'autre, la machine-monde décide de faire des siennes.
Quelque chose fait fuir les trois Yétis qui rebroussent chemin.
"Aaaaaaah une souris."
"Oùsque j'ai mis mon épée déjà ?"
D'un côté comme de l'autre, la progression reprend. Une faille s'ouvre alors dans le sol, juste devant les Yétis, tandis que deux éclairs s'abattent sur les deux commandants, Gramdork et Hagrad.
"Ah j'suis bête, elle était dans ma main..."
Une nouvelle faille apparaît soudainement, isolant l'un des légionnaires de ses camarades. Celui-ci se retrouve donc momentanément seul face aux colosses.
"Fonce mec ! A pas peur, y sont que trois, nous on est quatre !"
Encouragé par ses copains, l'Orque charge le Yéti le plus proche.
"Même pas peur, je suis plus nombreux que toi. Pis c'est pas la taille qui compte !"
"Vas y champion !"
Pour le premier combat de la partie, nous ressortons les cartes de combat de Jerreck. L'Orque ayant chargé, il tapera le premier. Le Yéti adoptant une posture normale, je tente ma chance avec une posture offensive. Le légionnaire aura donc l'occasion de taper deux fois. En revanche, sa défense est réduite, le rendant très vulnérable en cas de riposte.
"J'vais te faire bouffer ton pagne.
- Greuh."
Et après deux coups de glaive bien placés, le Yéti roule au sol.
"Quatre contre un, t'avais aucune chance gros !"
A ce stade, je prends l'avantage, et je me dis que ça s'annonce plutôt bien. J'ai deux fois plus de combattants sur le terrain, et je peux me permettre de perdre un légionnaire, si je sors le reste je gagne la partie.
Je suis assez confiant. Du coup ça m’inquiète, les échauffourées précédentes m'ayant prouvé qu'une partie de Fury pouvait être pleine de rebondissements. Du coup, je ne suis plus du tout confiant !
"C'est bon, la voie est libre, on peut passer !"
J'ai la voie dégagée, j'occupe le centre de la table, et patatra, la machine-monde décide de s'en mêler. Tous les Orques, en dehors du paladin, sont projetés en arrière... dont Hagrad deux fois. Le combattant qui doit sortir le premier est revenu pratiquement à son point de départ.
"On va par là maintenant Chef ?"
Et comme si ça ne suffisait pas, Gramdork se téléporte dans la bonne direction. Seule consolation, le Yéti rouge part à l'opposé de Gramdork.
C'est. Le. Bordel.
Merci Whispe.
Gramdork fonce vers son point de sortie. Pendant ce temps, Hagrad fait du sur place, la machine-monde semblant beaucoup s'amuser avec lui.
Je dois absolument gagner du temps pour amener Hagrad dans le coin. J'envoie donc le Paladin, le tank sur pattes, intercepter Gramdork. Le but n'est pas de le tuer, mais de le retenir le plus longtemps possible.
Le marteau contre l'enclume.
Mes deux légionnaires ne pouvant pas sortir tant que la machine monde n'aura pas fini de jouer avec Hagrad, ils décident de se rendre utiles en attaquant le Yéti rouge.
"Des Yétis comme toi, j'en mange tous les jours au petit déjeuner."
Syntax' me sort le jet de dé qui fait mal. Gramdork tape avant le paladin, il fait une réussite critique. Premier effet Kiss-cool, le paladin se mange une grosse beigne et les Points de Vie fondent. Second effet Kiss-cool, le paladin est repoussé de deux Uncias.
Gramdork est donc libre de se déplacer au prochain tour. Ca pue. Velu.
"Blam !"
Derrière la ruine, ça se passe mieux pour les Orques puisque le Yéti se fait fracasser la tronche.
"Et de deux !"
La machine-monde est joueuse. Au tour suivant mes légionnaires sont téléportés du côté de Gramdork, tandis que mon paladin vient bloque le coin du terrain, bloquant ainsi le passage au Yéti.
Quant à Hagrad, il recule encore et toujours à mon grand désespoir.
Avec le recul, le terrain devait être en pente, les combattants avancent vachement plus vite dans un sens que dans l'autre !
"Choppez le !"
Gramdork charge le paladin, et cogne dessus comme un sourd pour pouvoir s'échapper.
"Vous neee passerez paaaaaas !"
Pendant que le paladin retarde le gros poilu, Hagrad essaie d'échapper à la machine-monde. Il progresse enfin dans le bon sens.
Il essaie même de profiter enfin des aléas, en se laissant propulser par un rocher qui lui fonce dessus.
Hagrad invente le concept de la rocher-mobile.
La paladin passe l'arme à gauche. Heureusement, un légionnaire arrive à point nommé pour bloquer le Yéti.
Gramdork fait ce qu'il fait de mieux : Taper. Fort.
Le légionnaire temporise à mort, en adoptant posture défensive sur posture défensive. Gramdork a été blessé plusieurs fois, notamment par le paladin et par des éclairs. Il ne lui reste qu'un point de vie. S'il meurt, la partie s'arrête immédiatement, et comme je n'ai sorti personne on termine sur une égalité.
Syntax' sait que je ne taperai pas dessus avant d'avoir sorti au minimum Hagrad. Il espère tuer le légionnaire pour s'échapper au prochain tour.
Grâce à son rocher, Hagrad est à deux pas de la sortie.
Mais la machine-monde en décide autrement, puisque Gramdork subit une blessure automatique. Gramdork s'écroule, la partie est finie.
Oh, Gramdork prend une blessure. Dommaaaaaaaaage !
Egalité.
Cette partie a été un festival du n'importe quoi. On s'est marré tout du long, mais la conclusion est juste énorme. Ce scénario est complètement con. J'adore.
Vivement la prochaine.
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